Ataque
Un equipo est atacando cuando est en posesin de la pelota.
Defensa
Un equipo est defendiendo cuando no est en posesin de la pelota.
COACHING NIVEL 1
PG. 11
1. Cuando un jugador que corre con la pelota resulta tackleado y coloca la pelota en el suelo en una posicin en la cual sus compaeros pueden fcilmente levantarla, el equipo es premiado permitindose que contine el juego. 2. Cuando un jugador de un equipo golpea la pelota con las manos hacia adelante y el rbitro ordena un scrum, al equipo infractor se le niega la introduccin de la pelota al scrum. Esta funcin se le asigna al equipo oponente. Esto le permite al equipo tener la ventaja de poder obtener la posesin cuando el juego se reinicie.
COACHING NIVEL 1
PG. 12
Premios y castigos
Si un equipo es capaz de jugar conforme las Leyes ser premiado, y si tiene que jugar fuera de las Leyes ser penalizado.
El equipo premiado
La capacidad de ganar terreno, mantener la posesin y eventualmente marcar tantos, premia al equipo capaz de penetrar a travs de la defensa oponente. Aunque un equipo no efecte la introduccin de la pelota, su scrum puede ser capaz de empujar a sus oponentes y recuperar la posesin de la pelota. El premio de esta habilidad superior es la recuperacin de la posesin de la pelota.
El equipo penalizado
El equipo en posesin que tiene que patear la pelota afuera del campo de juego porque las otras opciones son menos favorables, ser penalizado perdiendo el lanzamiento en el line-out. Al haber forzado esta opcin sus oponentes tendrn la ventaja de serle otorgado el lanzamiento y de poseer la iniciativa de lanzar a sus fuerzas para ganar la posesin. Los jugadores de un equipo en defensa que estn delante de la lnea de off-side cuando sus oponentes han comenzado a jugar la pelota a partir de un scrum lineout, ruck o maul y cuyas acciones reducen las opciones de sus oponentes sern penalizados por el rbitro. La sancin consistir en que sus oponentes efecten un puntapi penal.
COACHING NIVEL 1
PG. 13
Los Backs
15 14 11 13 12 10 9 Full Back Wing Derecho Wing Izquierdo Centro Derecho/Centro Exterior Centro Izquierdo/Centro Interior Apertura/Medio Apertura Medio Scrum
Los Forwards
8 7 6 5 4 3 2 1 Ocho Ala Derecho/Ala lado abierto Ala Izquierdo/Ala lado ciego Segunda Lnea Derecho Segunda Lnea Izquierdo Pilar Derecho Hooker Pilar Izquierdo
COACHING NIVEL 1
PG. 14
Reinicios fijos
Los reinicios fijos se usan para comenzar y reiniciar el Juego despus de una interrupcin. Estn compuestas de: 1. Salida de mitad de cancha Se efectan desde el centro de la lnea de mitad de cancha mediante un drop kick. 2. Salida de 22 metros Se efectan mediante un drop kick. Se toman desde atrs de la lnea de 22 metros y la pelota debe alcanzar la lnea de 22 metros o pasar ms all de la misma. Ningn jugador del equipo del pateador puede estar delante de la pelota cuando se efecta el kick. Las salidas de 22 metros ocurren despus que el equipo atacante ha: pateado la pelota ms all de la lnea de goal donde es apoyada por un jugador defensor pateado la pelota ms all de la lnea de pelota muerta o al touch in goal 3. Scrums Los scrums se forman en el campo de juego para reiniciar el juego despus de infracciones menores a la Ley, por ejemplo: cuando la pelota es pasada o golpeada hacia adelante, cuando resulta imposible jugar la pelota despus de un tackle o en un ruck. 4. Line-outs Los line-outs se forman para reiniciar el juego despus de que la pelota ha salido o ha sido llevada ms all de la lnea de touch. 5. Penales / free kicks Los penales y free kicks se otorgan para reiniciar el juego cuando un equipo ha infringido una Ley que reduce las opciones de juego del equipo no infractor.
COACHING NIVEL 1
PG. 15
15
11
10 14 12 4 2 7 13
8 6 3 5 1
PELOTA
5 1 6 11 15 8 9 10 4 3 PATEADOR* 7 12 13 14
EQUIPO ATACANTE
COACHING NIVEL 1
PG. 16
8 7 3 1 6 4 8 2 5 5 2 3 7 4 1 6
DEFENSA
15
11 14 9 10 12 13
15 ATAQUE
EQUIPO ATACANTE
EQUIPO DEFENSOR
COACHING NIVEL 1
PG. 17
DEFENSA
15
11 14 13 9 10 12
SCRUM
9 13 11 10 12
LNEA DE OFF-SIDE
14
15
ATAQUE
EQUIPO ATACANTE
EQUIPO DEFENSOR
9 2 1 2 1 4 9 3 5 6 8 7 4 3 5 6 8 7
LNEA DE TOUCH
LNEA DE 5m
EQUIPO ATACANTE
LNEA DE 15m
EQUIPO DEFENSOR
4 5 6 7
Los jugadores con la excepcin del N2 se alinean entre la lnea de 5m y la de 15m. El papel del N2 es el de efectuar el lanzamiento de la pelota al line-out.
COACHING NIVEL 1
PG. 18
Despus de un tackle
Despus de un tackle, los jugadores que estn cerca de la pelota tienen las siguientes opciones en la medida que tengan una posicin estable del cuerpo y no vayan al suelo cuando disputen la pelota: Levantar la pelota Asirse a un compaero y empujar ms all de la pelota. Estar listo para defender si los oponentes obtienen la pelota.
Forwards
12 13 14
11 15
EQUIPO ATACANTE
EQUIPO DEFENSOR
Defensa
Los jugadores defensores deben: esforzarse para estar en una posicin para desplazarse hacia la pelota tanto si es portada como pateada correr hacia el portador de la pelota para reducir el tiempo y el espacio correr desde adentro del portador de la pelota de modo que el portador de la pelota sea llevado lejos del apoyo correr equilibrado para poder hacer un tackle y disputar la pelota quedarse cerca del portador de la pelota hasta que el jugador haya pasado o pateado la pelota brindar apoyo a un compaero completando el tackle a un oponente parcialmente tackleado.
COACHING NIVEL 1 PG. 19
Principios
Ejemplos
Disputa de la posesin para atacar, por ejemplo: obtener la pelota despus que ha sido pateada.
Ataque desplazando la pelota hacia adelante, por ejemplo: patear y recuperar la pelota.
Mantener la posesin usando el juego de fases para crear espacio, por ejemplo: rucking.
Defensa para recuperar la posesin, por ejemplo: lnea de defensa avanzando pareja.
Premios y castigos, por ejemplo: premio: lanzamiento al line-out cuando el equipo fuerza que los oponentes pateen la pelota afuera. Castigo: no introducir la pelota al scrum cuando un equipo comete un knock-on.
COACHING NIVEL 1
PG. 20