Anda di halaman 1dari 62

Redes de Computadores

Unidade I
Professor: Valdez Arago

UNIDADE I
Conceitos bsicos

Por que redes?

praticamente impossvel hoje em dia no pensar em redes quando o assunto informtica; Basta lembrar que grande parte das pessoas compra computadores hoje para ter acesso maior das redes existentes a Internet; Mesmo fora do ambiente explcito da informtica, todos ns temos contato com algum tipo de rede em maior ou menor grau; Caixas eletrnicos de bancos so o maior exemplo: cada terminal no passa de um computador ligado a um computador central que armazena as informaes de sua conta; Quem vive nos grandes centros se depara com redes de computadores em supermercados, farmcias e inmeros outros lugares;

Por que redes?

Na maioria das vezes nem percebendo que est diante de uma rede de computadores; Em um supermercado cada caixa registradora pode ser um computador, que, alm de estar somando o total a ser pago, est automaticamente diminuindo do controle de estoque os produtos que voc est comprando; O funcionrio responsvel pelo estoque tem acesso, em tempo real, lista exata de mercadorias que tem dentro do supermercado, assim como o responsvel pelas finanas tem acesso ao fluxo de caixa daquele momento, facilitando enormemente o processo de gerncia, controle e logstica do supermercado;

Por que redes?

Por que redes?

As redes de computadores surgiram da necessidade da troca de informaes, onde possvel ter acesso a um dado que est fisicamente localizado distante de voc, como no exemplo do caixa eletrnico, onde voc pode estar tendo acesso aos dados de sua conta corrente que esto armazenados em um computador a centenas ou milhares de quilmetros de distncia; Na Internet, ento, essa troca de informaes armazenadas remotamente levada ao extremo: acessamos dados armazenados nos locais mais remotos e, na maioria das vezes, o local onde os dados esto fisicamente armazenados no tem a menor importncia; As redes no so uma tecnologia que podemos chamar de nova;

Por que redes?

Elas existem desde a poca dos primeiros computadores, antes de os primeiros computadores pessoais (PCs) existirem; Entretanto, novas padronizaes e tecnologias permitiram que computadores pudessem se comunicar melhor a um custo menor; Com a queda do custo de implementao de redes, praticamente impossvel pensar em um ambiente de trabalho em que micros existentes no estejam interligados, por menor que seja esse ambiente; Alm da facilidade de se trocar dados como arquivos -, h ainda a vantaem de se compartilhar perifricos, como uma impressora ou um modem, podendo significar uma reduo nos custos de equipamentos;

Por que redes?

Por que redes?

Resumindo, pessoas e empresas pensam em implementar uma rede basicamente por dois motivos, tendo basicamente em vista o aumento da produtividade do trabalho: - Troca de dados (arquivos, emails, etc.) - Compartilhamento de perifricos (impressoras, modems, unidades de CD-ROM, etc.)

O que um protocolo?

Agora que vimos um pouco do porqu do uso das redes, vamos considerar uma outra palavra fundamental usada em redes de computadores: protocolo; Provavelmente mais fcil entender a ideia de um protocolo de rede de computadores considerando primeiramente algumas analogias humanas, j que executamos protocolos o tempo todo; Considere o que voc faz quando quer perguntar as horas a algum; O protocolo humano ordena que, ao iniciarmos uma comunicao com outra pessoa, primeiramente a cumprimentemos; A resposta comum para um oi um outro oi; Implicitamente, tomamos a resposta cordial oi como uma indicao de que podemos prosseguir e perguntar as horas;

O que um protocolo?

Uma resposta indiferente ao oi inicial poderia indicar falta de vontade ou incapacidade de comunicao; Nesse caso, o protocolo humano seria no perguntar que horas so; s vezes, no recebemos nenhuma resposta para uma pergunta, caso em que normalmente desistimos de perguntar as horas pessoa; Note que, no nosso protocolo humano, h mensagens especficas que enviamos e aes especficas que realizamos em reao s respostas recebidas ou a outros eventos; claro que, mensagens transmitidas e recebidas, e aes realizadas quando essas mensagens so enviadas ou recebidas, ou quando ocorrem outros eventos, desempenham um papel central em um protocolo humano;

O que um protocolo?

Se as pessoas executarem protocolos diferentes (por exemplo, se uma pessoa tem boas maneiras, mas a outra no; se uma delas entende o conceito de horas, mas a outra no), os protocolos no interagem e nenhum trabalho til pode ser realizado; O mesmo vlido para redes preciso que duas (ou mais) entidades comunicantes executem o mesmo protocolo para que uma tarefa seja realizada; Um protocolo de rede semelhante a um protocolo humano; a nica diferena que as entidades que trocam mensagens e realizam aes so componentes de hardware ou software de algum equipamento (por exemplo, computador, PDA, telefones celulares, roteador ou outro equipamento habilitado para rede);

O que um protocolo?

O que um protocolo?

Todas as atividades na Internet que envolvem duas ou mais entidades remotas comunicantes so governadas por um protocolo; Por exemplo, protocolos implementados em hardware nas placas de interface de rede de dois computadores conectados fisicamente controlam o fluxo de bits no cabo entre as duas placas de interface de rede; Protocolos de controle de congestionamento em sistemas finais controlam a taxa com que os pacotes so transmitidos entre a origem e o destino; Protocolos em roteadores determinam o caminho de um pacote da origem ao destino; A Internet e as redes de computadores em geral fazem uso intenso de protocolos;

Topologias bsicas

As redes so classificadas de acordo com sua topologia; Essa topologia pode ser definida como o arranjo fsico atravs do qual as mquinas so conectadas rede (topologia fsica), ou ento de acordo com a forma como as mquinas acessam o meio fsico, como elas disputam a vez de transmitir e receber dados (topologia lgica); Em uma topologia de estrela, todos os computadores esto subordinados a um equipamento central; Esse equipamento central responsvel por receber os dados de todos os emissores e despacha-los para o destino; um arranjo verstil, cuja administrao bastante simples em relao aos outros mtodos;

Topologias bsicas

No entanto, possui a desvantagem de ter esse ponto nico de falha (se o centro da estrela quebra, todos os clientes perdem a comunicao); Outro aspecto que esse arranjo possui limites fsicos (nmero de portas, por exemplo) e de performance, uma vez que um grande nmero de estaes ligadas atravs de uma nica estrela tero seu desempenho to pior quanto maior for o nmero de estaes;

Topologias bsicas

A topologia de anel tipicamente encontrada apenas em arranjos lgicos, uma vez que a obrigatoriedade de ligar os computadores em crculos fechados implicaria em dificuldades arquitetnicas; Imagine um prdio, por exemplo, onde h vrios andares com vrias mquinas horizontalmente dispostas; O arranjo fsico em anel criaria um verdadeiro quebra-cabea para o projetista na definio dos caminhos (rotas) por onde os cabos deveriam passar; Ao invs disso, como ocorre nas redes Token Ring, as topologias lgicas de anel so fisicamente implementadas como estrelas; A figura a seguir ilustra a topologia de anel;

Topologias bsicas

Topologias bsicas

A topologia de barramento a mais importante no mundo das redes, uma vez que o padro Ethernet foi criado para implementa-la; Inicialmente, as redes Ethernet eram lgica e fisicamente construdas como barramentos; Apenas aps o advento dos hubs que as redes Ethernet passaram a ser hbridas, com um backbone em barramento e redes departamentais em estrela; Um barramento nada mais do que um meio fsico compartilhado, que todos os usurios tem acesso;

Topologias bsicas

As topologias podem ser usadas de acordo com as necessidades, vantagens e desvantagens de cada uma; Devido s arquiteturas de protocolos definidas pelos rgos de padronizao, perfeitamente possvel construir uma rede composta de vrias topologias diferentes, e mesmo assim existir a interoperabilidade entre as estaes; Conforme j dito anteriormente, as redes podem possuir um arranjo fsico de acordo com uma topologia e as estaes acessarem o meio fsico de acordo com outra topologia; Dois casos tpicos so a rede Token Ring, cuja topologia lgica de anel, mas a topologia fsica de estrela, e a rede Ethernet com hubs, cuja topologia fsica de estrela, mas a topologia lgica de barramento;

Tipos de redes

Do ponto de vista da maneira com que os dados de uma rede so compartilhados, existem dois tipos bsicos de rede: ponto-a-ponto e cliente/servidor; O primeiro tipo usado em redes pequenas, enquanto o segundo largamente usado tanto em redes pequenas quanto em redes grandes; Note que essa classificao independe da estrutura fsica usada pela rede, isto , como a rede est fisicamente montada, mas sim da maneira com que ela est configurada em software;

Redes ponto-a-ponto

Esse o tipo mais simples de rede que pode ser montada; Praticamente todos os sistemas operacionais j vm com suporte a rede ponto-a-ponto; Na rede ponto-a-ponto, os micros compartilham dados e perifricos sem muita burocracia; Qualquer micro pode facilmente ler e escrever arquivos armazenados em outros micros da rede bem como usar perifricos que estejam instalados em outros PCs; Obviamente tudo isso depende da configurao que feita em cada micro individualmente; Ou seja, no h o papel de um micro servidor como nas redes cliente/servidor;

Redes ponto-a-ponto

Redes ponto-a-ponto

A figura acima mostra um escritrio com trs micros ligados em rede; Em um desses micros h uma impressora instalada; Para que todos os micros possam ter acesso impressora, basta o usurio daquele micro (Daniela) configurar o seu compartilhamento; Apesar de teoricamente ser possvel carregar programas armazenados em outros micros atravs de uma rede ponto-a-ponto, por causa do baixo desempenho prefervel que todos os programas estejam instalados individualmente em cada micro, e a rede seja usada apenas para carregar os arquivos de dados como textos, planilhas e grficos; Alm disso, por no ser uma rede do tipo cliente/servidor, no possvel a utilizao de aplicaes cliente/servidor, especialmente

Redes ponto-a-ponto

banco de dados; Por exemplo, no possvel em uma rede ponto-a-ponto que os usurios compartilhem um mesmo arquivo ao mesmo tempo, adicionando dados a um banco de dados, por exemplo; Em uma rede ponto-a-ponto somente um usurio pode modificar cada arquivo de dados por vez, embora mais de um usurio possa ler um mesmo arquivo ao mesmo tempo; As redes ponto-a-ponto tm vantagens e desvantagens; A grande vantagem a facilidade de instalao e configurao, onde os prprios usurios podem configurar manualmente a que recursos os demais usurios podem ter acesso em seu micro; Essa vantagem, entretanto, traz algumas desvantagens;

Redes ponto-a-ponto

A principal delas em relao segurana da rede; Como no existe um servidor de arquivos e todos os micros podem, em princpio, ler e escrever arquivos em qualquer das unidades de disco existentes no ambiente de trabalho, pode ser que ocorra de haver vrios arquivos de dados com o mesmo nome (provavelmente com contedos diferentes) e uma certa desorganizao tomar conta do ambiente de trabalho; Uma soluo para isso definir um dos micros para armazenar os arquivos de dados de todos os usurios da rede; Assim, torna-se menos provvel que esse problema ocorra; Como os micros instalados em uma rede ponto-a-ponto esto normalmente dentro de um mesmo ambiente de trabalho, a questo da segurana no chega a incomodar;

Redes ponto-a-ponto

Mas, se voc realmente est preocupado com isso, ento o mais recomendado a instalao de uma rede cliente/servidor, mesmo tendo uma rede pequena;

Redes cliente/servidor

Se a rede que estiver sendo planejada for ter mais de 10 micros instalados (ou no caso de redes pequenas onde a segurana for uma questo importante), ento a escolha natural uma rede do tipo cliente/servidor; Nesse tipo de rede existe a figura do servidor, normalmente um micro que gera recursos para os demais micros da rede; O servidor um micro especializado em um s tipo de tarefa, no sendo usado para outra finalidade, como ocorre em redes ponto-aponto, onde um mesmo micro que est compartilhando arquivos para o restante da rede est sendo usado por seu usurio para a edio de um grfico, por exemplo; Com o servidor dedicado a uma s tarefa, ele consegue responder rapidamente aos pedidos vindos dos demais micros da rede, no

Redes cliente/servidor

prometendo o desempenho; Ou seja, um servidor dedicado oferece um melhor desempenho para executar uma determinada tarefa por que ele, alm de ser especializado na tarefa em questo, normalmente no executa outras tarefas ao mesmo tempo; Entretanto, em redes cliente/servidor pequenas, onde o desempenho no chega a ser um problema, pode ser que voc encontre servidores no-dedicados; Alm disso, afirmamos que o servidor um micro, o que no necessariamente verdade; Existem diversas solues no mercado onde o servidor no um microcomputador, mas sim um aparelho criado exclusivamente para aquela tarefa;

Redes cliente/servidor

Redes cliente/servidor

Por exemplo, existem servidores de comunicao que, em vez de serem um micro com um modem instalado, so um aparelho conectado ao cabeamento da rede, com um modem embutido, desempenhando exatamente o mesmo papel e normalmente com a vantagem de serem mais baratos do que um micro inteiro; Nas redes cliente/servidor a administrao e configurao da rede centralizada, o que melhora a organizao e segurana da rede; Alm disso, h a possibilidade de serem executados programas cliente/servidor, como um banco de dados que pode ser manipulado por diversos usurios ao mesmo tempo;

Tipos de servidores

Como est claro, as redes cliente/servidor se baseiam em servidores especializados em uma determinada rea; Como comentamos, o servidor no necessariamente um microcomputador; pode ser um aparelho que desempenhe igual funo; Os tipos mais comuns de servidores so os seguintes: - Servidor de Arquivos: um servidor responsvel pelo armazenamento de arquivos de dados como arquivos de texto, planilhas e grficos que necessitem ser compartilhados com os usurios da rede. Nesse servidor no h o processamento de informaes; o servidor responsvel apenas por entregar o arquivo solicitado, para ento o arquivo ser processado no cliente.

Tipos de servidores

Tipos de servidores

- Servidor de Impresso: um servidor responsvel por processar os pedidos de impresso solicitados pelos micros da rede e envia-los para as impressoras disponveis. Como diversos pedidos de impresso podem ser gerados ao mesmo tempo na rede, o servidor fica responsvel por enviar os dados para as impressoras corretas e na ordem de chegada.

Tipos de servidores

- Servidor de Aplicaes: O servidor de aplicaes responsvel por executar aplicaes cliente/servidor, como, por exemplo, banco de dados. Ao contrrio do servidor de arquivos, que somente armazena arquivos de dados e no os processa, o servidor de aplicaes executa as aplicaes e processa os arquivos de dados.

Tipos de servidores

- Servidor de Correio Eletrnico: Responsvel pelo processamento e pela entrega de mensagens eletrnicas. Se for um email destinado a uma pessoa fora da rede, esta ser repassado ao servidor de comunicao.

Tipos de servidores

Servidor de Fax: Permite que os usurios passem e recebam fax facilmente. Normalmente um micro (ou um aparelho) dotado de uma placa de fax. Quando algum usurio quer passar um fax, a mensagem de fax repassada ao servidor de fax que disca para o nmero do fax desejado e envia o documento.

Tipos de servidores

- Servidor de Comunicao: Usado na comunicao entre a sua rede e outras redes, como a Internet. Por exemplo, se voc acessa a Internet atravs de uma linha telefnica convencional, o servidor de comunicao pode ser um micro com uma placa de modem que disca automaticamente para o provedor assim que algum tenta acessar a Internet.

Tipos de servidores

Voc poder encontrar outros tipos de servidor, dependendo da necessidade da rede; Por exemplo, servidor de backup, responsvel por fazer backup dos dados do servidor de arquivos e at mesmo servidores redundantes; Outro exemplo o servidor de acesso remoto, que permite usurios acessarem a rede atravs de um modem;

Modelo de referncia OSI/ISO

Em funo do crescimento constante das redes de dados entre os anos de 1978 e 1984, os grupos de trabalho detectaram a necessidade de se criar um modelo de rede que permitisse a interoperabilidade e desenvolveram o Modelo de Referncia para Interconexo de Sistemas Abertos, o RM-OSI (Reference Model for Open Systems Interconnection); Assim, o modelo de referncia OSI foi lanado em 1984 e ofereceu um conjunto de padres que garantiram interoperabilidade e compatibilidade aos fabricantes de diversas tecnologias espalhadas pelo mundo; As siglas ISO e OSI no devem ser confundidas, pois seus papis so claramente distintos; A ISO a organizao que desenvolveu o OSI;

Modelo de referncia OSI/ISO

E o OSI o modelo de referncia desenvolvido para garantir a interoperabilidade entre diferentes tecnologias de rede de dados; Para reduzir a complexidade do projeto dos protocolos, eles so divididos em camadas ou nveis, uma camada sobre a outra, como os andares de um prdio; O nmero de camadas, o nome, o contedo de cada uma e a funo delas pode variar de modelo para modelo; Em todos os modelos, porm, as camadas inferiores prestam servios para as camadas superiores, e as superiores solicitam os servios das inferiores; Um conjunto de protocolos e camadas denominado de Arquitetura de Rede;

Modelo de referncia OSI/ISO

A especificao de uma arquitetura deve ter todas as informaes para algum implementar um programa ou construir um dispositivo de hardware para uma ou mais camadas, obedecendo as normas do protocolo; Os modelos de protocolos de redes mais utilizados so: - OSI - TCP/IP - Modelo Hbrido O Modelo de Referncia OSI o modelo que foi desenvolvido para possibilitar a compatibilidade entre redes que utilizam tecnologias distintas e equipamentos de diferentes fabricantes;

Modelo de referncia OSI/ISO

Modelo de referncia OSI/ISO

O entendimento do OSI possibilita a visualizao e entendimento das diferentes funes de rede, ou seja, permite visualizar como as informaes trafegam da origem ao destino; O OSI composto por 7 camadas: Camada Fsica, Camada de Enlace, Camada de Rede, Camada de Transporte, Camada de Sesso, Camada de Apresentao e Camada de Aplicao; Um ponto importante a considerar que o Modelo de Referncia OSI, em si mesmo, no define a arquitetura de uma rede, pois no especifica qual o protocolo de cada camada; Esse modelo apenas apresenta o que cada camada permite fazer; As camadas possuem funes distintas e so importantes para a compreenso do processo de comunicao de dados;

Modelo de referncia OSI/ISO

Elas adicionam informaes de controle importantes para a entrega dos dados; Um fator importante a se enfatizar que as informaes adicionadas por uma determinada camada somente sero interpretadas pela mesma camada, no destino;

Camada de aplicao

A principal responsabilidade da camada de aplicao oferecer um meio para que os processos das aplicaes utilizem o ambiente de comunicao OSI; Seu objetivo fornecer suporte comunicao de dados executando tarefas para as aplicaes do usurio; A camada de aplicao oferece interface direta com o restante da estrutura OSI para aplicaes como FTP, HTTP, Telnet, correio eletrnico, entre outras; Observe a seguir alguns protocolos da camada de aplicao: - DNS - Telnet - FTP

Camada de apresentao

As principais responsabilidades da camada de apresentao so: formatao, criptografia e compactao dos dados; Quando os dados so enviados atravs de uma rede de comunicao, necessrio que a apresentao desses dados seja compreensvel ao receptor; Uma vez que os computadores utilizam diferentes cdigos para representarem seus caracteres, para permitir que esses computadores se comuniquem entre si, a camada de apresentao converte a formatao utilizada no computador para a formatao padro de rede e vice-versa; O mesmo acontece para os arquivos de udio, vdeo e imagem; Com relao criptografia e compactao dos dados, quando os dados precisam trafegar na rede de forma criptografada ou compac-

Camada de apresentao

tada, os clculos so executados nesta camada de apresentao e interpretados pela mesma camada, no computador do receptor; Algumas tabelas de representao utilizadas nesta camada so: ASCII, EBCDIC, UNICODE, JPEG, entre outras; Estas tabelas so utilizadas para transformar as informaes a serem enviadas atravs de uma rede de dados em representaes reconhecidas pelos computadores; A tabela ASCII, por exemplo, responsvel por converter as letras que digitamos em um conjunto de bits;

Camada de sesso

As principais responsabilidades da camada de sesso so: controlar e sincronizar o dilogo entre estaes, alm de gerenciar a sesso; O objetivo da sincronizao do dilogo evitar a perda de um volume de dados em redes no-confiveis; Para isso, a camada de sesso utiliza o conceito de ponto de sincronizao, adicionando marcaes nos dados que esto sendo transmitidos; Caso acontea algum problema com a rede, os computadores podero reiniciar a transmisso dos dados a partir da ltima marcao recebida pelo computador do receptor; A camada de sesso tambm realiza um servio de gerenciamento da sesso, ou seja, permite a transmisso constante de dados a partir do momento que a estao transmissora inicia a troca de dados com a

Camada de sesso

estao receptora; A camada de sesso mantm o link de comunicao, mesmo sem acesso contnuo na rede; O processo similar quando acessamos a rede atravs do login e mesmo no acessando continuamente a rede, a conexo se mantm at a execuo do logout;

Camada de transporte

As principais responsabilidades da camada de transporte so: transportar e regular o fluxo de informaes de forma confivel; Para realizar seu trabalho e garantir a qualidade na transmisso de informaes, a camada de transporte oferece suporte s tcnicas: negociao prvia emisso dos dados, segmentao das informaes e numerao dos segmentos para serem montados na ordem correta no receptor; A negociao prvia emisso dos dados acontece antes de iniciar a transmisso das informaes; A camada de transporte do computador do emissor se comunica com a camada de transporte do computador do receptor utilizando cabealhos de mensagem e mensagem de controle, sincronizando as pontas;

Camada de transporte

Durante a negociao, acordado o tamanho do segmento que ser enviado e estabelecido um sistema de confirmao aps o recebimento dos segmentos, ou seja, o receptor avisa que est no aguardo de um determinado segmento e ao receb-lo faz a confirmao e solicita o prximo segmento; Conforme o tamanho do segmento negociado, o computador do emissor divide as informaes, reduzindo o tamanho e numerando as informaes para que, no receptor, elas possam ser ordenadas corretamente; A figura a seguir representa a negociao realizada pela camada de transporte antes de iniciar o envio de dados; Observe que o tamanho negociado de trs segmentos;

Camada de transporte

Camada de transporte

Um ponto importante a enfatizar que a camada de transporte possui suporte para esses servios descritos e ilustrados acima, porm, o que define se esses servios vo ser executados ou no, o protocolo utilizado; Os dois principais protocolos que trabalham na camada de transporte so: - TCP - UDP

Camada de rede

A principal responsabilidade da camada de rede enderear as informaes e possibilitar a chegada ao seu destino atravs do melhor caminho; Vamos utilizar um exemplo simplificado para entender o que acontece com a informao ao passar pela camada de rede, acompanhando a figura a seguir; Observe que no computador de origem, ou seja, do emissor, a camada de rede ao receber as informaes vindas da camada superior (camada de transporte), adiciona cabealhos contendo o endereo de origem e de destino, e as envia para a camada inferior (camada de enlace); A informao continua seu percurso pelas camadas at alcanar o meio fsico e chegar ao destino;

Camada de rede

Camada de rede

No computador do receptor, a camada de rede ao receber a informao da camada inferior (camada de enlace), verifica se o endereo de destino do pacote recebido igual ao seu; Se for, o pacote enviado para a camada superior, para que chegue at o usurio, caso contrrio o pacote ignorado; O processo realizado pela camada de rede para permitir a interoperabilidade entre redes heterogneas mais complexo do que esse que acabamos de ver; O principal protocolo, ou mais popular, utilizado na camada de rede o IP;

Camada de enlace

As principais responsabilidades da camada de enlace so: prover uma conexo confivel sobre um meio fsico e controlar o fluxo; Esta camada a mais prxima do meio fsico; Por isso, ela que trata os erros ocorridos na camada fsica, permitindo que a informao chegue camada superior (camada de rede) livre de erros de transmisso; Esta camada utiliza tcnicas de correo de erro, como a tcnica do CRC; Para efetuar esta funo, as mensagens so fracionadas em unidades menores denominadas quadros, que so enviados sequencialmente; Os quadros recebem informaes adicionais (no incio e no final de cada quadro) que permitem ao receptor reconhecer essas informaes;

Camada de enlace

Na ocorrncia de perturbaes sobre a linha de transmisso, causando perda de quadros enviados, os erros na transmisso so identificados pela camada 2; J a camada 4 responsvel por solicitar a retransmisso das informaes perdidas, garantindo assim, a integridade dos dados transferidos; Outra funo da camada de enlace o controle de fluxo, ou seja, o controle da taxa de transmisso; Esse controle evita que o emissor envie dados a uma taxa maior do que o receptor consegue processar; Exemplos de protocolos implementados nesta camada so: Ethernet e Token Ring;

Camada fsica

A principal responsabilidade da camada fsica a adaptao do sinal ao meio de transmisso, ou seja, ela deve receber a informao das camadas superiores, converte-las em codificaes identificadas pelas estaes e encaminha-las ao meio fsico; A camada fsica a nica camada que tem acesso ao meio fsico, ou seja, as informaes so enviadas e recebidas atravs dela; Esta camada deve se preocupar com fatores que garantam que o bit enviado o mesmo recebido, sem alterao de valor; Desta forma, as preocupaes da camada fsica so com os seguintes fatores: - estabelecer qual o valor representativo dos bits 0 e 1; - estabelecer o tempo de durabilidade de um bit;

Camada fsica

- definir a maneira como so estabelecidas as conexes iniciais e como elas so encerradas; - definir se a conexo ser unidirecional ou bidirecional; - estabelecer os tipos de conectores (nmero de pinos, funes associadas a cada pino, etc.); - definir qual o tipo de mdia a ser utilizada (fibra ptica, condutor metlico, radiodifuso, etc.).

Bibliografia

TANENBAUM, Andrew S.: Redes de computadores, 4 Edio, Editora Campus, So Paulo, 2003. TORRES, Gabriel: Redes de computadores: curso completo, Axcel Books Editora, Rio de Janeiro, 2001.

KUROSE, James F.: Redes de computadores e a Internet: uma abordagem top-down, 5 Edio, Pearson Education do Brasil, So Paulo, 2010.

Anda mungkin juga menyukai