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ESCUELA DE ARTES Y COMUNICACIN 1. Lnea(s) de Investigacin a la(s) que se suscribe el proyecto. Las artes visuales y su impacto social.

. Diseo y sociedad 2. Ttulo del proyecto Anlisis del impacto comercial y social de los productos de la Tienda Artcom durante la ExpoArtcom Primavera 2013. 3. Introduccin. A partir de la ExpoArtcom Otoo 2012 se implement la Tienda Artcom como parte del apoyo a la venta de los productos de diseo y arte creados por alumnos que han desarrollado habilidades tcnicas y de produccin por lotes tanto de la Escuela de Artes y Comunicacin (en su mayora) y pertenecientes a otras carreras de la Universidad de Montemorelos. El xito logrado en esa primera aparicin de la Tienda Artcom no fue documentado ni medido sino con la satisfaccin o insatisfaccin subjetiva de las personas que pusieron a la venta sus productos. El Nivel 2 respecto a la investigacin general, De la exposicin a la venta, busca recoger informacin acerca de la opinin de las personas que asisten a la Tienda Artcom respecto a las expectativas de produccin que tienen para estudiantes de las licenciaturas de Artes Visuales y Diseo de la Comunicacin Visual de los productos que ofrecen a la venta. Tambin se averiguar el pblico de la Tienda Artcom, pues al ser parte de un evento al que mucha gente asiste como la ExpoArtcom, no se trata solo de estudiantes de la Universidad de Montemorelos sino de ms personas; esto para definir el target de la elaboracin de la tienda virtual. 4. Problema de investigacin Cul es el impacto y expectativas sociales y comerciales que tienen los asistentes a la Tienda Artcom durante la ExpoArtcom 2013? 5. Objetivos Medir el comportamiento de compra en la ExpoArtcom Primavera 2013. Medir el nivel de calidad de los productos con el xito en la venta de ellos. Establecer las bases sobre las que se trabajarn los dems niveles de la investigacin De la exposicin a la venta. Conocer el tipo de pblico que asiste y compra en la Tienda Artcom. 6. Preguntas derivadas (hiptesis) Cmo es el comportamiento de compra en la ExpoArtcom Primavera 2013? Cunto fue el nmero de asistentes? Cuntos de los asistentes compraron artculos? El nivel de calidad fue ptimo? Qu fue lo que ms se vendi? Por qu la gente no compr? Qu le gustara al consumidor comprar de un diseador y un artista? Cmo fue el consumidor, edad, gnero, etc.? Qu no se vendi y porqu? 7. Sustento desde la Fe Adventista

Dios dice que hemos de ocupar los dondes que l nos dio para multiplicarlos y usarlos bien, muestra de ello es la parbola de los talentos que encontramos en Mateo 14. Quitadle, pues, el talento, y dadlo al que tiene diez talentos. Porque al que tiene, le ser dado, y tendr ms; y al que no tiene, aun lo que tiene le ser quitado. Mateo 14: 28, 29.
8. Metodologa La investigacin est clasificada como Anlisis de caso pues los aspectos que han de evaluarse son tanto cualitativos como cuantitativos. La nica manera de conocer la opinin de la gente respecto a los productos a la venta de la Tienda Artcom es preguntndoles; siendo de esta manera se elaborarn cuestionarios que contestarn una muestra representativa de los asistentes a la Tienda Artcom. Para medir las ventas que tuvo la Tienda Artcom, cada vendedor le dar a cada comprador una estampa que colocar en un tablero a la entrada seccionado por cada vendedor. Tambin se har observacin de campo para corroborar y controlar los resultados del mtodo de las estampas. 9. Tentativa bibliogrfica B. Hayes. Cmo medir la satisfaccin del cliente. (2009) Inglaterra: Alfaomega. P. Underhill. Por qu compramos? (202) EEUUA: Gestin 2000. 10. Cronograma Semanas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 Anteproyecto Recolectar informacin de la Tienda Artcom 2012 Establecer parmetros para la observacin Observar comportamientos en la ExpoArtcom Primavera 2013 Ordenar resultados Analizar resultados

Semana 1 25 de abril al 2 de mayo Semana 2 2 al 9 de mayo Semana 3 9 al 16 de mayo Semana 4 16 al 23 de mayo Semana 5 23 al 30 de mayo Semana 6 30 de mayo al 6 de junio