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Desarrollo del Sistema [Nombre cliente] Planificacin Descripcin de la metodologa de trabajo

Versin: [1.0] Fecha: [20/03/2013]

Proyecto Calculadora de Ecuaciones

Descripcin de la metodologa de trabajo (scrum)


Versin 1.0 Universidad Politcnica de Tulancingo Pgina 1 de 19

Desarrollo del Sistema [Nombre cliente] Planificacin Descripcin de la metodologa de trabajo

Versin: [1.0] Fecha: [20/03/2013]

Scrum es un marco de trabajo para la gestin y desarrollo de software basada en un proceso iterativo e incremental utilizado comnmente en entornos basados en el desarrollo gil de software.

Scrum es un modelo de referencia que define un conjunto de prcticas y roles, y que puede tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutar durante un proyecto. Los roles principales en Scrum son el ScrumMaster, que mantiene los procesos y trabaja de forma similar al director de proyecto, el ProductOwner, que representa a los stakeholders (interesados externos o internos), y el Team que incluye a los desarrolladores. Durante cada sprint, un periodo entre una y cuatro semanas (la magnitud es definida por el equipo), el equipo crea un incremento de software potencialmente entregable (utilizable). El conjunto de caractersticas que forma parte de cada sprint viene del Product Backlog, que es un conjunto de requisitos de alto nivel priorizados que definen el trabajo a realizar. Los elementos del Product Backlog que forman parte del sprint se determinan durante la reunin de Sprint Planning. Durante esta reunin, el Product Owner identifica los elementos del Product Backlog que quiere ver completados y los hace del conocimiento del equipo. Entonces, el equipo determina la cantidad de ese trabajo que puede comprometerse a completar durante el siguiente sprint.Durante el sprint, nadie puede cambiar el Sprint Backlog, lo que significa que los requisitos estn congelados durante el sprint. Scrum permite la creacin de equipos autoorganizados impulsando la co-localizacin de todos los miembros del equipo, y la comunicacin verbal entre todos los miembros y disciplinas involucrados en el proyecto. Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan (a menudo llamado requirements churn), y que los desafos impredecibles no pueden ser fcilmente enfrentados de una forma predictiva y planificada. Por lo tanto, Scrum adopta una aproximacin pragmtica, aceptando que el problema no puede ser completamente entendido o definido, y centrndose en maximizar la capacidad del equipo de entregar rpidamente y responder a requisitos emergentes. Existen varias implementaciones de sistemas para gestionar el proceso de Scrum, que van desde notas amarillas "post-it" y pizarras hasta paquetes de software. Una de las mayores ventajas de Scrum es que es muy fcil de aprender, y requiere muy poco esfuerzo para comenzarse a utilizar.

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Historial de Revisiones
Fecha 12/03/2013 Versin 1.0 Descripcin Autor Primera versin con los apartados y [Nombre autor] contenidos bsicos

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Tabla de Contenidos
1. Introduccin .......................................................................................................................... 5 1.1 Propsito de este documento ............................................................................................ 5 1.2 Alcance .............................................................................................................................. 5 2. Descripcin General de la Metodologa .............................................................................. 5 2.1 Fundamentacin ................................................................................................................ 5 2.2 Valores de trabajo .............................................................................................................. 6 3. Personas y roles del proyecto. ............................................................................................ 6 4. Artefactos . ............................................................................................................................ 6 4.1 Pila de producto ................................................................................................................. 6 4.2 Pila del sprint ..................................................................................................................... 8 4.3 Sprint ................................................................................................................................. 9 4.4 Incremento ......................................................................................................................... 9 4.5 Grfica de producto (Burn Up) ........................................................................................... 9 4.6 Grfica de avance (Burn Down) ....................................................................................... 11 4.7 Reunin de incio de sprint................................................................................................ 12 4.8 Reunin tcnica diaria ..................................................................................................... 13 4.9 Reunin de cierre de sprint y entrega del incremento. ..................................................... 13

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Descripcin de la metodologa de trabajo


Introduccin
Este documento describe la implementacin de la metodologa de trabajo Scrum en la empresa Universidad Politcnica de Tulancingo para la gestin del desarrollo el proyecto Calculadora de Ecuaciones. Incluye junto con la descripcin de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisicin y suministro: requisitos, monitorizacin y seguimiento del avance, as como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
Propsito de este documento

Facilitar la informacin de referencia necesaria a las personas implicadas en el desarrollo del sistema Calculadora de Ecuaciones
Alcance

Personas y procedimientos implicados en el desarrollo del sistema Calculadora de Ecuaciones

Descripcin General de la Metodologa


Fundamentacin

Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo scrum para la ejecucin de este proyecto son: Sistema modular. Las caractersticas del sistema Calculadora de Ecuaciones permiten desarrollar una base funcional mnima y sobre ella ir incrementando las funcionalidades o modificando el comportamiento o apariencia de las ya implementadas. Entregas frecuentes y continuas al cliente de los mdulos terminados, de forma que puede disponer de una funcionalidad bsica en un tiempo mnimo y a partir de ah un incremento y mejora continua del sistema. Previsible inestabilidad de requisitos. o o Es posible que el sistema incorpore ms funcionalidades de las inicialmente identificadas. Es posible que durante la ejecucin del proyecto se altere el orden en el que se desean recibir los mdulos o historias de usuario terminadas.

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Para el cliente resulta difcil precisar cul ser la dimensin completa del sistema, y su crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o detenerse.

Valores de trabajo

Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el desarrollo y que hacen posible que la metodologa Scrum tenga xito son: Autonoma del equipo Respeto en el equipo Responsabilidad y auto-disciplina Foco en la tarea Informacin transparencia y visibilidad.

Personas y roles del proyecto.


Persona Contacto Rol [Coordinador / Scrum Manager]

Dora Vianey Santuario vianey_221192@hotmail Meneses .com/7751291646 Jose Isidro Maria Ortega Isc.upt.jm@gmail.com/7 721367501 [e-mail / tel.]

[Gestor de producto / P. Owner ] [Equipo tcnico]

Ulises Mendoza

Artefactos .
Documentos

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Pila de producto o Product Backlog

Basados en la aplicacin de escritorio ya existente la cual es capaz de realizar 1. Sistemas de ecuaciones lineales de 2x2, 3x3 y 4x4 2. Raic de ecuaciones lineales, cuadrticas y cubicas 3. Calculo de funciones de primero, segundo y tercer grado 4. Investigar todos los mtodos de solucin por determinantes Se requiere lo siguiente 1. Una aplicacin mvil para la plataforma de ANDROID he IOS que realice Sistemas de ecuaciones lineales de 2x2, 3x3 y 4X4. Raics de ecuaciones lineales, cuadrticas y cubicas. Calculo de funciones de primero, segundo y tercer grado (Sin la necesidad de tener una conexin a datos ) 2. Tener una pgina web la cual realice lo antes mencionado para la cual ser necesario registrarse para usar la aplicacin web en lnea 3. Poder descargar las aplicaciones mviles desde la pgina web ,antes con un previo registro para poder realizar la descarga para as poder llevar un control de cuantas descargas se realizan y de cuantas veces se usa la aplicacin web en lnea
Sprint Incremento PRIMERA FASE DE REQUERIMIENTOS EN LA PAGINA WEB (CALCULADORA DE ECUACIONES LINEALES) Pila de sprint o Sprint Backlog

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Requerimiento

ID

Tarea

Tiempo estimado para su realizacin 2 hora

Estado

Ecuacin Lineal de 2x2

Tarea 3

Diseo de la interfaz

Incompleto

Tarea 4 Ecuacin lineal de 3x3 Tarea 6 Tarea 7 Tarea 8 Ecuacin lineal 4x4

Codificacin

3:30 horas

Incompleto

Diseo de la interfaz Codificacin

3 horas 4 horas

Incompleto Incompleto

Tarea 11 Tarea 12 Implementacin de los 3 sistemas de ecuaciones en la Tarea 13 Tarea 14

Diseo de la interfaz Codificacin Diseo del men Codificacin

3 horas 5 horas 2 horas 2 horas

Incompleto Incompleto Incompleto Incompleto

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pgina web Pruebas Tarea 15 Realizacin de pruebas


1 hora

Incompleto

% realizacin del sprint (3 tareas completadas / 15 tareas a realizar) = 20% horas totales = 25

Requerimiento

ID

Tarea

Tiempo estimado para su realizacin 8 horas

Estado

Diseo de la Arquitectura de BD

Tarea 1

Diseo de la base de datos

Incompleto

10 horas Creacin de la BD Tarea 2 Tarea 3 Diseo de la interfaz 3 horas

Incompleto

Incompleto

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Tarea4
Montar la BD al servidor

Codificacin

4 horas

Incompleto

Tarea 5 Tarea 6 Tarea 7 Tarea 8 Pruebas Tarea 9

Diseo de la interfaz Codificacin Diseo del men Codificacin Realizacin de pruebas

3 horas 5 horas 2 horas 2 horas


1 hora

Incompleto Incompleto Incompleto Incompleto Incompleto

TAREAS ASIGNADAS PARA EL REQUERIMIENTO 1 Y 2 EN LA PLATAFORMA ANDROID SEMANA 1 del 10 AL 15 DE FEBRERO Tarea Tiempo estimado Puntos Encargado de la tarea Tiempo en el que termino Puntaje completado

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Investigar el Mtodo de solucin por determinantes Diseo del algoritmo


Diseo de la interface (mvil) Codificacin

1 hora

10

Ulises Mendoza

1 hora

10

2 horas 2 horas 3 horas

15 15 20

Jose Maria Ortega Dora vianey Jose Maria

2 horas 1 hora y media 2 horas y media

15 15 20

TAREAS ASIGNADAS Y RESULTADOS PARA EL REQUERIMIENTO 3 EN LA PLATAFORMA ANDROID Tarea Tiempo estimado 1 hora Puntos Encargado de la tarea Tiempo en el que termino 1 hora Puntaje completado

Investigar el Mtodo de solucin por determinantes Diseo del algoritmo


Diseo de la interface (mvil) Codificacin

10

Jose Maria

10

3 horas 2 horas 3 horas

15 15 20

Jose Maria Ortega Dora vianey Ulises

2 horas 1 hora y media 2 horas y media

15 15 20

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TAREAS ASIGNADAS PARA EL REQUERIMIENTO 3 EN LA PLATAFORMA ANDROID Tarea Tiempo estimado 3 hora Puntos Encargado de la tarea Tiempo en el que termino 2 horas Puntaje completado

Investigar el Mtodo de solucin de guaus Jordn Diseo del algoritmo


Diseo de la interface (mvil) Codificacin

10

Dora vianey

10

5 horas 2 horas 3 horas

15 15 20

Jose Maria Ortega Ulises Mendoza Jose Maria

5 horas 1 hora y media 2 horas y media

15 15 20

TAREAS ASIGNADAS Y RESULTADOS PARA EL REQUERIMIENTO 1, 2, 3 y 4 EN LA PLATAFORMA DE IOS SEMANA 2 del 17 AL 22 DE FEBRERO Tarea Tiempo Puntos Encargado de la tarea Tiempo en el que Puntaje completado

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estimado Investigar el Mtodo de solucin por determinantes Diseo del algoritmo


Diseo de la interface (mvil) Codificacin

termino 10 Dora vianey 2 horas 10

1 hora

5 horas 2 horas 3 horas

15 15 20

Jos Mara Ortega Dora vianey Jos Mara Ortega 1 hora y media 15 20

REQUERIMIENTO NUMERO 4 (en la plataforma adroid) PLANEACIN DE LA SEMANA 3 DEL 4 DE MARZO AL 8 DE MARZO Requerimiento ID Tarea Tiempo estimado para su realizacin 6 horas Estado

Mtodo de solucin para la ecuacin cubica Ecuacin cubica

Tarea 16

Investigar el Mtodo de solucin para ecuaciones de tercer grado Diseo del algoritmo Diseo de la interface (mvil)

incompleto

Tarea 17 Tarea 18

6 horas 2 horas

Incompleto Incompleto

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Tarea 19 Tarea 20

Codificacin Realizacin de las 10 pruebas

3 horas 1 hora

Incompleto

Horas totales = 18 horas

TAREAS ASIGNADAS Y RESULTADOS Tarea Tiempo estimado 6 hora Puntos Encargado de la tarea Tiempo en el que termino 4 horas Puntaje completado

Investigar el Mtodo de solucin Diseo del algoritmo


Diseo de la interface (mvil) Codificacin Pruebas

10

Dora vianey

completo

6 horas 2 horas 3 horas 1 hora

15 15 20 10

Jos Mara Ortega Ulises Mendoza Jos Mara Ulises Mendoza , dora vianey , Jos mara

5 horas 1 hora 4 horas

completo Completo Completo

PLANEACIN DE LA SEMANA 4 DEL 11 DE MARZO AL 15 DE MARZO

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REQUERIMIENTO NUMERO 5 Requerimiento ID Tarea Tiempo estimado para su realizacin 4 horas Estado

Mtodo de solucin para la ecuacin cuadrtica y lineal Ecuacin cuadrtica y lineal

Tarea 21

Investigar el Mtodo de solucin para ecuaciones de segundo grado

incompleto

Tarea 22 Tarea 23 Tarea 24 Tarea 25

Diseo del algoritmo Diseo de la interface (mvil) Codificacin Realizacin de pruebas

3 horas 1 horas 3 horas 1 hora

Incompleto Incompleto Incompleto

Horas totales = 12 horas

TAREAS ASIGNADAS Tarea

Tiempo estimado 6 hora

Puntos

Encargado de la tarea

Tiempo en el que termino 3 horas

Puntaje completado

Investigar el Mtodo de solucin Diseo del algoritmo


Diseo de la interface (mvil)

10

Ulises Mendoza

completo

6 horas 2 horas

15 15

Dora vianey Ulises Mendoza

2 horas 2 horas

completo completo

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Codificacin Pruebas

3 horas 1 hora

20 10

Jos Mara Ulises Mendoza , dora vianey , Jos mara

3 horas hora

completo completo

PLANEACIN DE LA SEMANA 5 DEL 18 DE MARZO AL 22 DE MARZO REQUERIMIENTO NUMERO 6 Requerimiento ID Tarea Tiempo estimado para su realizacin 4 horas Estado

Mtodo del clculo de funciones lineales y cubicas del clculo de funciones lineales y cubicas

Tarea 26

Investigar el Mtodo del clculo de funciones lineales y cubicas

incompleto

Tarea 27 Tarea 28 Tarea 29 Tarea 30

Diseo del algoritmo Diseo de la interface (mvil) Codificacin Realizacin de pruebas

3 horas 1 horas 3 horas 11/2 hora

Incompleto Incompleto Incompleto

Horas totales = 12 y 1/2 horas

TAREAS ASIGNADAS Tarea

Tiempo estimado 6 horas

Puntos

Encargado de la tarea

Tiempo en el que termino 3 horas

Puntaje completado

Investigar el Mtodo del

10

Jose Maria

completo

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clculo de funciones

Diseo del algoritmo


Diseo de la interface (mvil) Codificacin Pruebas

6 horas 2 horas 3 horas 1 hora

15 15 20 10

Ulises Mendoza Dora Vianey Jos Mara Ulises Mendoza , dora vianey , Jos mara

incompleto incompleto incompleto incompleto

Nota: A causa del tiempo esta aplicacin no graficara, solo calculara la ecuacin PLANEACIN DE LA SEMANA 6 DEL 25 DE MARZO AL 29 DE MARZO REQUERIMIENTO NUMERO 7 Requerimiento ID Tarea Tiempo estimado para su realizacin 2 horas Estado

Generacin del men para las 9 acciones de la aplicacin mvil (android y IOS) Termino de la Pagina web

Tarea 31

Generacin de un men didctico

incompleto

Tarea 32 Tarea 33 Tarea 34

Diseo del entorno de la pgina web Codificacin Implementacin del servidor

2 horas 3 horas 2 horas

Incompleto Incompleto Incompleto

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Tarea 35

Realizacin de pruebas

1 hora

Horas totales = 10 horas

Tarea

Tiempo estimado 6 hora 6 horas 2 horas 3 horas 1 hora

Puntos

TAREAS ASIGNADAS Encargado de la tarea

Tiempo en el que termino

Puntaje completado

Generacin de un men didctico Diseo del entorno de la pgina web Codificacin Implementacin del servidor Pruebas

10 15 15 20 10

Dora Vianey Ulises Mendoza Ulises Mendoza Jos Mara Ulises Mendoza , dora vianey , Jos mara

incompleto incompleto incompleto incompleto incompleto

Nota: La pgina Web contara con la seccin de resolver los ejercicios en lnea, despus har un formulario de registro para poder descargar las

apps para sus mviles; una vez registrados los usuarios tendrn que logearse y podrn descargar las apps. Las descargas sern registradas en la base de datos

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Grficas para registro y seguimiento del avance. Grfica de avance o Burn Down.

Por lo que podemos ver en nuestro grafico vamos a buen tiempo con respecto a la lnea ideal al inicio, pero conforme avanzan las tareas nuestro rendimiento disminuye y genera problemas. Actualmente hemos tenido 4 reuniones formales, donde hemos visto los avances de cada integrante, aunque han habido algunos problemas las aplicaciones y la Pagina Web van por buen camino y es muy probable que sea realizadas para la fecha acordada. Y unas cuantas que no han durado mas de 30 minutos donde discutimos los avances diarios. Lamentablemente por falta de tiempo y diferencia de horarios no hemos podido tener una reunin plena.

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