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Viaje a travs del tiempo 1

Viaje a travs del tiempo


Representacin tridimensional del futuro causal y el pasado causal de un evento. El evento en cuestin es el vrtice central del punto de vista de la luz (azul) donde se unen el cono superior y el inferior. Todos los puntos dentro del cono superior son su futuro causal, todos los puntos en el cono inferior son su pasado, el eje vertical (rojo) representa el avance del tiempo y las dos flechas horizontales dos direcciones espaciales.

El viaje a travs del tiempo es un concepto de desplazamiento hacia delante o atrs en diferentes puntos del tiempo, as como lo hacemos en el espacio. Adicionalmente, algunas interpretaciones de viaje en el tiempo sugieren la posibilidad de viajes entre realidades o universos paralelos. Este artculo analiza la posibilidad terica y tcnica de viajes en el tiempo, y la posibilidad de que existan paradojas asociadas a dicho viaje a travs del tiempo (por ejemplo evitar el nacimiento de nuestros propios antepasados).

Los viajes a travs del tiempo en la fsica


Movimientos en el tiempo y en el espacio
De acuerdo con la descripcin convencional de la teora de la relatividad las partculas materiales al moverse a travs del espacio-tiempo se mueven hacia delante en el tiempo (hacia el futuro) y hacia un lado u otro del espacio. El hecho de que la energa total y la masa sean positivas est relacionado con el hecho de que las partculas se muevan hacia el futuro. Un aspecto demostrado y comprobado de la teora de la relatividad es que viajar a velocidades cercanas a la velocidad de la luz ocasiona una dilatacin del tiempo, por la cual el tiempo de un individuo que viaja a esa velocidad corre ms lentamente. Desde la perspectiva del viajero, el tiempo "externo" parece fluir ms rpidamente, causando que el viajero llegue a un lugar ms adelante en el futuro. Sin embargo, este fenmeno en s mismo, no es lo que suele denominarse de viaje a travs del tiempo. El concepto de viaje en el tiempo ha sido frecuentemente utilizado para examinar las consecuencias de teoras fsicas como la relatividad especial, la relatividad general y la teora cuntica de campos, aunque no existe evidencia experimental del viaje en el tiempo y existen razones tericas importantes para considerar posible la existencia de cierto tipo de viaje a travs del tiempo. En cualquier caso, las teoras actuales de la fsica no permiten cualquier posibilidad de viajar en el tiempo.

La posibilidad de los viajes en el tiempo


La teora especial de la relatividad de Albert Einstein (y por extensin la teora general) permite explcitamente un tipo de dilatacin temporal que ordinariamente se podra denominar viaje en el tiempo. La teora sostiene que relativamente a un observador estacionario, el tiempo parece fluir ms lentamente para los cuerpos que se desplazan rpidamente: por ejemplo, un reloj que se desplaza parecer correr ms lento; al incrementar su velocidad y acercarse

a la velocidad de la luz parecer haberse detenido completamente. Sin embargo, este efecto slo hace posible el viaje en el tiempo hacia adelante en el futuro, nunca hacia atrs. Este tipo de viaje no es tpico de la ciencia ficcin, Viaje a travs del tiempo 2 y no se tiene ninguna duda acerca de su existencia; sin embargo, de aqu en adelante viaje en el tiempo, propiamente dicho, se referir al recorrido con algn grado de libertad hacia el pasado o el futuro. Muchos cientficos consideran que el viaje a travs del tiempo propiamente dicho es imposible. Esta opinin se ve reforzada por un argumento basado en la navaja de Occam (Occams razor). Cualquier teora que permita el viaje en el tiempo requiere que algunas situaciones relacionadas con la causalidad (o, en su caso, retrocausalidad) sean resueltas. Qu pasara si alguien trata de viajar en el tiempo y mata a su propio abuelo? (Ver la paradoja del abuelo). Adems, en la ausencia de cualquier evidencia experimental de la posibilidad del viaje en el tiempo, es tericamente ms simple suponer que no puede ocurrir. De hecho, el fsico Stephen Hawking ha sugerido que la ausencia de turistas del futuro constituye un fuerte argumento en contra de la existencia del viaje en el tiempo (vase Conjetura de proteccin de la cronologa). Eso sera una variante de la paradoja de Fermi (si no hay visitantes extraterrestres es porque los extraterrestres no existen), en la que se hablara de viajeros del tiempo en lugar de visitantes extraterrestres. Dadas estas circunstancias, otros sugieren a los que sostienen la posicin de Hawking que en el caso de que en un futuro el ser humano pudiese viajar al pasado, ste no podra regresar a un espacio temporal anterior al momento de la puesta a punto de dicha mquina del tiempo. Tambin se ha sugerido que al viajar al pasado estaramos creando un universo paralelo y no viajaramos a un pasado determinado sino a una copia de ste pero con una diferencia: un turista espacial. Tendramos as dos espacios temporales simultneos: uno donde aparece un turista del tiempo y otro donde no aparece. sta sera una hiptesis para discutirnos la paradoja de Si maana planeo un viaje a hoy para decirme hola, por qu hoy no tengo un doble al lado mo dicindome hola? Sin embargo, asumiendo que el viaje temporal no es posible, tambin resulta interesante para los fsicos la pregunta de por qu y qu leyes fsicas lo impiden. La posibilidad de las paradojas temporales El principio de autoconsistencia de Novikov y clculos recientes de Kip S. Thorne indican que simples masas pasando en el tiempo a travs de agujeros de gusano no podran generar paradojas, ya que no existen condiciones iniciales que induzcan una paradoja una vez que es introducido el viaje en el tiempo. Si sus resultados pueden ser generalizados sugeriran, curiosamente, que ninguna de las paradojas formuladas en las historias de viaje temporal puedan ser realmente formuladas en un nivel fsico: es decir, que cualquier situacin que se provoque en una historia de viaje temporal puede permitir muchas soluciones coherentes. Las circunstancias podran sin embargo, tornarse casi increblemente extraas. Los universos paralelos son una posibilidad terica que evitara la mayor parte de las paradojas relacionadas con

viajes a travs del tiempo. La interpretacin de mundos mltiples de Everett sugiere que todos los eventos cunticos posibles pueden ocurrir simultneamente en historias exclusivas. Estas historias alternas o paralelas, formaran un rbol ramificado que simbolizara todos los posibles resultados de cualquier interaccin. Debido a que todas las posibilidades existen, cualquier paradoja puede ser explicada al ocurrir los eventos paradjicos en un universo diferente. Este concepto es frecuentemente utilizado en la ciencia ficcin. Sin embargo, en la actualidad, los fsicos creen que dicha interaccin o interferencia entre estas historias alternativas no es posible (vase la conjetura de proteccin cronolgica de Stephen Hawking). Paradoja de la inexistencia de viajeros del tiempo Si tomamos en cuenta que cada vez sabemos ms de fsica cuntica y que la tecnologa progresa a travs del tiempo, se puede postular que deberamos ser visitados por viajeros del tiempo, hecho no demostrado, y que puede ser considerado una paradoja. Para explicar esto, se ha postulado que esto puede indicar que la humanidad se extinguir antes de descubrir la tecnologa de viajar en el tiempo, lo que tambin se aplicara a presuntos mundos en universos paralelos, porque ellos tampoco habran desarrollado la tecnologa para viajar entre universos. Viaje a travs del tiempo 3 Otras explicaciones menos convencionales y con caractersticas pseudocientficas, son que tambin podramos postular que ya existen viajes en el tiempo debido a la creencia en presuntos viajeros (llamados, tal vez errneamente, extraterrestres), que podran existir o que van a existir. Igualmente, hay vestigios de civilizaciones con una presunta tecnologa muy similar a la nuestra, como por ejemplo el Mecanismo de Antiquitera que data de entre los aos 82 y 65 antes de Cristo; con lo que podramos postular que se basan en tecnologa de su futuro.

Los equivalentes de viaje temporal y viaje a la velocidad de la luz


Podemos sealar que si alguien es capaz de mover informacin de un punto a otro ms rpido que la velocidad de la luz, de acuerdo a la relatividad especial, eso equivale a que un observador percibe una transferencia de informacin hacia el pasado. Por otro lado no se han propuesto mecanismos fsicos que sugieran que esa posibilidad es tcnicamente viable de acuerdo con la relatividad especial. La teora general de la relatividad por su parte ofrece algunas posibilidades tericas adicionales. Esta teora formulada por Einstein generaliza la teora especial de la relatividad que hemos considerado hasta ahora. Esta teora adems de su mayor generalidad es capaz de describir adecuadamente la gravedad desde un punto de vista relativista. La interpretacin de la gravedad que hace esta teora es que la materia curva el espacio y el tiempo que se encuentra a su alrededor. Estas propiedades de la curvatura abren nuevas posibilidades para el viaje a travs del tiempo: Tericamente existen soluciones de las ecuaciones que incluyen lneas temporales se curven alrededor de un crculo y se reconecten con su propio pasado. La primera y ms famosa de estas soluciones, conocida como universo de Gdel, fue hallada por Kurt Gdel, aunque dicha solucin atribuye al universo ciertas caractersticas fsicas que no parecen corresponderse con las de nuestro universo. La teora de la relatividad general en s misma

no prohbe la curva temporal cerrada o curva cerrada de tipo tiempo (traduccin literal del ingls closed timelike curve), que puede llegar a aparecer en las soluciones de las ecuaciones. Sin embargo, la mayora de los fsicos cree que es necesario explicar correctamente las condiciones si se pretende una descripcin completa y realista, es decir, las condiciones adicionales, las cuales, de no cumplirse, eliminaran la posibilidad de las curvas temporales cerradas debido a sus implicaciones paradjicas, por ejemplo aquellas que se relacionan con la hipottica retrocausalidad (la posibilidad que tendra el viajero al pasado de influir en el mismo, con los consiguientes resultados en el presente, segn vemos contempla la paradoja del abuelo). Existe adems la posibilidad de que diferentes regiones del espacio inicialmente separadas entren en contacto mediante la formacin de un "puente" o "agujero de gusano". En general estas requeriran pasar por estados topolgicamente no equivalentes que involucren "rasgado" del espacio-tiempo, posibilidad recientemente considerada en la teora de cuerdas y explicado divulgativamente por Brian Greene en El universo elegante.

Viajes hacia el futuro


En realidad todas las partculas viajan continuamente hacia el futuro, ya que el tiempo fluye siempre en la misma direccin, y el paso del tiempo es slo el movimiento hacia el futuro, en los trminos en que los describe la teora de la relatividad. Sin embargo, el flujo de avance hacia el futuro puede ser algo lento para la duracin de la vida humana. Para conocer lo que suceder maana, slo tenemos que esperar un da sin necesidad de desplazarnos, pero conocer el futuro lejano y, por ejemplo, conocer a nuestros tataranietos o contemplar la civilizacin dentro de mil aos, es diferente. El efecto relativista de la dilatacin del tiempo nos ofrece, al menos tericamente, la posibilidad de viajar al futuro evitando envejecer. En la paradoja de los gemelos, los dos hermanos se encontraban en el futuro pero haban recorrido caminos diferentes, y uno de ellos, el que se haba acelerado hasta viajar a gran velocidad en una nave espacial, haba reducido su envejecimiento. Aunque el tiempo propio medido por un observador en movimiento respecto a otro ser menor y la magnitud del efecto viene dada por la velocidad (v) del observador en movimiento y la velocidad de la luz (c): Viaje a travs del tiempo 4 Sin embargo, desde el punto de vista del propio observador en movimiento, l mismo est en reposo y l no percibe que est envejeciendo ms lentamente. De hecho, para este observador en movimiento sera el observador en reposo quien estara envejeciendo ms rpidamente. Slo en situaciones en que aparecen sistemas de referencia no inerciales en que los dos observadores se encuentren puede darse una situacin en que ambos observadores coincidan en que uno de ellos dos ha envejecido ms lentamente. Si consideramos un observador que se aleja en una nave con una velocidad que sea un 90% de la luz, el tiempo transcurrido en la Tierra, ignorando el efecto de Dilatacin gravitacional del tiempo para simplificar, sera unas 2,30 veces ms lento segn un observador en la Tierra. Es decir, que incluso yendo a esta altsima velocidad slo

ganaramos un modesto factor dos en nuestro viaje al futuro. Para hacer viajes interesantes al futuro necesitamos que el cohete vaya a velocidades realmente considerables. Para viajar a futuros ms lejanos slo sera necesario hacer que la velocidad fuera an ms cercana a la de la luz. Nuestra nave viajando a gran velocidad en un camino con origen y regreso a la Tierra es una mquina del tiempo para viajar al futuro que, en la medida en que seamos capaces de incrementar su velocidad, nos puede llevar sin envejecer a cualquier tiempo posterior al nuestro. Es evidente que la construccin de esta nave, de esta mquina del tiempo, est fuera de las posibilidades tcnicas de nuestra civilizacin. Sin embargo, hay ejemplos que demuestran que la idea es correcta. En la Tierra recibimos partculas que vienen del centro de nuestra galaxia a distancias que la luz tarda miles de aos en recorrer. Es decir, fueron producidas hace miles de aos terrestres. Sin embargo, estas partculas no pueden resistir un viaje ni siquiera de un minuto ya que se desintegran en cuestin de segundos despus de haber sido creadas. Cmo explicar esta paradoja? Haciendo uso de la dilatacin temporal: las partculas han sido aceleradas a velocidades tan cercanas a la de la luz, que slo haban envejecido segundos mientras que en la Tierra transcurran miles de aos. Nuestra mquina del tiempo es unidireccional, slo nos permite viajar al futuro. Esto, sin duda, limita mucho el encanto del viaje. No sera posible, por ejemplo, viajar al futuro para echar un vistazo a los resultados de un juego de azar y volver atrs... La posibilidad de viajar al pasado, que es la que hace realmente interesante una mquina del tiempo, es muy dudosa y puede afectar a principios muy generales. Sin perder de vista estas restricciones, en otro apartado discutiremos cmo podramos transformar nuestra mquina del tiempo unidireccional basada en la paradoja de los gemelos en una mquina del tiempo de dos direcciones usando un agujero de gusano.

Mtodos propuestos para su realizacin


Utilizacin de los agujeros de gusano
Analoga 3D de un agujero de gusano.

Una mquina de viaje temporal propuesta que utilice un agujero de gusano funcionara (hipotticamente) de la siguiente manera: se crea de alguna manera un agujero de gusano. Un extremo del tnel es acelerado a una velocidad cercana a la de la luz, quizs con una nave espacial avanzada, y entonces se regresa de vuelta al punto de origen. Debido a la dilatacin temporal (debida a la velocidad), el extremo acelerado del tnel ha envejecido menos que el extremo estacionario (desde el punto de vista de un observador externo). Sin embargo, el tiempo se ve diferente a travs del tnel que fuera de l: dos relojes sincronizados puestos en cada extremo del tnel se mantendrn siempre sincronizados (desde el punto de vista de un observador dentro del tnel), sin importar la diferencia de velocidad. Viaje a travs del tiempo 5 Esto significa que un observador que entrara al extremo acelerado, saldra por el extremo estacionario cuando el extremo estacionario tena la misma edad que el extremo acelerado en el momento antes de entrar. Por ejemplo, si antes de entrar al agujero de gusano el observador not que el reloj en el extremo acelerado mostraba 2006 mientras que el reloj en el extremo estacionario ya deca 2007, entonces el observador podra salir por el extremo estacionario

cuando el reloj estacionario todava deca 2006. Una limitacin significativa de tal mquina es que slo es posible viajar hacia el pasado en el punto inicial cuando fue creada la mquina; en esencia, se considera ms como un pasaje a travs del tiempo que un dispositivo que se mueve a travs del tiempo: no permite que la propia tecnologa en s misma viaje a travs del tiempo. Esto puede permitir una explicacin alternativa a la paradoja de Hawking: algn da se podr construir una de estas mquinas al pasado, pero todava no han sido construidas, por lo que los turistas temporales nunca podrn llegar a nuestro presente. Crear un agujero de gusano de un tamao apropiado para una nave macroscpica, mantenerlo estable y mover uno de sus extremos con la nave requerira un nivel significativo de energa en un orden mucho mayor que la cantidad de energa que un sol como el nuestro puede generar en todo su periodo de vida. La creacin de un agujero de gusano tambin requerira la existencia de una sustancia llamada materia extica, que aun cuando no es imposible no se sabe si existe en formas tiles para la generacin de un agujero de gusano (Ver por ejemplo el efecto Casimir). Por lo tanto es inverosmil que tal dispositivo sea construido, incluso con tecnologa altamente avanzada. Por otra parte, agujeros de gusano microscpicos an pueden ser tiles para enviar informacin de regreso al pasado a travs del tiempo. En 1993, Matt Visser argument que los dos extremos de un tnel de gusano con tal diferencia temporal inducida no podran ser reunidas sin generar un campo cuntico y unos efectos gravitacionales que provocaran que el tnel colapsara o que los dos extremos se repelieran. [1] Debido a esto, los dos extremos no podran acercarse lo suficiente porque tendra lugar una violacin de la causalidad. Sin embargo, en un paper de 1997, Visser conjetur que la compleja configuracin de un anillo Roman (as nombrado en honor a Tom Roman) de un nmero N de agujeros de gusano alineados en un polgono simtrico podra actuar como una mquina del tiempo, aunque concluye que esto no sera tanto un defecto en la teora clsica de la gravedad cuntica, sino ms bien la prueba de que es posible violar la causalidad. [2] Utilizacin de cilindros rotatorios gigantescos Otra teora, desarrollada por el fsico Frank J. Tipler, implica un cilindro rotatorio. Si un cilindro es lo suficientemente largo y denso, y gira lo suficientemente rpido en relacin a su eje longitudinal, entonces una nave que volara alrededor del cilindro en una trayectoria espiral podra viajar atrs en el tiempo (o hacia adelante, dependiendo del sentido del movimiento de la nave). Sin embargo, la longitud, la densidad y la velocidad requerida son tan grandes que la materia ordinaria no es suficientemente fuerte para construirla. Utilizacin vrtices de luz coherente (lser) Ronald Mallett ha planteado crear vrtices lser envolventes e incluyentes de los objetos a cronotransportar, su idea se basa en la Teora General de la Relatividad, ms exactamente en el postulado por el cual la energa (en este caso la luz) no solo es curvada por la gravedad sino que puede tener efectos msicos que curvan al tejido espacio-temporal, haciendo arrastres de marco y curvas cerradas de tipo tiempo. Utilizacin de una cuerda csmica

Se puede construir un dispositivo similar a partir de una cuerda csmica, que es un tipo de materia extica especial, cuya existencia es postulada hipotticamente en diversas teoras fsicas especulativas. Las energas involucradas para interactuar con ellas seran probablemente prohibitivamente altas y seguramente constituiran una posibilidad tecnolgicamente inviable. Viaje a travs del tiempo 6 El dispositivo mediante cuerdas csmicas propuesto por Richard Gott se basa en la solucin de las ecuaciones de la relatividad general para ese tipo de materia exticas. De acuerdo con el esquema de Gott seran necesarias dos cuerdas csmicas movindose en direcciones opuestas. Al seguir una trayectoria cerrada que rodee las cuerdas se logra el viaje en el tiempo. Una caracterstica notable de esta solucin es que el viaje en el tiempo es slo posible para los observadores dentro de una cierta regin del espacio-tiempo. Una vez las cuerdas se han alejado lo suficiente el mecanismo ya no puede ser usado para realizar un viaje en el tiempo. Utilizacin de un ncleo atmico pesado El fsico y escritor de ciencia ficcin, Robert L. Forward sugiri que una aplicacin ingenua de la relatividad general a la mecnica cuntica permitira construir una mquina del tiempo. Un ncleo atmico pesado situado dentro de un fuerte campo magntico podra alargarse hasta formar un cilindro, cuya densidad y rotacin seran suficientes para viajar en el tiempo. Los rayos gamma proyectados podran permitir enviar informacin (aunque no materia) de regreso al pasado. Sin embargo, l precis que hasta que no tengamos una sola teora que combine la relatividad y la mecnica cuntica, no tendremos idea si tales especulaciones son absurdas. Utilizacin del entrelazamiento cuntico Los fenmenos de la mecnica cuntica tales como el teletransporte cuntico, la paradoja EPR (nombrada por las iniciales de Albert Einstein, B. Podolsky y Nathan Rosen), o entrelazamiento cuntico puede parecer que genera un mecanismo que permite la comunicacin FTL (faster than light: ms rpida que la luz) o viaje temporal. De hecho algunas interpretaciones de la Mecnica cuntica (tales como la interpretacin de Bohm) presumen que las partculas intercambian informacin de manera instantnea para poder mantener la correlacin entre ellas. Einstein se refera a este efecto como la espeluznante [spooky] accin a distancia. Curiosamente, las reglas de la mecnica cuntica parecen impedir la transmisin de informacin til por estos medios, y por lo tanto parece que no permitiera el viaje en el tiempo o la comunicacin FTL. Este hecho es exagerado y mal interpretado por cierto tipo de libros y revistas de pretendida divulgacin cientfica acerca de los experimentos de teleportacin. En la actualidad, la manera en que trabaja la mecnica cuntica para mantener la causalidad es un rea muy activa de investigacin cientfica. Utilizacin de lneas temporales cerradas Algunas soluciones exactas de las ecuaciones de Einstein describen espacios-tiempo que contienen lneas temporales cerradas lo cual permite en teora que ciertos observadores al viajar sobre ellas hacia el "futuro" despus de un cierto tiempo cclico vuelvan al mismo punto del que partieron. De hecho en esas soluciones no existe una manera consistente de distinguir entre pasado y futuro, porque no son orientables temporalmente.

Una de estas soluciones es el universo de Gdel, que describe un tipo de universo que no se parece al nuestro. De hecho algunos fsicos dudan que el universo de Gdel y otras soluciones que contienen curvas temporales cerradas sean descripciones fsicamente adecuadas de algn tipo de universo, aun cuando satisfacen las ecuaciones de campo de Einstein. Ntese que este mtodo de viaje en el tiempo slo es posible en universos que tengan de por s cierta estructura, pero en general no sera posible modificar esas condiciones para viajar a cualquier punto del pasado ni modificar las trayectorias posibles que llevan a algunos puntos del "pasado". Otro terico de estas estructuras especiales es el estadounidense John Richard Gott, quien postula un universo inflacionario que generara brotes de nuevos universos; una de esas ramas podra curvarse hacia atrs en un bucle convirtindose en su propio origen (vase [3]). Viaje a travs del tiempo 7 Utilizacin del viaje convencional a travs del tiempo Esta teora implica ver pasar el tiempo como un observador, lo cual a nuestra velocidad normal sera suficiente como para viajar en el tiempo, pero este modo no se puede usar para retroceder, claro est. Un ejemplo de este tipo de viaje es el satlite KEO que servir como una cpsula del tiempo ser enviado al espacio en una rbita que volver a cruzarse con la Tierra en 50.000 aos.

El viaje en el tiempo en la ficcin


Tipos de viaje a travs del tiempo en la ficcin
Los viajes en el tiempo de la ciencia ficcin y otros medios se pueden agrupar generalmente en dos tipos (ya que basados en la variedad de mtodos seran extremadamente numerosos), que a su vez son subdivididos. Este tipo de clasificacin no se relaciona con los mtodos para viajar a travs del tiempo, sino con las diferentes reglas de la lnea de tiempo. 1. La lnea de tiempo es rgida y no se puede cambiar. 1.1 No se tiene el completo control del viaje en el tiempo. Un ejemplo de esto es el efecto Morphail. Este concepto del tiempo se podra denominar causalidad circular. Un ejemplo de causalidad circular se encuentra en el cuento de ciencia ficcin By His Bootstraps de R. Heinlein. 1.2 Se aplica el principio de autocoherencia de Novikov. Este principio enuncia que si alguien viajara a travs del tiempo, no podra actuar de ninguna manera que generara una paradoja. 1.3 Cualquier evento que parece haber cambiado la lnea de tiempo slo ha creado una nueva lnea de tiempo (en un universo paralelo). Otros sugieren que el viajero en el tiempo estara libre de paradojas porque ha pasado a otro universo. 2. La lnea de tiempo es flexible y est sujeta al cambio. 2.1 La lnea de tiempo es extremadamente resistente al cambio y se requiere un gran esfuerzo para cambiarla. 2.2 La lnea de tiempo se puede cambiar fcilmente. Lneas de tiempo inmutables El viaje en el tiempo en el caso 1 no permite paradojas, aunque en el 1.3, los eventos puedan parecer paradjicos. En 1.1 el viaje en el tiempo est constreido, para imposibilitar la generacin de paradojas. Si alguien intenta regresar al pasado para crear una paradoja, tendr un viaje temporal involuntario o fuera de control. Michael Moorcock utiliza esta manera como un principio y lo llama el Efecto Morphail. Por ejemplo, una persona viaja a

Alemania en 1930 para matar a Hitler, aparece involuntariamente en Montana. En 1.2, el principio de autoconsistencia de Novikov (as nombrado por el Dr. Igor Dmitriyevich Novikov, profesor de astrofsica en la Universidad de Copenhague) afirma que la existencia de un mtodo de viaje en el tiempo mantiene los eventos para permanecer auto-coherente (o sea, sin paradojas). Esto provoca que falle cualquier intento de violar dicha coherencia, incluso si se requieren eventos extremadamente improbables. Ejemplo n. 1 Se tiene un aparato que puede mandar una sola porcin de informacin de regreso a un preciso momento del tiempo. Se recibe una porcin a las 22:00:00, y entonces no se recibe nada durante 30 s despus; entonces si se manda informacin a las 22:00:00, todo funcionar. Sin embargo, si se intenta mandar informacin a las 22:00:15 (un tiempo en el que se supone no se recibi nada), el transmisor fallar misteriosamente, o algn perro creara una distraccin durante 15 s, o quizs el transmisor s envi la informacin pero este mismo no funcion exactamente a las 22:00:15, etc. Dos excelentes ejemplos de este tipo de universo se encuentran en Timemaster, una novela del Dr. Robert Forward, y en el filme de 1980 Somewhere in time de Jeannot Szwarc, con Christopher Reeve (basada en la novela Bid Time Viaje a travs del tiempo 8 Return de Richard Matheson). Ejemplo n. 2 En el caso de la pelcula Somewhere In Time, el filme trata sobre eventos que ya pasaron o estn a punto de ocurrirle al personaje principal Richard Collier (actuado por Christopher Reeve) y que ste no puede controlar. Una anciana desconocida (pero que declara haberlo conocido en el pasado) le entrega un reloj a Collier. Ms tarde Collier est fascinado por una fotografa de una joven actriz, tomada en 1912. Finalmente descubre que la joven en la fotografa es la misma anciana que le dio el reloj, y que l estuvo en el pasado para conocerla. Collier elige por propia voluntad en viajar 68 aos atrs al pasado para cumplir con lo que ya est escrito por los libros de historia. Entonces la conoce y se enamora de ella. Pero un da toma una moneda de su bolsillo que es de 68 aos en el futuro (y rompe una regla de no llevar nada anacrnico hacia el pasado), entonces es llevado de regreso al presente, y por lo tanto todo lo que l realiz/realiza/realizar est escrito en la historia y Collier ya no puede hacer nada para cambiarla. Si hubiese permanecido en 1912, la historia se habra alterado, y todo lo que ocurri en el principio de la pelcula no hubiese ocurrido. Otro ejemplo que puede caer concebiblemente en la opcin 1.1 o 1.2 puede ser vista en las dos versiones (filme y novela) de Harry Potter y el Prisionero de zkaban. Harry y Hermione Granger viajan atrs en el tiempo para cambiar la historia. Al hacerlo se hace aparente que slo realizan acciones que se vieron previamente en la historia. Sin embargo, en su momento, ninguno de los personajes estaban enterados de las causas de esas acciones. Este es otro ejemplo de una paradoja predestinada. Sin embargo es discutible que la mecnica del viaje en el tiempo

pueda realmente evitar las paradojas, en primer lugar, evitando que se realicen a priori cuando ocurre el viaje en el tiempo y en segundo lugar, permitindoles recordar la accin exacta, ejecutarla en el momento exacto y mantener as la historia coherente. En un universo que permite el viaje en el tiempo retrgrado pero que no permite paradojas, cualquier momento presente es el pasado o el futuro de un observador, por lo tanto todos los eventos/historia se arreglan. La historia se puede pensar como un filme donde ya todo est previamente arreglado. Si desea ver un detallado estudio de esta manera de considerar la naturaleza del tiempo, vea bloques del tiempo. En 1.3 (cualquier evento que parece haber cambiado la lnea de tiempo slo ha creado una nueva lnea de tiempo), cualquier evento que parece haber sido causado por una paradoja ha creado en su lugar una nueva lnea temporal. El pasado de la lnea temporal original permanece sin cambios, con la informacin o el viajero del tiempo simplemente desvanecidos, sin que puedan regresar. Una dificultad para esta explicacin es que la observacin de masa-energa sera violada por la lnea temporal original y la lnea temporal de destino. Una posible solucin a esto es que la mecnica del viaje en el tiempo requiere un intercambio de masa-energa en un balance preciso entre pasado y futuro durante el momento del viaje, o que simplemente se expanda el alcance de la ley de conservacin para abarcar todas las lneas temporales. Algunos ejemplos de este tipo de viaje a travs del tiempo pueden encontrarse en el libro The Man Who Folded Himself (el hombre que se autopleg) de David Gerrold, el filme Regreso al futuro (II) de Robert Zemeckis (1989), y el filme Star Trek: Generations (1994). Ejemplo: en la segunda parte de Regreso al futuro, Viaje a travs del tiempo 9 Marty McFly y el doctor Brown deciden viajar a 2015 para salvar al hijo futuro de Marty. Cuando estn ah Marty compra un almanaque de eventos deportivos con datos desde 1950 hasta el final del siglo XX, y decide usarlo para obtener ganancias. Doc Brown le prohbe llevarse el libro con l, pero inadvertidamente lo deja cerca del malvado Biff Tannen, ahora anciano. Durante esa noche, sin el conocimiento de Marty o del Doctor, Biff roba la maquina-DeLorean para cambiar la historia utilizando el almanaque. Desde el punto de vista de la audiencia, Tannen regresa al ao 2015 unos cuantos momentos despus de haber robado el DeLorean y lo deja para que Marty y el Dr. Brown lo puedan usar para regresar a 1985. Sin embargo pronto descubren lo que Biff provoc: Biff viaj a cierto punto de 1955, donde se encontr consigo mismo ms joven y se qued con el almanaque. Entonces regresaron al ao 1985 Marty y el Dr. Brown llegaron del futuro a una lnea de tiempo diferente, que empez en el 1955 as creando un 1985 alternativo. En este nuevo 1985 a (a por 'alternativo'), Hill Valley se ha vuelto un lugar sucio,corrupto y las vidas de sus ciudadanos han sido arruinadas debido a Biff. Pero ahora Marty y el Dr. Brown ya no pueden tan slo regresar a 2015 a para detener a Biff, porque ese sera el 2015 de ese futuro en particular (un 2015 a).

Aqu aparece un error del guin: una vez que el viejo Biff cambi el ao 1955, l ya no podra haber regresado al 2015 n en el que estn Doc y Marty Seor joven, sino que hubiera llegado al 2015 a, en el cual el Dr. Brown y Marty probablemente no habran podido realizar el viaje a travs del tiempo (ya que provendran de un Hill Valley perverso, con pocas oportunidades). En pocas palabras, una vez que se viaja de regreso en el tiempo para cambiar la historia en ese momento en particular, cualquier cosa que ocurra ser el futuro de esa lnea de tiempo en particular que se ha alterado. Curiosamente, entre las escenas eliminadas de la pelcula que se pueden ver en la versin DVD de Regreso al futuro 2 se encuentra que el viejo Biff, al llegar nuevamente a 2015 n y bajarse de la mquina del tiempo, se ve como adolorido, y tras caminar unos pocos pasos cae en la calle y se desvanece. En los comentarios, el director explica que esta escena fue eliminada al principio para evitar confusiones que se pudiesen generar en los espectadores, pero de las conclusiones que se pueden sacar es que las cosas que Biff cambi en el pasado tuvieron consecuencias desastrosas para l, ya que al cambiar el pasado y casarse con la madre de Marty, el mat a George Mcfly de un disparo en su nuevo pasado. Pero el principal fallo del guin est al comienzo de la pelcula, ya que si los protagonistas viajan al futuro para salvar a sus hijos, al llegar al ao 2015, no deberan encontrar a sus hijos ni a sus mismos "yo", porque desaparecieron ya en el ao 1985 y el tiempo transcurri sin su existencia. Realmente la pelcula intenta mezclar las dos teoras conocidas como "realidad nica" o "distintas realidades", y eso es quiz lo realmente paradjico a la hora de especular sobre viajar en el tiempo. Es un error comn, si existe la posibilidad que se encuentren con ellos mismos, porque sigue la misma lnea del tiempo, ellos (los del futuro) ya haban regresado a 1985 (Luego de haber ido primero a 1985a, a 1955, a 1885 y luego de regreso a 1985). Si les hubiera sucedido un imprevisto en el futuro seria la nica razn por la que ellos no se encontraran consigo mismos. Instantneo y gradual En la literatura existen dos tipos de viaje en el tiempo como mtodos: 1. En La mquina del tiempo, H. G. Wells explica que nos estamos moviendo a travs del tiempo a una velocidad constante. Entonces, en palabras de Wells, el viaje a travs del tiempo se basara en detener o aumentar la aceleracin de alguien a travs de la dimensin temporal, de tal forma que podramos ver los efectos del tiempo sobre el mundo, como una cinta de video acelerada, o incluso dar vuelta de regreso y viajar en el otro sentido. Viaje a travs del tiempo 10 Este tipo de viaje en el tiempo gradual se ajusta mejor en la fsica cuntica, pero no es muy popular en la ciencia ficcin moderna. Quizs el ejemplo ms viejo de este ejemplo est en Alicia a travs del espejo (1871) de Lewis Carroll: la Reina Blanca est viviendo en reversa, aunque su memoria funciona en ambas direcciones. Su tipo de viaje temporal es incontrolable: ella se mueve a travs del tiempo a una velocidad constante de -1 y no lo puede cambiar. Esto podra hacer a Lewis Carroll el primer inventor del viaje en el tiempo.

En la primera parte de la novela de Arthur: The Once and Future King, The Sword in the Stone (1938), de T. H. White, se utiliza la misma idea: el mago Merln vive en reversa, porque naci en el extremo equivocado del tiempo y tiene que vivir de adelante hacia atrs. Algunas personas lo llaman tener la segunda visin. 2. El tipo ms comn de viaje en el tiempo de la ciencia ficcin es el movimiento instantneo de un punto a otro, como cambiar de lugar la pa en un disco de vinilo en movimiento. No existe siquiera una explicacin cientfica para esto; pero su popularidad se debe probablemente al hecho de que es ms espectacular y hace que el viaje en el tiempo se vea ms fcil. Viaje en el tiempo o viaje espacial en el tiempo? El problema ms clsico con el concepto de naves que viajan a travs del tiempo en la ciencia ficcin es que invariablemente se trata a la Tierra en el mismo marco de referencia que el espacio. La idea de que un viajero pueda entrar en una mquina en Poughkeepsie que lo manda a 1865 y salga de ella en el mismo punto en Poughkeepsie ignora el hecho de que un punto cualquiera sobre la Tierra constantemente se est moviendo alrededor del eje del planeta (a unos 400 m/s), y que la Tierra se mueve a travs del espacio alrededor del Sol (a 29 km/s), y que el Sol a su vez se est moviendo a travs de la galaxia, y que la galaxia se mueve tambin, alejndose de todas las dems (excepto de aquellas con las que est unida gravitacionalmente, como las del Grupo Local) como consecuencia del Big Bang, etc. As que dado que el espaciotiempo tiene cuatro dimensiones, y el viaje a travs del tiempo se refiere slo a moverse en una de estas dimensiones, un viajero no podra permanecer en el mismo lugar respecto a la superficie de la Tierra, debido a que la Tierra es una plataforma acelerada con una trayectoria altamente compleja. Una nave que se moviera dos o tres segundos en el futuro se materializara a unos 100 km en el espacio, o quizs dentro del planeta (dependiendo del punto donde se ubicaba la Tierra antes y despus). Si se moviera un ao antes", se terminara en el espacio exterior, donde la rbita de la Tierra alrededor del Sol se ubic un ao antes... As que, realmente: lo que los cineastas hacen parecer tan fcil en los filmes es algo factible? Pero cmo se puede desligar a la nave de la inercia? Si se intenta moverse adelante en el tiempo, la nave ser automticamente impulsada por la inercia adquirida al estar en la Tierra? O ser desligada? Pero, acaso esto no trae la idea de un marco absoluto de referencia? Una vez ms, incluso al moverse un milisegundo adelante o atrs en el tiempo, la nave tendra que aparecer ms all de cualquier cosa que los seres humanos puedan construir, sin mencionar que la aceleracin y la desaceleracin en el espacio-tiempo desafe la integridad estructural no solamente de la nave sino tambin de los cuerpos de los pasajeros. Un terico puede incluso utilizar esto para discutir (al estilo de las paradojas de Zenn), acerca de la imposibilidad de las mquinas del tiempo. Por supuesto, una refutacin posible a esta crtica, es el hecho de que los coches y los aeroplanos construidos por seres humanos se mueven alrededor de la superficie de la Tierra junto con ella, a pesar de que la superficie misma se

mueve a una velocidad astronmica. Es razonable asumir que un viajero del tiempo experimenta la combinacin de la inercia temporal espacial junto con la cual le hace moverse al mismo tiempo que la Tierra. En 1980 Robert Heinlein public una novela titulada The Number of the Beast (el nmero de la bestia), acerca de una nave que permite expecificar unas coordenadas en las seis (no cuatro) dimensiones del espacio y tiempo e instantneamente mueve al usuario a esas coordenadas, aunque no explica como puede funcionar tal dispositivo. Viaje a travs del tiempo 11 La serie de televisin Seven Days tambin se ocup tambin de este problema; el crononauta pilota una mquina del tiempo fuera de la superficie de la Tierra, por medio de un joystick. En el relato En blanco! de Isaac Asimov, se especifica claramente que la mquina no slo se mueve en el tiempo, sino que sigue a la Tierra en su movimiento por el espacio, lo que permite que sta aparezca en el mismo punto fsico. Otros puntos de vista y sus ejemplos En el comic Al Feldstein and Joe Orlandos Weird Science de Bill Gaines, la historia Why Papa left Home (de 1952, basada en Child by Chronos de Charles L. Harness) un cientfico viajero del tiempo est grandemente impactado al darse cuenta de que es su propio padre. Sin embargo, en El restaurante en el fin del universo de Douglas Adams, no ven ningn problema en el hecho de ser su propio padre, puesto que es esto nada con lo que una familia bien ajustada no pueda lidiar. El problema mayor es ilustrar la tensin de los viajeros del tiempo. Otro problema en los libros es que el viaje en el tiempo es tan complejo, que para entender completamente las ecuaciones relacionadas se deba tener una docena de vidas. Y como eso era posible solamente despus que se inventara el viaje en el tiempo, nadie saba quin era capaz de inventarlo. En la escena culminante de la pelcula Superman (1978), Lois Lane muere como resultado de que su coche cae en una grieta creada por un terremoto y ste es enterrado por los escombros que caen. Dominado por la angustia, Superman decide desafiar los consejos de su padre kriptoniano Jor-El, al interferir con la historia terrcola. Superman entonces viaja velozmente alrededor del eje de la Tierra para regresar al instante en que se inici el terremoto y anularlo fsicamente. Como resultado, Lois (y la poblacin de California) se salva como si este evento no hubiese ocurrido. En la pelcula Timerider: The Adventure of Lyle Swan, el personaje Lyle Swan (Fred Ward) es un motociclista de cross country que se sale de curso y llega a un terreno de prueba de un dispositivo para viajar en el tiempo que lo manda a 1882. En ese tiempo monta a travs del Viejo Oeste estadounidense, duerme con una mujer espaola y confronta a una banda de pistoleros antes de ser rescatado del pasado, no sin antes descubrir que l es su propio bisabuelo. En la historia de Robert Heinlein All You Zombies se muestra el posible resultado de tomar este concepto a su conclusin lgica y absurda: el protagonista viajero del tiempo es/fue/ser su propio padre/hijo/madre. En 1992 Harry Turtledove public la novela The Guns of the South (las armas del Sur), que se hizo popular con la

historia de un sudafricano blanco racista que usa una mquina del tiempo para regresar a los das de la Guerra Civil estadounidense y equipa al ejrcito confederado (esclavista) con armas del siglo XX (como rifles de asalto AK-47). Con esta ayuda, pronto ganan cada batalla y marchan gustosos a Washington D.C. para capturar a Abraham Lincoln. Sin embargo, la mquina del tiempo est arbitrariamente limitada para poder llevar personas slo un nmero de aos al pasado, lo que permite que se prevenga las acciones del blanco racista al realizar otro viaje que impida los eventos del primer viaje. En la mayora de los libros de ciencia ficcin sobre en el tiempo, se incluye una mquina fsica para transportar personas a travs del tiempo, pero tambin hay historias que incluyen el viaje en el tiempo como una disciplina mental, o "viaje psquico en el tiempo". Un ejemplo de esto es Time and Again de Jack Finney, as como Bid Time Return de Richard Matheson (convertida en la pelcula de 1980 Somewhere in time, con Christopher Reeve). En House on the Strand, de Daphne du Maurier, el protagonista utiliza drogas que producen alteraciones que le permiten experimentar el viaje a travs del tiempo aun cuando su cuerpo fsico parece estar en el presente. En There Will Be Time de Poul Anderson, se retrata el viaje por el tiempo como una habilidad que algunos tienen de nacimiento, as como sucede en la pelcula El efecto mariposa. Esta ltima muestra el viaje en el tiempo como un talento heredado, donde la mente o el espritu del individuo viaja al pasado y el viajero puede cambiar la historia, regresando al presente alterado. Viaje a travs del tiempo 12 Tambin algunas personas afiliadas a organizaciones de estudio de ovnis dicen que la habilidad de viajar en el tiempo es un talento que radica en el cerebro de cualquier persona, y que esta habilidad est "activada" en la mente de los Grises, que supuestamente tambin tienen la habilidad de activar los cerebros humanos. Otras personas creen que la teleportacin y el viaje en el tiempo pueden ser aprendidas a travs de prctica de una manera similar. Otro argumento comn en las historias de ficcin incluye el concepto de alterar la historia con intenciones malignas. En este tipo de historias, el villano intenta cambiar la historia para alterar el presente o futuro, y la historia debe ser restaurada por el protagonista. En algunas ocasiones, se asume que slo se tiene una cantidad de tiempo limitada disponible para el hroe antes de que la historia sea permanentemente alterada. Se puede argumentar que el Apocalipsis de apstol san Juan describe una forma de viaje en el tiempo espiritual. En contraste con la mayora de conceptualizaciones de ciencia ficcin de viaje en el tiempo, la Revelacin dice que Juan (durante su exilio en la isla griega Patmos) tuvo una visin que se le present un espritu, y que el futuro fin de los tiempos se le revel por medio de un ngel enviado por Jess.

Viajes en el tiempo en la literatura


H. G. Wells, autor de La mquina del tiempo

Hay que distinguir en la literatura de viajes en el tiempo, aquellas obras que describen un artefacto capaz de realizarlos, a aquellas obras en las que el viaje se lleva a cabo sin mayores explicaciones cientficas, ni intentos de darlas. La primera obra en hablar de un viaje en el tiempo es "Ao 7603", del

dramaturgo noruego Johan Herman Wessel, en el ao 1781. All, un hada transporta a una persona al ao 7603. Si bien la obra carece de valor literario, se transform en libro de culto por ser la primera que tantea el tema del viaje en el tiempo. La primera mencin en la literatura de una mquina para viajar en el tiempo proviene de la imaginacin de Enrique Gaspar y Rimbau, un escritor espaol que la describe minuciosamente en su obra El anacronpete. La mquina del tiempo de H. G. Wells es considerada como una obra maestra de la literatura en su gnero. A Connecticut Yankee in King Arthurs Court (Un yanqui en la corte del rey Arturo) de Mark Twain es otro clsico de viajes en el tiempo. Pero probablemente las ms elaboradas supuestas demostraciones de los viajes temporales se encuentran en All You Zombies y en By His Bootstraps de A. Heinlein. En los nueve libros Caballo de Troya del espaol J. J. Bentez, el personaje principal viaja a la Palestina del ao 30. All se describe el viaje en el tiempo en gran detalle, explicando cmo funcionara exactamente una hipottica mquina de tiempo. Frecuentemente en muchas pelculas o libros de ciencia ficcin se presenta la historia de un personaje que viaja a un tiempo distinto al suyo, donde se explora la interaccin del personaje con las personas y tecnologas de ese tiempo como parte de un impacto cultural. Otras ramificaciones exploran los cambios en situaciones que generan reacciones, universos paralelos e historia alternativa donde algn insignificante evento que se supona que tena que ocurrir en determinado tiempo no tuvo lugar, y por lo tanto causa grandes cambios en el futuro. Entre las famosas mquinas del tiempo de la ficcin se incluyen la TARDIS de la serie Doctor Who de la BBC, cuyo aspecto exterior asemejaba una cabina de la polica londinense de la dcada del cincuenta. En la saga de Regreso al futuro, los protagonistas utilizaban un automvil De Lorean alterado, que viajaba a travs del tiempo gracias al condensador de flujo. En Bill and Ted's Excellent Adventure se utiliza una cabina telefnica. En Army of Darkness existe un portal espacio-temporal. Viaje a travs del tiempo 13 Tambin en la serie de televisin Stargate SG-1 se utiliza un presunto dispositivo aliengena que genera agujeros de gusano para, bajo ciertas condiciones, efectuar viajes en el tiempo (captulos 1969 y 2010). En la misma serie se muestran otros dispositivos en forma de naves espaciales capaces de realizar este tipo de viajes, aunque en todos los casos se muestran las complicaciones y paradojas que este tipo de viajes podran ocasionar. Isaac Asimov en su novela El fin de la eternidad maneja un concepto de viaje en el tiempo donde existen unos agentes llamados Eternos que se ubican en una zona especfica fuera del tiempo y desde all pueden ir hacia adelante o hacia atrs en el tiempo realizando cambios para ayudar a la humanidad y de esta manera evitar catstrofes. El escritor alemn Andreas Eschbach en su libro El video Jess, convertido en un best seller en Alemania, Francia, Rusia y Holanda plantea una interesante idea, en el interior de una tumba del siglo I en Jerusaln, un equipo de arquelogos realiza un hallazgo fascinante, las instrucciones de un modelo de cmara que an no se ha puesto a la

venta. lo que plantea que en el futuro, alguien viajar en el tiempo a la poca del nacimiento de la era cristiana con una cmara de video para filmar... qu? La historia narra as lo que se convierte en el hallazgo arqueolgico ms sensacional. Stephen Foxx, arquelogo aficionado que participa como voluntario en una excavacin cerca de Jerusaln, encuentra una tumba del siglo I con un contenido sorprendente: el esqueleto de un hombre de nuestros das, y a su lado, el manual de instrucciones de una cmara de vdeo que an no se ha fabricado. La conclusin resulta espeluznante: en el futuro, un viajero en el tiempo se desplazar a la poca del Nuevo Testamento con una cmara de vdeo para filmar a Jess; la posibilidad de encontrar en algn lugar una cmara con una grabacin de Jess de Nazaret escondida desde hace dos mil aos desata feroces intrigas para hacerse con el vdeo a toda costa. Hasta dnde estara dispuesta a llegar la Iglesia catlica para obtener la prueba definitiva de la existencia de Jess... o para enterrar la demostracin irrefutable de que nunca existi? El best seller fue llevado a la pantalla en formato de pelcula para la televisin en Alemania con el nombre de Das Jesus Video. El escritor espaol Flix J. Palma, en su novela "El mapa del tiempo", explica cmo Andrew Harrington (el protagonista) viaja ocho aos atrs en el tiempo por tal de evitar la muerte de su amada a manos de Jack el Destripador. La historia est ambientada a finales del siglo XIX e, incluso, los personajes interactan con H. G. Wells, quien les ayuda en su hazaa. Menos conocido, Alejandro Herrnsdorf propone escenarios cotidianos a los que cruza con la presencia de la mquina del tiempo en su Manual de los Viajes en el Tiempo. A pesar de sus altibajos, propone un escenario original al presentar como normal la existencia de dicha mquina y tecnologa dentro de los mundos que relata. Viaje a travs del tiempo 14

Viajes en el tiempo en el cine y la televisin


La idea de viajes en el tiempo en pelculas y televisin es un tema que se ha explotado frecuentemente a travs de la historia del entretenimiento. Algunos ejemplos cinematogrficos y televisivos son:
Imagen de un DeLorean, vehculo utilizado en la pelcula Back to the future para viajar en el tiempo.

The Time Machine (versin de 1960) La Jete (1962) Doctor Who (1963) El planeta de los simios (1968) Regreso al Planeta de los Simios (1970) Superman (1978) Time After Time (1979) The Final Countdown (1980) Somewhere in Time (1980) Time Bandits (1981) Twilight Zone: The Movie (1983) Terminator (1984) El experimento Filadelfia (1984) Non ci resta che piangere (1985) Back to the Future (1985) Trancers (1985) Outlaws (1986) El vuelo del navegante (1986) Star Trek IV: The Voyage Home (1986)

Peggy Sue Got Married (1986) Millenium (1989) Warlock (1989) Bill and Ted's Excellent Adventure (1989) Quantum Leap (1989, serie de televisin) Alana: La chica del futuro (1990, serie de televisin) Terminator 2 (1991) Atrapado en el tiempo (1993) Timecop (1994) Spellbinder (1995, serie de televisin) Doce monos (1995) Spellbinder 2: Land of the Dragon Lord (1997, serie de televisin) Seven Days (1998-2001, serie de television) Charmed (1998-2006) Austin Powers (1999) Frequency (2000) Power Rangers: fuerza del tiempo (2001, serie de televisin) Katekyo Hitman Reborn! (2004) Inuyasha (1997-2008) Happy Accidents (2000) Donnie Darko (2001) Kate & Leopold (2001) El nico (2001) Djala Correr (2001, pelcula argentina) Viaje a travs del tiempo 15 Pokemon 4ever:Celebi:La voz del bosque (2001) La mquina del tiempo (versin de 2002) El video de Jess (2002) Code Lyoko (2003), animacin) Harry Potter y el prisionero de Azkabn (2004) Primer (2004) El efecto mariposa (2004) Timeline (2004) El sonido del trueno (2005) The Jacket (2005) Noein (2005) La melancola de Haruhi Suzumiya (2006, anime) Tokikake: La chica que salta a travs del tiempo (2006, animacin) Dj Vu (2006) Los Cronocrmenes (2006) Descubriendo a los Robinsons (2007, animacin) Minutemen (2008) Star Trek XI (2009) Frequently Asked Questions About Time Travel (2009) Lost (2009-2010, quinta y sexta temporada) The Time Traveler's Wife (2009) Triangle (2009) El viaje a travs del tiempo ha sido representado en la televisin, con programas como Rocky & Bullwinkle's (1959-1964), WABAC Machine, Doctor Who (1963-1989, 2005-), El Tnel del Tiempo (19661967), Gente del maana, 7 das y Quantum Leap (1989-1993). Asimismo varios episodios de las series Enano Rojo, Star Trek, Ms all del lmite y Stargate SG-1 muestran extensamente el viaje en el tiempo. Tambin se ha representado en la serie de manga y anim Dragon Ball, en el personaje de Trunks, en varios team-ups de la serie estadounidense-japonesa Power Rangers y en otros mangas como Doraemon, gracias a su mquina escondida en un cajn de escritorio. En los

ltimos aos, el tema se ha visto revisado en la exitosa serie norteamericana Hroes (2006, 2007) con el personaje de Hiro Nakamura, un japons que desarrolla el poder de controlar el espacio tiempo, viajando as a diversos lugares y pocas para ayudar a sus amigos a detener una catstrofe atmica. Tambin hay viajes en el tiempo en la serie animada Futurama de Matt Groening, aunque Fry (el protagonista de la serie) es congelado criognicamenete para ser descongelado en el futuro. Este es un concepto de viaje a travs del tiempo pero de largo plazo, aunque en un captulo los personajes van hacia el pasado y cambian la historia, despus en otro capitulo el profesor crea una maquina del tiempo que solo va al futuro y viajan por error al ao 10.000, luego al 105.105, luego al 205.205, al ao un milln y medio, despus al ao 5 millones, luego al ao 10 millones, despus al ao 50 millones, penltima mente a la extincin de toda la vida al ao 1.000,000,000 AD, despus a la muerte del universo cerca del ao 100.000.000.000.10 el universo muere y enseguida nace uno igual al anterior con otro big bang. En la serie americana Lost, los protagonistas viajan al pasado o futuro mediante enormes cantidades de energa electromagntica. En uno de los episodios deciden cambiar el pasado y en ese momento se crea una realidad alternativa en un universo paralelo. Viaje a travs del tiempo 16

Viajes en el tiempo en los videojuegos


En el juego Fallout 2 hay un encuentro especial que incluye una estructura de piedra que es un portal del tiempo. Pasando a travs de ella se transporta al jugador al pasado, a un periodo anterior al primer juego de Fallout, donde se encontrar una computadora con un chip de agua. Rompiendo el chip asegura que los eventos del primer juego ocurrirn, de modo que envuelve al jugador que experiment el primer juego donde se buscaba un reemplazo de este chip. Sin embargo, debido a su propia naturaleza de "Encuentro aleatorio", esto no es cannico (Segn la trama oficial de la serie, claro) y es ms bien un easter-egg, pues oficialmente el Chip de Agua se rompi por problemas tcnicos (En Fallout 3 se confirma que los Chips de Agua son extremadamente frgiles, y requieren constante mantenimiento) En Dino Crisis 2 los protagonistas viajan a un tiempo poblado de dinosaurios que resulta ser un futuro lejano donde dinosaurios trados del pasado extinguieron al hombre. Al final del juego el protagonista encuentra un mensaje que una versin futura de l mismo se dej grabada, donde se revela que una sobreviviente que l rescat en ese futuro es en realidad su hija. Al morir tratando de protegerla, toda esa lnea temporal desaparece. Esto tambin provoca que el personaje de los jugadores de Fallout 2 como descendiente del personaje del primer juego tenga un ciclo casual de tiempo como una paradoja predestinada. El encuentro se llama "The Guardian of Forever", una referencia a un episodio de Star Trek: "The City on the Edge of Forever" ('la ciudad al borde de la eternidad'). En la serie de juegos de Command & Conquer, en la saga Red Alert, cuanta la historia de un viaje en el tiempo que Albert Einstein hizo desde 1945 a 1924, con el fin de eliminar a Hitler de la historia y prevenir la Segunda Guerra

Mundial. Einstein vuelve a 1945 y la amenza Nazi no existe, sin embargo, se crea una lnea alterna a la historia original done Los Soviticos, al no haber un equilibrio de fuerzas en Europa, trata de conquistar el continente viejo. De la misma saga, unos aos ms adelante, en el juego Command and Conquer Red Alert 2: Yuri's revenge, se retrocede al pasado para evitar que Yuri controle el mundo entero. Con ello consiguen remodelar el futuro. Con el lanzamiento de Red Alert 3, tres soviticos viajan al pasado en una mquina del tiempo rusa, para eliminar a Einstein, quien tratando de corregir su error pasado (el primer viaje del tiempo) ayudo a las fuerzas a Aliadas con tecnologas superiores. Estos Soviticos hicieron lo mismo que Einstein con Hitler. Habiendo sido eliminado Einsten, la Segunda Guerra Mundial ocurri tal cual la conocemos, pero, la Unin Sovitica no se desintegro, y al no haber nada relacionado con Armas nucleares (Einstein fue quien dirigi la primera carta al presidente Roosvelt acerca de los proyecto nucleares alemanes, la cual trajo como consecuencia el proyecto Manhattan), ni Nazis ni Soviticos pudieron culminar sus proyectos; y al no haber incidentes de detonaciones de bombas, el Imperio Japons se alzo como una Tercera Potencia creando nuevamente otra lnea temporal. En los juegos Pokmon Gold/Silver/Crystal, se pueden intercambiar pokmons con las versiones anteriores gracias a una "Cpsula del tiempo", ya que segn la trama, la historia en estas versiones ocurre tres aos despus que las anteriores. En Chrono Trigger (un juego de accin RPG), un grupo de hroes viajan a travs del tiempo hacia el pasado y el futuro con la intencin de prevenir el Apocalipsis. En el juego Chrono Cross, de la misma manera que su primera entrega, la accin puede pasar a dos lneas temporales distintas, que a su vez son mundos paralelos, pues los sucesos en uno de los mundos son totalmente distintos al otro. El juego Crash Bandicoot 3: warped de la consola Playstation implica el uso de portales temporales para viajar a varios puntos del tiempo (pasado y futuro) y as juntar cristales de poder que son capaces de abrir las nuevas reas temporales de 5 niveles ms el nivel de jefes que no tiene cristales pero concede un poder especial, adems de 42 gemas y 37 zafiros para as lograr revertir el dao provocado por los villanos UKA-UKA el Dr. Nefarious Tropy (Dr. N. Tropy) y el archinemesis de Crash el Dr. Neo Cortex. En el juego The Day of the Tentacle uno de los protagonistas se mantiene en el presente mientras que uno de sus amigos viaja al pasado y otro al futuro. As, las acciones de cada uno afectan a los otros. Un rbol recin cortado en Viaje a travs del tiempo 17 el pasado desaparece en el futuro y el vino guardado en una cpsula del tiempo en el presente se recoge en el futuro como vinagre. En la serie de "The Legacy of Kain" indica que la "historia aborrece una paradoja". En estos juegos la lnea de tiempo referida como "Timestream", es inmutable. Los cambios hechos por alguien en particular no tienen efecto en el flujo general del tiempo, pero se puede hacer cambios mayores al introducir una paradoja. Cuando se genera una paradoja, la lnea de tiempo es forzada a modificarse a s misma para ajustarse en los cambios de la historia. Adems,

nadie en la serie de Kain tiene voluntad libre excepto Raziel y aunque no confirmado la mesinica figura conocida como el Scin del balance. En el juego "Where in Time is Carmen Sandiego?" ('En qu lugar del tiempo est Carmen Sandiego?') y dos series de televisin que se derivaron del mismo (Where in Time is Carmen Sandiego? y Where on Earth is Carmen Sandiego?) se presenta extensivamente el viaje a travs del tiempo. Los juegos Freedom Force y su secuela, Freedom Force vs. the Third Reich, presentan un personaje llamado Time Master quien tiene poder absoluto sobre el tiempo. La lnea de tiempo del universo de Freedom Force depende de una construccin llamada Celestial Clock (reloj celestial), la cual intenta destruir el Time Master durante las consecuencias del primer juego, que seran el final de toda la vida inteligente en el universo, con una precisin cientfica. En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link, el personaje principal, puede viajar adelante y atrs en el tiempo con la ayuda de la Espada Maestra y el Templo del Tiempo, aunque tambin envejece y rejuvenece cuando lo hace (al cerrar la Puerta del Tiempo, Link no sabe que ha creado dos lneas temporales, haciendo de su poca original un tiempo modificado). Asimismo, en la secuela directa de este juego titulada "Majora Mask", Link debe viajar al pasado continuamente ayuda de la Ocarina del Tiempo, dado que solo tiene tres das (Tiempo insuficiente) para evitar que la luna caiga sobre la tierra de Termina, donde se desarrolla la historia. El caso curioso, es que las rupias (moneda del juego) que deposites en el banco no se pierden a pesar de retroceder en el tiempo, lo cual llevara a que nunca se consiguieron dichas rupias. Un juego educacional titulado la Mquina del tiempo de Mario, implica a Bowser robando artefacto valiosos de la historia (como la pluma de Shakespeare y el timn del barco de Magallanes) para mostrarlos en su museo, por lo que Mario debe viajar al pasado para detenerlo. El defecto obvio dentro del esquema de Bowser es, sin embargo, que si l roba esos artefactos y altera historia (por ejemplo, que Shakespeare no pueda escribir sus obras sin su pluma preferida) entonces los artefactos no llegan a ser valiosos. En los juegos Prince of Persia: The Sands Of Time, Prince of Persia 2: Warrior Within y Prince Of Persia 3: The Two Thrones, su protagonista, el Prncipe, usa una daga del tiempo (o un medalln, dependiendo del juego) que le hace retroceder al pasado durante 10 s. Esto permite a los jugadores rehacer constantemente las acciones que no se han llevado a cabo de manera correcta o deseada, evitando caer en trampas o en ataques de los enemigos. La historia contempla cmo el Prncipe por error libera las Arenas del Tiempo, lo cual es una catstrofe pues todas las personas se convierten en horripilantes criaturas. La misin del jugador es volver a encerrar las Arenas del Tiempo para devolver todo a la normalidad. Pero esto no acaba aqu puesto que en su segunda parte, el Prncipe tiene que luchar contra su destino y destruir al guardin del tiempo, el Dahaka, que ha sido liberado para destruir al Prncipe y restablecer la lnea del tiempo sin que haya existido jams dicho protagonista. En la expansin del juego "Star Craft; Broodwar", se explica cmo tambin las dos razas creadas por los X'el Naga',

pueden viajar al pasado o al futuro. Esto, en el caso de los Zerg, lo realiza la entidad suprema de esta raza, la Supermente, a travs del enorme poder psquico del que es poseedor. La otra raza que tambin puede viajar por el tiempo son los Protoss, raza muy evolucionada en el aspecto espiritual y mental, los cuales gracias a sus inmensas habilidades psinicas pueden curvar el espacio-tiempo. Incluso ciertos maestros de esta raza como Raszagal pueden fabricar tormentas psinicas (que producen disrupciones en el espacio-tiempo) y trasportar grandes ejrcitos a su antojo. Viaje a travs del tiempo 18 En TimeSplitters 2 el protagonista, el sargento Cortez, debe viajar a travs del tiempo para recuperar nueve cristales temporales con los que sus enemigos, los timesplitters, estn sembrando el caos en el pasado (l vive en 2401). Tras la huida con los cristales, los humanos crean una mquina del tiempo con la que evitarn la creacin de los timesplitters, pero con un gran riesgo a una paradoja. Esto ltimo sucede en la siguiente entrega, TimeSplitters futuro perfecto. En TimeSplitters: Future perfect, el mismo protagonista viaja en cada nivel, a una poca distinta. Se encuentra ocasionalmente con su 'yo' del pasado o el futuro, a quien debe proteger, ya que si muere, mueren los dos. En Time Hollow el protagonista, Ethan Kairos, usa el Hollow Pen para abrir portales con los cuales puede modificar la historia que haba sido alterada para que vuelva a ser la normal, gracias a la ayuda de flashbacks que tiene a lo largo del juego. En el Jak & Daxter, Jak 2 y Yak 3 abren un portal en el tiempo por el que el protagonista viaja varias veces y se encuentra a s mismo de pequeo, a su padre, su propia tumba, a amigos que an no le conocen, etc. pero en el extrao y largo argumento de este juego no se produce ninguna paradoja temporal, pues el nico viaje al pasado lo realiza siendo un nio, y no recuerda nada de lo que pas antes de eso. Un dato curioso de este juego es que los cabezachapas aparecen por culpa del portal, pues la primera vez que Jak viaja al futuro, estos realizan el viaje en sentido contrario (futuro-->presente) y el lder cabezachapa que Jak vence en el futuro es el mismo que vio aparecer del portal justo antes de su primer viaje en el tiempo. En God Of War II el protagonista Kratos viaja a travs del tiempo en repetidas ocasiones a travs de portales abiertos por las hermanas del destino o Moiras , viaja en el tiempo hasta llegar al instante en que el fue asesinado e impide su muerte En Final Fantasy VIII, la antagonista principal, Artemisa, se nos presenta como una bruja de un futuro distante, capaz de controlar y de viajar en el tiempo enviando su consciencia en repetidas ocasiones a travs del mismo para manipular a otras brujas de distintas pocas pasadas y as poder conseguir ejecutar la "Comprensin Temporal", un hechizo que permite unir y comprimir en una sola realidad todos los espacios-tiempos posibles (pasados, presentes y futuros), anulando toda forma de vida posible salvo ella misma, al no haber posible cambio en el trascurso del tiempo por estar ste comprimido. En el juego, Artemisa consigue lanzar este hechizo, pero los protagonistas logran

interrumpir esa realidad, alcazando as a la bruja, que es derrotada y crendose de esta manera otras paradojas temporales dentro del propio videojuego, las cuales no son explicadas del todo, quedndose en el aire para que el propio jugador las interprete a su modo. En inFamous descubrimos al final del juego que el hombre que se haca llamar Kessler, antagonista de Cole MacGrath, hroe del juego, no es otro que su yo del futuro que viaj al pasado para preparar a Cole ante lo que estaba por venir, la verdadera nmesis de Cole que haba destrudo el mundo en el tiempo de Kessler. Para preparar a Cole, Kessler arrasa Empire City y obliga a Cole a tomar duras decisiones si quiere pararlo, al final Kessler mata a Trish (la novia de Cole) para separarle de sus lazos afectivos y endurecerle, porque realmente lo que impidi que Kessler salvase su tiempo fue su empeo por proteger a Trish y a las hijas que haba tenido con ella huyendo de su nmesis a pesar de ser el nico que poda derrotarla hasta que el mundo y su familia fueron destruidos. Justo antes de morir al ser derrotado Kessler dice "Trish perdname" En Sonic the Hedgehog CD (Mega/SEGA CD, 1993), es posible realizar viajes a travs del tiempo en una misma zona (o pantalla) del juego. Consiste en pasar a travs de carteles con el letrero de "future" o "past" respectivamente, e inmediatamente despus llegar a determinada velocidad (controlando a Sonic) durante un breve perodo de tiempo que haga posible dicho viaje. Las situaciones cambian segn las acciones, por ejemplo, si viajamos al pasado y acabamos con la malvada creacin del Dr. Eggman, 'Metal Sonic', cuando regresemos al futuro, ste ser "bueno", y no reinar el caos. Sin embargo, si no realizamos esta accin el futuro ser "malo" y reinar el caos y la destruccin (esto se representa evidentemente porque los entornos entre pasado, presente y futuro cambian en relacin a lo que hagamos). Viaje a travs del tiempo 19

La filosofa y los viajes a travs del tiempo


La visin presentista" El presentismo sostiene que ni el futuro ni el pasado existen, que la materia del universo slo existe en el presente, y que el tiempo es simplemente un concepto del ser humano utilizado para describir lo que sucede a su alrededor. De esta manera no habra un lugar adonde el viajero del tiempo pudiera ir, lo que, segn esta teora, anula el tema del viaje a travs del tiempo. Sin embargo, la teora de la relatividad en la simultaneidad (dentro del marco de la fsica moderna) pone en tela de juicio el presentismo y favorece la visin conocida como tetradimensionalismo o cuadridimensionalismo (relacionado con el eternalismo y con la idea del bloque de tiempo), en el cual los eventos pasados, presentes y futuros coexisten todos en un mismo espacio-tiempo. La visin del principio antrpico Fsicos como Max Tegmark han sugerido que la ausencia del viaje en el tiempo y la existencia de causalidad pueden darse debido al principio antrpico. El argumento que l propone es que un universo que permitiera viajes en el tiempo y ciclos cerrados de tiempo sera un universo en que postula que la inteligencia no debera evolucionar

debido a que sera imposible para una entidad determinar (clasificar) los eventos en un pasado o en un futuro, hacer predicciones, o comprender el mundo a su alrededor. Observando que esto no impondra ninguna restriccin ante la creencia de agentes supernaturales (como Dios) los cuales postula que no seran confinados por los lmites del espacio-tiempo.

La religin y los viajes a travs del tiempo


Profecas: informacin del futuro
En la teologa judeo-cristiana, por ejemplo, se supone que el Dios Yahveh existe sin ser limitado por el espacio o el tiempo. Segn esta doctrina, Yahv es omnisciente y omnipresente. Algunas declaraciones en la Biblia, tales como la de Jess: Antes de que Abraham naciera, yo soy (Juan 8.58) y la de Pedro: Jess fue elegido antes de la creacin del mundo (1 Pedro 1.20) siempre asumiendo que la creacin del mundo comenz en t = 0) implica que Yahv no se rige por la misma lnea temporal que la nuestra, o bien que establece los principios rectores de la misma. Esto es apoyado por la asercin Yo, el Seor, no cambi (Malaquas 3.6), ya que un cambio requerira desplazamiento de un lugar a otro y ser contenido por una serie temporal continua. Dos interpretaciones temporales de estas declaraciones son que Yahv: 1) existira fuera del continuo espacio-tiempo; o que 2) Yahv existira simultneamente en cualquier punto del espaciotiempo. En cualquier caso, Yahv podra transferir sin restricciones informacin de un punto del espacio-tiempo a cualquier otro punto.

Yoga: ver el futuro


Segn el fsico Fred Alan Wolf en su libro The Yoga of Time Travel (el yoga del viaje en el tiempo) el proceso interno de meditacin del yoga (que se basa en los Yoga Sutras de Patajali) permitira acceder al conocimiento del pasado y del futuro en el presente. Wolf sugiere que esta forma de viaje en el tiempo se podra lograr si se superaran las anclas terrenales del ego mental con que el ser humano se bloquea desde dentro. El hinduismo cree que un ser puro de esta naturaleza sera un tri-kala-g (tri: tres, kala: tiempos, y gani: conocedor), que sabe acerca de los tres tiempos: el pasado, el presente y el futuro. Sin embargo, no hay prueba alguna de que esa capacidad sea posible. Viaje a travs del tiempo 20

Referencias
Referencias cientficas
Davies, Paul, Cmo construir una mquina del tiempo, ISBN 0-14-200186-4. Davies, Paul, About Time (Acerca del tiempo) ISBN 0-684-81822-1. Gott, J. Richard, Time Travel in Einstein's Universe: The Physical Possibilities of Travel Through Time (El viaje en el tiempo en el universo de Einstein: las posibilidades fsicas del viaje a travs del tiempo), ISBN 0-618-25735-7. Nahin, Paul J., Time Machines: Time Travel in Physics, Metaphysics, and Science Fiction (Mquinas del tiempo: el viaje en el tiempo en la fsica, la metafsica y la ciencia ficcin), ISBN 0-387-98571-9. Pickover, Clifford A., Time: A Traveler's Guide (Tiempo: gua para el viajero), ISBN 0-19513096-0 Tipler, Frank J., Rotating Cylinders and the Possibility of Global Causality Violation (`Los cilindros rotativos y la posibilidad de una violacin global de la causalidad), Physical Review (D 9, 2203), 1974.

Violat Bordonau, F. Problemas y paradojas del Viaje Temporal, 2007, Ed. Asesores Astronomicos Cacereos.

Referencias literarias
Asimov, Isaac: El fin de la eternidad. Appel, Allen: Twice Upon a Time. Benford, Gregory: Cronopaisaje. Borges, Jorge Luis: El jardn de senderos que se bifurcan, relato El otro, en el Libro de Arena. Carpenter, Richard: Catweazle. Crichton, Michael: Esfera y Rescate en el tiempo. Dickens, Charles, Un cuento de Navidad. Du Maurier, Daphne: The House on the Strand. Finney, Jack: Time and Again, From Time to Time, The Third Level y otras. Forde, Jasper: Lost in a Good Book. Heinlein, Robert A.: Puerta al verano, Todos vosotros, zombies (All You Zombies), By His Bootstraps, The Cat Who Walks Through Walls, Farnham's Freehold y Time Enough For Love. Herrnsdorf, Alejandro: Manual de los viajes en el tiempo Lafferty, R. A.: Thus We Frustrate Charlemagne. Niffenegger, Audrey: La mujer del viajero en el tiempo. Niven, Larry: Rotating Cylinders and the Possibility of Global Causality Violation. Powers, Tim: Las Puertas de Anubis. Rowling, J. K.: Harry Potter y el prisionero de Azkaban. Swanwick, Michael: Bones of the Earth. Tarr, Judith y Harry Turtledove: Household Gods (1999). Twain, Mark: A Connecticut Yankee in King Arthur's Court. Vonnegut, Kurt: Timequake. Wells, H. G.: La mquina del tiempo Willis, Connie: Doomsday Book (ISBN 0-553-56273-8) y To Say Nothing of the Dog. Wilson, Robert C.: A Bridge of Years y Los cronolitos. Viaje a travs del tiempo 21

Referencias filosficas
Wolf, Fred Alan: The Yoga of Time Travel, ISBN 0-8356-0828-X, 2004.

Vase tambin
Agujero de gusano Isaac Asimov Cpsula del tiempo Ciencia ficcin Espacio-tiempo Paradoja del viaje en el tiempo John Titor Experimento Filadelfia Universos paralelos Ms rpido que la luz Paradoja del abuelo Flecha del tiempo Retrocausalidad Principio de autoconsistencia de Novikov Curva cerrada de tipo tiempo Conjetura de proteccin de la cronologa Paradoja del lingote de plata Sergi Krsnikov Proyecto Montauk Teora de la relatividad Teora del campo unificado Vadim Alexandrovich Chernobrov Nikolai Aleksandrovich Kozyrev Preston Brown Nichols Alfred Bielek Ecuaciones de campo espacio-tiempo de Colangeli Teora de Everett-Wheeler-Graham

Enlaces externos
Cyberdark.net [4], el viaje en el tiempo en la ciencia ficcin. Ciencia-Ficcin.com [5], glosario de ciencia ficcin: viajes por el tiempo. La Crnica [6], Creen posible viajar por el tiempo a travs de los agujeros negros. HispAmp3.com [7], la fsica del viaje en el tiempo. Noticias.info [8], resuelta una de las mayores dificultades para viajar en el tiempo. Tendencias21.net [9], la mquina del tiempo es cuestin de dinero y no de fsica. Usuarios.Iponet.es [10], el viaje en el tiempo. Texto completo de la "Paradoja del lingote de plata" [11] [12],viajar al pasado o al futuro divide a los cientficos Viaje a travs del tiempo 22

Referencias
[1] http:/ / arxiv. org/ abs/ hep-th/ 9202090 [2] http:/ / xxx. lanl. gov/ abs/ gr-qc/ 9702043 [3] http:/ / es. wikipedia. org/ wiki/ J. _Richard_Gott [4] http:/ / www. cyberdark. net/ portada. php?edi=6& cod=334 [5] http:/ / www. ciencia-ficcion. com/ glosario/ v/ viajelt. htm [6] http:/ / www. cronica. com. mx/ nota. php?idc=152323 [7] http:/ / www. hispamp3. com/ noticias/ noticia. php?noticia=20050512174916 [8] http:/ / www. noticias. info/ asp/ aspcomunicados. asp?nid=84859 [9] http:/ / www. tendencias21. net/ index. php?action=article& id_article=68117 [10] http:/ / usuarios. iponet. es/ michel/ cine/ tiempo/ elviaje. htm [11] http:/ / www. liceus. com/ cgi-bin/ ac/ pu/ Paradoja. pdf [12] http:/ / www. tendencias21. net/ La-maquina-del-tiempo-es-cuestion-de-dinero-y-no-de-fisica_a262. html

Fuentes y contribuyentes del artculo 23

Fuentes y contribuyentes del artculo


Viaje a travs del tiempo Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40215415 Contribuyentes: .Jos, A ver, ALE!, AldanaN, Alesito18, Alexan, Alexav8, Alhen, Aljullu, Alpertron, Antur, Argenz, Atlante77, BL, Baiji, Ballejos, Berfar, Bla Maeda, Bolt58, Cad, Calibretto, Carlos Humberto, Carlos4296, Carloslebaron, Chabacano, Cinabrium, Cobalttempest, Comae, Crashwar, CristinSantanaBauz, Darkbelt, Davius, Delphidius, Der Kreole, Dich, Diego 5397, Diegusjaimes, Diogeneselcinico42, Dr Juzam, Drjackzon, Ecelan, Ecemaml, EdmundFLoyd, Edtruji, Eje.sur, Eli22, Emijrp, Escarlati, Ezequiel Salvador, FAR, FViolat, Fede Threepwood, Fernando Estel, Fmariluis, FrancoGG, Germo, Ggenellina, Graudlugh, Greek, HUB, Hispa, Huggo99, JAZZ1975, Jarisleif, Jarke, Jarlaxle, Jecanre, Joarsolo, Johnny the Punk, Jonnybarco, Jorge c2010, Jrsantana, Juliojsimpson, Jynus, Kanon6996, Kingeorge, Kordas, Kristian 71, Krysthyan, LeCire, Leptictidium, Leydygavle, Lucien leGrey, Maldoror, Mandramas, Manw, Matdrodes, Maugemv, McDawn, Melamed k atz, Muro de Aguas, Mushii, Muata, Netito777, Neuen77, Nuen, Nyx, Octavio, Orejivangoghero, Pabloignacio 02, Paintman, Paulino, Penguino, Piro25, PoLuX124, Qwertyytrewqqwerty, Rastersoft, Remedios.Frutos, Resped, Roberto Silberman, Robinson marte, Rodrigo, Rosarinagazo, Rosarino, Ruben sa, Rufohg, R ge, Sailorsun, Serkeros, Sertux, Shermann, Sinman, Sixtop, Snakeyes, Spirit-Black-Wikipedista, Srrell, Tano4595, Thordmc, Tomatejc, Tonospa, Unaiaia, Vitamine, Vubo, Wedrey, Xenoforme, Yakusin, Yearofthedragon, Yeray-muaddib, YonDemon, 448 ediciones annimas

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