Leccin 1
Introduccin
pero como tambin existe la parte llena de vaso, prefiero iniciar el curso con la siguiente introduccin 3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de conocimiento y con muy poca experiencia, estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de presentacin de nuestros diseos. Cules son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max? 3ds Max permite usar materiales ms complejos que los de AutoCAD y lograr escenas ms realistas. En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es. 3ds Max permite elegir entre mltiples motores de renderizado. 3ds Max permite crear verdaderas animaciones. 3
Interfaz de Max
Todas las demostraciones de los videos y las captura de pantallas se realizarn en la interfaz llamada ame-light.
Las superficies curvas de AutoCAD se transformarn en superficie facetadas y la cantidad de caras depender del valor establecido en Surface deviation (cuanto menor sea este valor, mayor ser el nmero de caras).
Idea: Si en un proyecto coexisten dos objetos objetos curvos, pero de dimensiones muy diferentes (por ejemplo: un muro de 6 metros y un lpiz de 6 mm de dimetro). Para que el lpiz se represente con suficientes faces como para visualizarse redondo, sus caras no podrn medir ms de 1 mm, pero si las caras del d muro curvo midiesen 1 mm c/u, ocupara mucha memoria y sera muy lento su renderizado. Solucin: se los debe importar por aseparado, asignado valores diferentes a la opcin Surface deviation. Cmo: En una de las importaciones desactivamos las la capas del lpiz y en otra invertimos el estado de las capas. Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net fm@edu 7
A travs de la ficha Presets es posible modificar los parmetros de importacin establecidos, por ejemplo: la unin de vrtices (Weld), el suavizado (Smooth), el tamao para facetar superficies curvas o los componentes que si incluirn (luces, sol y cielo, vistas y cmaras, etc.).
Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se puede conmutar entre ellos pulsando las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+]; mediante este ltimo signo tambin es posible acceder a la opcin Configure Viewports y configurar las caractersticas visuales de estos
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El punto de vista tambin se puede designar usando el mismo cubito de AutoCAD (ViewCube) o mediante las siguientes teclas rpidas: T =Superior B= Inferior F=Frente L=Izquierda R=Derecha C=Cmara $=Luces P=Perspectiva U=Paralelas
Tambin podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y la geometra de alambre (Wireframe) y con Mays+F3 designamos estilo Realista.
Dichas herramientas de visualizacin se invocan mediante las siguientes teclas: Z=Zoom Extensin obj. seleccionados (todas VP*) Mays+Ctrl+Z=Zoom extensin (todas VP*) Alt+Ctrl+Z=Zoom Extensin Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2X Ctrl+W=Zoom ventana (window) * VP: Viewport o ventana grfica. Mays+Z =Zoom previo Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X
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Nota: Los comandos de este panel se activan de forma permanente; por ejemplo: si seleccionamos el comendo de esferas, podremos crear una tras otra, todas las esferas que deseemos. Para abandonar el comando debemos hacer clic derecho o pulsar la tecla Esc.
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Las propiedades de Render y Radiosity, para cada objeto en particular, son 3: dependiente de la capa (un punto), con o sin. El Color puede ser dependiente de la capa o uno diferente. Para asignar un objeto a una capa, primero lo seleccionamos y despus hacemos clic en el botn [+]
El control de capas se puede hacer a travs de la barra de herramientas Layer; para visualizarla hacemos clic derecho en un sector libre de icono no de la barra de herramientas visible y designamos la barra Layer.
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Formas de seleccionar
Podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos o podemos envolverlo mediante una poligonal. polig Al igual que en AutoCAD, la seleccin mediante dicha poligonal puede ser por Ventana/Window completamente a los objetos) o por Captura/Crossing (es necesario envolver
Filtro de seleccin
Para facilitar la seleccin de objetos con el ratn, disponemos de un Filtro que permite establecer el tipo de objetos que se podr seleccionar; por ejemplo: geometra 3d, formas 2d (Shapes), luces, cmaras, etc.
Bloqueo de seleccin
Toda seleccin de objetos podr ser bloqueada /desbloqueada con slo pulsar el botn o la barra espaciadora. El bloque evita que se pueda realizar otra seleccin con el ratn.
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Todos los objetos se crean mediante 1, 2 o 3 clics y arrastrando el ratn. Todos los objetos son paramtricos, o sea que su tamao se controlan a travs de parmetros, os, valores o dimensiones. Estos valores se pueden definir en simultaneo con la creacin del objetos o despus, a travs del panel de modificaciones (previa seleccin del objeto).
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Apenas seleccionemos la herramienta, Max nos recomendar hacer unos ajustes en el Control de exposicin de la Mental Ray, los que debemos aceptar.
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A continuacin desplazamos el ratn hacia un costado, al solo efecto de determina la distancia a la que se ubicar el icono del sol. (Esta distancia es slo para su visualizacin en la escena, pero no afecta sus propiedades). Despus hacemos clic derecho para liberarnos del comando.
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Para realizar un Render hacemos cemos clic en la tetera o pulsamos Render production; esto abrir la ventana del Render, en la que se producir la imagen. Las barras deslizantes de la ventana del render permiten realizar renders en menos tiempo (desplazndolas hacia la izquierda) o mejorar orar la calidad del mismo, , con el lgico incremento de tiempo (desplazndolas hacia la derecha).
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Editor de materiales
Accedemos a este editor pulsando la tecla M o con el icono . El mismo se compone de una paleta con 24 ventanas para materiales y un panel formado por persianas, en las que se encuentran todas las propiedades del material actual. La cantidad de ventanas a la vista se designa haciendo clic derecho en una y designado un valor. Para asignar un material a un objeto, podemos arrastrarlo y soltarlo justo sobre dicho objeto, o seleccionarlos a ambos (material y objeto) y hacer clic en el botn Editor de materiales). (ubicado en el
Si deseamos seleccionar un material de la librera de Autodesk, primero debemos abrir el Buscador de materiales; lo hacemos pulsando la tecla G o con el botn .
Los materiales de la biblioteca se pueden arrastrar hasta un objeto o incorporar al Editor de materiales (y de este aplicar a los objetos).
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Nota: Por el momento slo usaremos los materiales predefinidos en la biblioteca de Autodesk.
Video Resumen
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