∗ Masukan (input)
∗ Pemproses
∗ Ingatan
∗ Keluaran (Output)
∗ Storan
1.1 CPU
CPU atau unit pemprosesan pusat ialah salah satu bahagian di dalam
komputer yang menterjemah dan melaksanakan arahan dalam perisian.
Dalam kebanyakan CPU, tugas perlaksanaan ini dibahagi kepada Unit
Pengawal (Control Unit) (yang mengawal aliran aturcara), dan satu atau
lebih Unit Pelaksana (Execution Units) yang melakukan operasi terhadap
data. Selalunya, satu koleksi daftar (register) disertakan sekali bagi
menyimpan operator (operand) dan hasil proses.
Rajah 2: Contoh CPU
1.2 RAM
Kegunaan RAM
Kebaikan RAM
Antara kebaikan RAM ialah pengendalian aplikasi yang lebih lancar. RAM
juga mempunyai kadar perpindahan data yang lebih tinggi berbanding
dengan cakera keras. RAM juga pada masa sekarang boleh didapati
dalam harga yang berpatutan. RAM juga bersifat “plug and play” dimana
kita hanya terus pasang sesuatu modul memori itu di slotnya dan terus
boleh menggunakannya sebaik sahaja komputer dihidupkan.
1.3 BIOS
Rajah 5: BIOS
BIOS juga boleh dikatakan sebagai atur cara berkod yang dibenamkan
dalm suatu cip yang mengenali dan mengawal papan induk serta pelbagai
peranti komputer. Istilah BIOS adalah khusus untuk komputer peribadi.
Untuk jenis komputer lain, istilah generik boot monitor, boot loader atau
boot ROM biasa digunakan.
Bas Bersiri Sejagat (USB) memberikan piawai bas bersiri untuk peranti
penyambung, biasanya untuk komputer peribadi dan Apple Macintosh,
dan semakin juga untuk konsol permainan video seperti Microsoft Xbox
360, Nintendo Wii, Sony PlayStation 2, dan PDA, serta untuk perkakas
seperti televisyen dan kelengkapan stereo rumah. Pelaksanaan USB
berdasarkan spektrum radio dikenali sebagai USB Wayarles atau WUSB.
Rajah 6: Gambar USB
Pengenalan
Mekanik
Data-data dalam cakera keras disimpan di permukaan piring magnetik
yang berputar. Maklumat disimpan dengan menghantar fluks
elektromagnet melalui satu antena atau kepala tulis (write head) yang
amat berdekatan dengan permukaan piring, yang menjadikan permukaan
magnetik itu menukar polarisasinya. Begitu juga maklumat dapat dibaca,
apabila medan magnetik piring menghasilkan cas elektrik pada kepala
baca (read head) yang menghampirinya.
Secara fizikal, cakera keras dibina daripada satu paksi tengah dan piring
magnet itu akan berpusing pada satu kelajuan tetap. Dan diantara piring-
piring tersebut terdapat satu kepala baca/tulis untuk setiap permukaan
pada satu angker (armature) umum. Angker itu akan mengerakkan kepala
ke mana-mana bahagian yang dikehendaki.
Cakera liut (floppy disk) adalah peranti menyimpan data yang terdiri dari
kepingan bulat nipis mudah lentur (liut) medium storan bermagnet
disarung oleh bekas plastik segi empat sama atau segi empat bujur.
Cakera liut dibaca atau ditulis dengan menggunakan pemacu cakera liut.
Rajah 9: Gambar floppy disk
Cakera 5¼-inci dengan medium bermagnet separa terdedah berputar
pada paksi tengah. Sarungnya mempunyai lapik kain bagi menyapu
habuk daripada medium. Perhatikan "slot membenar penyimpanan" di
sebelah atas kanan dan lubang berhampiran paksi yang menyelaras
kepantasan pemancu.
1.8 MONITOR
Antara pengeluar utama unit pemprosesan grafik ialah NVIDIA dan ATI.
1.9 Pencetak komputer
Pencetak komputer
Pencetak boleh mencetak atas kertas biasa atau atas borang satu atau
berbilang salinan yang disediakan khas seperti invois, alat tulis, label, cek,
bil dan lain-lain borang bertujuan khas yang digunakan dalam perniagaan
dan industri. Ia boleh cetak teks dan grafik dalam bentuk hitam putih atau
warna.
• pencetak hentaman
• pencetak tanpa hentaman
1.10 Pengimbas
Pengimbas
Teknologi imbasan
Pemacu kilat USB adalah peranti storan ingatan kilat yang disepadukan
dengan antaramuka USB. Pemacu kilat USB lazimnya bersaiz kecil,
ringan, boleh ditulis semula dan boleh dibawa ke mana sahaja. Setakat
November 2006, kapasiti memori pemacu kilat USB adalah dari serendah
32 MB sehingga setinggi 64 GB. Kapasiti memori pemacu kilat
bergantung kepada ketumpatan ingatan kilat yang digunakan.
Sebuah pemacu kilat terdiri daripada papan litar bercetak kecil di dalam
bekas plastik, menjadikannya kecil dan mudah disimpan di dalam kocek.
Penyambung USB pula ditutup dengan penutup plastik yang boleh
ditanggalkan untuk melindunginya daripada kemungkinan kerosakan
akibat elektrik statik. Hampir kesemua pemacu kilat menggunakan
penyambung piawai USB jenis A supaya boleh disambung terus ke
komputer. Untuk mengakses pemacu tersebut, pemacu kilat perlulah
terlebih dahulu disambungkan ke komputer melalui port USB. Pemacu
kilat USB memperoleh bekalan kuasanya melalui port USB sendiri.
Kad ingatan
Kad ingatan ataupun kad ingatan kilat adalah sejenis storan komputer
yang menggunakan ingatan kilat dan digunakan secara meluas di dalam
peralatan elektronik digital seperti telefon bimbit, kamera digital, pemain
audio digital dan konsol permainan video. Kadang-kadang ia juga
dipanggil "mem-card" di kalangan pengguna. Kad ingatan pernah
dicadangkan sebagai pengganti kepada cakera liut, tetapi pemacu kilat
USB telah pun mengambil alih peranan sebagai pengganti cakera liut.
Hari ini, hampir kesemua komputer riba model terbaru disertakan dengan
pembaca kad ingatan yang serasi dengan pelbagai format kad ingatan
yang terdapat di pasaran.
Storan komputer
Satu analogi yang sesuai ialah ingatan manusia, di mana cakera keras
merupakan ingatan jangka panjang dan RAM merupakan ingatan jangka
pendek.
Bebola jejak
Bebola Jejak (trackball) ialah peranti input yang menjalankan tugas yang
sama seperti tetikus. Prinsip operasi bebola jejak ini juga sama seperti
tetikus. Keadaan bebola jejak ini sama seperti tetikus apabila diterbalikkan
(upside down). Bola getah berada di bahagian atas bebola jejak.
Pengguna perlu memusingkan dengan tangan bola getah yang sebesar
bola snuker (snooker). Penuding (pointer) akan digerakkan pada skrin
monitor. Biasanya bebola jejak akan di gunakan jika tiada ruang di atas
meja untuk menggunakan tetikus. Dulu komputer notebook banyak
menggunakan bebola jejak tetapi sekarang kebanyakannya telah
menggunakan pad sentuh (touch pad) untuk mengerakkan penuding
(pointer) pada skrin monitor. Penuding akan bergerak mengikut bahagian
pad sentuh (touch pad) yang disentuh oleh anda.
Selain bagi kawalan komputer, kayu ria turut digunakan bagi mengawal
mesin seperti lif, kren, lori, kerusi roda bermotor dan sebahagian mesin
potong rumput putar setempat. Kini kayu ria mini telah digunakan sebagai
peranti mengendali perkakasan eletronik lebih kecil seperti telefon bimbit.