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UNIVERSIDADE DO OESTE DE SANTA CATARINA

COORDENADORA: LIDIANE CAMILOTI INSTRUTORA: ELIZAMAR ZANG

CORELDRAW PARA ILUSTRAO ARQUITETNICA E PAISAGSTICA

So Miguel do Oeste 2010

SUMRIO

INTRODUO AO COREL DRAW..............................................................................5

1.1 CONHECENDO O PROGRAMA......................................................................................5 1.2 MENU ARQUIVO..............................................................................................................7 1.3 MENU EDITAR..................................................................................................................8 1.4 MENU EXIBIR...................................................................................................................9 1.5 MENU LAYOUT..............................................................................................................10 1.6 MENU ORGANIZAR.......................................................................................................11 1.7 MENU EFEITOS...............................................................................................................12 1.8 MENU BITMAPS.............................................................................................................13 1.9 MENU TEXTO..................................................................................................................14 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 2 3 4 5 MENU FERRAMENTAS.....................................................................................15 MENU JANELA....................................................................................................16 MENU AJUDA......................................................................................................17 BARRA PADRO................................................................................................18 CAIXA DE FERRAMENTAS..............................................................................20 CRIANDO PGINAS...........................................................................................24 RGUA..................................................................................................................25

FERRAMENTA DE SELEO E CONTROLE.........................................................26 SLIDOS..........................................................................................................................27 CRIANDO SLIDOS A PARTIR DE OUTROS SLIDOS......................................29 FUNES DA FERRAMENTA FORMA....................................................................30

5.1 FERRAMENTA FACA.....................................................................................................31 5.2 BORRACHA.....................................................................................................................32 5.3 PINCEL BORRAR............................................................................................................33 5.4 PINCEL SPERO.............................................................................................................34 5.5 FERRAMENTA TRANSFORMAO LIVRE...............................................................35 6 7 FERRAMENTA ZOOM.................................................................................................36 FERRAMENTA MO LIVRE......................................................................................37

7.1 FERRAMENTA BZIER.................................................................................................38 7.2 FERRAMENTA MDIA ARTSTICA.............................................................................39 7.3 FERRAMENTA CANETA...............................................................................................42 7.4 FERRAMENTA POLILINHA..........................................................................................43 7.5 FERRAMENTA CURVA COM 3 PONTOS....................................................................44 7.6 FERRAMENTA CONECO INTERATIVA................................................................45 7.7 FERRAMENTA DIMENSO..........................................................................................46 8 9 FERRAMENTA DESENHO INTELIGENTE.............................................................47 FERRAMENTA RETNGULO....................................................................................48

10 FERRAMENTA ELIPSE................................................................................................49 11 FERRAMENTA POLGNO...........................................................................................50 11.1 FERRAMENTA ESPIRAL...................................................................................51

12 FERRAMENTA FORMAS BSICAS..........................................................................52 13 FERRAMENTA TEXTO................................................................................................53 14 FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA................................................................54 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 FERRAMENTA CONTORNO INTERATIVO...................................................55 FERRAMENTA DISTORO INTERATIVA...................................................56 FERRAMENTA SOMBREAMENTO INTERATIVO.........................................57 FERRAMENTA ENVELOPE INTERATIVO......................................................58 FERRAMENTA EXTRUSO INTERATIVA.....................................................59 FERRAMENTA TRANSPARNCIA INTERATIVA.........................................60

15 FERRAMENTA CONTA GOTAS................................................................................61 16 FERRAMENTA CANETA CONTORNO....................................................................62 17 FERRAMENTA COR DE PREENCHIMENTO.........................................................63 17.1 17.2 17.3 17.4 FERRAMENTA PREENCHIMENTO GRADIENTE..........................................64 FERRAMENTA PREENCHIMENTO DE PADRO..........................................65 FERRAMENTA PREENCHIMENTO DE TEXTURA........................................66 FERRAMENTA POST SCRIPT...........................................................................67

18 EFEITOS..........................................................................................................................68 18.1 18.2 EFEITOS POWER CLIP.......................................................................................68 EFEITO AJUSTAR...............................................................................................69

18.3 18.4 18.5 18.6

EFEITO DE LENTE..............................................................................................70 EFEITO ADICIONAR PERSPECTIVA...............................................................71 MENU BITMAPS.................................................................................................72 MENU TEXTO......................................................................................................73

19 ALGUMAS DICAS E PROPRIEDADES USADAS CONSTANTEMENTE............74 20 REFERNCIAS ..............................................................................................................77

Introduo ao Corel Draw

O CorelDRAW um programa desenvolvido pela Corel Corporation do Canad. Sendo um aplicativo de ilustrao vetorial e layout, o software possui o intuito de contribuir na criao de desenhos artsticos e publicitrios como: cartazes, logotipos, folhetos, embalagens, estampas, convites, folders, certificados, capas de revistas de livros e CDs e tudo o que a criatividade permitir.

1.1-

Conhecendo o programa

Quando o programa iniciado, o mesmo apresenta uma janela na qual necessrio apontar o que deseja realizar para que o mesmo possa iniciar.

Novo: ao escolher esta opo, o programa inicia e desta forma permitido o desenvolvimento de algum trabalho que esteja elaborado (croqui, layout).

Usado recentemente: como o nome sugere, este elemento concebe abrir algum trabalho realizado recentemente no programa.

Abrir: com esta opo possvel procurar nos arquivos salvos no computador algum desenho em formato CorelDRAW 12 produzido, e desta forma abrir o mesmo. Novo baseado em modelo: esta alternativa interessante, pois possibilita o indivduo a editar um exemplo de modelo concebido pelo prprio programa que possui o layout definido, contribuindo desta forma na agilidade de uma determinada tarefa.

Corel TUTOR: este fator fornece alguns tutoriais que podem ser vistos para retirada de dvidas pelos usurios do programa.

Entre todas estas alternativas, a que possui maior utilidade a opo Novo, porque como foi explicado anteriormente, contribui na criao de uma determinada atividade. Quando esta alternativa est aberta encontrado:

1.2-

Menu Arquivo

Este elemento como em outros programas possui diversas opes que podem ser usufrudas:

1.3-

Menu Editar

Este menu contm diversas caractersticas relevantes no desenvolvimento de um determinado projeto, o mesmo at apresenta uma barra de cdigos que possui grande utilidade na criao de embalagens por exemplo:

1.4-

Menu Exibir

Com o seguinte componente possvel exibir ou deixar de exibir diversos aspectos:

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1.5-

Menu Layout

Permite configurar a pgina de trabalho:

11

1.6-

Menu Organizar

Apresenta diversas caractersticas relevantes como: agrupar todos ou alguns elementos do desenho, desagrupar, ordenar um determinado objeto por exemplo para a frente ou para trs do outro, alinhar, combinar, entre outros:

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1.7-

Menu efeitos

um aspecto que abrange diversos itens interessantes e importantes que podem ser incrementados em algum trabalho.

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1.8-

Menu Bitmaps

Os bitmaps so interessantes, pois permite realizar e trabalhar at mesmo com imagens prontas (jpgs..), possui ainda outras alternativas teis, como por exemplo alguns efeitos em 3D.

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1.9-

Menu texto

Apresenta conceitos que podem ser incrementados na edio dos textos desenvolvidos:

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1.10- Menu ferramentas

Este menu tambm disponibiliza uma gama de opes, mas que so utilizados com menor freqncia:

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1.11- Menu janela

Fornece apresentar ou deixar de visualizar alguns elementos, como por exemplo, a paleta de cores:

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1.12- Menu ajuda

Utilizado quando o indivduo possuir alguma dvida referente ao programa, algumas vezes possvel encontrar respostas interessantes que auxiliam na finalizao da atividade:

relevante ressaltar que na barra de menus, encontram-se alguns itens que so desdobrveis, ou seja, que contm algumas alternativas englobadas na mesma.

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1.13- Barra Padro

Nesta barra so encontradas diversas opes como: Novo: para usar um arquivo todo em branco, ou seja um novo arquivo; Abrir: estar buscando algo que foi realizado no CorelDRAW; Salvar: armazenar em alguma pasta para ser encontrado posteriormente; Imprimir: escolher o modo e impresso do arquivo; Recortar: levar o desenho para outro lugar; Copiar: fazer uma cpia do mesmo; Colar: o arquivo copiado em outro programa por exemplo; Desfazer: algo que pode ser desfeito,ou seja; o famoso (Ctrl + Z); Refazer: quando foi desfeito, mas pode ser retomado; Importar: algum arquivo ou imagem; Exportar: salvar o arquivo em outro formato, por exemplo em jpg; Iniciador de aplicativos: outros aplicativos que o Corel possui, como por exemplo o CorelTRACE (interessante trabalhar com o mesmo para por exemplo separar alguma figura), CorelPHOTO - PAINT (similar ao Photoshop), entre outros. Corel on-line: uma janela visualizada e possvel escolher um link que acessar a internet. Nveis de zoom: forma de poder aproximar a pgina de trabalho. Barra de Propriedades

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Pode ser verificado, que ao fazer um quadrado por exemplo, a barra de propriedades apresenta fatores diferenciados, isto acontece porque as ferramentas possuem vrias propriedades individuais:

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1.14- Caixa de ferramentas

O CorelDRAW um aplicativo que favorece inmeras ferramentas, sendo que algumas so desdobrveis, estas no entanto so indicadas por uma fecha. Para poder estar acessando estas alternativas, basta dar um clique no local indicado pela flecha e escolher a opo desejada:

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22

23

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1.15- Criando pginas

As pginas so muito fceis de serem criadas, basta observar que na parte inferior da tela est localizado um sinal de (+), ou seja representa a criao de mais pginas:

Primeira pgina

Cr iao de p gin a Ir para p rxima pgina

Pgin a an terior

N mero de pginas

L ocalizao d a pgin a e em qu al o ar qu ivo es t

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1.16- Rgua

A rgua tambm possui utilidade no programa. A mesma permite o direcionamento, servindo como base para desenhar tudo em um mesmo nvel por exemplo, ou encaixar em ngulo. Em seguida se encontra um exemplo para maior entendimento desta opo:

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Ferramenta de seleo e controle

Toda e qualquer coisa encontrada na pgina de desenho leva o nome de objeto. Para modific-los usado o auxlio da ferramenta seleo, pois com esta possvel aumentar/ diminuir, arrastar e selecionar. Para aumentar ou diminuir a imagem em proporo, basta clicar nas alas superiores ou inferiores, em momento algum nos pontos que esto localizados na parte de dentro. Exemplo da utilidade desta ferramenta:

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Quando queremos rotacionar o objeto, necessrio dar um duplo clique sobre a imagem:

Slidos

Os slidos so figuras desenhadas no CorelDRAW, que permite o preenchimento das mesmas com uma determinada cor ou textura por exemplo. O objeto, no entanto necessita estar fechado para aplicar os procedimentos.

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Exemplos de alguns slidos:

Para a criao de um slido, necessrio somente que a ferramenta desejada seja selecionada, para isto basta dar um clique sobre a imagem e mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arrastar para alguma direo, originando a altura e a largura, em seguida somente soltar o boto do mouse. Assim a figura desejada ficar pronta. importante salientar um detalhe: quando clicar e arrastar o objeto, possuindo o Ctrl pressionado, o mesmo ter a proporo igual, tanto na altura como no comprimento, originando desta maneira, por exemplo, um quadrado, uma bola, uma estrela, entre outros.

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Criando slidos a partir de outros slidos

Ao desenhar um slido, diversas vezes dependendo o formado, pode ser utilizado algum pronto, para isto basta escolher o objeto, criar o mesmo e depois alter-lo. Para que o mesmo possa ser alterado, necessrio selecionar e em seguida clicando com o boto direito do mouse clicar na opo: converter em curvas. Em seguida clicar na ferramenta forma (segunda ferramenta encontrada na caixa de ferramentas). Clicar em alguma ponta e arrastar a mesma ao local pretendido. Abaixo um exemplo para contribuir na explicao:

Primeiro:

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A seguir:

Funes da ferramenta forma

Esta ferramenta auxilia na modificao de formas, como foi analisado no exemplo anterior. A ferramenta forma possui um menu desdobrvel, e neste pode ser encontrado a ferramenta faca, borracha, pincel borrar, pincel spero, transformao livre e excluir segmentos virtuais:

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5.1- Ferramenta faca: como o prprio nome sugere, esta ferramenta importante para cortar parte de um determinado objeto, para isto basta selecionar a ferramenta e observar se a mesma opo est marcada, caso no esteja preciso dar um clique. Em seguida basta dar um

duplo clique no local desejado para finalizar o corte, como se fosse ligar dois pontos. Ex:

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5.2- Borracha

A mesma capaz de apagar partes de um objeto. utilizada de forma simples e prtica:

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5.3- Pincel borrar

Esta ferramenta permite borrar um objeto a partir do seu contorno:

Exemplo:

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5.4- Pincel spero

Permite deixar o contorno spero.

Exemplo:

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5.5- Ferramenta transformao livre

Com esta ferramenta possvel girar, inclinar e aumentar os objetos a partir de qualquer n. Desta forma as caractersticas de um determinado objeto podem ser mudadas livremente.

e ivr l re ar v l i l e gu iv r an livre a o l o x o ala clin ta fle sc In E Ro Re

Exemplo:

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Ferramenta Zoom

Com a ferramenta zoom possvel aumentar e diminuir a visualizao dos objetos que esto na pgina de desenho. A mesma permite observar e criar objetos pequenos e detalhados. O boto esquerdo do mouse permite aumentar o zoom e o direito diminuir:

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Ferramenta mo livre

Esta ferramenta contribui na criao de objetos de formato irregular, ou ainda objetos de forma livre.

Exemplo:

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7.1- Ferramenta Bzier

Esta uma das ferramentas de maior destaque na realizao de um desenho, pois permite desenvolver um objeto em formas retas, como ainda em curvas, excelente ainda para redesenhar imagens.

Formas retas:

Formas trabalhadas/ curvas.

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7.2- Ferramenta Mdia artstica

Este elemento semelhante a ferramenta mo livre, pois quando est selecionada e realizado um risco por exemplo, possibilita escolher alguma opo e preencher a linha criada:

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Predefinies

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Pincel

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7.3- Ferramenta caneta

A caneta simples de ser utilizada, similar a ferramenta bzier. Contribuiu no desenvolvimento de um objeto irregular. Exemplo da utilizao da caneta:

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7.4- Ferramenta polilinha

Esta tambm possibilita a confeco de objetos irregulares e para deixar de ocupar a ferramenta, necessrio dar um duplo clique:

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7.5- Ferramenta curva com 3 pontos:

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7.6- Ferramenta conexo interativa

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7.7- Ferramenta dimenso

Esta ferramenta possui relevncia pois capaz de medir o tamanho de uma linha por exemplo. A ferramenta dimenso, quando aplicada ao objeto recebe o nome de cota:

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Ferramenta desenho inteligente

Como o prprio nome sugere, esta ferramenta consegue entender de certa maneira o que se deseja fazer. utilizada com freqncia em objetos que possuem vrias curvas, desta forma empregando esta ferramenta, o trabalho apresenta um resultado satisfatrio e com maior agilidade:

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Ferramenta retngulo

Ferramenta que permite realizar retngulos e quadrados:

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10- Ferramenta elipse

Relevante para desenhar crculos, cilindros, entre outros:

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11- Ferramenta polgono

Possui caractersticas interessantes que contribuem na formao de slidos como estrelas, tringulos, etc.

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11.1- Ferramenta espiral

Pode ser usada em vrios desenhos, tendo maior ou menor nmero de voltas e possuir sentido diferente, conforme almejar:

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12- Ferramenta formas bsicas

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13- Ferramenta texto

A ferramenta texto de suma relevncia, para escrever qualquer palavra ou frase a mesma utilizada. Esta possibilita trocarmos a fonte, alterar seu tamanho, cor e forma:

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14- Ferramenta mistura interativa

O efeito mistura interativa possibilita, a partir de dois objetos, criar outros desenhos com formatos intermedirios entre os dois, podendo esta transformao ser suave ou no. Para aplicar esta ferramenta preciso somente criar dois objetos e arrastar o primeiro sobre o segundo:

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14.1- Ferramenta contorno interativo

Como o prprio nome define, como este elemento possvel fazer contorno, podendo ser interno, externo, alinhado ao centro, maior e menor nmero de repeties:

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14.2- Ferramenta distoro interativa

Ferramenta que contribui na modificao de alguns objetos, gerando formas diferenciadas e interessantes:

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14.3- Ferramenta sombreamento interativo

O principal motivo de trabalhar com sombreamento interativo aumentar a realidade dos trabalhos. As sombras fazem isto com perfeio, pois geram a impresso de que o objeto est sendo iluminado:

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14.4- Ferramenta envelope interativo

Com esta ferramenta prtico e fcil de deformar qualquer objeto que est na pgina de desenho:

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14.5- Ferramenta extruso interativa

O efeito extruso permite deixar os objetos tridimensionais, ou seja, deixa os mesmos em formato real. Alm da altura e largura, passam a ter tambm profundidade:

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14.6- Ferramenta transparncia interativa

Possvel ser aplicado em todos os slidos permite que a pea fique transparente. Apresenta caractersticas que ajudam a escolher qual a intensidade da transparncia, forma, resultando em um timo trabalho:

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15- Ferramenta conta gotas

Esta ferramenta fcil de ser aplicada e de extrema utilidade, possibilita capturar a cor que est sendo utilizada em um determinado objeto e clicar sobre o outro, para poder aplicar a mesma cor:

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16- Ferramenta caneta contorno (F12)

Permite alterar a espessura e cores do contorno, possui maior praticidade quando usar o atalho F12:

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17- Ferramenta cor de preenchimento

Usada principalmente na criao de outras cores, que podem ser incrementadas na paleta:

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17.1- Ferramenta preenchimento gradiente

fcil de ser usado e permite um resultado satisfatrio:

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17.2- Preenchimento de padro

Permite aplicar algumas texturas, podem ser alteradas no ngulo, em duas cores ou mais:

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17.3- Ferramenta preenchimento textura

Fcil de ser aplicado, possui relevncia nos trabalhos e vrias opes podem ser alteradas:

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17.4- Ferramenta post script

Com esta opo possvel preencher um determinado objeto com vrias figuras simples como: folhas, estrelas, crculos, xadrez, entre outros, sendo que algumas so coloridas e outras em tons de cinza:

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18- Efeitos

18.1- Efeito powerClip

O efeito PowerClip permite colocar um objeto dentro de outro, este objeto pode ser da internet ou at mesmo desenhado no prprio programa, ou seja este efeito possibilita inserir qualquer figura em um outro objeto desenhado:

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18.2- Efeito ajustar

Este efeito permite ajustar imagens:

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18.3- Efeito de lente

Contribui para realizar algumas modificaes como: proporcionar maior ou menor quantidade de brilho, transparncia, entre outros:

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18.4- Efeito adicionar perspectiva

Como o prprio nome sugere, este efeito capaz de proporcionar perspectiva aos objetos, empregado principalmente nos desenhos como elevaes, produtos, entre outros:

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18.5- Menu Bitmaps

Com os bitmaps possvel realizar diversas alteraes em alguma imagem. O mesmo permite criar alguns efeitos interessantes nas imagens. No menu se encontram diversas alternativas tais como: modo, efeitos 3D, pinceladas artsticas, transformao de cor, entre outros:

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18.6- Menu texto

Ajustar texto ao caminho

Esta alternativa de extrema relevncia, pois ajuda a dar e levar o texto escrito o formato desejado:

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19- Algumas dicas e propriedades usadas constantemente

Rotacionar: capaz de deixar o objeto no ngulo desejado; Espelhar: objeto pode ser rebatido, para cima/baixo, e para os lados; Agrupando objetos: a grosso modo, significa grudar os objetos entre si, assim quando so deslocados, o desenho move inteiro, ou seja todos os objetos acompanham o deslocamento. O atalho para esta ferramenta (Ctrl + G). Para realizar o procedimento basta selecionar todos os elementos:

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Desagrupar: deixa os objetos como estavam ou seja separados; Aparagem: ferramenta til e prtica, pois possibilita furar outros objetos; Interseco: facilita copiar e deixar uma parte igual do objeto. A seguir um exemplo de aplicao de cada item mencionado:

Organizar objetos para frente e para trs: atalhos (Ctrl + Page Up= objeto vem para frente do outro) (Ctrl + Page Down, objeto fica atrs de outro). Quando o atalho no for utilizado, estes encontram-se no menu organizar, ordenar, que possibilita o mesmo processo; Duplicando objeto (clonando): este tambm um elemento usado com freqncia pois possibilita deixar dois objetos iguais. O mesmo est no menu editar, duplicar. O atalho desta ferramenta (+) ou (Ctrl + C);

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Conceito dos ns: Os ns permitem detalhar um determinado objeto, como curvas, possibilita ainda unir linhas formando assim um slido. um conceito bastante til e usado na criao de peas. Para estar criando mais ns, basta dar um duplo clique em cima da linha ou (+) do teclado; Salvando desenhos: simples de realizar este procedimento, basta clicar no Menu arquivo e escolher a opo salvar como e levar o mesmo ao local desejado; Importando: Para importar um desenho, basta clicar no Menu arquivo, importar e escolher a figura desejada que est salva no computador. O atalho desta (Ctrl + I). Exportando objetos: simples, pode ser exportado em formato jpg, gif, bmp, entre outros. A opo est localizada no menu arquivo e exportar, o atalho para a mesma (Ctrl + E).

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20- Referncias bibliogrficas:

MDIA, Visual. CorelDRAW 12. So Paulo, 2006.

Negcios do Japo. Disponvel em <http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://www.negociosdojapao.com.br/wpcontent/uploads/2007/09/imagem-> Acessado em 03 de abril de 2010.

Mx Studio. Disponvel em <http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/rafa eltatu_>. Acessado em 03 de abril de 2010.

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