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El ataque en ajedrez Antes de atacar debemos hacernos la idea de que existen dos tipos generales de a taque, los incorrectos

y los correctos. Los ataque correctos podemos agruparlos en dos variedades, ataques individuales o sistematicos. Los ataques individuales, son aquellos que involucran una sola pieza en su ejecu cion y componen los motivos tacticos basicos como, la amenaza, el doble, la cla vada, etc. salvo el principiante, todo aficionado sabe que el ataque individual, directo y simple no consigue ninguna ventaja salvo que se deba a un error del oponente, por lo cu al la idea de los ataques simples, es encadenarlos de tal manera en que se trate de un ataque sistemico. En el ataque sistemico, varias piezas cooperan entre si para conseguir un result ado concreto favorable. Para llevar acabo un ataque sistemico se debe tener un metodo de ataque, si el m etodo no guia el ataque tenemos un ataque desordenado y si el azar no esta de nu estro lado, probablemente se trate de un ataque incorrecto. Este el el motivo por el cual debemos desarrollar un metodo, que nos permita con struir ataques sistemicos. Un metodo de ataque debe tener pasos a seguir para desarrollarse, es decir un at aque metodico y sistemico, no se lanza en cualquier momento, debe prepararse y e jecutarse cuando sea adecuado. Antes que nada hay jetivo, atacar sin el resultado de un ambien es probable que definir el Que?; que vamos a atacar, es decir, fijar un ob objetivo concreto es desperdiciar esfuerzo y es probable que ataque sin objetivo concreto no solo se difumine, si no que t que no produzca ninguna ventaja.

Nuestra primera regla del metodo es 1 evaluar la posicion La posicion del tablero en el ajedrez lo es todo, y ello no es exagerar. Una posicion se compone de tres elementos a materia: b espacio: c tiempo: simplificando mucho la cuestion se puede decir que materia, es la relacion de fu erzas de las piezas, espacio es la cantidad de casillas disponibles, y tiempo so n la cantidad de movimientos que se necesitan para llegar a la posicion actual d el tablero, como asi para realizar una serie determinada de movimientos (como es sabido en ajedrez se suelen perder y ganar tiempos).

El material en ajedrez lo podemos dividir es tres grupos diferentes. I Por un lado los reyes, que indican donde realizar ataques decisivos y donde de fendernos.

II las piezas mayores y menores III los peones que conforman la estructura de la posicion. El espacio esta compuesto por I casillas centrales II diagonales III columnas IV flancos V campo rival o campo propio Estos elementos que constituyen una posicion si bien tienen valoracion propia ad quieren relevancia en conjunto dandonos los siguientes constituyentes 1 2 3 4 5 6 7 8 Ubicacion de los reyes estructura de peones (situacion central, puntos fuertes y debiles) tiempos desarrollo de piezas coordinacion de piezas dominio de lineas abiertas (columnas, diagonales) relacion de material existencia de amenazas

2 definir el objetivo una vez evaluada la posicion tenemos que definir el objetivo. El objetivo nos indica donde atacar y cuando ya sabemos donde debemos preguntarn os como atacar? 3 definir como llevar a cabo el ataque Para saber como atacar debemos I calcular los efectivos necesarios ni de mas ni de menos II en que orden se iniciara el ataque III como se cordinaran las piezas

4 definir cuando llevar a cabo el ataque un ataque apresurado o domorado es un ataque que tiene intrinsicamente una alta posibilidad de fracazo, por ello es necesario saber cuando es el momento presis o de atacar, el ataque se lanza una vez que todas las piezas involucradas estan cordinadas, listas para la accion, siempre y cuando contemos con una superiorida d posicional.

Es decir, si tenemos ventaja posicional, el objetivo definido y las piezas cordi nadas dentro de una relacion material favorable, debemos lanzar un ataque. Ahora bien tenemos el metodo de ataque, pero como llegar a obtener una ventaja p osicional, es la cuestion fundamental. El juego de ataque, debe plantearse desde la misma apertura, buscando controlar el centro, desarrollar piezas a lugares agresivos, y dominar las lineas abiertas , diagonales con alfiles y columnas con torres.

Las aperturas mas afines al juego de ataque, son las abiertas, donde se ocupa ra pidamente el centro, para pasar al desarrollo y luego al ataque. Las configuraciones de piezas para el blanco recomendables son:

Las configuraciones recomendadas para el negro son:

Analisemos la siguiente partida, una joya de la escuela italiana, defensa de los dos caballos ataque fegatelo (15) Polerio,Giulio Cesare - D'Arminio,Domenico [C57] Rome Rome, 1610 [Kahn,V] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 en esta posicion se puede lanazar el ataque fegatelo siguiendo con Cg5 si bien se trata de un ataque temprano el caballo y el alfil apuntan a f7 y este tipo de partidas suelen ser muy agresivas. 4 Cg5 d5 (lo mejor para evitar la doble incrusion en f7); 5 exd Cxd Y en estos momentos se pueden considerar 3 jugadas para intentar mantener la ini ciativa y que el negro no iguale 6 d3 sostener el centro y llevar un tranquilo desarrollo 6 d4 intentar abrir el centro y liberar al alfil de casillas oscuras y la column a a la dama o la que sigue que realmente demuestra la categoria de Polerio 6 Cxf7! Extrayendo al rey ...Rxf7 (aqu lo mejor cualquier otra jugada pierde la c alidad, es necesario eliminar al caballo que amenaza tanto a la dama como a la t orre. 7 Df3+ (desarrollando la dama y amenazando con dos piezas al caballo de d5) Re6 (para no perder el caballo.

Si analizamos la posicion en la jugada 6 tenemos que notar dos cosas 1 Que el rey negro se encuentra totalmente desprotegido, en el centro del tabler o y sin enrroque disponible 2 que en compensacion por ello tiene 6 tiempos, contra solo dos del blanco. 3 el desarrollo esta parejo. Ello nos tiene que demostrar rapidamente que si bien 0-0 y jugadas como d4 pierd en tiempo, y son muy pasivas para la posicion desequilibrada existente, por lo t anto hay que echar mas lea al fuego. 8 Cc3 (incorporando un atacante mas al caballo de d4) Ce7 (es pasiva y hoy se pr efiere Cb4) 9d4! (rompiendo el centro rapidamente) c6 10 Ag5 (la idea es por un lado quitar un defensor al caballo de d5 y por otro lado habilitar el enrroque l argo h6

11 Axe7 Axe7 12 0-0-0 (el rey negro se encuentra en el centro que esta a punto d e abrirse y las columnas d y e estan disponibles para las torres blancas. En est e punto de la partida, la diferencia de material se encuentra totalmente compenz ada por la actividad de las piezas blancas, mientras que las torres negras y el caballo clavado, dificilmente entren en accion en el corto plazo) esto ya es ven taja blanca 12... Tf8 13 De4 14 Txf2 14 dxe Ag5+

15.Rb1 Td2 16.h4! Amenaza al alfil para desviarlo ...Txd1+ 17.Txd1 Axh4 es el momento de definir la partida, si se siguen cambiando piezas el negro corr era con ventaja, o el ataque blanco perdera fuerza. 18.Cxd5!! (dos signos de admiracion por que es la mejor jugada posible) cxd5 19.Txd5 (desvia la dama y abre una columna para la torre) Dg5 20.Td6+ Re7 21.Tg6! (por medio de la amenaza a la dama la torre entra en 7ma Dd2 22.Txg7+ objetivo cumplido Rf8 lo mejor es re8 para escapar por d7 23.Tg8+ Re7 24.Dh7# 1 0

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