SUMRIO
1.1 CONHECENDO O PROGRAMA......................................................................................5 1.2 MENU ARQUIVO..............................................................................................................7 1.3 MENU EDITAR..................................................................................................................8 1.4 MENU EXIBIR...................................................................................................................9 1.5 MENU LAYOUT..............................................................................................................10 1.6 MENU ORGANIZAR.......................................................................................................11 1.7 MENU EFEITOS...............................................................................................................12 1.8 MENU BITMAPS.............................................................................................................13 1.9 MENU TEXTO..................................................................................................................14 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 2 3 4 5 MENU FERRAMENTAS.....................................................................................15 MENU JANELA....................................................................................................16 MENU AJUDA......................................................................................................17 BARRA PADRO................................................................................................18 CAIXA DE FERRAMENTAS..............................................................................20 CRIANDO PGINAS...........................................................................................24 RGUA..................................................................................................................25
FERRAMENTA DE SELEO E CONTROLE.........................................................26 SLIDOS..........................................................................................................................27 CRIANDO SLIDOS A PARTIR DE OUTROS SLIDOS......................................29 FUNES DA FERRAMENTA FORMA....................................................................30
5.1 FERRAMENTA FACA.....................................................................................................31 5.2 BORRACHA.....................................................................................................................32 5.3 PINCEL BORRAR............................................................................................................33 5.4 PINCEL SPERO.............................................................................................................34 5.5 FERRAMENTA TRANSFORMAO LIVRE...............................................................35 6 7 FERRAMENTA ZOOM.................................................................................................36 FERRAMENTA MO LIVRE......................................................................................37
7.1 FERRAMENTA BZIER.................................................................................................38 7.2 FERRAMENTA MDIA ARTSTICA.............................................................................39 7.3 FERRAMENTA CANETA...............................................................................................42 7.4 FERRAMENTA POLILINHA..........................................................................................43 7.5 FERRAMENTA CURVA COM 3 PONTOS....................................................................44 7.6 FERRAMENTA CONECO INTERATIVA................................................................45 7.7 FERRAMENTA DIMENSO..........................................................................................46 8 9 FERRAMENTA DESENHO INTELIGENTE.............................................................47 FERRAMENTA RETNGULO....................................................................................48
12 FERRAMENTA FORMAS BSICAS..........................................................................52 13 FERRAMENTA TEXTO................................................................................................53 14 FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA................................................................54 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 FERRAMENTA CONTORNO INTERATIVO...................................................55 FERRAMENTA DISTORO INTERATIVA...................................................56 FERRAMENTA SOMBREAMENTO INTERATIVO.........................................57 FERRAMENTA ENVELOPE INTERATIVO......................................................58 FERRAMENTA EXTRUSO INTERATIVA.....................................................59 FERRAMENTA TRANSPARNCIA INTERATIVA.........................................60
15 FERRAMENTA CONTA GOTAS................................................................................61 16 FERRAMENTA CANETA CONTORNO....................................................................62 17 FERRAMENTA COR DE PREENCHIMENTO.........................................................63 17.1 17.2 17.3 17.4 FERRAMENTA PREENCHIMENTO GRADIENTE..........................................64 FERRAMENTA PREENCHIMENTO DE PADRO..........................................65 FERRAMENTA PREENCHIMENTO DE TEXTURA........................................66 FERRAMENTA POST SCRIPT...........................................................................67
O CorelDRAW um programa desenvolvido pela Corel Corporation do Canad. Sendo um aplicativo de ilustrao vetorial e layout, o software possui o intuito de contribuir na criao de desenhos artsticos e publicitrios como: cartazes, logotipos, folhetos, embalagens, estampas, convites, folders, certificados, capas de revistas de livros e CDs e tudo o que a criatividade permitir.
1.1-
Conhecendo o programa
Quando o programa iniciado, o mesmo apresenta uma janela na qual necessrio apontar o que deseja realizar para que o mesmo possa iniciar.
Novo: ao escolher esta opo, o programa inicia e desta forma permitido o desenvolvimento de algum trabalho que esteja elaborado (croqui, layout).
Usado recentemente: como o nome sugere, este elemento concebe abrir algum trabalho realizado recentemente no programa.
Abrir: com esta opo possvel procurar nos arquivos salvos no computador algum desenho em formato CorelDRAW 12 produzido, e desta forma abrir o mesmo. Novo baseado em modelo: esta alternativa interessante, pois possibilita o indivduo a editar um exemplo de modelo concebido pelo prprio programa que possui o layout definido, contribuindo desta forma na agilidade de uma determinada tarefa.
Corel TUTOR: este fator fornece alguns tutoriais que podem ser vistos para retirada de dvidas pelos usurios do programa.
Entre todas estas alternativas, a que possui maior utilidade a opo Novo, porque como foi explicado anteriormente, contribui na criao de uma determinada atividade. Quando esta alternativa est aberta encontrado:
1.2-
Menu Arquivo
Este elemento como em outros programas possui diversas opes que podem ser usufrudas:
1.3-
Menu Editar
Este menu contm diversas caractersticas relevantes no desenvolvimento de um determinado projeto, o mesmo at apresenta uma barra de cdigos que possui grande utilidade na criao de embalagens por exemplo:
1.4-
Menu Exibir
10
1.5-
Menu Layout
11
1.6-
Menu Organizar
Apresenta diversas caractersticas relevantes como: agrupar todos ou alguns elementos do desenho, desagrupar, ordenar um determinado objeto por exemplo para a frente ou para trs do outro, alinhar, combinar, entre outros:
12
1.7-
Menu efeitos
um aspecto que abrange diversos itens interessantes e importantes que podem ser incrementados em algum trabalho.
13
1.8-
Menu Bitmaps
Os bitmaps so interessantes, pois permite realizar e trabalhar at mesmo com imagens prontas (jpgs..), possui ainda outras alternativas teis, como por exemplo alguns efeitos em 3D.
14
1.9-
Menu texto
Apresenta conceitos que podem ser incrementados na edio dos textos desenvolvidos:
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Este menu tambm disponibiliza uma gama de opes, mas que so utilizados com menor freqncia:
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Fornece apresentar ou deixar de visualizar alguns elementos, como por exemplo, a paleta de cores:
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Utilizado quando o indivduo possuir alguma dvida referente ao programa, algumas vezes possvel encontrar respostas interessantes que auxiliam na finalizao da atividade:
relevante ressaltar que na barra de menus, encontram-se alguns itens que so desdobrveis, ou seja, que contm algumas alternativas englobadas na mesma.
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Nesta barra so encontradas diversas opes como: Novo: para usar um arquivo todo em branco, ou seja um novo arquivo; Abrir: estar buscando algo que foi realizado no CorelDRAW; Salvar: armazenar em alguma pasta para ser encontrado posteriormente; Imprimir: escolher o modo e impresso do arquivo; Recortar: levar o desenho para outro lugar; Copiar: fazer uma cpia do mesmo; Colar: o arquivo copiado em outro programa por exemplo; Desfazer: algo que pode ser desfeito,ou seja; o famoso (Ctrl + Z); Refazer: quando foi desfeito, mas pode ser retomado; Importar: algum arquivo ou imagem; Exportar: salvar o arquivo em outro formato, por exemplo em jpg; Iniciador de aplicativos: outros aplicativos que o Corel possui, como por exemplo o CorelTRACE (interessante trabalhar com o mesmo para por exemplo separar alguma figura), CorelPHOTO - PAINT (similar ao Photoshop), entre outros. Corel on-line: uma janela visualizada e possvel escolher um link que acessar a internet. Nveis de zoom: forma de poder aproximar a pgina de trabalho. Barra de Propriedades
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Pode ser verificado, que ao fazer um quadrado por exemplo, a barra de propriedades apresenta fatores diferenciados, isto acontece porque as ferramentas possuem vrias propriedades individuais:
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O CorelDRAW um aplicativo que favorece inmeras ferramentas, sendo que algumas so desdobrveis, estas no entanto so indicadas por uma fecha. Para poder estar acessando estas alternativas, basta dar um clique no local indicado pela flecha e escolher a opo desejada:
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22
23
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As pginas so muito fceis de serem criadas, basta observar que na parte inferior da tela est localizado um sinal de (+), ou seja representa a criao de mais pginas:
Primeira pgina
Pgin a an terior
N mero de pginas
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1.16- Rgua
A rgua tambm possui utilidade no programa. A mesma permite o direcionamento, servindo como base para desenhar tudo em um mesmo nvel por exemplo, ou encaixar em ngulo. Em seguida se encontra um exemplo para maior entendimento desta opo:
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Toda e qualquer coisa encontrada na pgina de desenho leva o nome de objeto. Para modific-los usado o auxlio da ferramenta seleo, pois com esta possvel aumentar/ diminuir, arrastar e selecionar. Para aumentar ou diminuir a imagem em proporo, basta clicar nas alas superiores ou inferiores, em momento algum nos pontos que esto localizados na parte de dentro. Exemplo da utilidade desta ferramenta:
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Quando queremos rotacionar o objeto, necessrio dar um duplo clique sobre a imagem:
Slidos
Os slidos so figuras desenhadas no CorelDRAW, que permite o preenchimento das mesmas com uma determinada cor ou textura por exemplo. O objeto, no entanto necessita estar fechado para aplicar os procedimentos.
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Para a criao de um slido, necessrio somente que a ferramenta desejada seja selecionada, para isto basta dar um clique sobre a imagem e mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arrastar para alguma direo, originando a altura e a largura, em seguida somente soltar o boto do mouse. Assim a figura desejada ficar pronta. importante salientar um detalhe: quando clicar e arrastar o objeto, possuindo o Ctrl pressionado, o mesmo ter a proporo igual, tanto na altura como no comprimento, originando desta maneira, por exemplo, um quadrado, uma bola, uma estrela, entre outros.
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Ao desenhar um slido, diversas vezes dependendo o formado, pode ser utilizado algum pronto, para isto basta escolher o objeto, criar o mesmo e depois alter-lo. Para que o mesmo possa ser alterado, necessrio selecionar e em seguida clicando com o boto direito do mouse clicar na opo: converter em curvas. Em seguida clicar na ferramenta forma (segunda ferramenta encontrada na caixa de ferramentas). Clicar em alguma ponta e arrastar a mesma ao local pretendido. Abaixo um exemplo para contribuir na explicao:
Primeiro:
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A seguir:
Esta ferramenta auxilia na modificao de formas, como foi analisado no exemplo anterior. A ferramenta forma possui um menu desdobrvel, e neste pode ser encontrado a ferramenta faca, borracha, pincel borrar, pincel spero, transformao livre e excluir segmentos virtuais:
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5.1- Ferramenta faca: como o prprio nome sugere, esta ferramenta importante para cortar parte de um determinado objeto, para isto basta selecionar a ferramenta e observar se a mesma opo est marcada, caso no esteja preciso dar um clique. Em seguida basta dar um
duplo clique no local desejado para finalizar o corte, como se fosse ligar dois pontos. Ex:
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5.2- Borracha
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Exemplo:
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Exemplo:
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Com esta ferramenta possvel girar, inclinar e aumentar os objetos a partir de qualquer n. Desta forma as caractersticas de um determinado objeto podem ser mudadas livremente.
Exemplo:
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Ferramenta Zoom
Com a ferramenta zoom possvel aumentar e diminuir a visualizao dos objetos que esto na pgina de desenho. A mesma permite observar e criar objetos pequenos e detalhados. O boto esquerdo do mouse permite aumentar o zoom e o direito diminuir:
is d e v N
om o z e
inai na s g o t g p b je da da p o s a o a r edos o ginlargu ltura l e p s m o om s zoo p ara e m t p ara p arap ara a o z is no om m om om m Ma Me Zo Zoo Zo Zo Zoo
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Ferramenta mo livre
Esta ferramenta contribui na criao de objetos de formato irregular, ou ainda objetos de forma livre.
Exemplo:
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Esta uma das ferramentas de maior destaque na realizao de um desenho, pois permite desenvolver um objeto em formas retas, como ainda em curvas, excelente ainda para redesenhar imagens.
Formas retas:
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Este elemento semelhante a ferramenta mo livre, pois quando est selecionada e realizado um risco por exemplo, possibilita escolher alguma opo e preencher a linha criada:
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Predefinies
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Pincel
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A caneta simples de ser utilizada, similar a ferramenta bzier. Contribuiu no desenvolvimento de um objeto irregular. Exemplo da utilizao da caneta:
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Esta tambm possibilita a confeco de objetos irregulares e para deixar de ocupar a ferramenta, necessrio dar um duplo clique:
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Esta ferramenta possui relevncia pois capaz de medir o tamanho de uma linha por exemplo. A ferramenta dimenso, quando aplicada ao objeto recebe o nome de cota:
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Como o prprio nome sugere, esta ferramenta consegue entender de certa maneira o que se deseja fazer. utilizada com freqncia em objetos que possuem vrias curvas, desta forma empregando esta ferramenta, o trabalho apresenta um resultado satisfatrio e com maior agilidade:
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Ferramenta retngulo
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Possui caractersticas interessantes que contribuem na formao de slidos como estrelas, tringulos, etc.
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Pode ser usada em vrios desenhos, tendo maior ou menor nmero de voltas e possuir sentido diferente, conforme almejar:
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A ferramenta texto de suma relevncia, para escrever qualquer palavra ou frase a mesma utilizada. Esta possibilita trocarmos a fonte, alterar seu tamanho, cor e forma:
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O efeito mistura interativa possibilita, a partir de dois objetos, criar outros desenhos com formatos intermedirios entre os dois, podendo esta transformao ser suave ou no. Para aplicar esta ferramenta preciso somente criar dois objetos e arrastar o primeiro sobre o segundo:
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Como o prprio nome define, como este elemento possvel fazer contorno, podendo ser interno, externo, alinhado ao centro, maior e menor nmero de repeties:
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Ferramenta que contribui na modificao de alguns objetos, gerando formas diferenciadas e interessantes:
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O principal motivo de trabalhar com sombreamento interativo aumentar a realidade dos trabalhos. As sombras fazem isto com perfeio, pois geram a impresso de que o objeto est sendo iluminado:
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Com esta ferramenta prtico e fcil de deformar qualquer objeto que est na pgina de desenho:
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O efeito extruso permite deixar os objetos tridimensionais, ou seja, deixa os mesmos em formato real. Alm da altura e largura, passam a ter tambm profundidade:
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Possvel ser aplicado em todos os slidos permite que a pea fique transparente. Apresenta caractersticas que ajudam a escolher qual a intensidade da transparncia, forma, resultando em um timo trabalho:
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Esta ferramenta fcil de ser aplicada e de extrema utilidade, possibilita capturar a cor que est sendo utilizada em um determinado objeto e clicar sobre o outro, para poder aplicar a mesma cor:
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Permite alterar a espessura e cores do contorno, possui maior praticidade quando usar o atalho F12:
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Usada principalmente na criao de outras cores, que podem ser incrementadas na paleta:
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Permite aplicar algumas texturas, podem ser alteradas no ngulo, em duas cores ou mais:
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Fcil de ser aplicado, possui relevncia nos trabalhos e vrias opes podem ser alteradas:
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Com esta opo possvel preencher um determinado objeto com vrias figuras simples como: folhas, estrelas, crculos, xadrez, entre outros, sendo que algumas so coloridas e outras em tons de cinza:
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18- Efeitos
O efeito PowerClip permite colocar um objeto dentro de outro, este objeto pode ser da internet ou at mesmo desenhado no prprio programa, ou seja este efeito possibilita inserir qualquer figura em um outro objeto desenhado:
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Contribui para realizar algumas modificaes como: proporcionar maior ou menor quantidade de brilho, transparncia, entre outros:
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Como o prprio nome sugere, este efeito capaz de proporcionar perspectiva aos objetos, empregado principalmente nos desenhos como elevaes, produtos, entre outros:
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Com os bitmaps possvel realizar diversas alteraes em alguma imagem. O mesmo permite criar alguns efeitos interessantes nas imagens. No menu se encontram diversas alternativas tais como: modo, efeitos 3D, pinceladas artsticas, transformao de cor, entre outros:
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Esta alternativa de extrema relevncia, pois ajuda a dar e levar o texto escrito o formato desejado:
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Rotacionar: capaz de deixar o objeto no ngulo desejado; Espelhar: objeto pode ser rebatido, para cima/baixo, e para os lados; Agrupando objetos: a grosso modo, significa grudar os objetos entre si, assim quando so deslocados, o desenho move inteiro, ou seja todos os objetos acompanham o deslocamento. O atalho para esta ferramenta (Ctrl + G). Para realizar o procedimento basta selecionar todos os elementos:
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Desagrupar: deixa os objetos como estavam ou seja separados; Aparagem: ferramenta til e prtica, pois possibilita furar outros objetos; Interseco: facilita copiar e deixar uma parte igual do objeto. A seguir um exemplo de aplicao de cada item mencionado:
Organizar objetos para frente e para trs: atalhos (Ctrl + Page Up= objeto vem para frente do outro) (Ctrl + Page Down, objeto fica atrs de outro). Quando o atalho no for utilizado, estes encontram-se no menu organizar, ordenar, que possibilita o mesmo processo; Duplicando objeto (clonando): este tambm um elemento usado com freqncia pois possibilita deixar dois objetos iguais. O mesmo est no menu editar, duplicar. O atalho desta ferramenta (+) ou (Ctrl + C);
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Conceito dos ns: Os ns permitem detalhar um determinado objeto, como curvas, possibilita ainda unir linhas formando assim um slido. um conceito bastante til e usado na criao de peas. Para estar criando mais ns, basta dar um duplo clique em cima da linha ou (+) do teclado; Salvando desenhos: simples de realizar este procedimento, basta clicar no Menu arquivo e escolher a opo salvar como e levar o mesmo ao local desejado; Importando: Para importar um desenho, basta clicar no Menu arquivo, importar e escolher a figura desejada que est salva no computador. O atalho desta (Ctrl + I). Exportando objetos: simples, pode ser exportado em formato jpg, gif, bmp, entre outros. A opo est localizada no menu arquivo e exportar, o atalho para a mesma (Ctrl + E).
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