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INFORMATICA

PRODUCCION DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIAS/ELABORACION DE PAGINAS WEB

CATEDRATICO: NORMA DEL ROCIO GORDILLO FLORES

ALUMNO: JORDAN OCTAVIO PEREZ LOPEZ

TEMA: INVESTIGACION SOBRE LA UTILIZACIN DE FLAS CS3

GRADO: 6

GRUPO: A

Una Capa se puede definir como una pelcula independiente de un nico nivel. Es decir, una capa contiene su propia Lnea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las ms usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas... Capas Gua : Son capas especiales de contenido especfico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su nico fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misin es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una lnea (recta, curva o con cualquier forma). Capas con Gua (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa gua, es necesario definir despus una capa guiada.

Capas Mscara enmascaradas

: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas

Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas mscaras. Al igual que las capas gua y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto. EL ESCENARIO Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn seleccionado Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de fondo de toda la pelcula. Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en la pelcula. Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.

ESCENA Una Escena no es ms que una porcin de la Lnea de Tiempo, con todo lo que sta incluya (capas, fotogramas...). Su finalidad principal es la de ORGANIZAR la pelcula, de modo que las partes de la pelcula que no tengan relacin entre s no estn una a continuacin de la otra (seguida en la lnea de tiempo). De este modo, separando una pelcula en 3 escenas, conseguimos tener 3 lneas de tiempo, 3 conjuntos de capas y 3 conjuntos de fotogramas, que veremos y editaremos como si de 3 pelculas diferentes se tratara. LOS GRFICOS son smbolos que nos permiten representar objetos estticos y animaciones sencillas. Tipos de Grficos a) Estticos: estos grficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos grficos son los tpicos en los fondos y en los objetos que no desempean ninguna funcin especial b) Animaciones: este tipo de grfico vara su forma, posicin u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo. LA INTERFAZ DE FLASH CS3 Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo ms manejable e intuitiva

LA BARRA DE MENS La Barra de Mens

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la pelcula actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vdeo, imgenes e incluso otras pelculas Flash), o la de Configuracin de Publicacin desde donde se pueden modificar las caractersticas de la publicacin.

Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las opciones ms comunes del programa. Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas guas. Insertar: Te permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la pelcula, y la opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en profundidad. Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edicin) que hayamos almacenado en nuestra animacin, Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la pelcula. Reproducir, Rebobinar, Probar Pelcula.... Depurar: Aqu encontrars las opciones de depuracin de la pelcula que te ayudarn a encontrar errores de programacin en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y tambin la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, gurdalos, crgalos, etc. Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc... MULTIMEDIA Para importar un sonido haz clic en el men Archivo Importar Importar a biblioteca. Se abrir el cuadro de dilogo de Importar a biblioteca. All debers seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido. Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu pelcula. Seleccinalo haciendo clic sobre l y haz pulsa el botn Aceptar. El sonido estar listo para usarlo donde quieras, podrs encontrarlo en la Biblioteca (men Ventana Biblioteca Sonido: En esta pestaa nos aparecern las canciones que tenemos importadas, deberemos seleccionar la cancin que pretendamos aadir a nuestra pelcula (en el siguiente punto veremos cmo insertarlo).

Efecto: Desde aqu podremos aadir algn efecto a nuestro sonido, como por ejemplo que el sonido pase del canal izquierdo al derecho (esto crea la sensacin de que el sonido te envuelve ya que lo oyes por un sitio y luego por otro, aunque queda muy lejos de los verdaderos sonidos envolventes), que el volumen aumente progresivamente etc. Sic: Esta opcin nos permite determinar en qu momento comenzar a actuar nuestro sonido, estas son las opciones que tenemos: Evento: Sincroniza nuestro sonido con un evento determinado. Es la opcin por defecto y provoca que el sonido se empiece a reproducir al pasar la pelcula por el fotograma en el que est situado. Detener: Detiene el sonido seleccionado. Repetir: Determina el nmero de veces que se reproducir el sonido segn lo que escribas en la caja de texto de la derecha. Tambin puedes seleccionar Reproducir indefinidamente para que el sonido se reproduzca en un bucle hasta llegar al siguiente fotograma clave. Importando el Video

Nos iremos a Archivo > Importar > Importar Video, se elige la ruta del archivo que tenemos en el equipo, es decir la primera opcin, una vez en la ventana se elige el video que hemos realizado en su correspondiente formato. Los que mejor funcionan son Mpg y AVI.Una vez elegido el video, seguimos en la otra ventana de opciones (Implementacin) para seleccionar la forma en que se reproducir nuestro video INSERTAR IMAGEN

Ir a men "Archivo", "Importar", "Importar a escenario..." (Figura inferior); y de la ventana emergente seleccionar la imagen a aadir en la animacin .Prctica: intente realizar esta animacin que se observa a la izquierda. Para ello utilice una imagen pequea insertada, ms interpolacin, y dos capas PASOSPARA CREAR UNA PEQUEA ANIMACIN: 1) Abren el portable y ponen Crear archivo de Flash Script 2 2) Pueden ver arriba que tienen una capa (capa 1), deben agregar otra para dividir en capa fondo y capa personajes y as les va a quedar con dos capas:

3) Pueden cambiarle los nombres a las capas haciendo doble clic sobre ellas. En mi caso yo cambi Capa 2 por "dibujos" y Capa 1 por "base" que es donde va a pararse mi dibujo. Entonces, para hacer la base, seleccionamos la capa base y con la herramienta rectngulo la dibujo.

4) Ahora vamos a definir la duracin de nuestra animacin. Para esto seleccionamos la capa base y manteniendo apretado el clic izquierdo arrastramos el cursor hasta por ejemplo 50 (cualquier cosa despus lo pueden estirar ms), suelta el cursos, hacen clic derecho en el final de lo que creamos y ponen "Insertar fotograma". Ahora en la capa de dibujos hacen lo mismo pero al hacer clic derecho, seleccionan "Convertir en fotogramas claves vacos". As debe quedar:

5) Para guardar nuestra animacin como AVI vamos a Archivo - Exportar Exportar pelcula y ah seleccionamos el directorio y listo. Si queremos guardar el proyecto, simplemente Archivo - Guardar como INSERTAR IMAGEN

Ir a men "Archivo", "Importar", "Importar a escenario..." (Figura inferior); y de la ventana emergente seleccionar la imagen a aadir en la animacin .Prctica: intente realizar esta animacin que se observa a la izquierda. Para ello utilice una imagen pequea insertada, ms interpolacin, y dos capas.

INTRODUCIR UN MAPA DE BITS Los grficos de tipo Mapa de Bits pueden crearse con muchos programas. Si deseas que en tus pelculas hayan mapas de bits lo ms seguro es que prefieras crearlos y hacerlos ms espectaculares en otro programa ms apropiado que Flash para el manejo de Bitmaps: Photoshop, Fireworks o Photopaint. Flash CS3 permite importar mapas de bits de otros programas, cuando han sido guardados en formatos grficos GIF, JPG, TIFF y muchos ms. Tambin nos permite modificarlos en cierto

modo Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el men Archivo Importar Importar a escenario. Se abrir el cuadro de dilogo de Importar, all debers seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionndolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Seleccinalo haciendo clic sobre l y pulsa el botn Abrirla imagen se incluir en el escenario y estar lista para trabajar con ella. Introducir un archivo vectorial Al igual que los mapas de bits, hay otros programas que trabajan con grficos vectoriales como tambin hace Flash CS3. Si queremos traer un archivo vectorial creado en otro programa, por ejemplo FreeHand o Ilustrador, podemos hacerlo de manera muy sencilla. Simplemente accedemos al men Archivo Importar Importar a escenario. A continuacin, seleccionamos el tipo de archivo correspondiente al grfico vectorial que queramos importar. Por ejemplo AI de Ilustrador. Pulsamos Abrir, y ya tenemos nuestro archivo vectorial. Este archivo s lo podremos modificar internamente ya que Flash es capaz de hacer grficos de este tipo. Concretamente, Ilustrador pertenece tambin a Adobe, igual que Flash, con lo que la compatibilidad en este caso es total. QU ES EL ACTIONSCRIPT? El ActionScript es el lenguaje de programacin que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS3. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitir realizar con Flash CS3 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una pelcula Flash. Absolutamente de todo. MOVIMIENTO DE OBJETOS MEDIANTE ACTIONSCRIPT Para poder mover objetos con ActionScript debemos conocer el sistema de coordenadas utilizado por Flash. La esquina superior izquierda es la posicin x=0, y=0. (Ver la imagen)Para mover un objeto debemos modificar su posicin definida por las propiedades objeto._x y objeto. Y Por ejemplo, si hacemos objeto._x += 10 estamos desplazando el objeto 10 pxeles hacia la derecha. Vamos a ver cmo mover un objeto a partir de este ejemplo de una bola botando.

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