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Los Eshu personifican el espritu de la aventura.

Originalmente descendientes de los sueos de las antiguas tribus de frica, la India y su patria, Caldea, los Eshu se pueden encontrar ahora en cualquier parte del mundo. Cuando dejaron sus tierras natales, los Eshu se adentraron en el mundo y vagaron hasta donde les llevaron sus sueos. Consumidos por el deseo de vagabundear, valoran los rasgos que aseguran la supervivencia en el camino, como el encanto, la agudeza y el ingenio. Despus de milenios de viaje han aprendido a adaptarse y a adoptar las culturas que han ido encontrando. Esto ha convertido su talento para la composicin de canciones y la narracin de historias en algo realmente sorprendente. La reputacin de los Eshu les precede. Al aprender a vivir gracias a su astucia, un viajero sabio siempre busca un negocio fcil. Si esto significa timar a alguien, as sea. Para los Eshu esto se aplica en ambos sentidos. Si algn otro consigue timar a un Eshu, ciertamente merece su respeto. Tales tramposos son recompensados a regaadientes por su logro; despus de todo, de qu otra forma van a aprender los Eshu nuevos timos?. La curiosidad y vanidad de un Eshu puede meterle en todo tipo de problemas. Por esta razn, los Eshu tardan en confiar y tienden a guardarse sus consejos. Sus ceremonias sagradas se llevan a cabo lejos del resto de la Estirpe y slo unos pocos compaeros de viaje son invitados a ellas. Una invitacin a un festival Eshu es un honor difcil de conseguir. Consumados forjadores de historias, bardos, comerciantes y artistas, el pueblo incansable usa la sabidura de un millar de viajes para guiar sus Artes. El Arte de la interpretacin encaja con ellos, pues los Eshu consideran que el espritu del momento lo es todo. Cualquiera que proporcione a un Eshu nuevas historias, buenas canciones o danzas, una compaa agradable o una bebida fuerte es tratado como un compaero querido... hasta que el espritu del momento ha pasado. Inspirados por esta felicidad, parten y buscan aventuras an mayores. El resto de la Estirpe puede creerlos volubles,

pero a quin le importa?. Quien no pueda seguir el camino mejor que se quede atrs. Los Eshu siguen estas tradiciones con orgullo, e impresionar a los dems es importante para los de su clase. La mera supervivencia no es suficicente: un Eshu debe tener clase. La dignidad lo es todo para ellos, incluso aunque implique una extraa definicin de "autosuficiencia". Un Eshu se quedar sin comida ni abrigo si aceptarlos significa perder su orgullo. Siempre que les es posible, estos miembros de la Estirpe visten con ropajes y joyas esplndidas, que los dems consideran exticas u ostentosas. Para adaptarse observan las modas y artes locales y rpidamente aprenden a emularlas. Una vez consideran que han aprendido lo suficiente, parten con dicho conocimiento. Ya sea rico o pobre, cada Eshu lleva consigo la sabidura recogida en todos sus viajes. Sin importar que los otros se llamen duques o reyes, los Eshu se consideran prncipes de los caminos.

Apariencia: Aunque hay eshu de todos los tipos raciales, la mayora tienen piel oscura, pelo negro y ojos azul oscuro o negros. Tienden a ser altos y musculosos, con largas extremidades y rasgos afilados. Sea cual sea la moda que siguen, los eshu siempre son encantadores y apuestos, aunque tienden a preferir los paos y sedas de estilo africano o de oriente medio. Se dice que al mirar los ojos de un eshu se puede contemplar el amanecer de los tiempos. Estilo de vida: Los eshu siempre estn en movimiento. Su deseo de ver mundo les lleva a todos y cada uno de los lugares. Reporteros, jugadores, diletantes cualquier negocio que permita viajar les va bien.

- Infantiles: Son mejores seguidores que lderes. Siempre atentos y educados, estn llenos de preguntas y observaciones. Sin embargo, son generalmente solitarios, y nunca siguen al mismo adulto demasiado tiempo. La mayora prefiere vivir como fugitivos o polizones. - Rebeldes: Creen que la mayor de las aventuras aun est por llegar. Un hroe joven puede asumir el estilo que prefiera, desde una deidad africana moderna a un vagabundo lleno de recursos. Cualquier leyenda de un gran hroe es un desafo a superar. - Gruones:Tienden preferir unos pocos sitios a los que vuelven una y otra vez. Aprenden a asentarse ms tiempo en cada lugar y a intercambiar historias de gestas que ya han sido hechas; sus crculos brdicos son legendarios. Afinidad: Escena. Privilegios: - Espritu del Camino: Los eshu tienen un asombroso sentido de la direccin y una apreciacin del tiempo exquisita; siempre parecen llegar a su destino en el momento ms oportuno. El camino que sigue un eshu es siempre la ruta ms interesante posible, plagada de peligros y desafios. Los Luminosos triunfan justamente sobre la adversidad; los Oscuros dejan amargura y mala suerte a su paso. De cualquier modo, la historia siempre merece el riesgo! No importa lo que se encuentre durante el camino, un eshu siempre hallar la manera de llegar a su destino finalmente. - Relatar: Siempre que un eshu se encuentra con una autntica aventura, se vuelve ms sabio y su repertorio de historias crece. Los personajes eshu ganan un punto de experiencia adicional en cada sesin en la que aprendan una nueva historia fantstica o realicen un hecho increble (engaar a un dragn quimrico o superar en astucia a un noble altanero son dos ejemplos posibles). Los eshu no pueden fracasar en tiradas que impliquen Interpretacin o Empata. Flaquezas: - Temeridad: La confianza y la curiosidad son rasgos innatos. Los eshu no pueden resistirse a un desafo, apuesta o bsqueda, si hay alguna manera de salir de l con vida. No son estpidos no se metern en misiones suicidas pero creen que su suerte los puede sacar de cualquier dificultad.
Escucha las historias de Hazim Rashad, un correo del Reino de las Manzanas

Sobre los Boggans:Nunca he entendido a los plebeyos que se contentan con vivir en un lugar y servir a un solo feudo. Su hospitalidad, sin embargo, es maravillosa. Sobre los Nockers:Cnicos artesanos que no tienen otro recurso que verse atrapados en el mundo de sus creaciones. Peor para ellos. El mundo real es mucho ms fascinante. Sobre los Pooka:Un pooka generalmente es un compaero de viaje excelente, incluso aunque tenga un extrao modo de mostrarte respeto.

Sobre los Redcaps:Feos, rudos y peligrosos. Aprtate de su camino y cudate de sus terribles modales. Sobre los Stiros: Siempre estn a punto para una jugosa historia de romance o para una fiesta salvaje. Sin embargo, ten cuidado con lo que llevan en sus botas de vino. Sobre los Sidhe: Sus sueos estn hechos de cristal. Si estudiaran este mundo un poco ms de cerca, quiz no viviran con tanto dolor. Sobre los Sluagh:Los secretos que susurran generan historias interesantes, y son un pblico muy bueno. El esfuerzo de sacarles una o dos historias vale la pena. Sobre los Trolls:Una vez te ganas el respeto de un troll, puedes confiarle tu vida. Cita: Parece toda una aventura, pero conozco una historia que la supera! Psame un poco de ese vino especiado, y te la contar

Eshu Oscuros

No me preguntes dnde he estado. No me preguntes quin soy. Limtate a hacerme un sitio en la hoguera y djame trabajar. El visitante misterioso de un reino es el criminal renegado de otro. Los eshu Oscuros no slo tienen la extraa capacidad de aparecer justo antes de que la mierda llegue al ventilador, sino que i adems tienen la maa para desaparecer justo antes de ser atrapa

dos por las aspas del mismo. Encarnan los peores prejuicios sobre los gitanos con los que frecuentemente son confundidos incluida su propensin hacia la estafa, el fraude y el engao y en ocasiones los incriminan por los crmenes que ellos han cometido. Estos changelings son maestros del engao, y se sabe de algunos que han diseminado mentiras y rumores virulentos sirvindose de mltiples identidades falsas. Estos Oscuros meno- i res a veces permanecen en un concilibulo durante largos pe nudos de tiempo, revelando su verdadera identidad slo a los 1 otros miembros del grupo. Los ms siniestros entre ellos emprenden picos viajes no para eludir el castigo por sus acciones, sino para huir de su propia culpabilidad. Con frecuencia cargan un oscuro secreto en el rincn ms oscuro de su corazn, y viajan para escapar de su desesperacin. Este tipo de eshu no confa en nadie, pero a veces se los puede requerir para cumplir con tareas que ni el ms suicida de los Oscuros querra afrontar por las consecuencias posteriores. Tras esto cambian de nuevo de reino, antes de que el dolor vuelva a ser demasiado grande. Sistema: El privilegio del Espritu del Camino permite a un eshu tomar el camino ms aventurero mientras viaja, pero los Oscuros parecen atrados hacia los contratiempos ajenos. Aunque intentaran evitar esta maldicin, sern culpados por el rastro de infortunio que dejan a su paso, as que quiz decidan participar de ello, Si participan en los eventos de una obra maestra de la traicin y el engao pueden usar tambin el privilegio de Relatar para ganar un punto de experiencia adicional y una historia con la que presentarse en el prximo feudo de la Corte Sombra que visiten.

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