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SENA REGIONAL NORTE DE SANTANDER CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS

PROGRAMA DE FORMACION COMPETENCIA (MODULO) ACTIVIDAD INSTRUCTOR OBJETIVOS

TECNOLOGO ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION Definir los requerimientos necesarios para construir el sistema de informacin de acuerdo con las necesidades del cliente FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION EDISON MORALES LIZARAZO

Conocer los conceptos bsicos de programacin Analizar un problema y plantear soluciones Disear algoritmos y diagramas de flujo Verificar la solucin planteada a los problemas

INTRODUCCION Un algoritmo es la especificacin detallada de los pasos necesarios para llevar a cabo una tarea especfica. En la escuela, por ejemplo, aprendimos una serie de pasos para realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, estos son algoritmos (de hecho debemos la palabra 'algoritmo' al matemtico musulmn Muhammad ibn Musa alJwarizmi). Una receta de cocina es uno de los ejemplos ms claros de algoritmo. El conjunto de trmites que debe realizar en cualquier institucin pblica para la expedicin de un documento, como por ejemplo, la licencia de conducir, tambin es un algoritmo. Un programa es un algoritmo hecho para ser ejecutado por un ordenador. La algoritmia es una ciencia: est sustentada en un conjunto de modelos matemticos. Existen una cantidad de tcnicas que han sido ampliamente estudiadas por los cientficos de la computacin para resolver problemas que aparecen en diversas reas de la ciencia. Por ejemplo, la traduccin de lenguajes, la clasificacin y ordenacin de datos, los algoritmos para cifrado y el clculo numrico, son algunas de las reas donde an en la actualidad, se mantiene muy activa la investigacin de nuevas tcnicas y el desarrollo de algoritmos y programas ms eficientes. La algoritmia tambin es un arte, pues la creacin de un algoritmo requiere de grandes dosis de heurstica y creatividad. La creacin de un programa va a estar muy influida por factores externos al modelo matemtico, como por ejemplo, el lenguaje de programacin que se va a usar, las limitaciones fsicas que imponen los ordenadores o incluso los plazos para la finalizacin de un proyecto. Por otro lado, muchos programadores buscan un aspecto esttico en la realizacin de sus programas; para esas personas, escribir programas es un ejercicio semejante a hacer literatura.

Finalmente, invitamos al aprendiz a practicar: la nica forma de aprender a nadar, es lanzarse al agua y nadar. As que bienvenidos al fascinante mundo de la programacin de computadores.

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ACTIVIDAD Consulte en biblioteca y apoyndose en las TIC las siguientes preguntas: 1. Qu es un dato? Tipos de datos. Ejemplos 2. Tabla de caracteres ASCII 3. Qu es constante y variable? Ejemplos 4. Tipos de Operadores a. Matemticos b. Relacionales c. Lgicos (AND, OR, NOT) 5. Que es un Algoritmo? 6. Que es un Diagrama de flujo? Simbologa de DFD 7. Que es la prueba de escritorio? 8. Que es Pseudocdigo? 9. Pasos para resolver un problema usando algoritmos 10. Que es un Lenguaje de programacin 11. Ciclo de vida del software 12. Clasificacin de los lenguajes de programacin, segn: a. Bajo, intermedio y alto nivel b. Imperativos, declarativos, orientados a objetos, naturales c. Primera, segunda, tercera, cuarta y quinta generacin 13. Lenguajes de programacin ms populares a travs de la historia. Descripcin y ejemplo. 14. Tipos de errores en programacin a. Sintaxis

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b. Matemtico c. Lgica 15. Estructuras de control en programacin: a. Secuenciales b. Condicionales c. Repetitivas Elabore un BLOG sobre conceptos de programacin donde resuelva cada una de las preguntas del anterior cuestionario. Agregue imgenes y gadgets que hagan interesante y atractivo el blog con informacin relevante y relacionada con el tema. Comparta la direccin del blog con el instructor y socialcelo con sus compaeros. Cantidad de participantes: 2 aprendices (solo un grupo de 3 aprendices y debe tener una mujer) Tiempo mximo: 5 das

xitos en esta actividad!

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