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Historia

No rigoroso inverno de 1891, no Estado de Massachusetts, Estados Unidos, tinha enclausurado os jovens do colgio internacional da Associao Crist de Moos (ACM), na cidade de Springfield. A neve, que tinha cado sem parar, cobria todo o ptio, e a prtica de atletismo, natao, futebol e rgbi ficaram suspensas por causa da neve. A escola teve de encontrar uma alternativa para as aulas de "ginstica". O professor James Naismith foi ento escolhido pelo diretor Luther Halsey Gullick para criar um desporto. As exigncias eram simples: um desporto estimulante, mas no agressivo, e ideal para o ano todo. Teria, portanto, de servir para ambientes fechados, no frio, e espaos descobertos, no vero. James Naismith, empenhou-se neste trabalho. Encontrar um jogo original, diferente dos desportos conhecidos, parecia uma tarefa to difcil que ele pensou em desistir. Mas no fim acabou por ter uma ideia de um alvo fixo, alto, difcil de ser alcanado. Pediu ao zelador duas caixas, com abertura de cerca de 8 polegadas quadradas (60cm2). Recebeu dois velhos cestos usados na colheita de pssego e pregou-os a dez ps (3,05m) do cho nas pilastras que havia, uma em cada lado do ginsio. O novo jogo estava inventado. Este desporto foi aprovado pela directora da escola, a bola foi ao cesto oficialmente pela primeira vez no dia 11 de maro de 1892, no estdio Armony Hill. Os alunos derrotaram os professores por 5 a 1, diante de um pblico de 200 pessoas. Como cada cesta valia um ponto, o rbitro teve de escalar as pilastras seis vezes para repor a bola em jogo afinal, os cestos ainda no eram sacos sem fundos. O povo tambm gostou deste novo desporto e passou a consumi-lo em cada canto do territrio norte-americano. Em 1892, a primeira bola especfica de basquete foi criada e comeou a ser fabricada para substituir a de futebol at ento usada. No mesmo ano, o aro de metal com rede foi "inventado" e tambm passou a ser comercializado. Aos 45 anos de idade, este jogo comeou a valer ouro nos Jogos de Berlim. Tornando-se assim mais conhecido e admirado pelo mundo

Bola

A bola esfrica, de cabedal, borracha ou material sinttico. O peso situa-se entre 600 g e 650g e a circunferncia deve estar compreendida entre 75 cm e 78 cm.

Cesto
Os cestos esto colocados em cada extremidade do campo e cada um est fixado num painel vertical rgido. Constituem um alvo horizontal situado a 3,05 m do cho

Nmero de jogadores
Cada equipa constituda por 10 jogadores (o basquetebol pratica-se em 5 contra 5 no campo, tendo cada equipa o direito a efectuar substituies). Os 10 jogadores devem estar inscritos na folha de controlo antes da bola ao ar do incio do encontro. O treinador pode decidir da substituio de um ou mais jogadores durante a partida.

Objectivo
O objectivo do jogo introduzir a bola no cesto da outra equipa (marcando pontos) e evitar que a outra equipa se aposse da bola ou marque pontos, respeitando as regras de jogo.

Durao do Tempo do Jogo


0 tempo de jogo desenvolve-se em 4 perodos de dez minutos cada, com um intervalo de meio-tempo de jogo (entre o segundo e o terceiro perodo) com a durao de quinze minutos e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo e o terceiro e o quarto perodo.

Bola ao Ar
o rbitro que lana a bola ao ar entre dois jogadores adversrios. A bola deve ser tocada pelas mos dos jogadores (por um ou por ambos). Uma bola ao ar tem lugar entre dois jogadores envolvidos numa falta (bola presa). Em todos os outros casos, quaisquer que sejam, dois adversrios podem saltar desde que estejam no campo na altura em que ocorreu a situao que levou bola ao ar. Sempre que uma bola ficar presa no suporte do cesto, o jogo recomear com uma bola ao ar.

Bola Fora
A bola est fora quando toca as linhas limite ou o solo para alm delas, assim como quando um jogador de posse da bola pisa as linhas limite do campo ou o solo para alm delas. A bola est fora do campo quando tocar um jogador, qualquer outra pessoa, que estejam para l das linhas limite ou ainda os suportes ou a parte exterior da tabela.

PENALIZAO: A equipa responsvel pela bola fora perde o direito posse de bola. Reposio da bola pela linha lateral ou final na zona mais prxima.

Faltas Pessoais
A falta pessoal envolve o contacto com o adversrio. No podes obstruir, agarrar, empurrar, carregar, rasteirar ou impedir a progresso de um adversrio utilizando os braos, ombros, quadris, joelhos ou inclinando o corpo para uma posio que no seja normal. Se o contacto resultar de uma verdadeira tentativa de jogar a bola e os jogadores evitarem o mesmo, tal contacto deve considerar-se como acidental. Tambm marcada falta pessoal sobre um jogador adversrio que no est em situao de lanamento.

PENALIZAO: Ao jogador faltoso registada uma falta no boletim de jogo e a sua equipa perde a posse da bola. Reposio da bola pela linha lateral ou final na zona mais prxima. Tambm marcada falta pessoal sobre um jogador que est em lanamento da bola ao cesto. PENALIZAO: Se o lanamento for convertido considerado vlido e o jogador que sofreu a falta tem direito a mais 1 lance livre; se o lanamento no for convertido, o jogador tem direito a efectuar: 2 lances livres se se tratava de um lanamento de dois pontos. 3 lances livres se se tratava de um lanamento de trs pontos.

Falta Dupla
Uma falta dupla ocorre quando dois adversrios cometem falta, um sobre o outro, mais ou menos ao mesmo tempo.

5 Faltas/Jogador
Num jogo (4x10 minutos), o jogador que cometer 5 faltas ser informado do facto e deve abandonar de imediato o terreno de jogo.

Faltas da Equipa Penalidade


Uma equipa atinge a situao de penalidade de falta quando cometeu 4 faltas de equipa num perodo, como resultado de faltas pessoais ou tcnicas assinaladas a qualquer dos seus jogadores. A partir da 4 falta sempre que a equipa cometer falta a equipa adversria ter direito a 2 lances livres a cada falta cometida.

Regras do Lance Livre


O jogador que sofreu a falta quem executa o lance livre. O jogador que vai marcar o lance livre deve colocar-se atrs da linha de lance livre, dentro do semicrculo respectivo. Dispe de 5 segundos para efectuar o lanamento, a partir do momento em que a bola lhe entregue pelo rbitro. O executante no pode entrar na rea restritiva nem tocar a linha de lance livre, enquanto a bola no tocar o aro ou entrar no cesto. Na sua execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos espaos ao longo da linha de marcao, no podem deixar os seus lugares at que a bola saia das mos do executante do lance livre.

Os jogadores que no esto colocados nos espaos de ressalto devem estar atrs da linha de lance livre e fora da linha de 3 pontos, at que a bola toque o aro ou termine o lance livre. No devem tocar a bola, na sua trajectria para o cesto, at que esta toque no aro ou que seja evidente que no o tocar. Nenhum jogador pode entrar na rea restritiva antes de a bola ter sado das mos do lanador.

PENALIZAO: Repetio do lanamento se o lance livre no tiver sido efectuada.

Regra dos 3 Segundos


Nenhum jogador pode permanecer na rea restritiva do adversrio por mais de 3 segundos, quando a sua equipa est de posse da bola. PENALIZAO: Perda da posse da bola. Reposio da bola pela linha lateral ou final na zona mais prxima.

Regra dos 24 Segundos


Quando uma equipa est de posse da bola equipa dispe de 24 segundos para lanar a bola ao cesto do adversrio.

PENALIZAO: Perda da posse da bola. Reposio da bola pela linha lateral ou final na zona mais prxima.

Regra dos 8 Segundos


Quando uma equipa ganha a posse de bola na zona da defesa dispe de 8 segundos para levar a bola da sua zona defensiva para a zona de ataque.

Regra dos 5 segundos


Um jogador aps drible, no pode ter a bola na mo mais de 5 segundos, desde que esteja estritamente marcado. Cada jogador dispe de 5 segundos para repor a bola em jogo.

Regresso da Bola Zona do Defesa


Se estiveres na posse da bola na zona de ataque, no a podes passar a um colega colocado na zona de defesa ou driblar para essa mesma zona. Ser marcada falta para a equipa infractora. A falta ser marcada fora do campo na interseco da linha de campo com a linha lateral.

Bola Presa
Considera-se bola presa quando dois ou mais adversrios tiverem uma ou ambas as mos sobre a bola, ficando esta presa. A bola deve ser reposta em jogo por um lanamento ao ar entre dois adversrios no crculo mais prximo.

Bola Viva
A bola est viva quando: durante a bola ao ar a bola sai da mo do rbitro; num lance livre o rbitro pe a bola disposio do executante; durante a reposio da bola de fora do campo, ela se encontra disposio de um jogador para a respectiva reposio.

Bola Morta
A bola est morta quando: um cesto vlido; o rbitro apitar durante o jogo; soar o sinal dos 24 segundos; terminar o tempo de jogo no final de cada perodo ou no final o jogo.

Desclassificaes
Um jogador no pode agarrar, empurrar nem impedir o movimento do adversrio com os braos ou as pernas. Ao jogador faltoso averbada uma falta pessoal. Um jogador ao fim de 5 faltas pessoais desclassificado.

Posies dos Jogadores


Os jogadores, conforme as zonas do campo e as funes que ocupam, tambm tm designaes diferentes: H 5 diferentes postos no ataque: 1 base, 2 extremos (nmeros 2 e 3), 2 postes (nmeros 4 e 5).

Princpios Defensivos
Aps a perda da bola, procurar marcar o adversrio directo (cada um ao seu), colocando-te entre ele e o cesto, de forma a poderes ver a bola, evitando que o adversrio progrida no terreno e neutralizando as suas aces ofensivas e de lanamento ao cesto. Reagir rapidamente aps a perda de bola, recuando rapidamente para o seu cesto. Quanto mais perto do cesto estiver o adversrio directo maior ser a presso defensiva que se dever exercer sobre ele. Obrigar o atacante a dirigir-se para zonas mais afastadas do cesto, dificultando a finalizao de ataque. Colaborar na ajuda defensiva, sempre que um companheiro de equipa tenha sido ultrapassado pelo seu adversrio directo. Tentar o desarme e a intercepo, recuperando a posse da bola por forma a sair rapidamente em contra-ataque ou a preparar o ataque organizado da nossa equipa.

Posio Tripla Ameaa


Lanar a bola ao cesto. Passar a bola para um colega. Driblar e entrar para o cesto.

Aco do rbitro
O encontro dirigido por dois rbitros, que devem velar pelo cumprimento das regras. Quando assinalada falta a um jogador o rbitro deve identificar quem a cometeu e que tipo de falta que lhe foi assinalada. Como j vimos um jogador que cometer cinco faltas, pessoais ou tcnicas, deve abandonar o jogo, sendo substitudo por outro colega.

Alguns Gestos Oficiais dos rbitros

Campo de Basquetebol

ndice
Historia Bola Cesto Nmero de jogadores Objectivo Durao do Tempo do Jogo Bola ao Ar Bola Fora Faltas Pessoais Falta Dupla 5 Faltas/Jogador Faltas da Equipa Penalidade Regras do Lance Livre Regra dos 3 Segundos Regra dos 24 Segundos Regra dos 8 Segundos Regra dos 5 Segundos Regresso da Bola Zona do Defesa Bola Presa Bola Viva Bola Morta Desclassificaes Posies dos Jogadores Princpios Defensivos Posio Tripla Ameaa Aco do rbitro Alguns Gestos Oficiais dos rbitros Campo de Basquetebol

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