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Separata preparada para el desarrollo del curso de:

Informtica Aplicada
Unidad Temtica: INTRODUCCIN A LA INFORMATICA

Carrera Profesional de Farmacia y Bioqumica

PRIMER CICLO 2013

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Resumen La informtica es aquella ciencia que brinda tecnologa, tcnicas y metodologas a fin de automatizar el manejo y administracin de la informacin. La sociedad humana genera y recibe muchos datos a cada instante, adicionalmente necesita almacenarlos y procesarlos, por lo que la aparicin del computador como una maquina electrnica capaz de desarrollar estos fines, se ha convertido en un instrumento esencial para mejorar la calidad de vida de la sociedad humana.

CONCEPTOS BASICOS DE INFORMTICA

1. DEFINICIN E IMPORTANCIA DE LA INFORMTICA EN EL MUNDO ACTUAL Informtica es la ciencia del tratamiento automtico (por realizarse mediante mquinas - hoy en da electrnicas -) y racional (est controlado mediante ordenes que siguen el razonamiento humano) de la informacin a travs de los ordenadores. Tambin se le considera como la ciencia de la informacin automatizada, todo aquello que tiene relacin con el procesamiento de datos, utilizando para ello las computadoras y/o los equipos de procesos automticos de informacin. En resumen, es la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin.

Nota: Este trmino apareci en Francia 'information' y 'automatique'.

en

1962

uniendo

las

palabras

En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las Computadoras (Computer Science). Este trmino se refiere a lo mismo que computacin, solo que informtica tiene origen francs y computacin origen ingles. La informtica se ocupa entre otros de los siguientes temas: El desarrollo de nuevas mquinas (ordenadores y perifricos) El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo (sistemas operativos)

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El desarrollo de nuevas aplicaciones informticas (software o programas)

2. DATOS VS. INFORMACIN Datos Son unidades de informacin no procesada, que individualmente no representan nada en concreto. Un dato puede ser un nmero, una palabra, una fecha, una imagen, un sonido, etc. Informacin Es el resultado del proceso de datos que nos consignan un resultado o respuesta significativa, la cual es til para la toma de decisiones o el inicio de otros procesos de datos. Tras la revolucin industrial, se habla de la revolucin de la informacin, que se ha convertido en el mayor valor de las empresas y de las personas. El auge, proliferacin y universalizacin de sistemas de interconexin global como Internet, ha llevado a hablar de la sociedad de la informacin como el nuevo paradigma del mundo en que vivimos. 3. EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA FUNDAMENTAL DE LA INFORMTICA Durante los ltimos aos el computador se ha convertido en una herramienta indispensable en los negocios, industrias e investigacin cientfica, llevando a cabo tareas que resultaran imposibles de realizar sin su ayuda. Definiciones: "El computador es una mquina electrnica que ejecuta procesos computacionales de acuerdo a reglas establecidas. La gran facilidad que ofrece el computador radica en la posibilidad de ejecutar instrucciones y procesar informacin con una tremenda exactitud y rapidez, para ello es necesario la participacin del hombre, quien es el encargado de incorporar al computador la secuencia de instrucciones que permitirn realizar procesos para resolver un problema". "El Computador es un dispositivo electrnico (Hardware) capaz de recibir datos (Software), procesarla y producir una salida til al usuario (informacin). Puede almacenar, recuperar y procesar datos ". "Es un dispositivo electrnico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos mediante la ejecucin de un programa almacenado ". El proceso mediante el cul se dan estas instrucciones al computador, y el acto en si de construir secuencias de ellas (programas) se denomina " Programacin ".

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La funcin bsica que realiza un computador es la ejecucin de un programa de aplicacin escrito en un lenguaje de programacin. 4. ELEMENTOS QUE COMPONEN UN SISTEMA INFORMTICO: HARDWARE: Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) de la computadora, quien controla la computadora y le proporciona la capacidad de clculo. Est formada por: Unidad Central de Proceso (CPU) Unidades de memoria auxiliar Unidades de entrada Unidades de salida SOFTWARE: El soporte lgico del sistema informtico, constituido por los programas, datos e informacin que se pueden manejar en la computadora. Por ejemplo, un procesador de textos, Hoja de Clculo o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. Por lo que la interaccin entre hardware y software es imprescindible para la operatividad de un sistema informtico.

5. DESCRIPCIN DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una grfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos. Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la informacin mientras sta es elaborada, memoria, y asimismo de los dispositivos que permitan tanto su introduccin, como ofrecerla, ya elaborada, a los usuarios. Estos ltimos dispositivos reciben el nombre de perifricos. Esquemticamente una computadora se compone de:

1. Unidad de Entrada: Permiten la introduccin de informacin en la computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por el computador como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escner, lectores de tarjetas o cdigos de barras o la pantalla tctil. 2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta, Unidades de Memoria USB, etc. 3. Unidad Aritmtico/Lgica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma, resta, multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que. 4. Unidad de Control: Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos. 5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria del ordenador, los ms habituales son la pantalla y la impresora. La Unidad de Control con la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal forman la Unidad Central de Procesos (CPU). Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.

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6. DEFINICIN Y CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Un Sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa (software) muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO se encarga de iniciar la sesin de trabajo de un computador y hace que este reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se ejecutan los diferentes programas de aplicacin. Cuando se enciende una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un autodiagnstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica la memoria, los discos, el teclado, el sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot). Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de ste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora est encendida, el SO tiene 4 tareas principales: 1. Proporcionar ya sea una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica al usuario, para que este ltimo se pueda comunicar con la computadora. (Es decir construye un Entorno de Trabajo para comunicarse con el usuario) Interfaz de lnea de comando: se introducen palabras y smbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz grfica del Usuario (GUI) , se seleccionan las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los mens, ejemplo el Windows. 2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware. 3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco Los SO agrupan la informacin dentro de compartimentos lgicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de informacin son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o informacin creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los

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archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos. 4. Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema". Los Sistemas Operativos ms Populares de las PC: Los sistemas operativos empleados normalmente son LINUX, Solarys, Mac OS, MS-DOS, OS/2, Windows 9x y Windows de tecnologa NT. 7. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS: La historia de las mquinas de clculo que dieron origen a los ordenadores actuales empieza con un instrumento utilizado por diversas civilizaciones, siglos antes de Jesucristo: el baco Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolitas atravesadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja, ponindole por nombre Saun-pan. El baco permite sumar, restar, multiplicar y dividir. La palabra baco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta de polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conocemos, realmente apareci en el siglo 13 DC y sufri varios cambios y evoluciones en su tcnica de calcular. Actualmente est compuesto por 10 columnas con 2 bolitas en la parte superior 5 en la parte inferior. Los japoneses copiaron el baco chino y lo redisearon totalmente a 20 columnas con 1 bolita en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo Soroban. Caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de nombre Kiyoshu Matzukai, quien era un experto en el uso del baco, se enfrent en un concurso contra una computadora de la poca durante dos das completos, resultando como ganador indiscutible el ciudadano japons. Como actualmente el antiguo baco se emplea como mtodo de enseanza en las escuelas de los pases orientales, aun es usado regularmente en muchos lugares del mundo, particularmente en los pequeos negocios de

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los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados Unidos de Amrica, Canad y pases cosmoplitas. Algunos Notables en la Historia de la Computacin John Napier inventa los logaritmos y construye las primeras tablas. Mediante estas funciones matemticas convierte los productos y divisiones en simples sumas y restas. En los siglos XVI y XVII se construyeron mquinas mecnicas basadas en ruedas dentadas que simulaban el funcionamiento del baco, como la Mquina Aritmtica o Sumadora de Pascal (1642), construida por ste a la edad de 19 aos. Wilhelm von Leibniz (1646-1716) construy la primera mquina capaz de multiplicar directamente, efectuaba divisiones y races cuadradas. Charles Babbage (1792-1871) dise la Mquina Analtica, sta mquina fue pensada como un calculador universal, que pudiera resolver de forma automtica cualquier problema matemtico, y capaz de albergar distintos programas, muri sin poder construirla. George Boole (1815-1864) desarrollo la famosa lgebra que lleva su nombre. Su lgica formal asignaba un 1 a cada proposicin verdadera y un 0 a las falsas. Boole defini las operaciones no con operadores aritmticos sino con operadores lgicos Y, O y NO. A finales del siglo XIX se utilizan en los negocios y la gestin de empresas mquinas de clculo mecnicas, como la Mquina Tabuladora de H. Holletrith (1886), con ella se realiz el 11 censo norteamericano, fund la Tabulating Machine Corporation que despus se transformara en IBM. El primer ordenador electromecnico fue el Mark I construido en la Universidad de Harvard por Howard H. Aiken en 1944 con la subvencin de IBM, tena 760.000 ruedas y rels y 800 Km de cable y se basaba en Maquina Analtica de Babbage. El primer ordenador electrnico fue el ENIAC, construido en la Escuela Moore de Ingeniera Elctrica, por John W. Mauchly y John Presper Eckert en 1945, era capaz de realizar 5.000 sumas por segundo, pesaba 30 Tm utilizaba 18.200 vlvulas, ocupaba 140 m2 y tena un consumo medio de 150.000 W. Evidentemente necesitaba un potente equipo de refrigeracin.. John von Neumann (1903-1957), matemtico hngaro, propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, con lo que se evitaba la modificacin del cableado en el cambio de programas.

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Generaciones de Computadores: La primera generacin de computadores los constituyen los construidos en la dcada de los 50 a base de vlvulas de vaco. En 1951 se construy el UNIVAC 1, primer ordenador comercial La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor. Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel. Diversas compaas IBM, UNIVAC, Honeywell, construyen ordenadores de este tipo. La tercera generacin fue la que incorpor los circuitos integrados (Texas Instruments). Se introduce la multiprogramacin y el multiproceso. Aparecen familias de ordenadores que hacen compatible el uso de programas. Los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran se usan cada vez ms. La cuarta generacin es la que incorpora el denominado microprocesador. (1972-1984) Empieza la muy alta integracin (VLSI very large scale integration) en chips y memorias. La quinta generacin est formada por ordenadores que incorporan tecnologas muy avanzadas que surgieron a partir de 1980, bsicamente mayor integracin y capacidad de trabajo en paralelo de mltiples microprocesadores. (1984-1990) La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas arquitecturas paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes. (1990-)

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