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1 INTRODUO

O presente trabalho tem como objetivo analisar o filme monstros S.A. e suas relaes com a Administrao. Demonstrando como o poder de inovar pode transformar uma organizao atravs de mudanas na gesto, na forma de liderar e no processo de trabalho em geral.

2 Descrio do filme

O atual cenrio mundial de constantes mudanas no contexto social e inovaes tecnolgicas imprime nas organizaes a necessidade de se reinventarem mediante sua atuao no mercado. Neste sentido, fica claro que se as organizaes no tiverem uma viso ampla de negocio e oportunidades, perdero espao no mercado podendo falir seu negocio. Nesta perspectiva o filme Monstros S.A pode ser usado para ilustrar as dificuldades e os desafios de uma empresa num cenrio de mudanas, no qual seu administrador possui suas bases ficadas na administrao tradicional. A narrativa do filme gira em torno de uma organizao (Monstros S.A.) que capta e produz energia para venda e abastecimento da cidade de Monstropoles, todo cenrio de uma empresa representado no filme, estrutura administrativa, relao entre funcionrios, a figura do chefe (Waternoose). A fabrica funciona num mundo paralelo ao nosso onde as crianas so assustadas pelos monstros que saem do armrio. O susto, o medo provocado nas crianas materia prima captada para produo de energia que vendida para a alimentao da cidade. No contexto social do mundo real as crianas por diversos motivos esto perdendo o medo dos monstros, ou seja, a captao de energia vem diminuindo consequentemente baixa produo, diminuio dos lucros. A empresa possui um funcionrio modelo (Sullivan) que o recordista na captao de energia, no ranking dos funcionrios do ms ele esta sempre em primeiro lugar, aparece nas propagandas da empresa, e, busca atravs do recrutamento e do treinamento monstros que se encaixe nos molde do Sullivan. A historia comea a complicar quando um funcionrio invejoso (Randal) cria uma maquina que catalisa o grito, mas precisa de uma cobaia, ele sequestra uma criana para ver a funcionalidade da maquina na captao do grito, Sullivan e Mike Wazowski acham a criana e se apegam a ela, e ao longo da historia desconstroem a ideia de que os humanos so prejudiciais sade deles. A competitividade criada entre os funcionarios estimula Randal a propor o uso dessa maquina, ao chefo da empresa (Waternoose), para ser melhor que o Sullivan. O que Waternoose no enxerga que o modelo negocio baseado no grito esta fadado a morrer,

em contrapartida a convivncia com a criana fez com que Sullivan descobri-se que o sorriso, alegria gera energia. No entanto para aplicar essa nova estratgia de ao mudanas interna na organizao deveriam ser implementadas, e, foi isso que Sullivan fez ao defender a criana de Randal e Waternoose, descobrindo seus planos e eliminado os dois da empresa. Implementando uma nova gesto de negcios na Monstros S.A.

3 Administrao nas Organizaes

Atualmente as organizaes esto presentes em todas as esferas da nossa sociedade, com formatos e tipos diferentes, seja em casa, no trabalho, na comunidade. Elas so diversificadas possuem objetivos diferentes, mas tendo em comum a forma de administrao como elemento que movimenta todos os tipos de organizaes com ou sem fins lucrativos. Qual o papel da administrao na evoluo de uma organizao? Chiavenato aborda a administrao como cerne de uma organizao, pois ela trata [...] do planejamento, organizao (estruturao), da direo e do controle de todas as atividades diferenciadas pela diviso de trabalho que ocorram dentro de uma organizao. (CHIAVENATO, 2003, p.2) Assim a existncia, a permanncia e o crescimento de uma organizao no mercado esta condicionada a uma excelente Administrao.

3.1 A Organizao Monstros S.A. A estrutura organizacional da fabrica Monstros S.A. possui tarefas bem definidas entre seus departamentos. O filme no inicio mostra a atuao do departamento de recursos humanos na seleo e treinamento de novos monstros, resaltando que o perfil procurado pela empresa estava centrado no colaborador Sullivan, pois a fabrica buscava aumento de lucro, alto rendimento dos funcionrios. O ambiente de trabalho mostrado no inicio do filme revela um clima de competitividade entre funcionrios, de forma que as equipes de assustadores deveriam bater o recorde da melhor dupla Sullivan e Mike. Neste sentido aparenta um clima de trabalho tenso na busca do cumprimento das metas estabelecidas indiretamente pela empresa ao estimular a competitividade entre funcionrios. O forma de gesto mostrada no filme revela que o administrador deve estar preparado para as mudanas que seu negocio venha sofrer ao longo do tempo, a busca de Waternoose para que a fabrica permanece viva ficou evidente, mas sua gesto queria permanecer com o mesmo foco, a captao de energia atravs do grito, sem conseguir enxergar outra forma de produzir energia. A forma de administrar o elemento que movimenta uma organizao se

o administrador no reconhece necessidade de mudanas empresa morre, foi o quase aconteceu com a Monstros S.A. 3.2 Mudanas na Gesto As constantes mudanas vividas na sociedade devem ser incorporadas pelas empresas, demonstrando a importncia destas se reinventarem no mercado diante da insero de novas tecnologias, ou seja, analisar suas metas, objetivos, estratgias de ao, sua gesto e reformular o que houver necessidade. Na Monstros S.A as mudanas eram vitais para a sobrevivncia da empresa,como foi feito, a mudana na organizao deu-se atravs da descoberta de Sullivan que o riso gera 10 vezes mais energia que o grito, mudando o processo de captao de energia. Outra mudana refletiu-se no ambiente de trabalho que ficou mais tranquilo, com demonstrao de motivao e afeto entre os colaboradores, sem perder o foco na realizao do trabalho, transmitindo uma ideia de coletividade e colaborao dos funcionrios.

4 Concluso

Nestes moldes uma organizao se mantm em pleno funcionamento quando possui uma administrao que busca conhecimento das inovaes e incorpora as mesmas em sua gesto. O filme apresentou caractersticas de uma empresa em processo de falncia com uma gesto centralizada e enraizada no passado.

5 Referencias Bibliogrficas CHIAVENATO, Idalberto. De LIMA, Luciana Belo & DE SOUZA,Luciane Albuquerque S. Anlise do filme Monstros S.A.: As relaes humanas no trabalho.2011. Disponivel em: http://www.revistas.univerciencia.org/index.php/anagrama/article/viewFile/7604/7000> Acesso em: 05/04/2013. MAXIMIANO, Antnio Csar Amaru. Introduo administrao. 6 ed. So Paulo: Atlas, 2004. VERGASTA, Patrcia Dantas. Cultura e aprendizagem organizacional. 2001. Disponvel em: <http://www.terravista.pt/enseada/5831/trabalho/t20001310.html>. Acesso em: 05/04/2013

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