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FACULTAD DE INGENIERA MECNICA, AERONUTICA, AUTOMOTRIZ Y SOFTWARE

SILABO
1. GENERALIDADES: 1.1. Denominacin de Asignatura 1.2. Cdigo 1.3. Fecha de Aprobacin 1.4. Aplicado en el periodo 1.5. Crditos 1.6. Total de horas semanales 1.7. Hrs. de Teora 1.8. Hrs. de Practica 1.9. Tipo de evaluacin 1.10. Pre-requisitos

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Programacin en Lenguaje de Alto Nivel I CC10 26-04-09 2010-I 3.5 05 02 03 E CC02 (Informtica)

2. SUMILLA Esta asignatura es de carcter terico prctico y se orienta a profundizar en el estudiante los conceptos relacionados con la solucin de problemas computacionales, planteamiento del problema y especificacin del programa, algoritmizacin y programacin. OBJETIVOS 2.1.OBJETIVOS GENERALES El alumno al trmino del curso esta capacitado para aplicar los conocimientos sobre los diferentes conceptos relacionados con la solucin de problemas computacionales incluyendo la elaboracin de algoritmos y programas. 2.2.OBJETIVOS ESPECFICOS 2.2.1. Construir Algoritmos. 2.2.2. Conocer el ciclo de vida de un programa. 2.2.3. Elaborar programas. 3. LA METODOLOGA DE ENSEANZA Se aplicara la metodologa activa, basada en la exposicin-dialogo, trabajo en equipo en el laboratorio, anlisis y sntesis de casos-modelos, demostraciones, sesiones de nter aprendizaje. La universidad brindara separatas y guas de practicas, el alumno debe asistir a clase habiendo ledo el tema a estudiar. 4. EVALUACIN DE APRENDIZAJE : TIPO E

El promedio final de la asignatura ser:

PF =

EP + 2 EF + PT 4

Donde: EP = Examen Parcial EF = Examen Final PT = Promedio de Trabajos El nmero de prcticas es 5 (cinco). Puede eliminarse la nota ms baja de las cinco. El promedio de prcticas de las Asignaturas tipo E se determina en funcin de los trabajos desarrollados en las horas asignadas para este fin. La programacin de estas prcticas debe comprender: 2 prcticas de Aula antes del Examen Parcial. 3 prcticas de Aula antes del Examen Final.

Entonces, el promedio

de Prcticas ser:

PT =

4 i =1

Pi

6. UNIDADES Y CONTENIDOS TEMTICOS POR SESIN 6.1 PROGRAMACIN SEMANAL (CLASES) SEM. HRS. TEMA - Introduccin - Problemas computacionales 1 04 - Ciclo de vida de un programa - Planteamiento del problema y especificaciones del problema - Programa en lenguaje de alto nivel - Estructura de un lenguaje en C++ - Formato general - Archivo cabecera 2 04 - Comentario - Directivas del preprocesador - La funcin main() - Identificadores - Entrada / salida - Constantes, variables, operadores 3 04 - Instrucciones de control o Secuencia o Seleccin if 4 04 o Seleccin if - else Anidamiento de la instruccin if 5 04 else - if o La instruccin switch 6 04 o Iteracin 7 04 La instruccin while 2

OBSERVACION

8 9 10 11 12

04 04 02 04 04

13

04

14 15 16 17 18 19 20

04 04 04 04 04 02 02

La instruccin do while La instruccin for examen parcial - Ejercicios que involucren las instrucciones de control antes estudiadas - Ejercicios que involucren anidamiento con las instrucciones de control antes estudiadas - Diseo de funciones o Definicin de funcin o Declaracin de funcin o Invocacin de funcin o Usando prototipo o Sobrecarga de funciones - Manejo de arreglos o Arreglo unidimensional o Arreglo bidimensional o Cadena de caracteres Asignacin de valores inciales de cadena Funciones para el manejo de cadenas EXAMEN FINAL EXAMEN SUSTITUTORIO

7. BIBLIOGRAFA 7.1. C. Pareja, A. Andeyro, M Ojeda. Introduccin a la Informtica Editorial Complutense. 1994 7.2. Fred Halsall. Comunicacin de datos. Redes de computadores y sistemas Abiertos 7.3. Fernndez G: Curso de ordenadores. Conceptos bsicos de arquitectura y Sistemas Operativos (5 a ed) publicaciones etsitm, Madrid, 2004. 7.4. Tanembaum, A.S: Structured Computer Organization (4 th. Ed.) Prentice-hall, Englewood clifs, N.J., 1999 7.5. Sedgewick, Robert C Algoritmos en c++. Madrid: Addison Wesley/Daz de santos, 1995. 726p. 7.6. Knuth. Donald E. Algoritmos Fundamentales; el arte de programar ordenadores. Vol. 1. Barcelona:Reverti, 1995.672p 7.7. Wirth, Niklaus. Algoritmos y estructuras de datos. Mexico: Prentice-hall, 1993.305p. 7.8. Heileman, Gregory L. Estructura de datos, algoritmos, algoritmos y programacin orientada a objetos. Madrid: McGraw-Hill, 1998.305p. 7.9. Jayanes Aguilar, Lus &Zahonero Martnez, Ignacio. Programacin en Java 2: Algoritmos, estructuras de datos y Programacin Orientada a objetos. Madrid: McGraw-Hill,2002.725p. 7.10. Virgos, Fernando. Tcnicas y elementos de programacin. Diseo de algoritmos. Barcelona: Gustavo Pili S.A., 1984.208p. 8. REQUERIMIENTOS DE EQUIPOS Para el desarrollo del curso se utiliza equipos audiovisuales y tanto en la teora como en la practica

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