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BREVE HISTORIA DEL PROCESAMIENTO DE INFORMACION

Durante miles de aos los seres humanos vivieron sobre la tierra sin registrar la informacin en forma permanente. Sin embargo, al crecer las tribus y formar naciones, se desarroll el comercio. Alrededor de 3.500 A. C. los mercaderes babilonios mantenan archivos en tabletas de barro. El baco fue uno de los primeros instrumentos manuales para calcular y aunque tiene una antigedad de ms de 3.000 aos todava se sigue utilizando. En 1642 el francs Blas Pascal invent la primera mquina calculadora mecnica movida mediante ruedas numeradas, llamada la Mquina de Pascal (en su honor se dio el nombre a un lenguaje de programacin moderno). En 1671 el alemn Gottfriedd Von Leibnitz mejor el invento de Pascal con una mquina que poda sumar, restar, multiplicar, dividir y sacar la raz cuadrada, sin embargo, no exista la tecnologa para fabricar este tipo de instrumentos masivamente. En 1801 el tejedor francs Joseph Marie Jacquard invent la tarjetas perforadas para controlar sus telares mecnicos, pero el inventor de las tcnicas de tarjetas perforadas fue el estadstico Herman Hollerith para poder solucionar el registro del censo de EEUU; Hollerith, en 1887 desarroll un dispositivo conocido como "la mquina del censo", la tabulacin con estos mtodos requerida una octava parte del tiempo que se necesitaba antes. Despus del censo de 1890, Hollerith adapt su equipo para utilizarlo comercialmente y fund la Tabuling Machine Company que ms tarde se convirti en la International Business Machines (IBM). El procesamiento de tarjetas perforadas se bas en una idea sencilla: los datos de entrada se registraban en forma codificada haciendo perforaciones en las tarjetas y luego se introducan en una serie de mquinas electromecnicas que realizaban los pasos de procesamiento. Unos 50 aos antes de los trabajos de Hollerith, el ingls Charles Babbage, propuso una mquina a la que le dio el nombre de "mquina analtica". El sueo de Babbage hubiera incluido una entrada por tarjetas perforadas, una unidad de memoria, una unidad aritmtica, la impresin automtica de salida, el control secuencial por programa y una exactitud de 20 cifras. Babbage haba diseado un prototipo de computadora que estaba adelantada en 100 aos a su poca. Al morir Babbage, en 1871, el desarrollo de las computadoras se detuvo hasta 1937. En 1944, el norteamericano Howard Aiken construy una mquina calculadora automtica que combinaba la tecnologa elctrica y mecnica con las tcnicas de tarjetas perforadas de Hollerith; se llam la computadora digital Mark I. Las operaciones internas se controlaban con relevadores electromagnticos y los contadores aritmticos eran mecnicos; as Mark I era una computadora electromecnica. Estas computadoras eran de la primera generacin. A mediados de los 40 el genio matemtico John Von Newmann escribi un trabajo sugiriendo: 1) Utilizar sistemas de numeracin binarios para construir computadoras y 2) que las instrucciones para la computadora, as como los datos que se manipularan, se almacenaran internamente en la mquina. El concepto de numeracin binaria simplifica el diseo del equipo ya que los componentes electrnicos solo tiene dos estados (encendido y apagado); la segunda idea significaba que los programas se podran almacenar de la misma forma que los datos. La mayor parte de las computadoras modernas se llaman mquinas de Von Newmann debido a que utilizan estos conceptos originales de diseo. En la misma dcada se construy una maquina llamada ENIAC que fue la primera computadora electrnica de aplicacin general que entr en funcionamiento, financiada por el ejrcito de los EEUU, como proyecto militar secreto (interesado en tablas de trayectorias de proyectiles). Aunque utilizaba tubos al vaco (18000), pesaba 30 toneladas y ocupaba el espacio de 3 salones, poda realizar 300 multiplicaciones por segundo. Las instrucciones de operacin se introducan por medio de interruptores exteriores. Eran Computadoras de segunda generacin.

A principios de 1951 se cre la computadora automtica universal UNIVAC, introduciendo a la IBM en la era de la computacin; esta computadora de segunda generacin desplaz al equipo de tarjetas perforadas y aunque estaba inicialmente diseada para aplicaciones cientficas, se utiliz y propag en el sector comercial para realizar tareas como nminas y contabilidad. La computadoras de tercera generacin, que comenzaron a aparecer en 1959, eran ms pequeas y rpidas y tenan una capacidad de cmputo mayor. La escritura de programas en lenguajes de mquina fue desplazada por el uso de lenguajes de programacin de alto nivel y el bulbo al vaco, de vida relativamente corta, fue desplazado por los transistores. Al mismo tiempo se estaba creando una industria nueva basada en la idea de integrar transistores y otros componentes para formar circuitos que pudieran colocarse en pequeos trozos de silicio. Los sistemas de tercera generacin eran bastante especializados; se les diseaba para aplicaciones tanto cientficas como no cientficas, pero no funcionaban en los dos ambientes. Esa situacin cambi en 1964 cuando IBM anunci una nueva serie de equipos de cmputo: La familia Systema 360 de macrocomputadoras. Cada uno de los procesadores de esta familia tena un conjunto amplio de instrucciones internas que podan ejecutar en los dos ambientes. Las computadoras construidas antes de 1965 eran macrocomputadoras diseadas para proporcionar en una localidad centralizada todo el poder de procesamiento que requera una organizacin. Sin embargo, exista una necesidad de computadoras mnimas de bajo costo para llenar los huecos de mquinas ms grandes, rpidas y centralizadas. Los primeros procesadores en recibir el nombre de minicomputador se desarrollaron y construyeron en 1965 por DEC y luego siguieron Hewlett-Packard y Data General. A partir de 1965 se introdujeron las computadoras de cuarta generacin que aument paulatinamente el nmero de componentes que se empacaban en una pastilla de silicio, dando lugar a la creacin de un microprocesador que contiene todos los circuitos integrados necesarios para realizar funciones aritmticolgicas y de control. En 1974 Texas Instrument produjo un microprocesador (8080), estableciendo las bases para el desarrollo de las computadoras personales PC.

SISTEMAS
Un sistema es un conjunto de elementos que se interrelacionan para llegar a un objetivo comn de acuerdo a las necesidades y requerimientos especificados. Existen sistemas numricos, bancarios, nervioso, de informacin, computacionales, etc. Un sistema se puede ver como una caja negra que tiene una serie de entradas llamadas frecuentemente datos y una serie de salidas llamadas informacin. La caja negra realiza una serie de procesos por lo tanto, la informacin son los datos procesados. Computacin es la utilizacin de una herramienta (computador) para facilitar procesos rutinarios y el flujo de informacin dentro de un sistema. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR El computador es una mquina capaz de ejecutar una serie de funciones y operaciones a la velocidad de la luz, controladas y guiadas por el usuario. Procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que estn almacenadas internamente, bien sea temporal o permanentemente. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR:

- HARDWARE: Son los elementos fsicos, tangibles, como, Pantalla, teclado, procesador, chips, cables,
interruptores, circuitos, resistencias, discos, etc.

- SOFTWARE: Son los elementos lgicos, intangibles, como datos, informacin, programas, aplicaciones, etc.
HARDWARE 1. UNIDADES DE ENTRADA: Dispositivos para poder introducir los datos, tales como, teclado, pantalla, lpices pticos, scaners, ratn, micrfono, etc. 2. UNIDADES DE SALIDA: Dispositivos para conocer los resultados o informacin procesada, tales como, impresora, pantalla, audio, plotter, modem, etc. El Monitor es el dispositivo de salida de uso continuo, ya que en ellas visualizamos Las opciones que presentan las aplicaciones, su tamao se mide en pulgadas diagonalmente (14, 17, 21 etc...). La Resolucin est dada por la cantidad de puntos que despliega, llamados Pxel, a mayor nmero de Pixels mejor ser la calidad de las imgenes Tarjeta graficadora : El dispositivo que controla el monitor dentro del computador. Las tarjetas graficadoras tienen su propia memoria RAM la cual se denomina memoria de video, mientras ms memoria de video tenga un computador ms rpido ser el barrido de pantalla. Existen diferentes tipo de monitores: De tubos de rayos catdicos (CRT), pantalla de cristal lquido (LCD) o de plasma. Las impresoras pueden ser de matriz de puntos, de inyeccin de tinta o laser. 3 LA MEMORIA: Area de trabajo del computador (fsicamente es una serie de chips). Es la capacidad de almacenamiento de informacin fija o temporal. La memoria se divide en: Memoria RAM: Memoria de acceso directo o aleatorio, es la memoria que utiliza el computador cuando est funcionando para almacenar (escribir y leer) los programas y archivos que est utilizando, es una memoria de alta velocidad, es temporal porque cuando pierde su fuente de alimentacin, tambin pierde la informacin que en ese momento este almacenando.

Memoria ROM: Memoria de solo lectura, contiene la informacin necesaria para el arranque del computador, no puede ser alterada, en esta memoria estn las rutinas para determinar el tipo de hardware instalado en el equipo (Tipo de monitor. teclado, ratn, cantidad de memoria RAM, tarjeta de sonido, controladores etc...). Lo ltimo que hace la memoria ROM es leer el sistema operativo el cual se hace cargo del control del computador. Memoria cach (sram): Seccin reservada de la memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento, son bancos de memoria de alto velocidad. Este chip mejora el desempeo debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach en vez de la RAM. 4 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNO: Son dispositivos en donde se almacena la informacin procesada. Pueden ser de acceso secuencial, como cintas o de acceso aleatorio como discos duros, disquettes, cd-rom, Dvd, USB etc. Disco Duro: Es la unidad de almacenamiento de uso ms frecuente, que tienen discos rgidos con una superficie de grabacin magntica. Tiene capacidad en trminos de Gigabytes. Discos flexibles: Medio magntico de almacenamiento reutilizable. Tambin llamado disquete de 3.5. Cada disco flexible nuevo debe formatearse, con lo cual se registran Los sectores en el disco que contendrn los datos, tienen una capacidad de 1.44 MB de almacenamiento. CD: Pueden ser de lectura CD-ROM o de lectura y escritura CD-RW son dispositivos de almacenamiento removibles su capacidad puede ser de 650 o 700 MB aproximadamente. DVD: Tiene mayor capacidad que los CD, en trminos de varios Gigabytes. Unidades para conectar en la USB. 5 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU): Es la que se encarga de controlar toda la operacin del equipo, all se encuentra el procesador central, Los circuitos encargados de efectuar las operaciones matemticas y lgicas (unidad aritmtica y lgica) y otra serie de elementos electrnicos que permiten el procesamiento de informacin. EI MICROPROCESADOR: Es el cerebro de la mquina, es un Chip que tiene como funciones leer e interpretar los Datos y Ejecutar las instrucciones de los diferentes programas. Su capacidad de procesamiento y de direccionamiento de memoria determinan la velocidad de proceso y el nmero de operaciones que puede coordinar. Existen 2 familias del PC: pc basados en S.0 Windows y pc basados en S.0 Macintosh. Macintosh usa procesadores de la familia Power PC: Power PC 63 y 64 PC basados en Windows usan 2 fabricantes INTEL (Pentium IV., Pentium V, Celeron) y AMD ( ATHLON, K7III, K72). Al elegir un procesador hay que tener en cuenta: la Familia y la Velocidad del reloj (la cual determina la cantidad de operaciones por segundo que puede ejecutar un procesador Gigahertz ). UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA (ALU): Circuito de alta velocidad en la CPU que realiza las comparaciones y los clculos reales. UNIDAD DE CONTROL: Los circuitos que localizan, analizan y ejecutan cada instruccin del programa. Es un Hardware que controla las actividades de los perifricos, como un disco o una pantalla de presentacin. A partir de Las seales que recibe de la CPU, ejecuta Las transferencias fsicas de dates entre la memoria y el dispositivo perifrico. 6. BOARD(Tarjeta principal): Tarjeta plana que contiene chips y otros componentes electrnicos como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansin.

7. RANURA DE EXPANSION: Receptculo dentro de un computador que acepta las tarjetas de circuito impreso, stas ranuras estn conectadas al bus. Una tarjeta madre puede incluir 2 tipos de ranuras de expansin: PCI, y AGP. Ranuras PCI: Aparecieron a comienzos de los 90, Utiliza un bus local llamado PCI, con una buena capacidad de transferencia de datos (133 MBPs). Este bus ofrece una va de comunicacin ms directa con el procesador. Ranuras AGP: Es una sola ranura, incluida en la tarjeta madre para mejorar el desempeo grfico. Es til para aplicaciones grficas exigentes en 3D. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de grficos en 3D.

8. PUERTOS. Existen puertos en serie (para el Mouse) y en paralelo(para la impresora) y tambin el


puerto USB (Universal Serial Bus) el cual provee la conexin de perifricos por su velocidad y facilidad de uso 9. BUS: Canal o ruta comn entre dispositivos del Hardware. Un BUS conecta la CPU con la memoria principal y a los bancos de memoria que residen en las unidades de control de los mecanismos perifricos. Est compuesto de dos partes. Las direcciones se envan sobre el bus de direcciones para sealar una localizacin de memoria y los datos se transfieren sobre el bus de datos a est. 10. FUENTE DE ENERGA. Sistema elctrico que convierte la corriente alterna (AC) de la toma domiciliaria en corriente continua (DC), requerida para todos los circuitos del computador. En trminos muy sencillos la forma de operar el computador es la siguiente: Por medio de la unidad de entrada se le da una orden al computador, sta orden se almacena en la RAM y es interpretada por la CPU, si requiere una operacin matemtica, la efecta la unidad aritmtico-lgica, pero si necesita informacin guardada en una unidad de almacenamiento externo, la unidad de control la busca y la lleva a la RAM en donde se podr efectuar cualquier otro proceso, posteriormente la informacin ya procesada se enva a una unidad de salida para que el usuario la conozca. REPRESENTACION DE LOS DATOS El computador es una mquina electromecnica, algunos componentes son electrnicos, como el flujo de datos e informacin y otros son mecnicos, como la lectura del disco o la impresin. El sistema binario tiene 2 elementos 0, 1, asociado con apagado, prendido respectivamente. Cada uno de estos elementos se llama Bit (Binary unIT); pero con un bit solo se tiene 2 posibilidades de almacenamiento de informacin, si reunimos 2 bits tendremos 4 posibilidades y si reunimos 3 bits se tienen 8, etc. Para poder expresar cualquier tipo de informacin se requiere el agrupamiento de 8 bits (BYTE), lo cual nos da 256 posibilidades diferentes. Byte es la agrupacin de 8 bits y se define como la menor unidad de almacenamiento de informacin, ya que en 1 byte se puede almacenar cualquier carcter. 1 kilobyte (1KB) = 1024 Bytes 1000 Bytes 1 Megabyte (1MB) = 1024 KB 1000 KB 1000000 Bytes 1 Gigabyte (1GB) = 1024 MB 1000 MB 1000000000 Bytes 1 TeraByte (1TB) = 1024 GB En informtica se utilizan 3 tipos de sistemas numricos: el binario, el decimal y el hexadecimal y fcilmente se puede convertir un nmero de un sistema a otro.
CONVERSION DE NUMEROS. El computador utiliza el sistema binario para almacenar informacin. Para

convertir un nmero de decimal a binario hay que dividir sucesivamente por 2 y se toman los residuos en forma inversa. Para convertir un nmero binario a decimal hay que multiplicar cada nmero por la potencia de 2 correspondiente a la posicin, comenzando con 0 en la posicin ms izquierda.

Almacenamiento de los archivos en el disco: Los archivos se almacenan en segmentos conectados, en la parte del disco en donde encuentre espacio. La direccin del segmento inicial de un programa se almacena en la tabla de localizacin de archivos (FAT); cuando un archivo es borrado se suprime la primera letra, dando la apariencia de haberlo borrado ya que no reconoce la informacin almacenada. Los utilitarios para recuperar archivos dan la posibilidad de escribir la primera letra del archivo y as poder acceder a la informacin almacenada.

SOFTWARE:
1 Software del sistema (operativo): Conjunto de mdulos o componentes que interactan para administrar los recursos que tiene un equipo computacional. Cada mdulo de administracin realiza la Planeacin, Organizacin y Control de los diferentes recursos. Los Mdulos principales son: Administrador de memoria, Administrador de dispositivos, Administrador de archivos o informacin, Administrador de procesador, Administrador de comunicaciones.Existen diferentes tipos de sistemas operacionales: DOS(Disk Operating System), UNIX, XENIX, OS/2 ,WINDOWS, LINUX. 2 Software de aplicacin: Son aplicaciones (conjunto de archivos) que efectan una operacin preestablecida. Dentro de las aplicaciones se encuentran: Procesadores de texto (wordstar, wp, works, word), hojas electrnicas (lotus, qpro, excel), bases de datos (dbase, foxpro), graficadores, paquetes estadsticos, paquetes contables, juegos etc. 3 Software de programacin: Lenguajes de Programacin (fortran, basic, pascal, cobol, c, etc), visualbasic, visualC, visualFox, visualjava, que se usan para escribir programas de computadoras. Estos lenguajes se clasifican en 3 categoras: Mquina, bajo nivel (assembler) y alto nivel. Los programas que traducen los programas escritos en alto nivel (programa fuente) a lenguaje de mquina (programa objeto) se llaman compiladores que son exclusivos para cada tipo de lenguaje.

REDES
Una red es un conjunto de hardware y software que permite que 2 o ms computadoras (o terminales) compartan uno o ms recursos comunes como un procesador central, un sistema de disco, una impresora o cualesquier tipo de perifrico necesario. Se han desarrollado varios mtodos de redes para microcomputadoras. El ms elemental es el servicio de lnea accesado por modem. Un servicio en lnea permite al usuario interceptar una o ms bases de datos y/o utileras remotas.

CLASIFICACION DE LAS REDES SEGUN EL AREA DE SERVICIO:


- Redes de rea local (LAN Local Area Network). Redes ubicadas en una rea geogrfica limitada, generalmente dentro de la misma empresa. Mximo 1 Km de longitud - Redes de rea Metropolitana (MAN Metropolitan Area Network). Redes ubicadas en una rea un poco ms amplia, generalmente en una ciudad o departamento. Mximo 20 Km de longitud. - Redes de rea ancha (WAN Wide Area Network). Redes de rea geogrfica mucho ms amplia, ya sea dentro del pas o a nivel internacional. Ms de 20 Km.

TIPOLOGIAS.
- BUS. Varias terminales conectadas a una lnea de comunicacin. Los datos van hasta el final de la lnea y se devuelven. - ARBOL. Descendencia Jerrquica. - ESTRELLA. Red centralizada, ya que todo el manejo de informacin se encuentra en el servidor central (Host). Las Estaciones de trabajo son clientes o usuarios. Los host se comunican va HUB concentrador. - ANILLO. Red descentralizada. Todos los computadores se comunican entre s. - MIXTA : Cualquier tipo de combinacin de Tipologas, generalmente Combinacin de estrella con anillo.

CONEXIN FISICA
1) Par trenzado: Se transa para que no haga interferencia con otras ondas en el espacio. Tiene una sola comunicacin. 2) Coaxial, tiene 3 elementos: Par trenzado, Cubrimiento de polucin y Filamento. Tiene varias canales de comunicacin diferentes al tiempo (Ancho de banda). 3) Fibra ptica: Tubo vaco cubierto internamente por espejos que reflejan la luz. No hay friccin. Permite realizar aproximadamente 352700 comunicaciones simultneas. 4) Repetidores (microondas o satlites), No tienen seguridad porque se baja la seal fcilmente. Cuando llueve la seal se distorsiona. La velocidad de transmisin se mide en Bits por sg. El par trenzado tiene una velocidad mxima de 28800 Bps.

TIPOS DE RED SEGUN LA LNEA DE TRANSMISION


1. Con lneas dedicadas: Se utilizan tarjetas de red; la comunicacin es directa (sin marcar). Cable de red tiene 8 filamentos y Cable de telfono 4 filamentos. Las Tomas de color rojo transmiten datos y las de color verde transmiten voz. Par trenzado en redes se llama RJ45 y Par trenzado de telfono es RJ53 . Ej: Cajeros automticos tienen lneas dedicadas y La universidad tambin. 2. Con lneas conmutadas Utilizan Mdem (Modulador/demodulador), convierten seales digitales en analgicas y viceversa.

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