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QU SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO?

La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayora de la informacin guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (tambin denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad. Los siguientes c onstituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:

Unidades de Disco Duro Unidades de Disquete Unidades de compresin ZIP Unidades de CD Unidades DVD Unidad para Cinta 1. R EPRESENTACION Todas las Computadoras Personales actuales disponen de una unidad de disco duro, una unidad de disquetes y una unidad de CD ya instaladas. Para usar estos dispositivos de almacenamiento de manera adecuada, usted debe saber cmo encontrarlos en la computadora y cmo se denominan al guardar y recuperar informacin. 2. COMO UBICAR LAS UNIDADES? La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botn de carga/expulsin y un indicador de actividad luminoso. La P

unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botn de expulsin y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicacin de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta pgina. ASIGNACION DE UNIDADES Usted debe conocer la designacin (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dnde guardar los archivos o dnde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D. Para averiguar la designacin de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la tableta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su eleccin. Bajo la tableta Configuraciones, usted ver la asignacin actual de letras de unidades.

1. Unidad de Disco Duro 2. Unidad de CD 3. Unidad de Disquetes

La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro est particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.

1.

EL DISCO DURO

El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce. La mayora de los discos duros en los computadores personales son de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen.

La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo.

Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen deteccin automtica de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaa, hacindoles creer que son de 528 megabytes.

Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master ser siempre el de arranque del computador (C :\>). La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.

CABLE DE INTERFASE IDE

DISCOS DUROS DE TECNOLOGA SCSI

Esta tecnologa es poco utilizada por ser ms costosa, es bastante veloz en el procesamiento de datos digitales, se utilizan bsicamente para estaciones de trabajo, servidores y sistemas de edicin digital de video. Los discos de esta tecnologa usan menos al procesador para transmitir datos. Son un poco ms difciles de conectar al sistema de computo.

En cuanto a la interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz). A una controladora SCSI se pueden conectar hasta 7 dispositivos (o 15 s es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, tambin grabadoras de CD-ROM, escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Los conectores SCSI son mltiples, como lo son las variantes de la norma: SCSI1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI, etc. Pueden ser planos de 50 contactos en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos con conector de 36 contactos, con miniconector de 50 contactos.

PANEL DE CONEXIN SCSI POSTERIOR

HISTORIA DEL IDE PATA: Pasaron muchos aos desde que el IDE tradicional (PATA) estuvo en nuestros equipos de computacin , en los aos en que la PC comenzaba y los primeros disco duros salan ( las primeras PC usaban disquetes nada mas), las compaas pioneras y emergentes usaban conexiones a discos duros propias, es decir que cada compaa intentaba imponer su conector propio, cada uno incompatible entre s , fue entonces donde HP propuso en aquel entonces un nuevo estndar de nombre E-IDE (EXTENDED IDE ) , un estndar que pretenda homogenizar los conectores adems de brindar lo que en aquel entonces era una innovacin : usar 2 dispositivos en el mismo canal previamente configurados por jumper denominaban SLAVE Y MSTER, esclavo y maestro respectivamente , este tipo de mejoras fueron las que ayudaran a establecer el IDE como nuevo estndar de la industria ? El EIDE fue ms tarde reducido como solo IDE , y por muchos aos ese estndar no tuvo mejores significantes , los modo PIO , DMA , y los UDMA iban y venan , los limites tericos determinados como ATA 33 , 66, 100 y 133 los ms rpidos , pero segua siendo lo misma interface con limites mas grandes ?. Hasta que el SATA sali a la luz.

DIFERENCIAS DEL SATA Y EL IDE TRADICIONAL (PATA)

Esta requiere de explicaciones muy sencillas, para empezar recordemos que el SATA son siglas de Serial ATA y los normales son de Paralel ATA, eso nos da ya muchos indicios de a lo que se refiere, como hemos mencionado los IDE tradicionales se basaban bsicamente en 2 lneas de 2 dispositivos que se conectaban de manera paralela entre s, dndonos como total hasta un mximo de 4 dispositivos IDE conectados de manera simultanea Sin embargo el arreglo PATA transmita cada lnea en paralelo por lo que uno y solo uno al mismo tiempo poda transmitir hacia la tarjeta madre, es decir que coordinados por tiempos, uno y solo uno poda transmitir por lo que te imaginaras el problema que haba cuando necesitabas pasar informacin entre los dos dispositivos que estaban en el mismo canal, este conflicto trae como consiguiente lo que ya era evidente, la aparicin del SATA

VENTAJAS DEL SATA Como mencionamos en el tema anterior durante aos hubo problemas ya que se formaban cuellos de botella por la topologa del PATA , por consiguiente llego el momento en el que era necesario formar el enlace de manera SERIAL , es decir en serie , evitando con esto los molestos cables que cada vez eran ms estorbosos y delicados debido a que contenan cada vez mas micro cablecitos , conectores que se despegaban y hacan que se trabaran las unidades hasta remplazarse entre muchas otras cosas , aqu te enumero algunas ventajas significativas sencillas: Velocidades de transferencias de datos ms rpidas. Ms ancho de banda. Ms potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.

Mejor integridad de datos gracias al nuevo set de comandos avanzado. Cables ms compactos que facilitan la ventilacin interna de los gabinetes. Longitud mxima del cable de hasta 1 metro. Diseo de conector que permite HotPlug. Reduccin de pineado que permite la escabilidad RAID. Compatibilidad software y drivers existentes de Parallel ATA.

SATA EN DISPOSITIVOS PTICOS Hace tiempo despus de la salida del SATA en los discos duros era obvio que tambin remplazara al PATA en quemadores de Cd, Dvd y combos, sin embargo cabe sealar que antes de la salida del SATA las unidades pticas estas usaban a lo mucho ATA 66 por lo que el uso del SATA no aumentara considerablemente su rapidez, sin embargo sigue dando ventajas considerables en otros aspectos, el estndar SATA dar muchas ms ventajas una vez que el ray blue y hi Dvd entren a la PC

INSTALACIN FSICA La instalacin fsica del disco duro se reduce a conectar el cable de potencia que viene de la fuente y que sirve para alimentar el disco (este cable es comn a para los dos tipos de disco duro), y a interconectar por medio de los cables de interfases IDE o SCSI segn sea la tecnologa del disco duro, los puertos IDE o SCSI con el disco duro de dicha tecnologa. Adems ubicar correctamente los jumpers segn se vaya a configurar el disco duro (sea como maestro o como esclavo). NOTA: Como la tecnologa SCSI es poco comn en PCs de escritorio no daremos muchos detalles de ella, como configuracin de jumpers y dems. Por tanto, se deja la profundizacin de este tema a su inters.

1.

PARTES DEL DISCO DURO

La estructura fsica de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.

Pistas = Tracks Una pista es un anillo circular sobre un lado del disco. Cada pista tiene un nmero. El diagrama muestra 3 pistas.

Sectores Se llama sector de un disco, una parte en forma de cua del mismo. Cada sector est numerado. En un disquete de 3 1/2 hay 80 pistas con 9 sectores cada una.

Un sector de pista es el rea de interseccin entre una pista y un sector. (rea amarilla)

Clusters Un cluster es un conjunto de sectores de pista , desde 2 a 32 o ms, dependiendo del esquema de formateo que se use. El esquema ms comn para computador personal determina la cantidad de sectores de pista por cada cluster sobre la base de la capacidad del disco. Un disco duro de 1.2 gigabytes tendr el doble de clusters que un disco duro de 500 MB. 1 cluster es el mnimo espacio usado para cualquier lectura o escritura. Por esta causa es frecuente que quede mucho espacio perdido (slack space), no usado a continuacin del cluster de datos almacenado all.

Cilindros

Un cilindro es un juego de pistas similares. En un floppy o disquete de doble lado, una pista de la superficie del anverso y el mismo nmero de pista del reverso del disco, conforman un cilindro. El concepto no es particularmente til para los disquetes. Sobre un disco duro, un cilindro est integrado por todas las pistas del mismo y de todos los discos metlicos que componen al disco rgido. Si usted coloca uno encima de otro obtiene un cuerpo que semeja la forma de una lata sin tapa ni fondo un cilindro. La computadora recuerda lo que ha puesto sobre un disco, ubicando las direcciones de todos los sectores utilizados, lo que significa recordar la combinacin de un cilindro, pista y sector. Se notan las diferencias que hay entre los distintos mtodos de direccionamiento, cuando se advierte el tiempo que tarda la cabeza de leer/escribir en acceder a la posicin correcta. El mtodo de cilindros, hace que se escriban los datos sobre el disco en un mismo cilindro. Esto funciona ms rpido porque cada plato metlico tiene su propia cabeza de leer/escribir para cada uno de sus lados y todos se mueven juntos. De aqu que para una posicin de las cabezas de leer/escribir, la computadora puede grabar algunos datos en todos los platos, antes de necesitar mover dichas cabezas hacia una nueva posicin.

2.

FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO

Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qu punto comienza un archivo en el disco, o qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo. Las cabezas escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre las superficies de stos. Las cabezas leen datos al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado. Es posible guardar un solo archivo en partes diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer lugar disponible que se encuentra. Despus de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todas las partes del archivo en la FAT.

Un computador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que el equipo tenga menos prestaciones que otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar los programas y para recuperar y almacenar tus datos.

3.

CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO

A continuacin se va a indicar los factores o caractersticas bsicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.

3.1.

Capacidad de almacenamiento

La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb). Comprar un disco duro con poca capacidad dar lugar a que pronto se quede sin espacio, pues entre el sistema operativo, y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo y programa de presentaciones) entre otros se consumen en torno a 400 MB.

3.2.

Velocidad de Rotacin (RPM) Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.

3.3.

Tiempo de Acceso (Access Time)

Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:

El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco, lo normal son 10 milisegundos. 3.4. Memoria CACHE (Tamao del BUFFER)

El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. Si un disco duro est bien organizado, la serie de datos que se va a necesitar a continuacin de una lectura estar situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en la cach los datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.

El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos.

3.5.

Tasa de transferencia (Transfer Rate)

Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s. 3.6. Interfaz (Interface) IDE - SCSI Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las tarjetas madres relativamente recientes, incluso desde las 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambin se mide por el PIO (modo programado de entrada y salida de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin

ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4. Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (slo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el ms recomendable.

4.

COMO MANTENER UN DISCO DURO EN BUEN ESTADO

Existen varias cosas que puede realizar para prevenir que la computadora le devuelve mensajes de error molestos.

1. Utilidad de Desfragmentacin de Disco Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarn

completos cuando los abra, pero la computadora lleva ms tiempo al leer y escribir en el disco. Estn disponibles programas de desfragmentacin que corrigen esto. 2. Compresin de Datos

Se Puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en disquetes al comprimir los datos que estn almacenados en stos.

3.

Deteccin de Daos

Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daos en el disco. ScanDisk de Windows verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y tambin puede verificar la superficie fsica del disco. Adems, es posible que la unidad de disco duro puede estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de deteccin y limpieza de virus que estn disponibles. 4. Respaldos

Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se daan o se sobreescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. 5. PARTICIONAMIENTO DE DISCO. Los discos duros se pueden dividir, de manera estndar, en hasta cuatro partes independientes de tamao arbitrario (llamadas particiones), para tener por ejemplo distintos sistemas operativos (OS). La estructura general de los discos duros es la siguiente:

Como se ve, lo primero que hay es lo que se llama el MBR (Master Boot Record), tambin llamado tabla de particin, y despus viene el espacio de disco que pueden usar libremente las particiones. Por supuesto, no tiene que haber exactamente cuatro particiones hechas, se puede tener slo una, dos, tres o las cuatro, segn las necesidades. El MBR es el lugar donde se indican cuntas particiones hay y cmo son. Para esto hay cuatro entradas, donde se guarda la informacin relativa a cada posible particin: si existe o no, de qu tipo es, en qu posicin se encuentra dentro del disco duro, cunto ocupa, flag de activo y dems. Adems, el MBR contiene un pequeo programa (IPL), que se puede llamar gestor de arranque principal, encargado de arrancar una particin u otra. Este programa se ejecuta al arrancar el ordenador, despus de los chequeos y otras cosas que ejecuta la Bios. 5.1. Tipos de particin De forma ms general, las particiones pueden ser primarias o extendidas. La diferencia entre unas y otras est en su estructura interna. Hay muchos tipos de particiones primarias, dependiendo del sistema de archivos que utilice la particin. As por ejemplo, el Ms-Dos usa particiones tipo FAT16, el Windows 95/98 las FAT32, Windows NT/2000 las NTFS, Linux las EXT2, entre otros.

Se ha de tener en cuenta que el tipo FAT16 tiene un tamao mximo de 2G. Por eso, aunque Windows 95/98 se puede instalar en una particin FAT16, si se quiere usar una particin de ms de 2G, ha de usarse FAT32. Las particiones extendidas son unas particiones especiales que a su vez estn divididas internamente en partes independientes (llamadas unidades lgicas), pero el nmero de unidades lgicas no est limitado. Las unidades lgicas son parecidas a las particiones primarias, pero estn dentro de particiones extendidas. Una particin extendida no es til por s misma, su nica funcin es ser el recipiente de unidades lgicas.

Hay hasta 256 tipos de particiones y cada una tiene un identificador numrico. Para conocerlos, se pueden usar varios programas, por ejemplo el fdisk. He aqu algunos: 0x05 Particin extendida DOS 0x06 Particin FAT16 0x07 Particin NTFS 0x0B Particin FAT32 0x16 Particin FAT16 oculta 0x17 Particin NTFS oculta 0x1B Particin FAT32 oculta 0x82 Particin Linux Swap 0x83 Particin Linux Ext2

Como vemos, hay una particin primaria para MS-DOS, otra para Windows 98 y otra para NT. Despus est la particin extendida donde tenemos tres unidades lgicas, dos para Linux y una tipo FAT para datos. La utilidad de la unidad lgica tipo FAT es que independientemente del OS que usemos, todos los datos se encuentren en un mismo sitio.

6. FORMATEO DE DISCOS.

6.1.

Que es formatear?

Accin mediante la cual se asigna un sistema de archivos y sus caractersticas a un medio de almacenamiento. Cuando formateamos un disquete o un disco duro, lo que se hace es establecer el sistema que se utilizar para organizar y almacenar la informacin en el disco (FAT, NTFS, EXT2), as como tambin la cantidad de pistas y sectores que estarn disponibles para guardar informacin en el disco.

6.2.

Tipos de formato.

Existen varios tipos de formato entre los cuales estn el de bajo nivel, el de alto nivel, el rpido, entre otros. EL FORMATO A ALTO NIVEL: es aquel que realiza el sistema, por ejemplo MS-DOS, cuando introducimos el comando format c: Con esta orden, el sistema operativo inicializa el rea del disco que comprende la particin C: estableciendo el valor por defecto de su contenido y creando las tablas que a la postre alojarn la informacin de cmo y dnde, dentro de esa particin, estarn almacenados los archivos. En un formateo a alto nivel, el sistema operativo crear todas estas estructuras de datos especficas en el rea que comprenda la particin a la que d formato. FORMATEO A BAJO NIVEL: opera a nivel de disco, y sin crear ninguna estructura de datos, simplemente establece un valor por defecto a la totalidad del disco duro, acabando con toda la informacin que contiene el disco, incluida la tabla de particiones y el gestor de arranque. Los virus de sector de arranque no podan ser eliminados con un formateo a alto nivel o de sistema, pues, como ya se ha dicho, este proceso no altera la informacin alojada en el sector de arranque (MBR). De ah que en la mayora de los casos se optase por un formateo a bajo nivel que acabara con toda la informacin del disco. Esta opcin estaba presente en las BIOS de los equipos antiguos (486, primeros equipos Pentium), pero dada la mala costumbre de algunos fabricantes de discos duros de alojar cierta informacin necesaria en ciertos sectores del disco y los cambios constantes en la geometra de los discos, se opt por eliminar esta funcin en las actuales BIOS. Programas como checkit (www.checkit.com), permiten seguir realizando este tipo de tareas. Igualmente, sistemas operativos como Linux o FreeBSD que habilitan un acceso bastante directo a discos duros, junto con utilidades de sistema como dd, tambin permiten hacerlo.

FORMATEO COMPLETO: hace tres cosas:


Establece las ubicaciones fsicas, se prepara para registrar. Establece un sistema para grabar disponiendo que y donde se ubicar en el disco. Verifica el disco sobre posibles errores fsicos o magnticos que pueda tener.

FORMATO RPIDO: omite la verificacin de errores por lo que es un proceso mucho ms corto. Se puede hacer un formato rpido solamente cuando ya haba sido formateado antes. Cuando sospecha que pudiera haber algn problema con un disquete, se tendr que hacerle un formateo completo para poder averiguarlo.

6.3. Qu pasa cuando se formatea un disco? 1. Se borran todos los datos

2. Se verifican las superficies por si hubiera defectos fsicos o magnticos. 3. Se crea un directorio raz que contiene una lista especificando dnde se encuentra la informacin en el disco.

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