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1.- Qu es la inteligencia artificial?

La Inteligencia Artificial se define como la parte de la ciencia y la computacin que desarrolla software para que las computadoras y maquinas se comporten de una manera inteligente que aprendan y que se auto-controlen, que se adapten a las necesidades y respuestas del usuario, esto es, respondan a las necesidades aleatorias, o bien, a situaciones aleatorias. La inteligencia artificial tiene diferentes usos, los mas usados son para los robots, para el reconocimiento facial y el reconocimiento de escritura, tambin se utilizan para el reconocimiento del habla[1]. 2.-Historia de la Inteligencia artificial El origen de la IA se remonta a los 50s donde empez a ser objeto de investigacin y experimentos con gente como Allen Newell y Herbert Simon los cuales fundaron los laboratorios de inteligencia artificial en la universidad Carniege Mellon y por otro lado John McCarthy y Marvin Minsky que fundaron el laboratorio de inteligencia artificial del MIT. [2]. 3.-Estilos de Inteligencia Artificial. Hay dos estilos de programacin de inteligencia artificial la Neat y la Scruffie que desde esos tiempos han venido peleando ya que la Neat es un estilo de programacin muy formal la cual usa mucho la lgica y las estadsticas y la Scruffie es mas creada por hackers donde el sistema se comporta como una red emprica, esto es, conforme el sistema ve que son las cosas este va actuando, este estilo se caracteriza por ser mas rpido que el estilo Neat y aparte el estilo Scruffie puede llevar un poco del estilo Neat[3]. 4.-Inteligencia Artificial Fuerte vs Inteligencia Artificial Dbil. Dentro de la Filosofa de la Inteligencia Artificial hay una Fuerte y otra Dbil; de la Fuerte se dice que ...according to strong AI, the computer is not merely a tool in the study of the mind; rather, the appropriately programmed computer really is a mind[4] esto quiere decir que la inteligencia artificial fuerte realmente se comporta

como una mente mas no necesariamente imita la mente de un humano, seria mas un estilo Scruffie, por que la mente de un humano no funciona de acuerdo a un algoritmo, al menos el razonamiento y nuestra voluntad, mas no as los instintos, sino que nuestra mente o comportamiento reacciona dependiendo de lo que experimenta a su alrededor. La inteligencia Artificial Dbil es un poco diferente a la Fuerte mientras que esta ultima esta preparada para situaciones al azar y un mejor razonamiento la Dbil esta hecha para tareas especificas y cuenta con poca habilidad cognitiva, la cual es la habilidad que tiene el humano de procesar la informacin, cambiar de preferencias y aplicar conocimientos.[5] por ejemplo si se tiene un robot que solo sabe acomodar las cajas azules a la derecha y las cajas rojas a la izquierda seria un robot Inteligente pero su inteligencia artificial sera dbil ya que se utiliza para resolver una tarea especifica simple. 5.-Controversia Hay controversia en la inteligencia artificial, algunos consideran que no puede ser llamada inteligente por que realmente no piensa como es el caso del juego de ajedrez Deep Blue donde algunos creen que la maquina realmente no piensa en el ajedrez sino que sigue una serie de instrucciones, a su respuesta se dijo: Saying Deep Blue doesn't really think about chess is like saying an airplane doesn't really fly because it doesn't flap its wings.[6]. Realmente esto no queda bien definido; se puede decir que la Inteligencia Artificial es la computadora tratando de imitar o emular el comportamiento humano gracias a algoritmos y mtodos que la ayudan a definirse de manera adecuada al entorno que la rodea, hasta el momento solo se comporta de manera inteligente mas no cuenta con habilidades que la ayuden a razonar y normalmente la inteligencia artificial cuenta con limites definidos, o mejor dicho hasta donde se le programo, tambin se puede agregar que la computadora o sistema solo har el trabajo para el que esta programada, al menos, hasta este momento ya que hay proyectos en desarrollo para que una computadora acte como el cerebro humano pero se requiere de una sper-computadora para lograrlo esto es, que la computadora emule cada neurona o cada molcula del cerebro, pero todava no esta claro que reas del

cerebro son las que se iran a modelar este proyecto es llamado Blue Brain y es desarrollado por IBM.[7] 6.-Aplicaciones de la Inteligencia Artificial Algunas aplicaciones de la inteligencia artificial son: para manejar propiedades, invertir en la bolsa y organizar operaciones; en los hospitales se usan para organizar las camas conforme a su uso, hacer rotacin de empleados, esto es que los empleados trabajen menos cambiando el turno con otros de manera eficiente, y tambin para proveer de informacin medica; su uso tambin esta en la seguridad ya que son usados para reconocer patrones tanto escritos, hablados, patrones faciales y biomtricos. En la industria automotriz se usan robots para ensamblar carros cada uno cuenta con una tarea especifica, segn datos de la Encarta, General Motors usa aproximadamente 16,000 robots para diferentes tipos de trabajos, los que incluyen pintura, soldadura y ensamble; la inteligencia artificial tambin es utilizada en los videojuegos debido a que ltimamente las nuevas generaciones de consolas lo han permitido; han podido mejorar la manera en que los videojuegos son jugados esto se usa normalmente para los enemigos y que el usuario sienta una mejor experiencia al jugarlo.[1] 7.- Qu es un Video Juego? Un videojuego o entretenimiento interactivo es el sistema en el cual un usuario interacta con objetos en la pantalla y puede realizar cualquier accin que as desee dentro del universo virtual del videojuego, las caractersticas de este tipo de sistemas es que el usuario puede usar diferentes mtodos para interactuar como por ejemplo el teclado o un control. Hay que diferenciar un videojuego de un juego de computadora debido a que los primeros son hechos especialmente para consolas caseras y arcadia y los segundos para computadora, tambin un juego de computadora puede ser solo texto y no necesariamente objetos en la pantalla. Una consola es un sistema especializado para poder jugar videojuegos en un televisor o en cualquier tipo de monitor, normalmente lo nico que se puede realizar con la consola es jugar el videojuego que tenga la consola. Una arcadia es

muy parecido a la consola, solo que esta aparte de que es especializada para jugar videojuegos la mayora de las veces cuenta ya con su propio monitor y es posible que se cobre por el uso de la arcadia en un establecimiento, aparte el costo de la arcadia es mayor y son mas para negocios que para tenerlas en el hogar por que ocupan mas espacio. [8] 8.-Historia de los Video Juegos El origen de los videojuegos es a finales de la dcada de los 40s y principios de los 50s, en 1946 los seores Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann inventaron un sistema en el cual estaba basado en un radar de la segunda guerra mundial se trataba de una simulacin de un lanzamiento de un misil donde a este se le podan mover sus propiedades para que este pudiera dar con su objetivo este no es considerado el primer videojuego pero si se acercaba mucho al concepto; no fue sino hasta 1958 que William Higinbotham invento Tennis for Two, el cual si es considerado el primer videojuego y funcionaba en un osciloscopio, aparte este juego tenia el propsito principal de los videojuegos el cual es entretener, fue creado en el Laboratorio de Brookhaven en Nueva York debido a que las personas cuando visitaban el laboratorio se aburran y as podan entretenerse con el juego de William. Despus en 1972 Nolan Bushnell fundo su compaa llamada Atari la cual produjo Pong que vendi 19,000 maquinas con el juego y empez la era de las maquinitas operadas por monedas[9]. A si mismo la industria de los videojuegos no solo fue existo ya que en 1983 sucedi un fenmeno llamado la Cada de los videojuegos del 83 en el cual muchas compaas que producan videojuegos se fueron a la bancarrota debido a diferentes causas, entre ellas, la mala imagen que los videojuegos mismos se originaron, tambin debido a que las mismas compaas inundaron el mercado de consolas, as tambin las libreras de juegos que contaban las compaas no era tan buenas, sali el peor juego de la historia: E.T. el extraterrestre y una versin mal hecha de Pac-Man para el Atari 2600[10], se dice que Atari enterr los cartuchos de E.T. que no se vendieron en alguna parte de Alamogordo en Nuevo Mxico sin embargo la empresa ha negado el hecho. Todo esto fue remediado por

una compaa llamada Nintendo la cual en 1983 lanzo su consola Nintendo Family Computer(Famicom) al mercado Japons y despus en 1985 en Estados Unidos con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES) y no se volvi popular hasta que se llevo los efectos de la cada del 83 hasta 1987 este sistema revoluciono la industria de los videojuegos, no solo por que desestanco a la industria sino por que tambin en esta consola se dieron algunos de los primeros ttulos que serian definitivos para algn tipo de categora dentro de la industria. El termino Nintendo se volvi tan popular que la gente utilizaba Nintendo a cualquier consola de videojuegos dndole un mayor impacto a la industria.[11] 9.-Evolucin Desde sus inicios los videojuegos han estado en constante cambio pasaron de ser simples a complejos y tambin los grficos mejoraron, conforme su Hardware mejoro, tambin mejoro la creatividad que los programadores le podan poner a sus juegos. Antes, los videojuegos los realizaba una sola persona que era un programador, pero en estos tiempos son realizados como si fueran largometrajes de hollywood ya que se requiere una gran cantidad de personas y tambin una buena inversin por parte de las compaas y ya no solamente son programadores los que se involucran en el desarrollo del juego. Cambio de ser algo que juega una persona solitaria, a un juego que se juega masivamente en linea. Para algunos los videojuegos han cado, al igual que todo lo popular, en el comercialismo, limitando un poco la creatividad que los programadores puedan ponerle a su juego y saliendose del punto de la industria que es entretener; esto se puede observar en la nuevas generaciones de consolas donde a veces se le da mas importancia a los grficos que al modo de juego o que tan entretenido es. Los gameplays mas creativos se dieron en la cuarta generacin de consolas en el Super Nintendo donde haba gameplay muy variados y aun as con la limitacin de este sistema, algunos gamers la consideran la mejor consola que ha salido al mercado, pero el punto es que las nuevas generaciones se han dejado llevar por ese comercialismo que como en todas las industrias empieza a limitar la creatividad y empieza a hacerla repetitiva aunque tambin cabe recalcar que siempre va a haber compaas que se arriesguen a sacar algo creativo y que trate de revolucionar la

industria como el Nintendo Wii que se esta arriesgando con esa manera de jugar con el objetivo de atraer a la gente que normalmente no juega videojuegos. 10.-Controversia Los videojuegos han sido objeto de gran controversia la mas comn es la relacionada con la violencia presentada en un juego, algunos tipos de videojuegos son violentos por naturaleza como los de peleas o el solo hecho de manejarlo abstractamente como vidas. Se ha tratado de controlar esto por medio de organizaciones como la Entertainment Software Rating Board (ESRB) la cual califica a los juegos y los etiqueta para su venta en Estados Unidos tambin influye mucho las diferencias culturales de los pases por ejemplo los juegos en Japn normalmente no estn muy censurados; en Mxico no existe una organizacin que califique a los juegos mas sin embargo todos los juegos que llegan vienen calificados por la ESRB. Tambin se dice que los videojuegos provocan a los estudiantes que sus calificaciones bajen y que estos se vuelvan violentos tal vez la parte en que bajan sus calificaciones es verdad ya que yo mismo lo he vivido, pero que los videojuegos vuelvan violenta a la gente? No lo creo, en un estudio realizado con nios y nias se demostr que los nios y nias que escogen juegos violentos o que los juegan no tienen enfermedades psicolgicas o se les refleja la violencia de los juegos. Los videojuegos son como internet donde uno es libre de ver y hacer lo que quiera solo que en este caso uno esta comprando el producto que es el videojuego y aparte con estas nuevas organizaciones que clasifican los juegos se tiene que estos pueden ser comprados respecto al criterio de los padres si consideran que es bueno y malo para su hijos por que vienen etiquetados de acuerdo a su contenido.[12] 11.-Desarrollo de Juegos El desarrollo de un videjuego es todo un proceso por el cual las compaias desarrolladoras y las licencias pasan, y hay ciertos pasos que las compaias deben de seguir, primero hay que tomar en cuenta que los videojuegos actuales pueden llegar a costar desde 1 milln hasta 50 millones para poder desarrollarse,

segunda cosa que hay que tomar en cuenta es que no solo son programadores los que intervienen en la realizacin del juego, aunque estos son los mas importantes; tambin hay un productor el cual observa y controla la produccin del juego; al menos un diseador del juego, este normalmente escribe sobre el concepto del juego y tambin es uno de los mas importantes por que desarrolla el concepto, el gameplay y otras cosas relacionadas con el juego; luego estn los artistas del juego, estos se encargan de el arte visual que el juego debe de llevar; diseador de niveles que se encarga de hacer los niveles de un juego; los ingenieros de sonido, que se encargan de los efectos de sonido as como de componer la msica que llevar el juego; y por ultimo estn los testers, quienes se encargan de verificar que el juego no tenga ningn defecto y que cumpla con el control de calidad. Pero lo mas importante al desarrollar un juego es tomar en cuenta que hay que tener una buena idea[13] 12.-Inteligencia Artificial con Videojuegos Son las tcnicas que se utilizan para que la computadora se comporte de o de la ilusin de comportarse de una manera inteligente frente al videojugador controlando los personajes que no pueden ser controlados por el usuario y dndole un toque realista al juego ademas de subir el reto que este representa para el usuario, aumentando as su popularidad. La inteligencia artificial se usa principalmente con los enemigos pero en los videojuegos actuales esta puede ser utilizada para controlar diferentes variables o factores de juego dndole as un toque mas real al juego. Los primeros videojuegos no contaban con inteligencia artificial ya que estaban diseados para ser jugados por dos personas; despus apareci inteligencia artificial bsica en los juegos en el cual la computadora responda a los movimientos de los usuarios siguiendo un patrn muy bsico; y despus en los 80s y 90s la inteligencia artificial en los videojuegos de deportes aumento, se cuidaba mas el aspecto de comportamiento. Y ya finalmente se termino utilizando redes neuronales para los juegos de estrategia en tiempo real. [14]

As como hay tipos de inteligencia artificial la fuerte y la dbil y tambin hay estilos de programacin de inteligencia artificial en los videojuegos, tambin existen diferentes tipos de inteligencia artificial dentro de los videojuegos la mas bsica o bien tipo de inteligencia es por ejemplo que las cosas se vayan moviendo mas rpido y la mas compleja seria una red neuronal para poder as controlar diferentes unidades dentro de un juego mas complejo, aun as hay una divisin en cuanto a inteligencia artificial dentro de los videojuegos debido a que algunos tipos de inteligencia artificial de los videojuegos son estpidas pero lo que hacen para ponerle reto es que son superiores a los personajes del usuario o dicho de otro modo pueden llegar a contar con mas vida, mejor puntera y a veces no necesitan buscar al usuario dentro de un mapa ya que pueden hacer trampa e ir directamente hasta el, esta inteligencia artificial de videojuego es injusta pero si tiene reto e incluso demasiado y llega a ser frustrante para el usuario; por el otro lado se encuentra un tipo de inteligencia que es un poco mas inteligente que la ultima y no cuenta con mucha fuerza ni habilidad pero si cuentan con el comportamiento como si fuera o diera la ilusin de ser un humano pero tiene sus contras, ya que son mas difciles de programar y consumen mas tiempo y al final pueden no representar gran reto al usuario.[15] 13.-Gamebots Un gamebot es un personaje no controlado programado de manera parecida a un robot la cual puede realizar diferentes acciones dentro de un juego, se usan normalmente en juegos de primera persona(ejemplo Doom) para controlar los diferentes personajes que interactuan con el usuario; un buen ejemplo del uso de estos bots es el juego de perfect dark donde al momento de jugar en modo multijugador los usuarios podan incluir bots que eran personajes adicionales que se comportaban como otro jugador, estos incluan opciones como nivel de dificultad y comportamiento en el cual uno poda poner por ejemplo si eran vengativos o se comportaban de cierta forma especial durante la duracin del juego. Los gamebots son el mejor ejemplo de aplicacin de inteligencia artificial dentro de un juego[16]

Referencias http://en.wikipedia.org/wiki/AI http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_artificial_intelligence http://en.wikipedia.org/wiki/Neats J. Searle in Minds, Brains and Programs. The Behavioral and Brain Sciences, vol. 3, 1980. [5] http://en.wikipedia.org/wiki/Cognitive [6] "Artificial Intelligence, A Modern Approach", Stuart Russel and Peter Norvig, Prentice Hall, Inc. 1995. [7] http://en.wikipedia.org/wiki/Strong_AI [8] http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game [9] http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computer_and_video_games [10]http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983 [11]http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System [12]http://en.wikipedia.org/wiki/Controversial_video_game [13]http://en.wikipedia.org/wiki/Game_development [14]http://en.wikipedia.org/wiki/Game_AI [15]http://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_artificial_intelligence [16]http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game_bot [17]Biblioteca Digital: http://0proquest.umi.com.millenium.itesm.mx/pqdlink?index=0&did=112291052&Srch Mode=1&sid=1&Fmt=3&VInst=PROD&VType=PQD&RQT=309&VName=PQD &TS=1163364747&clientId=23693&cfc=1 [18]Biblioteca Digital:http://0proquest.umi.com.millenium.itesm.mx/pqdlink?index=4&did=77310879&SrchM ode=1&sid=1&Fmt=3&VInst=PROD&VType=PQD&RQT=309&VName=PQD&T S=1163364747&clientId=23693 [1] [2] [3] [4]

ITESM

Introduccin a la Profesin de Tecnologas de Informacin y Electrnicas

Daniel Alejandro Sanchez Armendriz - 617763

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