LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011
MODUL 2: Logo & Aplikasi Logo adalah identitas visual sebuah entitas; bisa berupa produk atau jasa. Logo bisa berupa tulisan, gambar, warna, komposisi bentuk atau gabungan dari semuanya yang dipergunakan secara konsisten penerapannya untuk mewakili pembentukan & penguatan citra produk atau jasa yang diwakilinya. Logo yang baik mampu menciptakan image/ citra tertentu dan dipersepsi sama persis seperti citra yang diharapkan. MODUL 3: Label & Kemasan Kemasan atau packaging adalah wadah sekaligus pembungkus yang melindungi dan memudahkan produk untuk didistribusikan dan ditata. Label kemasan adalah identitas yang sekaligus berfungsi sebagai daya tarik. Namun juga berfungsi menjelaskan informasi produk tentang keunggulan, manfaat, bahan dan variasi produk. C. Lingkup Tugas Lomba a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan alat bantu komputer, dan saving data digital. b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up. c. Presentasi atau penjelasan konsep tertulis D. Praktek Lomba a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. b. Penguasaan teknis: - Pemahaman design is solution & prinsip desain (to indentify, to inform, to persuade). - Penguasaan aplikasi software grafis. - Directory file yang rapi dan baik. - Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up. KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL A. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk tiap 4 peserta) Printer inkjet A3 color B. Fasilitas masing-masing peserta lomba Meja-kursi kerja Personal Computer dengan spesifikasi: - Monitor SVGA 17 inch - Intel Core 2 Duo
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011
- RAM 1GB - Harddisk 40GB - Keyboard dan mouse - Operating System: Windows XP Software: - Corel Draw X5 - Macromedia Freehand MX - Adobe Photoshop CS5 - Adobe Illustrator CS5 C. Bahan dan material masing-masing peserta lomba ATK: - pensil - rautan - marker 12 warna - penghapus - penggaris besi 30cm - gunting - cutter - cutting mat Mounting board, spraymount, doubletape Kertas A4 Inkjet paper A4 (30 lbr) D. Peralatan untuk anggota tim penilai lomba 1 unit komputer + LCD projector Buku catatan Alat tulis Kalkulator Flash disk Format penilaian SKENARIO KEGIATAN LOMBA DESAIN GRAFIS A. Prakegiatan Lomba Peserta lomba telah memenuhi persyaratan: 1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK 2. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. 3. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar 4. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011
B. Tata Tertib Lomba 1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia. 2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri. 3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK tanpa identitas daerah / sekolah asal. 4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia. 5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian 6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 3 (tiga) hari, tentative 8. Waktu lomba 8 jam ( 60 menit/jam ) 9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan 10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri 11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri 12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save) 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja 14. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri 16. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet 17. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun 18. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan) 19. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011
JADWAL KEGIATAN LOMBA KETRAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2011 TANGGAL
01 MARET 2011
JAM
08.00 - SELESAI 15.00 17.00 08.00 09.55 09.55 10.05 10.05 12.00 12.00 13.00 13.00 14.55 14.55 15.05 15.05 17.00 08.00 09.55 09.55 10.05 10.05 12.00 12.00 13.00
KEGIATAN
PEMBUKAAN LOMBA TECHNICAL MEETING MODUL 1 COFFEE BREAK LANJUTAN MODUL 1 ISHOMA MODUL 2 COFFEE BREAK LANJUTAN MODUL 2 MODUL 3 COFFEE BREAK LANJUTAN MODUL 3 ISHOMA
TEMPAT
SMKN 3 TPI SMKN 1 TPI
KET
PANITIA JURI
02 MARET 2011
SMKN 1 TPI
03 MARET 2011
SMKN 1 TPI
04 MARET 2011
08.00 - SELESAI
PENGUMUMAN PENUTUPAN
SMKN 3 TPI
PANITIA