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A ESTTICA DA REPETIO E A SERIALIDADE COMO NDICES DE RECONHECIMENTO NOS GNEROS FICCIONAIS

Alana Meirelles Carlos Ribeiro Cristiane Paim Daiana Fedrigo

Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Biblioteconomia e Comunicao Disciplina de Mdia Audiovisual Prof Dra. Mirian de Souza Rossini

Resumo O artigo apresenta alguns conceitos sobre repetio e serialidade, elementos presentes em vrios gneros ficcionais, e que proporcionam ao telespectador o reconhecimento de tramas e personagens. Essa cultura replicante que abarca os processos de repetio e serialidade torna inteligveis estes produtos ficcionais, na medida em que os mantm na esfera do conhecido, criando uma espcie de identidade audiovisual presente na memria individual e na memria coletiva. Palavras-chave: repetio, serialidade, gneros ficcionais, identidade

audiovisual, remake, intertextualidade

Introduo Muitos dos gneros ficcionais que conhecemos, produzidos no passado e na atualidade, baseiam-se na dinmica da repetio e da serialidade, elementos que conferem a eles uma maneira de serem reconhecidos pelo telespectador, pois permitem uma seqencialidade de histrias e personagens identificadas pela memria individual e coletiva. Neste contexto incluem-se as obras seriadas, como as telenovelas, seriados e minissries, assim como produes cinematogrficas, quando se leva em conta as trilogias, seqncias e remakes. Ainda nesta esfera da repetio e da serialidade, encontramos gneros ficcionais gerados por meio de dilogos intertextuais, caso dos filmes baseados em textos literrios e da migrao de produtos televisuais para o cinema e vice-versa.

Seriao Os gneros seriados tm uma aceitao muito forte do pblico, exatamente por possurem elementos que remetem s histrias anteriores, fazendo com que o telespectador se fidelize e busque saber a continuao das tramas e os destinos dos personagens, que se encontram imortalizados no seu imaginrio. Essas repeties funcionam como ndices de reconhecimento e proporcionam ao telespectador uma relao de intimidade com a obra da qual, por vezes, ele se sente um co-autor. De acordo com Eco, essa sensao de fruio perante a repetio no caracterstica apenas do espectador de televiso e cinema, mas tambm do pblico de gneros literrios: O atrativo do livro, o sentimento de apaziguamento, de amplido psicolgica que ele capaz de conferir, provm do fato que os leitores, instalados em uma boa poltrona ou em uma cabine de trem, reencontram continuamente, ponto por ponto, aquilo que eles j conhecem e querem saber mais, por isso que eles compraram o livro. Eles tiram prazer da ausncia de histria, (...) a distrao consiste na refutao da existncia de uma sucesso de acontecimentos, na retirada da tenso do passado-presente-futuro em proveito da concentrao sobre um instante, que amam precisamente porque recorrente.

Eco sugere definies para certos produtos ficcionais. Uma delas a retomada, que a continuao de um tema de sucesso. Nesse contexto, temos as bem-sucedidas trilogias e sries do cinema, como Star Wars, O Exterminador do Futuro, O Senhor dos Anis, Matrix, Piratas do Caribe, Mad Max, A Era do Gelo, Transformers, entre outras. H ainda o decalque, que consiste numa reformulao ou apropriao de um modelo original de sucesso, podendo ser declarado ao pblico ou de forma implcita; os decalques revelados ao espectador so chamados de remakes. J as sries so produtos feitos para durarem mais tempo, semanas, meses e at anos, e so divididos em captulos, episdios e temporadas. Possuem um esquema narrativo constante e certo nmero de personagens principais e secundrios. H inmeros exemplos: Supernatural, Cold Case, House, 24 Horas, Lost e inmeros outros.

Remakes Os gneros seriados so frequentemente apontados como uma forma que a indstria cinematogrfica encontrou de produzir sem necessidade de criatividade e inovao, sendo rebaixados ao status de coisa repetida, mera reproduo. Neste contexto inserem-se as refilmagens (remakes), tanto de telenovelas, como de filmes. No Brasil muito comum refilmar telenovelas que foram sucesso em outras dcadas, transportando-as para os dias atuais, como, por exemplo, Sinh Moa, produzida pela Rede Globo em 1986 e que ganhou nova verso em 2006. Outros exemplos famosos de remakes de telenovelas brasileiras so: Cabocla (1979/2004), Irmos Coragem (1970/1995), Anjo Mau (1976/1997), Pecado Capital (1975/1998) e Ciranda de Pedra (1981/2008). Nos Estados Unidos os remakes de filmes j fazem parte da cultura cinematogrfica, so bem recebidos pelo pblico e, muitas vezes so esperados com grandes expectativas. No gnero da fico cientfica destacamse as refilmagens de Guerra dos Mundos de H.G.Wells, obra de 1950 que ganhou nova verso, dirigida por Steven Spielberg, em 2007 e, O Dia em que a Terra Parou de Robert Wise, filme de 1951 que ganhou n ova verso em 2008, sob direo de Scott Derrickson.

Apesar dos remakes no fazerem distino de gneros, sem dvida, as refilmagens mais produzidas por Hollywood nos ltimos anos tem sido as de filmes de terror. E a existem vrios exemplos, entre eles: Halloween, O Massacre da Serra Eltrica, Horror em Amityville, A Profecia e Sexta-Feira 13.

Identidade Audiovisual Seguindo por essa esttica da repetio, encontramos alguns exemplos em que a mudana de um ou mais elementos da obra, pode acarretar um estranhamento no telespectador que acompanha os episdios de uma narrativa seriada. No ltimo filme da trilogia A Mmia (A Mmia: Tumba do Imperador Drago), a substituio da atriz Rachel Weisz, protagonista e par romntico de Brendan Fraser nos dois episdios anteriores (A Mmia e O Retorno da Mmia), pela atriz Maria Bello provoca uma quebra no ritmo da narrativa e, um certo desapontamento no pblico conhecedor da histria. Isso se d porque o telespectador cria uma identidade audiovisual para determinado filme e acaba eternizando personagens no seu imaginrio. H uma articulao entre memria individual e coletiva. Em outro exemplo, podemos observar que at a voz do dublador pode fazer diferena na hora de construir a identidade de um personagem/ator/atriz. Na srie de filmes Duro de Matar 1,2 e 3, Bruce Willis dublado, na verso brasileira, pelo ator Newton da Matta que faleceu em 2006. Em Duro de Matar 4.0, de 2007, outro dublador d voz a John McClane, vivido por Willis. (Atualmente, os dubladores Eduardo Borghetti, Hlio Ribeiro, Drio de Castro (no RJ) e at Srgio Moreno (em SP) tem se revezado na sua locuo, dependendo da empresa de dublagem). Essa mudana de voz pode causar desconforto e estranhamento no telespectador e, inclusive, causar a m aceitao de determinado filme.

Podemos aqui citar tambm o que acontece com a seqncia de O Exterminador do futuro (de James Cameron, 1984), em que o personagem principal do filme, o futuro heri John Connor, que devido passagem do tempo nas seqncias tem que crescer, neste caso o ator muda em todos os filmes. No incomum que fatores externos como renovao de contrato e

outros

problemas

envolvendo

os

atores

impeam

que

os

mesmos

permaneam nas seqncias, tais como: a recusa de propostas financeiras, desacordos artsticos, e at mesmo o falecimento dos atores. Na refilmagem das histrias do Superman de 2006, o ator principal, Christopher Revee foi substitudo pelo ator Brandon Routh em Superman Returns (de Bryan Singer, 2006), em funo do acidente que causou a tetraplegia em Christopher no ano de 1995 e posterior falecimento em 2004. O mesmo ocorre em O Silncio dos Inocentes (de Jonnathan Demme, 1991 e ganhador de cinco Oscars em 1992: melhor filme, melhor diretor, melhor atriz e melhor ator), que em suas sequncias: Hannibal (de Ridley Scott, 2001), Drago Vermelho (de Brett Renner, 2002) e Hannibal A Origem do Mal (de Peter Webber, 2007), no primeiro filme da saga, a agente Clarice Starling, interpretada por Jodie Foster (ganhadora do Oscar em 1992) que foi substituda por Julliane Moore, por no concordar com os rumos que sua personagem havia tomado na trama.

O retorno ao idntico, portanto, um aspecto essencial no que tange a produo e a fruio de obras seriadas (mesmo as no-serializadas), na medida em que cria uma espcie de consolo e faz o espectador se sentir confortvel ao encontrar o j conhecido.

Intertextualidade Eco afirma que outra forma de serialidade e repetio encontra-se presente no dilogo intertextual, entendido por ele, como (...) fenmeno pelo qual um texto faz eco a textos anteriores. Para Balogh, h (...) uma vasta intertextualidade dentro da qual h um conjunto de serialidades em processo constante de remisso umas s outras. A intertextualidade, portanto, tambm se enquadra na esttica da repetio, ao criar dilogos entre diferentes gneros. Nesse contexto o telespectador incitado a prestar mais ateno aos elementos da narrativa, bem como aos significados das cenas, pois uma leitura de segundo nvel, um conhecimento prvio poder ser solicitado. O jogo intertextual s acontece quando, alm de citar, o discurso estabelece tambm um sujeito que o possa decodificar. Os exemplos mais conhecidos nessa

categoria so os filmes de super-heris oriundos das clssicas histrias em quadrinhos da Marvel: Quarteto Fantstico, Homem-Aranha, O Incrvel Hulk, O Justiceiro, Demolidor, Homem de Ferro, XMen, Motoqueiro Fantasma e Blade: O Caador de Vampiros. H tambm produes cinematogrficas baseadas em best-sellers, como O Cdigo Da Vinci e sua sequncia Anjos e Demnios, Marley e Eu, O Caador de Pipas, a srie Harry Potter, a trilogia O Senhor dos Anis e, mais recentemente, Crepsculo e Lua Nova. No Brasil mais comum que as obras literrias sejam transformadas em minissries, tais como O Tempo e o Vento, Memorial de Maria Moura, Grande Serto: Veredas, Incidente em Antares, Os Maias, A Casa das Sete Mulheres e Capitu entre outras. Contudo, no podemos deixar de citar exemplos de filmes brasileiros que migraram de livros famosos como Caramuru - A Inveno do Brasil, Memrias Pstumas de Brs Cubas, Primo Baslio, Carandiru, Vestido de Noiva e Tropa de Elite. O interdiscurso abrange tambm a migrao de gneros ficcionais do cinema para a televiso ou no sentido inverso, da televiso para o cinema (no Brasil, o seriado A Grande Famlia foi parar nas telas do cinema, assim como Os Normais que tambm virou filme. Nos Estados Unidos, o seriado Arquivo X virou filme duas vezes e, mais recentemente, Sex and the City tambm ganhou uma verso para o cinema).

Concluso
ConclusoPercebemos que mediante a quebra da linearilidade nas narrativas seja literria ou audiovisual , quase sempre o telespectador experimenta um estranhamento. Isso se d, como vimos, a partir das mudanas de determinados elementos narrativos atores e vozes. Uma alternativa que o cinema oferece a essa quebra a aquilo que Eco chama de retorno ao idntico, ou seja, as obras seriadas buscam retomar assuntos discutidos ou vistos em episdios (ou filmes) anteriores , dando assim ao expectador o consolo do reconhecimento da identificao visual. Assim a seriao e a repetio acabam sendo uma ferramenta que a indstria cinematogrfica e televisiva se apropriou para criar um ambiente narrativo inteligvel, e uma relao afetiva entre obra e espectador.

Referncias bibliogrficas
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