3. 4. 5. 6. 7.
Cuatrimestre Horas Prcticas Horas Tericas Horas Totales Horas Totales por Semana Cuatrimestre 8. Objetivo de la Asignatura
Unidades Temticas I. II. III. IV. V. Patrones de diseo Manejo de archivos Manipulacin de datos Desarrollo multicapa Seguridad
Totales 14 14 28 35 14 105
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DESARROLLO DE APLICACIONES II
UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica 2. Horas Prcticas 3. Horas Tericas 4. Horas Totales 5. Objetivo I. Patrones de diseo. 10 4 14 El alumno disear el plan de construccin utilizando patrones de diseo para agilizar el desarrollo de una aplicacin.
Saber Identificar el concepto de patrn de diseo, ventajas y clasificacin (creacin, comportamiento, estructurales y de sistema) de los mismos. Identificar el propsito, componentes (modelo, vista, control), caractersticas, implementacin y ventajas del patrn de diseo MVC en aplicaciones.
Saber hacer Determinar el patrn que se debe utilizar en una situacin determinada.
Esquematizar el uso del MVC en una problemtica determinada, por medio de diagramas de objetos y diagrama de clases para cada uno de los componentes: Modelo, Vista y Control, as como diagrama de secuencia entre participantes.
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Saber Identificar los requerimientos funcionales, no funcionales y los objetos de dominio del proyecto para realizar el anlisis de la arquitectura de acuerdo a MVC.
Saber hacer Elaborar la arquitectura preliminar del proyecto, aplicando el MVC, por medio de diagramas conceptuales, de objetos y de clases para cada uno de los componentes: Modelo, Vista y Control, as como diagrama de secuencia.
Identificar las tareas necesarias para el desarrollo de un plan del proyecto: Revisin de requerimientos, Manejo de complejidad y descripcin de construcciones.
Elaborar un plan de desarrollo para el proyecto, describiendo los elementos que contendr y las clases involucradas en cada etapa.
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Proceso de evaluacin Resultado de Secuencia de Instrumentos y tipos aprendizaje aprendizaje de reactivos Elaborar la 1. Identificar los diferentes Proyecto documentacin referente tipos y ventajas del uso de Rubricas de proyecto al diseo preliminar, para patrones de diseo. el desarrollo de un proyecto que resuelva la 2. Analizar las problemtica planteada. caractersticas y el procedimiento para La documentacin implementar el patrn MVC. deber incluir: 3. Estructurar una Descripcin de arquitectura de software problemtica. aplicando el MVC. Requerimientos funcionales y no funcionales. 4. Comprender el proceso para generar un plan de construccin con base en MVC.
Anlisis de la arquitectura, 5. Elaborar un plan de aplicando el patrn construccin con base en Model-ViewMVC Controller y generando los diagramas de objetos, clases y de secuencia correspondientes con su justificacin. Plan de Construccin
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Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Aprendizaje basado en proyectos Trabajo colaborativo Prctica de laboratorio Medios y materiales didcticos Can Computadora Software de modelado (MVC)
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UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica 2. Horas Prcticas 3. Horas Tericas 4. Horas Totales 5. Objetivo II. Manejo de archivos. 10 4 14 El alumno desarrollar una aplicacin que permita crear, leer y escribir archivos para garantizar su disponibilidad.
Saber hacer
Ser Analtico Lgico Ordenado Objetivo tico Observador Analtico Sistemtico Lgico Ordenado Objetivo tico Planificador Creativo Observador Analtico Sistemtico Lgico Ordenado Objetivo tico Planificador Creativo Observador
Identificar las Desarrollar cdigo clases, sus empleando flujos de mtodos y sintaxis entrada y salida. utilizados en el manejo de flujos de entrada y salida.
Archivos
Identificar las clases y sus mtodos empleados para acceder a los archivos de acuerdo a su tipo de acceso (secuencial/aleator io).
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DESARROLLO DE APLICACIONES II
Proceso de evaluacin Secuencia de aprendizaje 1. Identificar los conceptos de flujos de entrada y salida. 2. Identificar los conceptos de archivos y sus tipos de acceso. 3.- Comprender las clases y mtodos requeridos para crear flujos y manipular archivos. 4. Manipular archivos a travs de flujos de E/S
Resultado de aprendizaje Entregar en medio electrnico: Cdigo Fuente Ejecutable de una aplicacin que permita la creacin y manipulacin de archivos (lectura/escritura)
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Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Ejercicios prcticos Prctica demostrativa Equipos colaborativos Medios y materiales didcticos Can Computadora Entorno de desarrollo Software de modelado
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UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica 2. Horas Prcticas 3. Horas Tericas 4. Horas Totales 5. Objetivo III. Manipulacin de datos 20 8 28 El alumno implementar una aplicacin que permita el manejo de datos y la generacin de reportes para presentar la informacin de una BD.
Saber Identificar las clases y elementos que permitan crear una cadena de conexin. Identificar las clases y los mtodos del lenguaje que permitan la manipulacin de datos empleando el SQL. Identificar las caractersticas de las formas y reportes maestrodetalle.
Saber hacer Establecer una conexin a BD remota utilizando una cadena de conexin.
Ser Analtico Sinttico Lgico Ordenado Sistemtico Intuitivo Analtico Lgico Ordenado Sistemtico Planificador Creativo Intuitivo Analtico Capacidad de sntesis Lgico Ordenado Sistemtico Planificador Creativo Intuitivo
Manejo de datos
Codificar una aplicacin que permita la manipulacin de datos empleando instrucciones SQL.
Reportes
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Resultado de aprendizaje Desarrollar una aplicacin con base a un proyecto planteado que contenga: Cadenas de conexin. Manipulacin de datos. Generacin de reportes. Proceso de evaluacin Secuencia de Instrumentos y tipos aprendizaje de reactivos 1. Identificar el concepto de Proyecto cadena de conexin. Rbricas de proyectos 2. Analizar el uso de instrucciones SQL a travs de los componentes del lenguaje de programacin. 3. Integrar una aplicacin utilizando cadena de conexin e instrucciones SQL mediante componentes. 4. Estructurar una aplicacin que incluya reportes.
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Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Aprendizaje basado en proyectos Prctica demostrativa Equipos colaborativos Medios y materiales didcticos Can Computadora Entorno de desarrollo de programacin (Visual Studio, Delphi, NetBeans, Eclipse). SGBD (Oracle, MySQL, SQL Server, Firebird)
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UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica Horas Prcticas Horas Tericas Horas Totales Objetivo IV. Desarrollo multicapa. 25 10 35 El alumno desarrollar una aplicacin multiproceso empleando RMI (Remote Method Invocation) para implementar una arquitectura multicapa. Saber Identificar las caractersticas y diferencias en las etapas de desarrollo entre una aplicacin simple, una aplicacin multicapa y una aplicacin distribuida. Identificar la utilidad de los patrones de diseo en proyectos multicapa. Configuracin de la plataforma de desarrollo (para ambiente multicapa) Identificar los esquemas de configuracin de la plataforma de desarrollo para ambientes multicapa Realizar la configuracin de un servidor con sus servicios para la plataforma de desarrollo Analtico Capacidad de sntesis Lgico Ordenado Sistemtico Planificador Creativo Saber hacer Determinar el mbito de las aplicaciones simples, multicapa y distribuidas as como la utilidad de los patrones de diseo. Ser Analtico Lgico Ordenado Sistemtico
2. 3. 4. 5.
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Temas Sockets
Saber Identificar el concepto de socket. Identificar los elementos de la conexin a travs de sockets. Identificar las principales clases y mtodos para realizar comunicacin entre equipos.
Saber hacer
Desarrollar una aplicacin utilizando sockets (los mtodos de las clases) que permiten la comunicacin entre clientes y servidores a travs de TCP/IP. Determinar el alcance de los hilos y de un conjunto de hilos en una aplicacin.
Hilos
Identificar el concepto, componentes, estados y funcionamiento de los hilos. Identificar las caractersticas y uso de un conjunto de hilos.
Identificar las clases, mtodos y estados empleadas para implementar hilos en una aplicacin. Identificar el concepto de sincronizacin y el alcance al compartir datos mediante hilos.
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Saber Identificar los conceptos de objetos remotos, sus caractersticas, ventajas y desventajas. Identificar los pasos necesarios en la creacin de RMI.
Saber hacer
Ser
Desarrollar una Analtico aplicacin multicapa Lgico utilizando RMI. Ordenado Sistemtico Planificador Creativo
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Proceso de evaluacin Resultado de Secuencia de aprendizaje aprendizaje Elaborar una aplicacin 1. Identificar las multicapa con base en un caractersticas de anlisis de caso que aplicaciones multicapa y utilice: distribuidas, el concepto y uso de sockets. Sockets 2. Comprender el proceso Multiprocesos de comunicacin entre RMI aplicaciones clienteservidor. 3. Comprender el concepto y sintaxis de las clases y mtodos para manipular hilos (componentes y estados). 4. Comprender la sintaxis requerida para crear aplicaciones multicapa utilizando RMI . 5. Desarrollar una aplicacin multicapa que utilice sockets, multiprocesos y RMI
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Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Anlisis de casos Prctica demostrativa Equipos colaborativos Medios y materiales didcticos Can Computadora Entorno de desarrollo de programacin.
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UNIDADES TEMTICAS
1. 2. 3. 4. 5. Unidad Temtica Horas Prcticas Horas Tericas Horas Totales Objetivo V. Seguridad. 10 4 14 El alumno incorporar el manejo de esquemas de roles y usuarios y control de inyeccin de cdigo para asegurar la informacin en una aplicacin.
Ser Analtico Lgico Ordenado Sistemtico Planificador Creativo tico Analtico Lgico Ordenado Sistemtico Planificador Creativo tico Discreto
Elaborar una aplicacin que permita la autentificacin de Identificar el procesos usuarios con base de generacin de roles en los roles y usuarios. determinados.
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DESARROLLO DE APLICACIONES II
Proceso de evaluacin Secuencia de aprendizaje 1. Comprender los mecanismos para evitar la inyeccin de cdigo. 2. Reconocer el concepto de rol y usuario en una aplicacin de software. 3. Comprender el proceso de generacin de roles y usuarios. 4. Integrar una aplicacin que evite la inyeccin de cdigo y lmite las operaciones de acuerdo al usuario autentificado.
Resultado de aprendizaje Elaborar un documento que incluya: Los esquemas de autentificacin de los usuarios y sus roles. Una aplicacin que permita la autentificacin de usuarios y evite la inyeccin de cdigo.
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DESARROLLO DE APLICACIONES II
Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Aprendizaje basado en proyectos Prctica demostrativa Equipos colaborativos Medios y materiales didcticos Can Computadora Entorno de desarrollo de programacin (Visual Studio, Delphi, NetBeans, Eclipse) SGBD (Oracle, MySQL, SQL Server, Firebird)
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CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA Capacidad Codificar los mdulos del sistema recopilando mtricas y utilizando lenguajes de programacin, para cumplir con su funcionalidad dentro del sistema. Criterios de Desempeo a) Presenta el cdigo fuente de los mdulos del sistema: - basado en el diseo establecido, - acorde a los estndares del lenguaje programacin elegido, - respetando las buenas prcticas de programacin. b) Genera la documentacin del cdigo, especificando: - clases (fechas, autores...), - mtodos (argumentos, objetivo ) y - variables (tipos de datos, usabilidad)) c) Registra informacin de su propio proceso de desarrollo: - nmero de defectos inyectados, - removidos, - lneas de cdigo en tiempo determinado - entre otros. Integrar los mdulos del sistema de acuerdo al diseo y la tecnologa establecidos, para el ptimo funcionamiento de la aplicacin. a) Codifica la interface correspondiente que genere las ligas entre mdulos, siguiendo el modelo de componentes generado en el diseo. b) Documenta la (s) interfaces generadas, especificando: - Objetivo - Relaciones - Parmetros - Fecha - Autor - entre otras
ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA CARERRA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN APROB: C. G. U. T. REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009 F-CAD-SPE-23-PE-XXX
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CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad Elaborar manuales de usuario y tcnico con base en la informacin generada en las etapas de desarrollo y considerando los estndares de calidad de la organizacin; para la correcta operacin y mantenimiento del sistema.
Criterios de Desempeo a) Genera el manual tcnico, integrando y organizando la documentacin generada: Requerimientos del sistema Anlisis de complejidad Modelos y documentacin de diseo Cdigo fuente Pruebas
b) Elabora el manual de usuario utilizando los estndares establecidos, redactando el modo de operacin del sistema y su alcance. Liberar el sistema de informacin acorde a un protocolo de liberacin y al plan del proyecto, para su operacin y puesta a punto. a) Establece protocolo de liberacin de acuerdo a las caractersticas del proyecto y documenta la liberacin de la versin del proyecto. b) Genera el paquete de instalacin (instaladores, respaldos, ayudas, entre otros.) Implementar la seguridad de acceso a la base de datos creando usuarios y estableciendo privilegios de acceso, para cumplir las polticas establecidas en la organizacin a) Documenta tipos de usuario y privilegios de acceso a la base de datos. b) Implementa la seguridad de la base de datos por medio del lenguaje de definicin de datos. c) Valida que los privilegios de acceso hayan sido asignados correctamente entrando con un usuario y verificando sus limitaciones.
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FUENTES BIBLIOGRFICAS
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Espaa Mxico
Mxico Espaa
(2004) UML para programadores Java (2008) Java manual de referencia (7a. Ed) (2007) Fundamentos de Java Edicin: 03 (2008) Web Component Develop ment With Servlet and JSP Technologies SL-314
Madrid Barcelona
Espaa Espaa
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Autor Sun Educational Services Sun Educational Services Sun Educational Services Sun Educational Services Sun Educational Services Sun Microsyste ms
Ttulo del Documento (2008) Distribuited Programming With Java Technology SL301 Ao (2008) Java Programming Language SL275 (2007) Fundamentals of the Java Programming Language (2008) Implementing Java Security SL303
Ciudad Santa Clara, California Santa Clara, California Santa Clara, California Santa Clara, California Santa Clara, California
Editorial Sun Microsystem s, Inc. Sun Microsystem s, Inc. Sun Microsystem s, Inc. Sun Microsystem s, Inc. Sun Microsystem s, Inc.
(2008) Java Programming Language SL-285 (2002) Java programming Language Workshop Student Guide
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