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Comenzamos a conocerlos desde jvenes, un buen da llega algn amigo o conocido con ganas de hacernos reflexionar un poco o de dejarnos

en evidencia y nos propone resolver, mientras dibuja un cuadrado dividido en tres partes horizontales y verticales, lo siguiente: A ver si eres capaz de situar los nmeros del 1 al 9 en esta tabla de 3 por 3 casillas de manera que todas las filas, columnas y diagonales sumen 15 como si esto fuese la ltima novedad en pasatiempos... (Pobre infeliz!!) Y t que, quizs, desconocas el problemita vas y rompes la cabeza un buen rato hasta comprender que el nmero 5 ha de ir en el centro del cuadrado y entonces, sin demasiadas dificultades, se llega a una de las muchas soluciones posibles. Supongo que la mayora de nosotros hemos acabado saliendo airosos de esta experiencia, que ms o menos ocurri de este modo... En mi caso recuerdo que cuando v la solucin y me enter que los llamaban cuadrados mgicos, me provoc, desde el primer momento, una gran curiosidad. As que no tuve suficiente y busqu, dedicando una buena cantidad de tiempo, resolver el cuadrado mgico de 4 por 4. Desde entonces he sentido una gran fascinacin por este tema, pero no ha sido hasta recientemente que he hecho una investigacin ms seria sobre los cuadrados mgicos, fruto de la cual es este artculo que he dividido en tres partes: 1. Historia y curiosidades de los cuadrados mgicos. 2. Caractersticas de los cuadrados mgicos y algoritmos de clculo. 3. Estrategias de resolucin de los cuadrados mgicos, de orden impar o par. 4. Galeria de cuadrados mgicos. 1. HISTORIA y CURIOSIDADES DE LOS CUADRADOS MGICOS Parece que los chinos fueron los primeros en descubrir las curiosas propiedades de los cuadrados mgicos, que ellos llamaban Lo Shu, y, probablemente, fueran tambin sus inventores al menos unos cinco siglos antes de nuestra era. Una leyenda explica que el primer Lo Shu fue revelado a los hombres dibujada en el caparazn de una extraa tortuga que emergi del ro Lo, de aqu su nombre ya que Shu quiere decir ro.

En el I Ching, el clsico libro chino de las Mutaciones y de la adivinacin, aparece esta imagen del Lo Shu: (imagen del Lo Shu) (Lo Shu en cifras modernas)

8 3 4

1 5 9

6 7 2

Los chinos, por tanto, les atribuyeron un carcter mstico y crean que era un smbolo que reuna los principios bsicos que formaron el Universo. Los nmeros pares simbolizaban el principio femenino o Yin. Els nmeros impares simbolizaban el principio masculino o Yang. El nmero 5 representa la Tierra, a su alrededor estn distribuidos los cuatro elementos principales, el agua 1 y 6, el fuego 2 y 7, la madera 3 y 8, los metales 4 y 9. Adems construyeron cuadrados mgicos de mayor tamao, hay documentados algunos de orden 6, o sea, formados en un casillero de 6 por 6. En Khajuraho (ndia) un templo construido entre los siglos XI y XII tiene un pilar rodeado por una cuadrcula con un cuadrado mgico de orden 4 el cual sera equivalente traduciendo los caracteres- a la siguiente imagen:

7 2 16 9

12 13 3 6

1 14 8 11 10 5 15 4

Como se puede observar fcilmente, todas sus filas, columnas y diagonales suman 34. Pero adems, sus diagonales quebradas (las lneas imaginarias trazadas desde cada nmero de la primera fila), sus esquinas, sus cuatreo cuadrantes y el cuadrado central

tambin suman 34. Sin duda, un trabajo impresionante de algn matemtico hind. Los matemticos rabes descubrieron los cuadrados mgicos por contacto con esta tradicin hind y tambin se sintieron fascinados por sus caractersticas y, probablemente los difundieron por Occidente durante la Edad Media. El casillero de este cuadrado mgico rabe est formado por las letras de la palabra Al. Todas sus filas, columnas y diagonales suman 66, cifra que en el Islam corresponde al valor numrico de Al.

( imagen del cuadrado mgico de Al)

18 38 10 14 22 30 34 6 26

= 66 = 66 = 66

= 66 = 66 = 66 = 66 ( traduccin a dgitos modernos) El matemtico Cornelio Agrippa (1486-1555) construy cuadrados mgicos de rdenes 3 a 9 y les atribuy un significado astronmico, segn l, representaban simblicamente a los planetas Mercurio, Venus, Marte, Jpiter, Saturno ms el Sol y la Luna, respectivamente. Durante la Edad Media los cuadrados mgicos se grababan en lminas de plata como amuletos contra la peste negra. El gran artista Alberto Durero fue tambin un distinguido matemtico que public en 1.525 un tratado sobre la perspectiva, la geometra en tres dimensiones y las secciones cnicas titulado Introduccin a la medida con comps y regla, en el cual se describe una cicloide por primera vez. Adems incluy en su obra Melencolia-1 uno de los cuadrados mgicos ms conocidos y que ms han fascinado a los estudiosos del tema.

16

3 2 13

5 9 4

1011 8 6 7 12 1514 1

( imagen del cuadrado mgico Melencolia-1) La gran variedad de detalles que aparecen en este grabado hacen pensar que representa la insuficiencia del conocimiento humano para alcanzar la sabidura o para profundizar en los secretos de la Naturaleza. En este grabado aparece tambin un slido inslito, probablemente, de su invencin. La caracterstica ms visible de este supercuadrado mgico es que el ao en que fue grabado, el 1.514, aparece en su parte inferior. Todas sus filas, columnas y diagonales; sus esquinas, el cuadrado central, sus cuatro cuadrantes y sus diagonales quebradas suman 34. Algunos matemticos han querido ver ms propiedades en su interior como, por ejemplo: Si unimos con lneas los nmeros pares por un lado y los nones por otro, se forman estructuras hexagonales!! Si se traducen sus cifras restndoles una unidad a cada una, o sea, que quedaran las cifras del sistema hexadecimal (del 0 al 15)- a nmeros binarios y giramos el cuadrado mgico 45 a la derecha aparece una simetra vertical perfecta de ceros y unos, cmo si estos se reflejasen en un espejo!! (imagen del cuadrado mgico binario) >> Los hay que piensan que el cuadrado mgico de Drer es un arquetipo lleno de significado y misticismo. Los astrlogos los aconsejaban como amuletos protectores, precisamente, contra la melancola!

2. CARACTERSTICAS DE LOS CUADRADOS MGICOS y ALGORITMOS DE CLCULO Los cuadrados mgicos son estructuras numricas situadas en una tabla de n filas por n columnas, por lo cual, n se denomina orden del cuadrado, as, por ejemplo, el Lo Shu es un cuadrado mgico de orden 3; el del temple de Khajuraho y el de Drer son de orden 4. Un cuadrado mgico se dice que es pandiagonal cuando todas sus diagonales las dos principales y las quebradas en ambos sentidos- suman la cifra buscada o propuesta. Para los musulmanes, durante la Edad Media, los cuadrados mgicos pandiagonals de orden 5 con la cifra 1 situada en el centro tenan un significado mstico especial, dado que el nmero 1 es el smbolo de Al, Ser Supremo y nico. 19 11 8 5 22 65 3 25 17 14 6 65 12 9 1 23 20 65 21 18 15 7 4 65 10 2 24 16 13 65 19 11 8 5 22 65 3 25 17 14 6 65 12 9 1 23 20 65 21 18 15 7 4 65

Observemos, adems, que las cuatro esquinas y el centro de este cuadrado tambin suman 65. Un cuadrado mgico se denomina asociativo cuando las parejas de nmeros opuestas al centro suman n2 + 1. Esta es una caracterstica ms propia de los cuadrados de orden impar. El Lo Shu, presentado anteriormente, es "asociativo" porque, sumando las parejas opuestas al centro, vemos: 3 + 7 = 10 i 9 + 1 = 10, que es igual a 32 + 1 = 10 El cuadrado mgico de orden 5 es el menor que puede ser pandiagonal y asociativo al mismo tiempo. Un cuadrado mgico de orden n est compuesto, evidentemente, de n2 nmeros. Si estas cifras siguen la serie de nmeros naturales desde 1 hasta n2, entonces el resultado a encontrar en cada fila, columna y diagonal se puede calcular con el siguiente algoritmo: S(x) = (n2 + 1) n / 2 = (n3 + n) / 2 Lo Shu: Ordre 3; nmeros del 1 al 9; S(x) = (33 + 3) / 2 = (27 + 3) / 2 = 15

Drer: Ordre 4; nmeros del 1 al 16; S(x) = (43 + 4) / 2 = (64 + 4) / 2 = 34 Tratar, ahora, de generalizar este algoritmo para cualquier serie aritmtica de nmeros. Si utilizamos una serie de nmeros que sean mltiplos del l al 2 n , o bien multiplicamos toda la serie numrica por la misma cifra, seguiremos teniendo un cuadrado mgico, pero el resultado obtenido ser tambin mltiplo del resultado inicial. As, si en el Lo Shu utilizamos las cifras pares consecutivas comenzando por el 2, el resultado obtenido en cada lnea ser 30, por ejemplo: 2 + 10 + 18 = 30, (en lugar de 1 + 5 + 9 = 15), etc. Si en el Drer utilizamos los mltiplos de 5, el resultado obtenido ser 170: 20 + 75 + 70 + 5 = 170 (en lugar de la famosa fila 4 + 15 + 14 + 1 = 34) Por tanto, observamos que si multiplican todos los nmeros de la serie por una constante k el resultado tambin aumentar kveces y el algoritmo es ahora: S(x) = k n (n2 + 1) / 2 = (n3 + n) k / 2 Tambin podemos comenzar la serie desde un nmero ai en lugar de iniciarla desde el 1, o sea, si sumamos (o restamos) una determinada cifra t a todos los nmeros de la serie 1 a n2 el resultado aumentar n veces la cifra t sumada. Veamos un par de ejemplos: Si sumamos 10 a cada dgito del Lo Shu, entonces la serie comienza en a1 = 11 y acaba en ax = 19, el resultado a obtener es:14 + 19 + 12 = 45 (en lugar de 4 + 9 + 2 = 15) Hemos sumado 10 a cada una de las tres cifras y, por tanto, el resultado aumenta en 30 unidades. Si sumamos 4 a cada dgito del Drer, la serie comienza en a1 = 5 y acaba en ax = 20, el resultado obtenido es: 8 + 19 + 18 + 5 = 50 (en lugar de 4 + 15 + 14 + 1 = 34). Sumando 4 a cada una de les cuatro cifras, el resultado aumenta 16 unidades. El algoritmo de clculo, en este caso, es: S(x) = [1 / 2 (n2 + 1) + t] n = 1 / 2 (n3 + n) + t n Generalizando todos estos casos, encontramos que el algoritmo de clculo viene dado por la expresin: S(x) = [k / 2 (n2 + 1) + t] n = k / 2 (n3 +

n) + t n En la cual, n es el orden del cuadrado, k es la constante del producto y t es la constante de la adicin. Este algoritmo nos puede resultar de gran utilidad si queremos definir o construir un cuadrado mgico de cualquier medida y utilizando diversas series de nmeros. Cuestin: Teniendo en cuenta todo esto, podrais calcular para un cuadrado mgico de orden n: Cul es la suma S(x) del cuadrado compuesto por la serie de nmeros impares (desde el 1)? (solucin) 3. ESTRATEGIAS PARA LA RESOLUCIN DE LOS CUADRADOS MGICOS En este captulo os explicar como resolver correctamente cuadrados mgicos de cualquier orden utilizando estrategias o tcnicas muy sencillas, y probablemente innovadoras (caso del orden par), que son el fruto de una reciente investigacin ma. Mi objetivo era establecer un sistema manual, es decir, sin la ayuda del ordenador, de normas para resolver o crear cuadrados mgicos de cualquier medida con las siguientes condiciones de uso: rapidez, sencillez, seguridad, mecanizacin y correccin. Estos mtodos son los que presentar a continuacin. Es cierto que existen muchas otras soluciones alternativas y de mayor dificultad o belleza a las que encontraremos aplicando estas tcnicas, pero se puede considerar que, este, es un sistema bsico. Hemos de distinguir, a la hora de aplicar una estrategia para su construccin, entre los cuadrados mgicos de orden par y los de orden impar. Comenzaremos por estos ltimos dado que la dificultad para resolverlos es menor. El mtodo bsico consiste en aadir lateralmente a los cuatro lados series virtuales de casillas, de forma triangular, de manera que nos quede la figura de un rombo. (Paso nmero 1) Entonces, y comenzando desde el extremo superior, situaremos todas las cifras a partir del 1- siguiendo slo las diagonales alternas formadas en el rombo, observad que quedan, por tanto, lneas diagonales y casillas interiores del cuadrado en blanco. (Paso nmero 2) El cuadrado mgico se completa situando los nmeros que han

quedado en las casillas virtuales exteriores del cuadrado, en las casillas interiores en blanco, siguiendo primero una simetra horizontal, las del tringulo superior pasan a completar la parte inferior, como si lo recortsemos y lo pegsemos sin girarlo y las del tringulo inferior en la parte superior; y una simetra vertical, las de la parte exterior derecha en la interior izquierda y al revs. (Paso nmero 3) Esta imagen ilustra claramente este procedimiento:

Es increblemente sencillo!! Para resolver cuadrados mgicos de orden par seguiremos los siguientes pasos, que son mucho ms fciles de aplicar de lo que

puede parecer en un primer momento: Utilizar, en primero lugar, un cuadrado de orden 4, que es el menor de los de orden par, para aclararlo mejor. 1. Comenzaremos por situar el nmero 1 (o la 1 cifra de la serie) en el extremo superior izquierda y entonces escribiremos, desplazndonos de izquierda a derecha, slo las cifras correspondientes a las casillas que forman las dos diagonales principales.

1> 6 7 10 11 13

16

2. Ahora nos situaremos en la primera casilla inferior derecha en blanco, vecina de la del extremo, dnde pondremos el nmero 2 (o la 2 cifra de la serie) e iremos desplazndonos hacia arriba y en sentido de derecha a izquierda para ir completando, en estricto orden, las casillas que faltan, es decir, las que forman los interiores de las diagonales principales y las dos casillas exteriores de las filas centrales. Es decir, pondremos el 2 e iremos contando de uno en uno hasta llegar a una de las casillas mencionadas, entonces escribimos esta cifra y las seguimos enumerando, si se acaba una fila subimos a la anterior y cambiamos de sentido (zigzag), hasta llegar al extremo superior izquierda. De hecho, como se puede observar, el cuadrado mgico de orden 4 ya ha quedado completamente resuelto.

1 15 14 4 12 6 7 9 8 10 11 5 13 3 2 <16
Una pequea reflexin, llegado este punto, si comparamos este cuadrado con el de Drer, podemos comprobar que son completamente simtricos, de hecho si aplicamos el mtodo situando la cifra 1 en el extremo inferior derecho y lo hacemos todo a la inversa obtendremos el cuadrado mgico de Drer!! (Es, por tanto, tan especial como piensan algunos?)

Extrapolar, a continuacin, este mtodo a cuadrados mgicos mayores de orden par. Pasaremos, pues, al cuadrado de orden 6 y aplicaremos los dos pasos descritos anteriormente: 1 6 8 15 16 21 22 26 31 29 36 11

>

1 32 35 6 8 28 27 11 19 15 16 24 18 21 22 13 26 9 10 29 31 5 2 <36 Despus de esto ya llevaremos escritas 2n cifras, por ejemplo, como este es de orden 6, ya llevamos 12. 3a. Nos situaremos, ahora, en el extremo superior derecho y con un desplazamiento siempre de derecha a izquierda, iremos contando de uno en uno y escribiremos slo los nmeros pares en las casillas correspondientes. 1 32 4 35 < 6 12 8 28 27 11 19 15 16 14 24 18 21 22 20 13 30 26 9 10 29 31 5 34 2 36 3b. Finalmente nos situaremos en el extremo inferior derecho y con un desplazamiento de derecha a izquierda, iremos contando de uno en uno y escribiremos slo los nmeros impares en las casillas correspondientes que han de coincidir exactamente con las casillas que todava quedaban en blanco. (Los pasos 3a y 3b pueden invertirse de orden sin afectar el resultado final) 1 32 4 33 35 6

12 19 18 30 31

8 23 17 26 5

28 15 21 9 34

27 16 22 10 3

11 25 14 24 20 13 29 7 2 <36

Una vez completado este cuadrado mgico de orden 6 se pueden extraer algunas conclusiones, dado que este mtodo es recurrente y slo varan algunos detalles dependiendo del orden del cuadrado. Hay tres factores determinantes o que definen cada paso: El primero es indicar el extremo de inicio: Superior (S) / Inferior (I), Derecha (D) / Izquierda (E) El segundo el tipo de desplazamiento a seguir: de izquierda a derecha (E-D), de derecha a izquierda (D-E) o en zig-zag (Z-Z) El tercero es la accin a aplicar: completar diagonales (DG), interior diagonales (DGI), exterior diagonales centro (DGE), escribir pares (EP), escribir impares (ES), completar nmeros restantes (NR) Definidas las normas de aplicacin y la nomenclatura abreviada a utilizar, acabar este captulo con unas tablas de trabajo abreviadas para completar cuadrados mgicos de orden par (4 al 12).
Orden 4 Extremo Desplazamiento Accin Orden 6 Paso 1 SE E-D DG Paso 2 ID D-E NR

Paso Paso Paso Paso 2 1 3a 3b Extremo SE ID SD ID Desplazamiento E-D Z-Z D-E D-E Accin DG DGI+DGE EP ES Paso Paso Paso 2 Paso 3 1 4 Extremo SE ID SD ID Desplazamiento E-D Z-Z Z-Z D-E Accin DG DGI+DGE DGI2+DGE2 NR Orden 8 Orden 10 Paso Paso 2 1 Paso 3 Paso 4 Paso Paso 5a 5b

Extremo SE ID SD ID ID SD Desplazamiento E-D Z-Z Z-Z Z-Z D-E D-E Accin DG DGI+DGE DGI2+DGE2 DGI3+DGE3 EP ES Paso Paso Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 1 6 Extremo SE ID SD ID SD ID Desplazamiento E-D Z-Z Z-Z Z-Z Z-Z D-E Accin DG DGI+DGE DGI2+DGE2 DGI3+DGE3 DGI4+DGE4 NR Orden 12

Existen soluciones alternativas o simtricas, pero este mtodo es bsico, correcto y bastante sencillo. Carlos Guirado ha contribuido al mtodo expuesto con su artculo titulado "Mtodo Blai" 4. GALERA DE CUADRADOS MGICOS Para acabar con esta exposicin, presentar una modesta coleccin de cuadrados mgicos, que adems de los anteriores, me parecen muy interesantes, curiosos o, incluso, pequeas obras de arte. Ejemplos los hay a millares, y ms actualmente ya que con los ordenadores se hallan maravillas, pero he dado preferencia a los compuestos manualmente, llamadme romntico, o que aportan una idea original o estticamente brillante. Algunos son de cosecha propia, otros los he encontrado durante mi investigacin... El "Cuadrado Mgico Divino" Este cuadrado mgico de orden 10 (*) , est formado por los 100 primeros nmeros pares. Tiene la propiedad de que la suma de sus filas, columnas y diagonales es igual a 1010 (Du-Du). Por cierto, el nmero 1010 en sistema binario es igual al 10 en sistema decimal!! 10102 = 1010 Podra ser un buen amuleto segn las creencias de la Edad Media, o no?

2 184 16 188 192 10 194 6 198 20

180 24 176 28 172 170 34 166 38 22 142 58 46 148 52 50 154 56 144 160 62 138 136 68 132 130 74 66 124 80 102 98 106 94 90 92 108 116 84 120 100 104 96 114 110 112 88 86 118 82 140 64 76 128 70 72 134 126 78 122 60 158 146 54 150 152 48 156 44 42 40 164 26 174 30 32 168 36 178 162 182 18 186 14 12 190 8 196 4 200 (Autor: Blai Figueras 27 / 10 / 02) (*) En cataln las palabras Dios y diez son homfonas: Du y deu Cuadrado Mgico "Satnico" Este cuadrado mgico est compuesto exclusivamente por los mltiples de 6 en un casillero de 6 x 6 >> (666) Tiene la caracterstica principal de que la suma de les sus filas, columnas y diagonales es igual a 666. Qu podramos decir de este cuadrado segn las creencias de la Edad Media? Magia blanca o negra ... 186 180 108 114 72 6 30 156 102 138 48 192 204 54 126 90 168 24 18 60 132 96 162 198 12 174 120 84 66 210 216 42 78 144 150 36 (Autor: Blai Figueras 28 / 10 / 02) "Cuadrado Mgico Apostlico" Este cuadrado mgico de orden 12, est formado por los 144 primeros nmeros impares, desde el 1 hasta el 287. Tiene la propiedad de que la suma de sus filas, columnas y diagonales es igual a 1728 = 123. Quizs pensaris que soy terriblemente religioso? Pues no es el caso, simplemente lo quera enlazar con el tema de las creencias msticas de otras pocas.
1 267 19 271 15 277 275 9 281 5 285 23

263 27 259 31 255 35 37 249 41 245 45 241 71 237 53 223 63 227 229 57 233 67 219 49 215 75 211 79 207 83 85 201 89 197 93 193 119 171 115 185 105 179 181 111 175 101 189 97 167 123 163 127 159 131 133 153 137 149 141 145 121 165 125 161 135 155 157 129 151 139 147 143 169 117 173 113 177 109 107 183 103 187 99 191 73 213 91 199 81 205 203 87 209 77 195 95 217 69 221 65 225 61 59 231 55 235 51 239 47 243 29 257 33 253 251 39 247 43 261 25 265 21 269 17 273 13 11 279 7 283 3 287

(Autor: Blai Figueras 11 / 11 / 02) Si observis este cuadrado responde a la cuestin anterior: Cul es la suma S(x) del cuadrado compuesto por la serie de nmeros impares (desde el 1)? Su suma es S(x) = 1728 = 123 y est formado justamente por los nmeros impares. Si generalizamos este resultado tenemos que para cualquier orden n, la S(x) de la serie de nmeros impares es n3. Veamos la razn: La serie de nmeros impares se genera a partir de la expresin algebraica 2n -1. Aqu tenemos que k = 2, t = -1 El algoritmo de clculo, como hemos visto es, S(x) = k / 2 (n3 + n) + t n Si sustituimos los valores correspondientes a k i t hallamos que: S(x) = 2 / 2(n3 + n) + (-1) n = n3 + n - n = n3 (volver) Cuadrado Mgico "en un tablero de ajedrez" Este cuadrado mgico de orden 8, est formado por los nmeros del 1 al 64. Tiene la propiedad de que la suma de sus filas, columnas y diagonales es igual a 260, pero tambin lo es la suma de sus cuatreo esquinas con los cuatro nmeros centrales. La suma total de las casillas blancas y negras es idntica, las fuerzas se mantienen equilibradas, e igual a 1040. Ahora s que podis pensar, y con razn, que soy muy aficionado al ajedrez!!

37 27 34 20 46 18 52 14 55 4 62 2 60 3 63 13 51 15 45 22 42 29 35 31 (Autor: Blai

32 25 39 30 36 48 41 23 43 21 9 16 50 11 53 64 57 7 59 5 8 1 58 6 61 49 56 10 54 12 17 24 47 19 44 33 40 26 38 28 Figueras 17 / 11 / 02)

Cuadrado Mgico "Pandigital" Este maravilloso cuadrado mgico de orden 4, tiene la sorprendente caracterstica de ser pandigital, es decir, que cada elemento est formado por las diez cifras decimales sin repetir ninguna y adems la suma de sus filas, columnas y diagonales es tambin pandigital S(x) = 4129607358. Probablemente es la matriz pandigital de orden 4 menor posible, dado que se pueden construir otras pero con nmeros mayores. Eh, que es una joya matemtica casi incomparable!

1037956284103694728510278563941026847395 1026857394102784639510369572841037946285 1036847295103785629410269473851027956384 1027946385102695738410378462951036857294


(Autor: R. Marcelo Kurchan) Cuadrado Mgico "Apocalptico" Este fantstico cuadrado mgico de orden 6 est compuesto exclusivamente per nmeros primeros. La suma sus filas, columnas y todas sus diagonales, es decir es pandiagonal, es igual a 666. Id con cuidado con este fascinante cuadrado mgico si no queris quedar posedos!!

3 107 5 131 109 311 7 331 193 11 83 41 103 53 71 89 151 199 113 61 97 197 167 31 367 13 173 59 17 37 73 101 127 179 139 47 (Autor: A. W. Johnson) Cuadrado Mgico-Doble Hay cuadrados mgicos que pueden tener la notable propiedad de contener otro cuadrado mgico en su interior de orden inferior, por tanto, son cuadrados mgicos dobles. Incluso se pueden construir algunos que contienen sucesivos cuadrados mgicos en su interior en capas concntricas. Aqu os propongo un ejemplo de cuadrado mgico doble de orden 5 que contiene en su interior otro de orden 3. La suma de las filas, columnas y diagonales del cuadrado mgico de orden 5 es igual a 75, mientras que las del cuadrado menor de orden 3 es igual a 45.

3 20 23 24 5

4 18 13 14 26

21 11 15 19 9

22 16 17 12 8

25 10 7 6 27

(Autor: Blai Figueras 18 / 11 / 02) "Cuadrados Mgicos Especulares" Estos dos cuadrados mgicos de orden 4 son especulares uno respecto al otro, una cualidad muy rara y destacable. La suma de sus filas, columnas y diagonales es ambos cuadrados de 242, adems los dos son pandiagonales. Tienen suficientes motivos para ser narcisistas, o no?

96 39 84 23

64 43 76 59

37 98 25 82

45 62 57 78

<> <> <> <>

69 93 48 32

46 34 67 95

73 89 52 28

54 26 75 87

CONTINUAR... Si queris incluir en esta seccin algn cuadrado mgico vuestro que os parezca interesante por alguna caracterstica lo podis hacer envindome un E-mail.

CUADRADO MGICO TRINIDAD,


CREADO POR SHEMARIEL YHOSHA Es un cuadrado mgico de nueve casillas formado con los tres primeros nmeros, cambiando su orden en las segundas y terceras lneas/filas, cuyas horizontales y verticales suman siempre seis. Tambin suma seis una de las diagonales. La segunda diagonal suma 9, nmero que resulta de la operacin 6 x 3 = 18, dado su valor absoluto (1 + 8).

1 2 3 9 6 6

2 3 1

3 6 1 6 2 6 6 6