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DIRECCION:

Sensei Jarly Avendao Cinturn Negro 1er Dan

DEFENSAS BASICAS UKE

JODAN AGE UKE: DEFENSA A LA PARTE ALTA

GEDAN BARAI UKE: DEFENSA A LA PARTE BAJA

UCHI UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA DE AFUERA HACIA ADENTRO

SOTO UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA DE ADENTRO HACIA AFUERA

SHUTO UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA EN PUNTA DE LANZA

MOROTE UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA DE ADENTRO HACIA AFUERA REFORZADA (PARESIDA AL SOTO UKE PERO CON REFUERZODE LA OTRA MANO )

KAKIWAKE UKE: DEFENSA A LA PARTE MEDIA CON AMBOS BRAZOS

POSICIONES BASICAS DE KARATE DO Una posicin firme y bien equilibrada es vital para un arte marcial. En efecto, es necesario que la posicin sea correcta para poder desplazarse (acercarse o alejarse del contrincante, esquivar un ataque) y ejecutar una tcnica de ataque o defensa sobre una base firme. Si la posicin es dbil, todas nuestras tcnicas lo sern, y al contrario, una posicin bien realizada puede considerarse en s misma una tcnica de lucha. La siguiente tabla muestra algunas de las posiciones ms habituales usadas en diferentes estilos de karate, comenzando por las ms empleadas en ryobu kai. Espero conseguir dibujos de ms calidad y de todas las posiciones. Entretanto, confo en que los que siguen ilustren lo suficiente. Los diagramas de pies que aparecen al lado derecho se interpretan as:

La flecha muestra la orientacin de la mirada. Es decir, la direccin hacia donde se ejecuta la tcnica en esa postura. La "X" roja muestra donde est la lnea vertical que pasa por el centro de gravedad del cuerpo. Las "x" en negro muestran las lneas verticales que pasan por las rodillas (es solo aproximado).

ZEN KUTSU DACHI Posicin de ataque de mximo apoyo. Correctamente ejecutada, "clava" el cuerpo en el suelo, y un puetazo dado en esta posicin tendr la mxima potencia y retroceso nulo.

SHIKO DACHI Se emplea para atacar a un enemigo con tcnicas de mano en un rea a la altura de su vientre. Tiene una gran estabilidad lateral, pero su punto dbil es que es muy vulnerable a una patada a la ingle. No obstante, permite una retraccin rpida a NEKO ASHI DACHI, donde se protegen los testculos entre los muslos

NEKO ASHI DACHI Posicin del gato. Su principal ventaja es que protege completamente la entrepierna. Aunque es muy inestable y no es buen apoyo para golpear con el puo, como todo el peso est en la pierna atrasada, permite lanzar casi cualquier patada rpidamente con la adelantada.

HEISOKU DACHI Posicin formal de saludo.

MUSUBI DACHI Otra posicin de saludo.

HACHIJI DACHI Posicin de "en guardia". Dedos hacia fuera

HEIKO DACHI Posicin de "en guardia". Pies paralelos

TEIJI DACHI Pies en "T". Bastante estable. Permite ejecutar muchas tcnicas de mano y es interesante cuando hay poco espacio disponible.

RENOJI DACHI Pies en "L". Similar a TEIJI DACHI

KO KUTSU DACHI Como un ZEN KUTSU volteado. Es una posicin de defensa

KIBA DACHI Posicin del jinete. Pies paralelos. Muy estable hacia los lados para atacar y defender, pero nunca se te ocurra ponerte de frente a nadie en esta posicin si le tienes aprecio a tus partes nobles

TECNICAS DE MANO La siguientes imgenes muestran las tcnicas de ataque ms habituales de puo, usadas por diferentes estilos de Karate.

OI ZUKI : GOLPE DIRECTO

GYAKO ZUKI :GOLPE DIRECTO UTILIZANDO LA MANO CONTRARIA A LA PIERNA QUE ESTA ADELANTE

MOROTE ZUKI: GOLPE DIRECTO DOBLE CON AMBAS MANOS

TERMINOLOGIA BASICA DE KARATE DO Los nmeros en Japons En primer lugar, presentaremos los nmeros del 1 al 20. Vale destacar que algunos nmeros pueden pronunciarse de maneras diferentes; todas ellas son comunes y utilizadas. ichi ni san shi go roku sichi hachi ku j 1 uno 2 dos 3 tres 4 cuatro 5 cinco 6 seis 7 siete 8 ocho 9 nueve 10 diez

Siguiendo con los nmeros del 11 al 20, veremos que estn conformados uniendo el nmero 10 ms el nmero correspondiente. Es decir que el nmero 11 es 10 + 1. Entonces: j ichi j ni j san j shi / j yon j go j roku j hachi j ku / j ky ni j 11 Once 12 Doce 13 Trece 14 Catorce 15 Quince 16 Diecisis 18 dieciocho 19 diecinueve 20 Veinte

j shichi / j nana 17 diecisiete

Hemos visto al final de esta tabla que el nmero 20 se compone anteponiendo el 2 al 10. La lista seguira armando los nmeros de la misma manera que armamos los nmeros del 1 al 10. De esta manera, 21 sera ni j ichi, 22 sera ni j ni, etc.

Terminologa Bsica del karate Do


Age-uke: bloqueo zona alta, ascendente Age-zuki: golpe de puo directo ascendente Ashi-barai: barrido a las piernas del adversario Awase-zuki: golpe de puo directo en U Budo: artes marciales Chacugan: mirada Chudan: zona media, pecho y abdomen Dachi: posicin Dan: grados posteriores al cinturn negro Deai: encuentro simultneo, anticipacin Dojo: lugar donde se practica el Karate Empi o hiji: codo Empi-uchi: golpe con el codo, del interior al exterior Fudo-dachi: posicin de combate

Fumikiri: patada cortante Fumikomi: patada aplastante Gedan: zona inferior, debajo del abdomen Gedan-barai: bloqueo zona baja Geri: patada Go: Cinco Gyaku-zuki: golpe de puo directo contrario a la pierna adelantada Hachi: Ocho Hachiji-dachi: pies hacia el exterior Haishu: dorso de la mano Haishu-uchi: golpe con el dorso de la mano Haishu-uke: bloqueo con el dorso de la mano Haisoku: empeine Hait: canto interno o radial de la mano Haito-uchi: golpe con el borde interno de la mano Haiwan-uke: bloqueo con el antebrazo Hangetsu-dachi: posicin de la media luna Hasami-zuki: golpe de puo directo en tijera Heiko-dachi: posicin de espera de talones juntos Heiko-zuki: golpe de puo directo paralelo, a la zona media Heisoku-dachi: pies cerrados Hidari: izquierda Hiki-te: retroceso de la mano Hiraken: puo de los nudillos medios Hiza o hizagashira: rodilla Hiza-geri: golpe con la rodilla Hyaku: Cien Ichi: Uno Ippon-ken: puo de un solo nudillo Jodan: zona alta, cabeza Joseki: Sitio de honor, parte superior de la sala de entrenamiento. Ju: Diez Kae-ashi: una pierna avanza o retrocede un paso completo con respecto a la otra. Kagi-zuki: golpe de puo directo en garfio Kakato: taln del pie Kakato-geri: patada frontal con el taln Kake-dachi o Kosa-dachi: posicin cruzada Kakiwake-uke: bloqueo separando o abriendo Kakut: mueca doblada Kakuto-uke o Koken-uke: bloqueo con la mueca doblada Kamae o gamae: actitud defensiva o de guardia Kamidama: Lugar especfico del dojo, donde se coloca el retrato del maestro y ante el

cual se saluda antes y despus del entrenamiento del arte marcial. Kamiza: Pared de honor donde se colocan el retrato del maestro o maestros de la escuela, bandera de Japn y del pas donde se encuentra el dojo, que deben saludarse antes de entrar y salir del dojo. Debe encontrarse al norte. Karate-Do: camino de la mano vaca Karategui: Uniforme de prctica Kata: conjunto de tcnicas combinadas en un orden determinado Keito: palma vertical Keito-uchi: golpe con la palma vertical (base del pulgar) Keito-uke: bloqueo con la zona del pulgar (palma vertical) Kentos: nudillos Ashi-barai: barrido a las piernas del adversario Budo: artes marciales Dachi: posicin Dan: grados posteriores al cinturn negro Dojo: lugar donde se practica el Karate Dojo: lugar donde se practica el Karate Empi o hiji: codo Esta es la terminologa trata de los desplazamientos y de las posiciones y giros de la cadera: Geri: patada Gyaku-hanmi: cadera inversa Gyaku-kaiten: giro de la cadera en la direccin opuesta a la tcnica ejecutada Haishu: dorso de la mano Haisoku: empeine Hait: canto interno o radial de la mano Hanmi: cadera de lado Hiki-te: retroceso de la mano Hiraken: puo de los nudillos medios Hiza o hizagashira: rodilla Ippon-ken: puo de un solo nudillo Jun- kaiten: giro de cadera en la misma direccin de la tcnica ejecutada Kae-ashi: una pierna avanza o retrocede un paso completo con respecto a la otra. Kakato: taln del pie Kakut: mueca doblada Kamae : actitud defensiva o de guardia Karate-Do: camino de la mano vaca Kata: conjunto de tcnicas combinadas en un orden determinado tambin se dice que es un combate imaginario Keito: palma vertical Kentos: nudillos Ki: espritu demostrado con la perfecta conjuncin psicofsica

Ki: espritu demostrado con la perfecta conjuncin psicofsica Kiai: grito, manifestacin sonora del Kime Kiba-dachi: posicin del jinete Kihon: tcnicas de karate Kime: compresin muscular y potencia unidos a la concentracin mental Kizami-geri: patada frontal con el pie de adelante Kizami-zuki: golpe de puo con el cuerpo de costado Kohai: alumno Koken-uchi: golpe con la mueca Kokutsu-dachi: posicin atrasada Koky: respiracin Kosa-uke o Juji-uke: bloqueo cruzado Koshi: base de los dedos del pie, metatarso Ku: Nueve Kumade: mano de garra Kumite: combate, en el cual se ponen en prctica los conocimientos adquiridos Kuzushi: desequilibrios Kyu: grados anteriores al cinturn negro Maai: distancia con el oponente Mae: frontal Mae-geri: patada frontal Mae-tobi-geri: patada frontal saltando Man: Diezmil Mawashi: movimiento circular Mawashi-empi: golpe con el codo, del exterior al interior Mawashi-geri: patada circular Mawashi-uke: bloqueo semicircular envolvente Mawashi-zuki: golpe de puo circular Mawatte: giro, realizando la parada baja Migi: derecha Mikazuki-geri: patada semicircular con la planta Mikazuki-uke: bloqueo con la planta del pie Mokuso: perodo de concentracin y relajacin, estado de calma y apaciguamiento Mokuso-Yame: terminar relajacin Morote-uke: bloqueo reforzado Moto-dachi: posicin natural Mutsubi-dachi: posicin de espera Nagashi-uke: bloqueo deslizante hacia arriba, con la palma de la mano Nage-waza: tcnicas de proyeccin Nakadaka-ken: puo del nudillo medio Naore o Naote: fin de una serie de ejercicios, volver a la posicin inicial Neko-ashi-dachi: posicin del gato

Ni: Dos Nukit: golpe de mano abierta con la punta de los dedos Nukite: punta de los dedos de la mano Oi-zuki: golpe de puo directo avanzando Osae-uke: bloqueo deslizante hacia abajo, con la palma de la mano Otagai-ni-rei: saludo mutuo Otoshi-empi: golpe con el codo, de arriba hacia abajo Otoshi-uke: bloqueo descendente Rei: saludo de cortesa hacia el profesor, compaeros, etc. Reigisake: Etiqueta del dojo Ren-geri: combinacin de dos mae-geri Renoji-dachi: posicin de L Roku: Seis San: Tres Sambon-zuki: tres golpes de puo, combinacin de oi-zuki, gyaku-zuki Sanchin-dachi: posicin de concentracin Sanshin: terminacin correcta de una accin con armona psicofsica Seiken: puo frontal Seiryto: borde inferior de la palma Seiza: sentarse de rodillas Sempai: Instructor o profesor Kiai: grito, manifestacin sonora del Kime Kihon: tcnicas de karate Kime: compresin muscular y potencia unidos a la concentracin mental Koky: respiracin: Koshi: base de los dedos del pie, metatarso Kumade: mano de garra Kumite: combate, en el cual se ponen en prctica los conocimientos adquiridos Kyu: grados anteriores al cinturn negro Maai: distancia con el oponente Mawashi: movimiento circular Mawatte: giro, realizando la parada baja Nakadaka-ken: puo del nudillo medio Naote: fin de una serie de ejercicios, volver a la posicin inicial Nukite: punta de los dedos de la mano Rei: saludo de cortesa hacia el profesor, compaeros, etc. Sanshin: terminacin correcta de una accin con armona psicofsica Seiken: puo frontal Seiryto: borde inferior de la palma Seiza: sentarse de rodillas Sempai-ni-rei: saludo al instructor Sen: Mil

Sensei: Maestro Sensei-ni-rei: saludo al maestro Shi: Cuatro Shihan: Maestro, Instructor Jefe Shiko-dachi: posicin de sumo Shimoseki: Lado inferior del dojo donde se colocan los alumnos de menor grado. Shimoza: Sitio inferior del dojo frente a la pared de honor. Shitei: obligatorio Shitei-Kata: Kata obligatorio Shitei-waza: tcnica obligatoria Shito-uchi: golpe con el borde externo de la mano Shizen-tai: posicin natural Shut: canto externo de la mano Shuto-uchi: golpe con el borde externo de la mano Shut-uke: bloqueo con el canto de la mano Sichi: Siete Sokutei-uke: bloqueo con la planta del pie Sokut: borde externo del pie Sokuto-geri: patada con el borde externo del pie Sokuto-uke: bloqueo con el canto del pie Somen-ni-rei: saludo adonde se sita la foto del fundador del estilo. Soto-uke o Ude-uke: bloqueo zona media, del exterior al interior Tai-sabaki: esquive del cuerpo frente a un ataque, etc. Tatami: superficie sobre la cual se entrena o se compite Tate: ponerse en pie Tate-empi: golpe con el codo, de abajo hacia arriba Tate-seishan-dachi: posicin de combate en lnea Teiji-dachi: posicin de T Teish: base palmar de la mano Teisho-uchi: golpe con la base de la palma Teisho-uke: bloqueo con la base de la palma de la mano Teisoku o sokutei: planta del pie Tetsui-uchi: golpe de puo de martillo, hacia el exterior Tettsui: puo de martillo Tobi: salto Tsugi ashi: desplazarse deslizando los pies alternativamente Tsumasaki: dedos del pie Tsuruashi-dachi o : posicin de la grulla Uchi-hachiji-dachi: pies hacia el interior Uchi-uke: bloqueo zona media, del interior al exterior Ude: antebrazo (mueca) Uke: Bloqueo o defensa

Ukemi: cada Uraken: dorso del puo Uraken-uchi: golpe con el revs del puo Ura-uke: bloqueo con el dorso de la mano Ura-zuki: golpe de puo directo corto Ushiro: atrs Ushiro-geri: patada penetrante hacia atrs Ushiro-mawashi-geri o Ura-mawashi-geri: patada circular por detrs (girando) Waza: tcnicas de Karate Yama-zuki: golpe de puo directo paralelo, a la zona media y alta Yame: parar, terminar Yoi: preparados, atentos, listos Yoko: lateral Yoko-geri-keage: patada lateral en snap (latigazo) Yoko-geri-kekomi: patada lateral penetrante Yori-ashi: desplazarse deslizando simultneamente ambos pies Zenkutsu-dachi: posicin adelantada Zuki: golpe de puo Shitei: obligatorio Shitei-Kata: Kata obligatorio Shizen-tai: posicin natural Shmen: cadera de frente Shut: canto externo de la mano Sokut: borde externo del pie Tai-sabaki: esquive del cuerpo frente a un ataque, etc. Tatami: superficie sobre la cual se entrena o se compite Tate: ponerse en pie Teish: base palmar de la mano Teisoku o sokutei: planta del pie Tettsui: puo de martillo

Tipos de desequilibrio:

Tobi: salto Tokui: preferido, libre eleccin Tokui-Kata: Kata preferido o de libre eleccin Tokui-waza: tcnica preferida o de libre eleccin Tsugi ashi: desplazarse deslizando los pies alternativamente Tsumasaki: dedos del pie Ude: antebrazo (mueca) Uke: Bloqueo o defensa Ukemi: cada Unsoku: deslizamiento fluido de los pies Uraken: dorso del puo

Waza: tcnicas de Karate Yame: parar, terminar Yoi: preparados, atentos, listos Yori-ashi: desplazarse deslizando simultneamente ambos pies Zuki: golpe de puo.

Partes con las que se golpea

Tcnicas Bsicas de Pierna Tcnicas de piernas bsicas geris: Las patadas cuentan con un uso infalible en este arte marcial, ya que tienen mas fuerza de contacto y produce fracturas graves al contrincante.las usuales en este programa son: -MAE GERI KEKOMI: Esta patada es ejecutada mas que todo al estomago, es frontal y su ejecucin es dejarla 1seg penetrada por eso se llama kekomi (profunda).

-YOKO GERI KEKOMI: Esta patada tambin es a la parte frontal pero se ejecuta metiendo cadera, esta hace contacto con el filo del pie comnmente llamado en el karate como (sokuto).

-MAWASHI GERI: Esta es ejecutada sacando la pierna por detrs ,hasta pegar con el empeine del pie llamado en karate(haisoku) a la parte media o alta.es la ms usada en competencia.

-La mae geri keage y yoko geri keage se efectan del mismo modo que las kekomi pero como sabrn "kekomi" significa "profunda" y "keage" significa "latigazo" as que las keage deben ejecutarse como un latigazo, o sea pegar rpido solo para tocar al contrincante

Historia del estilo SHINDO JINEN RYU RYOBU KAI El Shindo Jinen Ryu se fund por Yasuhiro Konishi, que naci en 1893 en Takamatsu Kagawa, Japn. Sensei Konishi empez sus artes marciales a la edad de 6 aos en el Muso Ryu Jiu-jitsu. Cuando l entr en el equivalente de una escuela secundaria occidental, l empez entrenando en Takenouchi el jiu-jitsu de Ryu. Este estilo del jiu-jitsu particular es conocido por sus puntapis fuertes y ponches, muy similar al Karate. A los 13 aos, mientras practicando el jiu-jitsu, Sensei Konishi empez estudiando el kendo tambin. En 1915, l comenz los estudios en la Universidad de Keio en Tokio. Mientras la media tenencia en la universidad es cuatro aos, Sensei Konishi permaneca en la Universidad de Keio durante ocho aos debido a su amor por el kendo y jiujitsu. La primera exposicin de Sensei Konishi a "Te" (qu despus desarroll en el Karate) haba terminado a un compaero de clase compaero en la Universidad de Keio, Tsuneshige Arakaki de Okinawa. Sensei Konishi encontr las tcnicas de "Te" (como se referido a por Arakaki) muy similar a aqullos de Takeuchi el jiu-jitsu de Ryu. Aunque Arakaki estaba de ninguna manera amo de "Te", Sensei Konishi encontr el sistema para ser muy intrigando. Despus de graduarse en la Universidad, l se volvi un hombre del sueldo. Sin embargo, l no se satisfizo completamente con su ocupacin. Con el estmulo de su esposa, l renunci a su trabajo y abri sus propias artes marciales centran en 1923 y lo llamaron el Ryobu-Kan ("La Casa de "Excelencia de Artes Marciales), enseando kendo y jiu-jitsu principalmente. En septiembre, 1924, Hironishi Ohtsuka, el fundador del estilo de Wado-Ryu de Karate, y Gichin Funakoshi, el fundador de Karate de Shotokan, vino al kendo que entrena el vestbulo en la Universidad de Keio. Ellos se acercaron Sensei Konishi con una carta de recomendacin de Profesor Kasuya de Universidad de Keio. Sr. Funakoshi pregunt si fuera posible usar el vestbulo de entrenamiento para practicar Ryukyu Kempo A-te el jutsu. Sensei Konishi, era un visionario en el sentido de que l vio el valor cruzentrenando; l record el kata demostrado durante sus das universitarios por Arakaki, y

l aceptaba la demanda de Funakoshi Sensei. Con la ayuda de Sensei Konishi, Funakoshi estableci un A-te el club de la prctica en la Universidad de Keio (el primer club del Karate universitario en Japn). Sensei Konishi, Sensei Funakoshi, y Sensei Ohtsuka eran los instructores principales. Sensei Konishi continu instruyendo un plan de estudios que consiste en kendo, jiu-jitsu, y el embalaje occidental al Ryobu-Kan. Karate-jutsu naci cuando Sensei Funakoshi agreg el Karate a esta mezcla. Todava, ningn nombre se aplic a los estilos. Grupos que practicaron un puro formulario de jiu-jitsu no pensaron favorablemente en Karate, y desafi al Sensei Funakoshi. Sin embargo, bajo el budo japons, uno no desafa al Amo de una escuela particular o estilo inicialmente; un desafo se emite primero al mayor estudiante. Si el desafiador derrota al mayor estudiante, entonces l puede desafiar al Amo. Si el desafiador derrota al Amo, l puede tomar los dojo como un trofeo - una situacin muy penosa para el dojo derrotado, y nunca uno experiment por RyobuKan. Todos los desafiadores de Karate fueron derrotados por Sensei Konishi y Sensei Ohtsuka, como los mayores estudiantes de Funakoshi. Despus de que un desafo se haba sido reunido, Sensei Funakoshi explicaran Karatejutsu, y resalta los beneficios mentales y espirituales del estilo. Muchos oyentes entendieron y aceptaron el punto que ellos cambiaron los estilos para estudiar el Karate. Durante este tiempo, haba un debate filosfico continuado entre los artistas marciales acerca de la definicin de budo. Algunos creyeron que los budo requirieron la muerte del antagonista; otros, ese budo significaron apoyando o educando al antagonista de las maneras apropiadas. Sensei Funakoshi siempre ense el budo como la tcnica y educacin. Sensei Konishi crey "sobre todo en los Bu bollo ryo", tradujo como "Para el Karate ser perfecto, no puede ser slo tcnica, tambin educacin." Como las disciplinas de la tcnica el cuerpo, la educacin debe disciplinar a la mente. As Sensei Konishi crey que Budo involucra educando al antagonista. Con el tiempo, tres cambios mayores ocurrieron en las enseanzas de Karate de original de Funakoshi. Primero, porque el Karate se present al programa de educacin fsico japons al nivel escolar elemental, Sensei Funakoshi asign los nombres japoneses para reemplazar los nombres de Okinawan de varios kata, mientras haciendo el Karate ms fcil para aprender. El segundo cambio era la suma del kumite al entrenamiento del Karate. Al principio, el entrenar Karate era principalmente la prctica de kata. Sensei Konishi contendi ese

entrenamiento en el kata no solo era suficiente desarrollar a la persona entera. Otros formularios de "Haga", como el kendo y Judo, tena los mtodos de entrenamiento que la aplicacin incluido de tcnicas con los compaeros. Sensei Konishi y Sensei Ohtsuka agregaron el kumite al rgimen de entrenamiento. El tercer cambio mayor ocurri en el kanji de "Karate." Los kanji originales escriban que el Karate" signific "la mano china, mientras indicando la fuente de las tc nicas. En 1929, maestros y estudiantes en el Grupo de Investigacin de Karate de la Universidad de Keio la traduccin del kanji discuti para el Karate, y estaba de acuerdo en cambiar el kanji de" Karate" para significar "la Mano Vaca. Ellos contienden q ue este nuevo kanji era una representacin buena de qu Karate haba desarrollado. Este cambio se adopt encima de las protestas de muchos Okinawans, pero restos la traduccin aceptada hasta el momento. El Karate se puso ms popular gradualmente y muchos amos de Okinawa empezaron a visitar Japn. Debido a la imparcialidad del Sensei Konishi, muchos budoka muy conocidos visitaron Ryobu-Kan durante esta era, mientras intercambiando las tcnicas. Entre ellos era: Kenwa Mabuni (el fundador de Karate de Shito-Ryu), Chojun Miyagi (el fundador de Karate de Goju-Ryu), y Choki Motobu. Estos tres amos influidos en Sensei Konishi en las varias maneras y las contribuciones definitivas hechas a Sensei Konishi estn saliendo el estilo. Sensei Konishi consider que Choki Motobu fue un genio de artes marciales e hizo cada esfuerzo por entrenar con l. La especialidad de Sensei Motobu era el kata de Naifanchin. Como un maestro, l supo muchos kata, pero los enseara slo cuando su estudiante haba dominado Naifanchin. A travs de entrenar en este kata l se puso famoso para ahuecar la pierna de su antagonista. Aunque fsicamente un hombre grande, la luz en sus pies que pueden ser la razn de por qu l tuvo el tanto xito desafiando a otros artistas marciales al kumite. Su enseanza a Sensei Konishi dio nfasis al juego de piernas y el uso de Ki. Sensei Motobu no habl muy bien japons, y confi en amigos para traducir para l cuando l ense. l no era adinerado y tena dificultad que se apoya durante sus visitas a Japn. Sensei Konishi organiz el Choki la Motobu Apoyo Sociedad y puso en orden para los seminarios y entrenando sesiones en que Sensei Motobu estuvo. Sensei Konishi acompa al Sensei Motobu a muchas sesiones de entrenamiento para ayudarle a explicar los conceptos y tcnicas de Karate. Chojun Miyagi era famoso por sus manos grandes y sus uchi del teisho (la huelga de la palma), y era nombrado para agarrar y tirar muy fuertemente. Aunque Sensei Konishi no entren con el Sensei Miyagi tanto como con otros amos del Karate, el Sensei Miyagi

impact el conocimiento de Sensei Konishi de Karate, presentando al Sensei Konishi con un manuscrito original, Un Contorno de Karate-haga, datado el 23 de marzo de 1934. Este documento slo se ha traducido recientemente en ingls y ha estado ahora a nivel mundial disponible. Sensei Konishi entren extensivamente con Kenwa Mabuni, el fundador de Shito-Ryu. Sensei Mabuni residi en la casa de Sensei Konishi durante aproximadamente diez meses de 1927-28. Ellos se hicieron amigos muy ntimos. Sensei Mabuni era famoso por el nmero ancho de kata que l supo y realiz con la gran elegancia y calma. Sensei Konishi desarroll el kata Seiryu en la colaboracin con Sensei Mabuni. La influencia de Kenwa Mabuni en el Shindo Jinen Ryu es evidente en el programa de estudios del kata de RyobuKai.

EL NOMBRAMIENTO DE SHINDO JINEN RYU Konishi crey que si usted caminaba una trayectoria moral correcta en esta vida, entonces usted es naturalmente siguiente la manera divina. Si usted entrena en karate de una manera natural y domina su cuerpo, usted ampliar su conocimiento y experiencia, y establece una fundacin slida para naturalmente vivir una vida moral correcta. Y tan su estilo, en la recomendacin de Morihei Ueshiba (el fundador de Aikido), vino ser estilo del Karate-Jutsu de Shindo Jinen-Ryu ("santos, naturales, terminan con las manos vacas manera").

RYOBU-KAI HOY DIA Despus de la muerte de Konishi Sensei en 1983, la autoridad para la organizacin fue pasada a su hijo, Yasuhiro (Takehiro) Konishi, 10mo Dan.. Takehiro Konishi cambi su nombre a Yasuhiro Konishi despus de la muerte de su padre. l naci de mayo el 25 de 1931, en Tokio, Japn. l gradu de la universidad de Keio en marcha de 1955. l supervisa las operaciones de todo el Japn Karate- las escuelas de Ryobu-Kai en Japn, y contina dirigiendo las polticas y la filosofa de Shindo Jinen Ryu. El crecimiento internacional de la organizacin se confa al principal instructor internacional actual, Kiyoshi Yamazaki , 8vo Dan, basado en Anaheim, California. l es tambin un miembro del Comit Tcnico del mundo de la Federacin del Karate, presidente

del Comit tcnico de la Federacin Cacerola-Americana del Karate, y el presidente de Comit Tcnico de la Federacin Nacional del Karate de los E.E.U.U INFORMACION GENERAL Japan Karate-Do Ryobu-Kai (JKR) es una reconocida Organizacin Internacional con sede en Tokio, Japon; que est bajo el liderazgo de Soke Yasuhiro (Takehiro) Konishi II, 10mo. Dan-Hanshi. El estilo enseado en JKR es denominado Shindo Jinen Ryu, el cual fue fundado por el Gran Maestro Yasuhiro Konishi (padre) 10mo. Dan, quien aprendi Karate de Gichin Funakoshi (Shoto-Kan), Choki Motubu (Shorin-Ryu), Chosin Chibana, Kaken Toyama, Chijun Miyagi y Kenwa Mabuni (Shito-Ryu) con quien tuvo una estrecha amistad. Adicional a esto Konishi sensei posea el Titulo de Instructor Experto (Kyoshi) en Kendo, Jujitsu y entreno intensamente como alumno directo de Morihei Ueshiba (fundador del Aikido). La Organizacin Ryobu-Kai posee un linaje milenario que se remota al siglo XVI, especficamente al ao 1503, a travs del Arte Marcial del Takenouchi-Ryu Jujitsu heredado por el maestro Yasuhiro Konishi (padre). El entrenamiento en Ryobu-Kai es dirigido en el mtodo tradicional japons basado en la estricta disciplina, constancia, trabajo duro y la educacin del cuerpo y de la mente. El Karate Ryobu-Kai es de por vida y puede ser entrenado por cualquier persona sin importar su edad o su sexo. El Desarrollo Internacional de la Organizacin Ryobu-Kai est bajo la responsabilidad del Shihan Kiyoshi Yamazaki, 8vo. Dan-Kyoshi, Director Internacional y Jefe Instructor JKR, alumno directo del Fundador, quien reside en Anaheim, California, Estados Unidos, quien supervisa las escuelas Ryobu-Kai fuera de Japn. El sistema de entrenamiento moderno de Shindo Jinen Ryu Karate Jutsu Do incorpora elementos del Kendo, Jujitsu y Aikido en su Curriculum, con un fuerte nfasis en el Zanshin (la capacidad de un exponente de artes marciales de dominar a cualquier oponente a travs de un estado de alerta de la mente) y en mantener una correcta postura fsica. El propsito primordial del entrenamiento de Shindo Jinen Ryu Karate Jutsu Do es el Desarrollo Integral del ser humano tanto fsico como mentalmente. A travs del entrenamiento constante del Karate-Do Ryobu-Kai el estudiante aprende a desarrollar y

unificar Shin (mente), Gi (tcnica-espritu) y Tai (cuerpo) en correctas proporciones. El resultado final es el reconocimiento y la conciencia del karateka Ryobu-Kai de su obligacin moral con la sociedad y el lugar que en ella ocupa.

Texto Original de Albercht A. Blanco J.

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