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UNIVERSIDAD DE ORIENTE NUCLEO BOLIVAR ASIGNATURA: EDUCACION FISICA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA SALUD

Profesor: Manuel Snchez Bachilleres: Astrid Guerra C.I.- 21.109.650 Adriana Luna C.I.- 21.577.453

Ciudad Bolvar, Enero de 2013

INDICE
INTRODUCCION ...................................................................................................... 3 El kikimbol y su origen ............................................................................................... 4 En que consiste el juego .............................................................................................. 4 Objetivo del juego ....................................................................................................... 5 Duracin del partido ................................................................................................... 5 Campo Oficial de Juego .............................................................................................. 7 Inicio del juego ............................................................................................................ 8 Strike ............................................................................................................................ 8 Bola mala ..................................................................................................................... 8 El pateador................................................................................................................... 9 Aplicacin de la regla knock-out ............................................................................. 10 Caractersticas ........................................................................................................... 10 CONCLUSION.......................................................................................................... 13 BIBILIOGRAFIA ..................................................................................................... 14

INTRODUCCION El presente trabajo que se va a desarrollar a continuacin, es con la finalidad de obtener conocimientos con respecto al Kickigball, su origen, en que consiste, su objetivo, duracin, campo oficial del juego, inicio del juego, strike, bola mala, pateador, aplicacin de la regla de knock-out y sus caractersticas. Este tema nos parece importante para un buen conocimiento de la materia y un excelente desarrollo acadmico, es por ello que aqu se expresara detalladamente. Esperando as que este trabajo aclare nuestras dudas, sirva de apoyo a nuestros compaeros y e indudablemente sea del agrado nuestro profesor.

El kikimbol y su origen El kickingball (tambin conocido como kikimbol) es un deporte competitivo netamente femenino que tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10) jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el equipo que haya anotado ms carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial de Kickingball y bajo la jurisdiccin de uno o ms rbitros. En sus comienzos (hace ms de 60 aos), el kickingball se origin como una mezcla del bisbol, ftbol y bowling, por lo que era visto como una especie de Bisbol con los pies. Despus de muchos aos, es con la llegada a Venezuela, en que este deporte logra evolucionar de una manera tan impresionante que actualmente no es ni la sombra de lo que era antes, ya que en realidad su mecanismo de juego, sus tcnicas, tcticas, estrategias, lenguaje, reglamento entre otras cosas lo han convertido en un deporte femenino original. Todo ello ha transformado al kickingball Criollo como el deporte femenino ms popular de toda Venezuela, a tal punto de crearse la Federacin Venezolana de Kickingball (FEVENKIC) que le da la representacin deportiva de esta disciplina a nivel nacional. Esta federacin es el ente deportivo del kickingball ms importante del pas y son quienes organizan la mayora de los campeonatos nacionales en sus distintas categoras en donde se destacan las mejores jugadoras de todo el pas.

En que consiste el juego El juego consiste en patear un baln y hacerlo rodar por la zona vlida del campo y recorrer las bases buscando alcanzar la mayor cantidad posibles hasta dar la vuelta a la base desde donde pate (Home Plate) y lograr anotar el tanto conocido como Carrera, mientras que las jugadoras que estn en el campo, conocidas como

Defensoras, buscan el baln pateado para eliminar a la jugadora que lo pate, antes que sta llegue primero a una de las bases o consiga anotar la carrera. Al culminar el juego, el equipo ganador ser aquel que haya anotado ms carreras.1

Objetivo del juego El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegos pre-deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del boliche y algunas reglas y acciones del bisbol, cumpliendo con las normas de los mismos. Cada equipo estar compuesto por 10 jugadores, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles de acuerdo con el reglamento.

Duracin del partido Un partido de kickingball tendr una reglamentacin segn la categora: Para las Categoras de Semillitas y Preparatorio debern jugarse 5 entradas. Para las Categoras de Pre-Infantil e Infantil se jugarn 7 entradas siendo Juego Legal a partir de la 4ta entrada. Para las Categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarn 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada. Para el caso de las Categoras Semillitas y Preparatorio patearn todas las nias en juego (en cada entrada patearn 10 nias), aun cuando la defensiva realice ms de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminacin y hayan pateado las 10 nias. Condiciones para culminar un juego por Superioridad de Carreras"

Ser Superioridad de Carreras: Si el equipo local ha anotado un nmero de carreras, tal que, la diferencia es de 10 o ms carreras en cuatro entradas y media (4 ) en las categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master; en tres entradas y media (3 ) en las categoras PreInfantil e Infantil. Si el equipo local anota una o ms carreras en la segunda mitad de la quinta (5) entrada en las categoras: Jnior, Juvenil, Adulto y Master; en la segunda mitad de la cuarta (4) entrada en las categoras: Pre-Infantil e Infantil. Tal que, la diferencia sean de 10 o ms carreras. Si durante o despus de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual o superior a quince (15) carreras. Duracin por tiempo en el kickingball: Un partido de kickingball no tiene un tiempo lmite de duracin, sin embargo, por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duracin de tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duracin, de por s solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario para sus condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo.

Campo Oficial de Juego

El campo de juego del kickingball es completamente plano de forma irregular con cierta impresin ovalada compuesto por dos Terrenos: "Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende la Zona NO VLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprende la Zona VLIDA del Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual en su conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del kickingball (Todas y cada una de las lneas que demarcan las distintas zonas del campo de juego son marcadas con material blanco de construccin para que puedan ser visibles). En el Campo de kickingball encontramos una de las Zonas Principales llamada Campo Externo que comprende la parte cubierta de csped y "Campo Interno" que comprende la parte cubierta de arcilla, estn ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina Home Plate; a estos 4 elementos se le llaman Bases y entre ellos forman la figura de un diamante. El campo es de 100 y 120 de largo y de ancho 9,45.

Inicio del juego El baln debe pasar por encima del Home Plate para que sea "Strike". Es "Bola Mala", cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia el home plate

Strike El lanzamiento es strike cuando:


El baln pasa por encima del Home Plate. El baln se patea de foul, es decir, fuera de las lneas de juego. El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su cuerpo.

El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea foul, adems se le dictar automticamente eliminado.

El jugador patea el baln con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajn de pateo, as como tambin delante del crculo del home plate.

El pateador acumule en un mismo turno tres strikes ser decretado out.

Bola mala Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el lanzador que no pasa por la zona de strike o que va saltando hacia home plate, a una altura mayor de 15 centmetros a consideracin del rbitro. Por otro lado el rbitro decretar ilegal cuando:

El lanzador demore el juego tardndose ms de 20 segundos en su lanzamiento.

El lanzador haga cualquier movimiento sobre la placa de lanzamiento, sin que inmediatamente lance el baln hacia el home plate.

El lanzador, adelanta dos o ms pasos en el momento de lanzar la pelota hacia la base home

El pateador Despus de patear el baln legalmente debe correr hacia primera base, y podr continuar hacia la base ms prxima si considera que puede alcanzarla sin ponerse en outs o el baln no ha sido atrapado en el aire por un jugador del equipo contrario. Los jugadores a la defensiva deben tomar el baln pateado por el pateador: Si es "rolata", o rastrera, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base, quien debe apoderarse del baln y pisar la base, o tocar al pateador-corredor, antes de que ste pise la almohadilla de primera base, y el rbitro decretar el out. Si es "Elevado" o "lnea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar tomar el baln antes que haga contacto con el piso y no dejarlo caer, y el rbitro decretar out El corredor no podr sobrepasar la raya cuando se patee elevado o faul de elevado y son atrapados en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas malas o strike si lo hace ser decretado out por el rbitro. Nota: No existe el robo de base.

Aplicacin de la regla knock-out Despus del 4 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, ser declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento. Despus del 5 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 10 carreras, ser declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento. Despus del 6 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor de 05 carreras, ser declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.

Caractersticas El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la direccin de un representante, jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor nmero de carreras anotadas, de acuerdo con estas reglas La distancia entre todas las bases ser de 21,10 metros, la distancia entre el punto del plato (home plate) y el frente de la placa de lanzamiento ser de 14.60 metros. La distancia entre el home plate y la segunda base ser de 29.69 metros En el punto donde se encuentran el home plate se trazar un crculo cuyo dimetro ser de setenta centmetros (treinta y cinco centmetro de radio). Este crculo estar considerado la zona de strike. El baln oficial: de kickingball, ser de forma regular, tipo semicuero, nmero S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 centmetros de circunferencia

Los uniformes: estarn compuestos de camisa o franela, pantaln o short, o falda, gorra y medias de diseo regular para ftbol y sern usadas por todos los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numeradas, no permitindose la repeticin de nmeros de un mismo equipo. La eventual falta de nmeros no impedir su participacin, pero el rbitro pasar el uniforme al organismo competente quien tomar las medidas pertinentes. Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de ftbol con tacos de goma o plstico. Guantes: se permite el uso de guantes para bisbol, con el objeto de proteger las uas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento en las bases. Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector acrlico, de fibra o plstico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas). Nmina de los equipos: la nmina de los equipos contarn con un mximo de 20 jugadores y un mnimo de 14, sin incluir al entrenador y dos tcnicos. Recursos del juego: son el baln, los zapatos, la ropa, etc. Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categoras: Semillitas: de 5 a 6 aos. Preparatoria: de 7 a 8 aos. Pre-Infantil: de 9 a 10 aos. Infantil: de 11 a 12 aos.

Junior: de 13 a 15 aos. Juvenil: de 16 a 18 aos. Adultos: clase "A" jugadores de 19 o ms aos que se destaquen en los juegos. Clase "B" para los jugadores en su primer ao o segundo. Clase "C" categora especial para personas de mayor edad y que no estn en condiciones de competir con la clase "B".

CONCLUSION Podemos decir que el kickingball es un deporte competitivo netamente femenino que tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10) jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo anote carreras. Para las Categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarn 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada. El terreno de foul comprende la zona no valida del juego y el terreno bueno comprende la zona valida del juego. El baln debe pasar por encima del Home Plate para que sea "Strike". Es "Bola Mala", cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia el home plate.. Despus del 4 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, ser declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento. El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la direccin de un representante, jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial. Con el aprendizaje obtenido podremos proporcionar informacin a quien la necesite de igual manera esperamos que este trabajo llene las expectativas de nuestro profesor.

BIBILIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Kickingball

http://practica-elkikimbol.blogspot.com/2011/04/el-kikimbol.html

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