Packaging en contexto
Agrupacin de pueblos y ciudades. Aumento de necesidad de envases para contener y transportar mercancas cada vez ms lejos y en pequeas cantidades. Requisitos del packaging: - contener. - proteger. - conservar. - informar. Tres tendencias influyeron en el diseo de packaging: - cambios socioeconmicos. - avances tecnolgicos. - prctica del comercio minorista. Se suma una cuarta tendencia que contempla la manera en que el packaging se estableci como una especialidad propia en el camino del diseo.
Estructuras sociales
Rgido marco de las sociedades estructuradas, sustituido por modelo en el que los individuos ejercen mayor control sobre sus destinos. A medida que disminuye el control estatal, comercial e institucional, ganamos nuevas libertades, pero pagamos el precio de la inseguridad y asumimos riesgos. La flexibilidad exige un precio social y se refleja en el pblico para el que diseamos, a quien, al enfrentarse a nuevas libertades, le surgen nuevas dudas.
Como resultado, en la actualidad, la edad, genero, clase, procedencia, religin y etnia, se consideran aspectos insignificantes; en cuanto al estilo de vida, hay una mayora de clase media; las diferencias individuales se aceptan como norma y compensamos la perdida estructural creando nuevas comunidades. Valores predominantes: - Pluralidad: no hay una nica forma de vivir y de pensar. - Libertad: ms elecciones por hacer. - Informalidad: menor necesidad de seriedad y respeto. - Tolerancia: apertura a nuevas ideas. - Ansiedad: estrs causado por la prdida de seguridad.
Tendencias Sociales
Esta libertad de eleccin coincide con el declive de la unidad familiar tradicional a lo largo de Amrica del Norte y Europa. La cultura de consumo de los pases de Europa del este que pertenecan al bloque de la Unin Sovitica, est en una fase distinta de evolucin que la de las economas europeas ms desarrolladas, donde la cultura lleva tiempo establecida. Mxico y China desarrollan estilos de vida basados en el consumo en una franja de tiempo menor que los europeos. En Mxico, cada vez ms mujeres se incorporan al mercado laboral, esto provoca un aumento en el nmero de hombres que toman las decisiones sobre las compras domsticas, etc. Crece el nmero de gente que cohabita, que elige la soltera o que tiene ms de una relacin. Aumentan familias monoparentales y la cantidad de mujeres que combinan su profesin con el cuidado de la familia. Los jvenes eligen permanecer solteros para dedicarse al trabajo. Ya no se forma una familia en las primeras etapas de la relacin, sino que se espera hasta obtener un grado considerable de estabilidad financiera. La agitada vida laboral de los solteros actuales hace que tener tiempo sea un lujo. Entre las generaciones ms jvenes se demuestra una convergencia en el comportamiento social que tiene lugar a escala global y que trasciende las diferencias nacionales y culturales. Los adolescentes se han sumado al uso de tecnologas y modas, que se difunden globalmente, y han dejado de lado los valores culturales y patrones de comportamiento anteriores.
Hbitos alimenticios
La forma en que la comida se compra y se consume indica claramente como la influencia de los valores culturales tradicionales va disminuyendo. Moldear los estilos de vida son cambios en los patrones laborales, condiciones econmicas, cuestiones de salud, valores importados y penetracin global de marcas. El diseo de packaging se est convirtiendo en una actividad necesaria en todas las categoras de productos, particularmente evidente en el caso de la comida precocinada.
Comida preparada
El mayor crecimiento en el consumo de alimentos precocinados y envasados est teniendo lugar en Mxico, Corea del Sur y Espaa. El mayor consumo de comidas preparadas tiende a darse en las economas de consumo ms desarrolladas al norte de Europa y Japn. Sociedades consumidoras tienen en comn: - un nmero significativo de mujeres trabajadoras, - gran nmero de hogares con microondas, - falta de tiempo debido a las exigencias del trabajo, - menor importancia de los patrones alimenticios culturales y tradicionales, - disminucin de dotes culinarios, - disminucin de comidas en casa, - internacionalizacin de hbitos alimenticios, - aumento de comida entre horas. Cocinar durante los fines de semana se ha convertido en una aficin que permite preparar comidas ms elaboradas para familiares o amigos, mientras que las comidas ms sencillas o preparadas encajan con los hogares faltos de tiempo entre semana.
Cuestiones de salud
En muchas sociedades, la obesidad, la mala alimentacin, la comida entre horas y la falta de ejercicio, sobre todo en las familias con ingresos bajos y se le atribuye a la comida precocinada y preparada como un factor que contribuye a este problema. Actualmente los ricos estn delgados mientras los pobres engordan, este suceso tiene que ver con la localizacin, es decir, lugares donde las instalaciones recreativas son inadecuadas, la educacin es de calidad inferior, el comercio local est en declive y el ambiente social es deprimente. La obesidad infantil es un problema en el cual a los anuncios y el packaging se los consideran responsables, ya que dirigen a los nios a contribuir a esta tendencia, ya que se cree que el diseo de estos productos perjudiciales atrae la atencin de los nios. Pese a que sea cierto que uno de los objetivos principales del packaging es aumentar las ventas de un producto, tambin es injusto culpar a los diseadores, quienes no son responsables de la composicin de los productos. La accin gubernamental y los medios de comunicacin, junto con los colegios y padres, son los que deben asegurar una alimentacin ms saludable unida a mas ejercicio fsico; actualmente esta accin se ve reflejada en el aumento en la demanda de productos bajos en grasas, sal y azcar, y de opciones orgnicas ms saludables.
Alcohol
Las reuniones para beber con el objetivo de emborracharse ha formado parte de la cultura del norte de Europa. El alcohol forma parte del ritual de las comidas familiares. Estamos en una creciente cultura de la intoxicacin, en especial, en el norte de Europa, donde la gente joven ha adoptado una actitud hedonista con respecto al alcohol y a las drogas. En cuanto al tipo de alcohol, depende del tipo de alcoholes existentes en las diferentes culturas de los distintos territorios. Los diseadores atienden de continuo las demandas de la industria del alcohol para crear el packaging de nuevas bebidas que se dirigen por separado al segmento masculino y femenino del mercado cuyas edades van de los 18 a los 24 aos.
Cuestiones cambiantes
Adems de ser participantes de la sociedad, los diseadores deben ser tambin sus observadores. Los diseadores deben comprender a las personas para las que disean y tanto las restricciones como las oportunidades que proporciona la sociedad.
AVANCES TECNOLGICOS
Muchos de los cambios tecnolgicos que afectan al packaging son invisibles, los materiales y los procesos trabajan entre bastidores, desde donde ejercen un impacto significativo sobre nuestras vidas.
Pet
Las innovaciones tecnolgicas crean oportunidades posteriores que en un primer momento. El politereftalato de etileno se convirti en el material ideal para producir bandejas ligeras que contuviesen comida lista para hornear o cocinar en el microondas. El Pet inicialmente se utiliz como material de packaging para bebidas carbonatadas en 1979. Las propiedades de resistencia del calor y transparencia a la radiacin del microondas lo convirtieron en el material ideal para el packaging de alimentos precocinados.
Nanotecnologa
La industria del packaging est involucrada activamente en el desarrollo de tales nano materiales, y se prev la aparicin de plsticos tan resistentes como el acero, superficies que se limpian solas y papel transparente y resistente al agua.
Pilas de papel
Los medios de comunicacin especializados han anunciado la llegada de packaging con sistemas electrnicos incorporados, lo que aadira a los envases un impacto audiovisual. Resulta siniestro imaginarse pasillos llenos de latas parlantes, pero tambin es un concepto que podra tener mucho potencial para algunas aplicaciones tales como la posibilidad de aumentar las instrucciones de los medicamentos, o incluir diferentes idiomas en un mismo envase, etc. Dicha tecnologa podra emplearse bien sea en el packaging o bien en los estantes, para guiar a los compradores por las distintas zonas de una tienda. Hoy en da las tecnologas de las pilas son importantes ya que pronto ser posible que stas se impriman sobre papel o film flexible de manera ms econmica y permitan desarrollar un microcircuito activo. Hasta que no se resuelta la preocupacin sobre el medioambiente y sus repercusiones, el avance ser lento.
Los autoservicios
En Estados Unidos, en 1916, Clarence Saunders patent el nombre self-serving store (tienda de autoservicio). La gota que colm el vaso en la revolucin de los minoristas estadounidenses fue cuando las tiendas Albers Super Mkts. De Cincinnati registraron el nombre de supermarket (supermercado).
El paso a la compra en autoservicios dependa de la capacidad de proporcionar productos empaquetados y envasados, lo cual llev a consolidar una poderosa industria de packaging en Estados Unidos. En la dcada de 1950, la mayora de los hogares norteamericanos tenan telfono, nevera, televisin, lavadora y coche, mientras que en Europa, la norma eran las cartillas de racionamiento y la escasez. En el Reino Unido el experimento de los autoservicios se abandon en 1947 debido a los problemas logsticos que creaba el tener que entregar cupones o cartillas de racionamiento. En 1950, el packaging se convirti en la nica forma de comunicacin entre el comprador y el producto. El supermercado de autoservicio se estaba estableciendo junto con el hipermercado, inventado en Francia en la dcada de 1960. Los minoristas mltiples aumentaban su poder tanto por medio de la adquisicin de grupos ms pequeos como su expansin territorial. Estrategias comunes: - Precios siempre ms bajos que provocan los de los pequeos comercios locales, - Suministro logstico altamente eficiente, - Poca inversin en empleados, - Marcas blandas que compiten con las otras marcas, - Tcnicas de marketing sofisticadas, - Mrgenes de beneficio bajo que dependen de los volmenes de venta, - Capacidad para controlar los precios de los proveedores, - Aplicacin de criterios de calidad, - Polticas agresivas de expansin: comportamiento depredador hacia los competidores y sus emplazamientos, - Capacidad para diversificar su actividad de forma rentable.
Diseo de supermercados
La anchura de los pasillos se ajusta segn la necesidad: en los ms anchos se sitan los productos que resultan ms rentables para el distribuidor y en los ms estrechos los que tienen poco margen de ganancia. La altura a la que se colocan los productos es importante, ya que el impulso de compra suele producirse hacia las cosas que estn a la altura de los ojos. Los compradores tienen a mirar lo que hay a la izquierda y a examinar con ms atencin lo que hay a la derecha. El empleo de cdigo de barras en las cajas permite el reabastecimiento automtico de las mercancas adems de proporcionar datos acerca de los patrones de consumo de los clientes.
Minoritas globales
En el Reino Unido, los minoristas mltiples tienen el control del 84% del gasto domstico en productos para el hogar. El control recae en cuatro compaas:
- Tesco, - ASDA Wal Mart, - Sainsburys, y, - Morrison. Los granjeros y los proveedores de los gigantes minoristas se estn viendo presionados para reducir los costes al mismo tiempo que deben cumplir las estrictas exigencias en cuanto a la calidad y aspecto exterior. Del mismo modo, establecen acuerdos econmicos agresivos para la venta de productos envasados de marca. Las empresas europeas de minoristas se han embarcado en operaciones comerciales transnacionales, lo que a menudo ha producido complejas alianzas o aperturas de tiendas con nombres distintos. Las empresas de alimentacin controlan un porcentaje importante de las ventas al por menos globales, incluidas las de productos de marca y envasados, y es en los supermercados donde la mayora de los productos entran en competicin. Los diseadores de packaging han de contar con este aspecto y evaluar el diseo de packaging segn los criterios de estos establecimientos.
decisiones emocionales son ms probables, o comprar en la Red, en cuyo caso el acercamiento es ms analtico.
Diversificacin
Actualmente las autoridades locales prohben la expansin de un emplazamiento ya establecido, por ello, los minoristas se estn diversificando con respecto al tipo de tienda y con respecto a la gama de productos que ofrecen. Se desarrollan formatos de tienda ms pequeos para posibilitar mini tiendas en las calles principales y zonas residenciales de las afueras de las ciudades. A medida que se elaboran ms productos especficamente dirigidos a distintos nichos de mercado la variedad de productos va en aumento.
Adems influyen los rasgos de personalidad y el nivel de recursos. Ocho grupos de consumidores: 1. Innovadores: toman las riendas, sofisticados y curiosos. 2. Pensadores: reflexivos, informados y satisfechos. 3. Triunfadores: persiguen objetivos, conocen las marcas y son convencionales. 4. Experimentadores: marcan tendencias, impulsivos y buscan la variedad. 5. Supervivientes: nostlgicos, rgidos y cautos. 6. Creyentes: literales, leales y moralistas. 7. Luchadores: contemporneos, imitadores e interesados en la moda. 8. Creadores: responsables, prcticos y autosuficientes. Las empresas y las marcas utilizan tcnicas similares de investigacin de mercado y con frecuencia crean sus categoras de consumidores para que encajen con su mercado y sus ofertas de productos. La ventaja de mostrar las caractersticas de grupo en trminos de objetos tangibles es que esto evoca una imagen, lo cual permite pasar a las siguientes etapas de creacin de un consumidor virtual y definirlo visualmente mediante la elaboracin de un moodboard.
Los diseadores que trabajan en equipo tienen la oportunidad de llegar a comprender al pblico objetivo a travs de debates, pero incluso los diseadores que trabajan solos pueden aplicar la tabla de perfiles de estilo de vida. La precisin del resultado se basar en lo minuciosa que haya sido la investigacin, en los conocimientos que se posean del mundo y en las experiencias individuales.
Referencias visuales
Ms que retener simplemente un perfil mental del pblico objetivo, es necesario transformarlo en una representacin visual: un moodboard. Las referencias visuales hacen que el proceso de comunicar nuestros pensamientos a otras personas resulte rpido y fcil. En esta fase del proceso de diseo, el objetivo es crear una caracterizacin integral. Se requiere seleccionar y recopilar imgenes que representen al pblico objetivo. La seleccin de respuestas deber justificarse en razn de la probabilidad de que el objetivo corrobore dichas elecciones del diseador. El objetivo de este ejercicio es hacer reflexiones concienzudamente al diseador par que, sea capaz de crear un consumidor virtual y su entorno. Este enfoque ayuda a afrontar, comprender y predecir los problemas reales con lo que se encuentran los grupos de personas y proporciona una base slida con la cual tomar decisiones de diseo.
Fuerzas emocionales
Las aspiraciones personales pueden tomar caminos diferentes, pero es importante que el diseador comprenda las poderosas fuerzas emocionales que cimientan u
como proporcionan un irresistible motivo para comprar unos productos especficos. El diseador debe valorar el producto justamente; una de las mejores guas es su precio de venta y donde le posiciona a ste con respecto de sus competidores. Cuando se apela a las aspiraciones, el producto debe cumplir lo que promete.
El briefing
El briefing es la principal fuente de informacin. Debes leer y releer el briefing: tmalo como criterio para evaluar un trabajo de diseo. El briefing clsico debera describir el pblico objetivo en trminos de rango de edad, genero, condicin social y alguna informacin acerca de su estilo de vida. Se debe dudar de un briefing que tenga un rango de edad amplio o que incluya a hombres y mujeres juntos, es especial, si pasa por alto etapas importantes de cambios en el estilo de vida. El briefing tiene que ser preciso para que las decisiones de diseo que se tomen sean significativas.
La investigacin secundaria
Se entiende como el acceso a informacin disponible en internet o mediante otras fuentes que ayuden a construir el perfil del pblico objetivo. Internet es una fuente de informacin e investigacin, sin embargo, no debera ser la nica. La semitica tiene que ver con las convenciones culturales iniciadas por signos visuales tales como colores, formas y materiales.
Investigacin observacional
Consiste en mirar, atender y frecuentemente grabar aquello que se ve, y hacerlo todo personalmente.
Investigacin etnogrfica
Es til que el diseador utilice personalmente el producto o que hable con sus consumidores. En este tipo de investigacin, el investigador es tanto observador como participante en el proceso de considerar cmo unos grupos de personas en particular hacen uso de los productos y de los packagings.
Influencias mltiples
Es importante identificar a quienes toman las decisiones en el proceso de la compra. Aunque la compra del producto se lleva a cabo dentro de la tienda, no se produce una experiencia del producto hasta que se desempaqueta, se guarda y se utiliza; es decir no termina hasta que no se consume el producto y, en ltima instancia, se tira el envase. En la investigacin de los mercados objetivos, hay que tener en cuenta que: - La precisin es ms importante que el volumen, - No se debe dar por sentado que algo se sabe, sino hacer el esfuerzo de descubrirlo, -Hay que tener en cuenta las aspiraciones del consumidor objetivo, - Hay algn hroe o modelo de quien hacer uso para tipificar al objetivo? - Es recomendable experimentar el producto personalmente o ponerse en contacto con las personas que lo utilizan -No debemos alargar la investigacin.
Los moodboards, se utilizan para transmitir informacin a los otros, para decidir el tono correcto del proyecto que se est elaborando y reflejar informacin del estilo de vida del pblico objetivo. El moodboard puede incluir imgenes del pblico objetivo, de sus actividades o detalles de productos o marcas que probablemente compren. Con respecto a la eleccin del material para los moodboards, lo adecuado es aplicar un criterio selectivo. Un moodboard tiene que ser conciso, debe mostrar las ideas precisas y una comprensin real. Hay que intentar limitar el moodboard a comunicar el mensaje ms importante para evitar la confusin y no dificultar la comprensin. Los moodboards son expresiones visuales de las ideas del diseador y constituyen una forma til de establecer el tono durante las reuniones con los clientes o las presentaciones, y tambin animan a que el cliente participe.
En lo que respecta al briefing, la prctica comercial es acordar un plan con fechas topes inamovibles.
El producto
El producto y su packaging funcionan juntos, pero lo que hay que tener en cuenta primero es el producto. A la hora de escoger alternativas de packaging podramos valorar si existe un modo mejor de envasar, y nos preguntamos, podramos reducir costes o aumentar los beneficios del consumidor?
Punto de venta
Es el lugar donde se vende el producto. En lo que atae al diseo de packaging, necesitamos plantearnos: - El producto se expone a la altura de los ojos, ms arriba o ms abajo? - Qu otras marcas hay a su alrededor? - Qu otras categoras de productos hay contiguas a l? - Qu iluminacin hay? Las fotos o los dibujos que representan los estantes revelan lo que sucede realmente en las tiendas y ayudan a evitar problemas que de otro modo podran pasarse por alto si el estudio se confinase a la mesa de trabajo.
La actividad de la competencia
Destacar es la capacidad de ser visto o reconocido fcilmente. Muchos de los briefing mencionarn los productos y las marcas de la competencia o, a aquellas que el cliente considera competencia. De lo que los clientes pueden no darse cuenta es que su producto puede estar compitiendo contra productos de otras categoras que se encuentran en los estantes contiguos del entorno del supermercado. Es fundamental examinar los productos de la competencia y establecer que estn haciendo bien y que mal. Los clientes suelen proporcionar un anlisis de mercado que indica la cuota de mercado de cada competidor, quien es el lder del mercado, los probables retos y quin est ganando o perdiendo cuota de mercado. Con los datos de mercado, es posible averiguar porque las marcas lderes van por delante. Puede deberse al poder de la marca y su publicidad, su precio, si inteligente posicin estratgica dentro del sector del mercado, a que cumple acertadamente con las expectativas del consumidor o al hecho de que simplemente es un producto de muy buena calidad. Qu contribucin supone el packaging en su xito? Ofrece algn beneficio tangible al consumidor?
La estrategia de branding
En la fase de investigacin, lo importante es encontrar lo que representa la marca y si hay una estrategia corporativa delibrada para establecer su posicin. Los valores de marca suelen expresarse con trminos humanos. Algunas empresas tienen una declaracin corporativa que se extiende a todas sus actividades para posicionar la marca. Aude cimienta el compromiso de la empresa con la tecnologa.
Fuentes de inspiracin
La estimulacin de la mente precede a la accin, pero lo que funciona para un individuo no tiene por qu funcionar para otro. Inspiracin: efecto de sentir el singular y eficaz estimulo que le hace producir espontneamente y como sin esfuerzo.
Una vez agotadas las ideas, el equipo las puede revisar y comenzar a hacer bocetos de aquellas que tengan ms potencial. El objetivo es provocar ideas sin pensamiento analtico, rpidamente, e ir anotando las primeras que vengan a la mente. En la reflexin posterior, no descartes demasiado rpido las que parezcan absurdas, ya que quiz contengan el germen de una idea que pueda ser desarrollada.
La naturaleza
Muchos productos hacen referencia directa a lugares, animales o plantas y los muestran de forma destacada en sus envases. Aunque esta tcnica se emplea con asiduidad, sigue siendo una forma vlida para que los diseadores comuniquen los beneficios de los productos naturales de una manera muy visual y de rpida lectura. Otras fuentes de inspiracin:
- Arte: galeras, libros, fotografas, exposiciones. - Arquitectura: ciudades, edificios antiguos y nuevos. - Historia. - Msica - Naturaleza - Moda - Publicidad - Sealizacin - Vida Urbana: graffiti, skateboarding, revistas de estilo de vida, pginas web.
Forma
Cuando un proyecto combina tanto el diseo estructural como el grfico, suelen desarrollarse en primer lugar las ideas relacionadas con la forma. Una forma de resolver su aparente antagonismo es acompaar cada concepto estructural con una indicacin de las posibilidades grficas que pueden tenerse en cuenta.
Bocetos
Los bocetos sencillos suelen ser adecuados en esta fase y cualquier otro elemento de informacin que los acompae puede anotarse directamente sobre el cuaderno de dibujo. Asegrese de que los bocetos:
1. Cumplan las exigencias del briefing, 2. Guarden relacin con la investigacin inicial, 3. Incorporen en forma de anotacin los comentarios del diseador acerca de las caractersticas, oportunidades, problemas, etc. 4. Tienen en cuenta el funcionamiento de los elementos grficos de cada concepto propuesto. 5. Exploren diferentes caminos del diseo. Se debe evitar: 1. Encabezar las pginas con el ttulo idea o etiquetar los conceptos como idea 1, etc. 2. Ser exclusivo con el trabajo: s fecundo, comparte, debate. 3. Hacer bocetos de formas bsicas sin propsito alguno 4. Justificar las decisiones de diseo aclarando me gusta.
Las maquetas
La confeccin de maquetas es una manera rpida y eficaz de visualizar los conceptos de diseo. De hecho, el empleo de maquetas para el diseo de estructuras de cajas de cartn es prcticamente la nica forma de trabajar. Es til unir los paneles con cinta de pintor hasta que el diseo este completamente decidido. Posteriormente, la caja se despliega y se dibuja la red o la lnea de corte/plegado Las maquetas deberan considerarse tanto una forma de diseo como una manera de resolver problemas de diseo.
La presentacin de conceptos
Necesitamos elegir aquellas candidaturas de diseo que queremos llevar a la siguiente fase y descartar otras. En un trabajo de diseo comercial, lo normal sera presentar el progreso intermedio al cliente, para lo cual, se necesita un acabado de calidad que transmita la idea del diseo. Los dibujos se vuelven ms crebles si se incorporan caractersticas realistas. Las curvas deben dibujarse de manera precisa, con una regla curva francesa, para captar las sutilezas.
Qu es ahora?
Desde la dcada de 1960, las marcas tienen que ofrecer algo ms que simplemente identificacin, proteccin y confianza. Las marcas tienen un papel importante a la hora de persuadir a la gente para que compre el producto por razones emocionales. A las funciones de identificacin, proteccin y confianza se pueden aadir ahora otras tres: 1. Persuasin: implicacin emocional con una marca que anima a su compra, 2. Revelacin: nuestro deseo emocional revela a los otros que estamos siendo selectivos. 3. Publicacin: nuestra necesidad emocional de mostrar afiliacin tribal.
2. Carcter de la marca 3. Esencia de la marca: concentracin de los valores de la marca en un solo concepto. 4. Alma de la marca: ncleo emocional de la marca 5. Cultura de la marca: la cultura que representa. Otros trminos de branding: 1. Identidad de la marca: representacin visual de la marca corporativa. 2. Segunda marca: nuevo producto que ofrece beneficios distintos o se dirige a un mercado diferente que una marca ya existente del mismo fabricante. 3. Equidad de marca: valor econmico (renta y plusvala)
Valores de marcas
Para referirse a los valores de marca se emplean descriptores humanos.
Investigacin
Resulta fascinante comprobar la gran influencia que han tenido sobre el diseo de logotipos la Bauhaus, el art dco, Picasso, Mir, Mondrian, Peter Blake, entre otros. Disear un nuevo logotipo comienza por el examen de la empresa en s misma. Lo que se debe buscar es la filosofa en la que se basa la organizacin. La pregunta clave: de qu se trata esta empresa?, y luego en qu negocio te ubicas? Si es posible, convoca una reunin para conocer a los altos cargos y hablad sobre los planes para el crecimiento del negocio, su base de clientes, la competencia, el perfil del cliente, los factores que afectan el funcionamiento de la empresa y el clima de negocios reinante. Si la empresa es fabricante, intenta pasar tiempo en cada fase de la cadena de produccin. Recopila material de investigacin, fotografas, folletos ya existentes de la empresa, material de la competencia y, si hay un antiguo logotipo o identidad corporativa, referencias visuales de cmo y dnde se emplea.
Conceptos de diseo
Al elaborar los conceptos de diseo, se puede usar un diagrama de araa o una sesin de lluvia de ideas para estimular el pensamiento. La clave suele estar en la capacidad de resumir el verdadero negocio de la empresa en una sola frase, o mejor en una expresin. Los valores de marca se pueden expresar visualmente a travs del diseo de logotipo, por lo que merece la pena investigar los diseos de las marcas de la competencia que posean valores similares. No se debe utilizar Photoshop para crear grficos, puesto que funciona con grficos rasterizados, lo cual provoca su pixelacin cuando la imagen se agranda. FreeHand o Illustrator, ofrecen al diseador mtodos de grficos vectoriales para crear los conceptos. Si un logotipo incluye elementos de texto o elementos grficos, es til escanear primero un boceto del logotipo propuesto e importarlo a FreeHand o Illustrator, ya que la imagen en mapa de bits se puede calcar y convertir en un grfico vectorial. Si se est creando un nuevo logotipo y deseas incluir texto o letras, una opcin es crear una tipografa. Una vez creados varios conceptos de logotipo, es recomendable llevar a cabo una serie de revisiones para comprobar el funcionamiento de estos en cada aplicacin, que pueden ser: una versin web, elementos de sealizacin, un membrete, los vehculos, la decoracin del uniforme, etc. Ver un nuevo logotipo en el contexto de su uso resulta un argumento mucho ms convincente que ver un logotipo aislado.
Extensiones de marca
Una extensin de marca es un producto totalmente nuevo que comercializa una marca ya existente y que puede tener como objetivo un segmento del mercado diferente al de la marca principal. Para tener xito, es importante que el pblico comprador pueda entender la extensin de marca y creer en la lgica que la sustenta. Sin embargo, hay que tener cuidado y ser moderados, evitando los tpicos o las parodias de la marca principal para que los consumidores no se confundan acerca de la naturaleza del producto. Cada vez ms marcas incorporan personajes famosos mediante la negociacin con los propietarios de la licencia. En esos casos, en el encase se representan dos marcas y normalmente el personaje aparece de forma destacada para proporcionar inters visual, especialmente a los nios. Si primero analizamos la marca e intentamos evaluar en que negocio se engloba antes de formular la pregunta: qu camino debe tomar ahora?, las extensiones resultantes sern ms crebles. Al disear packaging para extensiones de marca, es importante en primer lugar entender el vnculo entre la marca principal y la extensin, y en segundo lugar expresar esto visualmente de manera que al pblico objetivo le resulte ms creble.