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DISEO GRFICO ABACHE D.G.A.

fp Rif: V-176107037

DGA
CUATRICROMA
Conceptos Bsicos
Henry Abache

2011

CUTRICROMA
Conceptos Bsicos
La Cuatricroma en la Imprenta La cuatricroma es uno de los mtodos que utiliza las Artes Graficas en la impresin llamada a todo color o full color. Consiste en la descomposicin de los colores en cuatro, consiguiendo as un amplio espectro de colores. Las nuevas tecnologas y las necesidades actuales hacen de esta impresin, la ms habitual y cada vez ms econmica. Es importante resaltar que en las impresiones en cuatricroma no se consiguen todos los colores, de ah que puedan existir diferencias entre el original y el impreso. La traslacin de tintas planas a cuatricroma se realiza de forma automtica en la impresin, y pueden existir grandes variaciones dependiendo del color. Mientras que la tinta plana es un color, la cuatricroma descompone ese color en 4 colores, consiguiendo un aproximado. Cuatricroma El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresin a colores. Este modelo se basa en la mezcla de tintas (las planchas en offset) de los siguientes colores para crear otros ms:

* C = Cyan (Cian). * M = Magenta (Magenta). * Y = Yellow (Amarillo). * K = Black Key (Negro).


La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cian, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto. El uso del Negro Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. Entre estas razones destacan: * Una mezcla de pigmentos amarillos, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.

* Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tner seco, lo que implica un problema en la impresin rpida en la que el papel debe secarse lo suficientemente rpido para evitar que se marque la siguiente hoja. Adems el papel de baja calidad, como el utilizado para los peridicos, se puede romper si se humedece demasiado. * El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografa es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el smbolo tipogrfico, se requerira un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la prctica, si se desea una fiel reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al tener que alinear las tres imgenes con demasiada exactitud). * Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es por lo general, mucho ms econmica que cualquier tinta de color. Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la eleccin depende de la tecnologa, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el under color removal, el under color addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarn dependiendo de la tarea de impresin. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro". CUATRICROMA EN LA SERIGRAFIA 1) Concepto bsico: En las artes grficas, existen dos formas de reproducir un color: a travs de colores plenos, en la tonalidad final (mezcla fsica de colores), o a travs de la tcnica de Cuatricroma. En la impresin de colores plenos, para cada color se realiza una impresin. Si una obra tiene 10 colores, sern 10 impresiones diferentes. Las desventajas son el consumo elevado de tiempo para concluir el trabajo (s el nmero de colores es alto), as como la necesidad de una mayor precisin de registro. La gran ventaja es que podemos imprimir sobre un material de cualquier color (inclusive negro), pues las tintas usadas son opacas (no confundir con mate), o sea, que no son transparentes. La cuatricroma es una tcnica de impresin, que permite reproducir, con extrema fidelidad, cualquier color o tonalidad (efecto ptico), a travs de 4 colores transparentes, independientes y superpuestos: amarillo, magenta (rojo), cyan (azul) y negro, preparados segn la Escala EUROPA. Como son tintas transparentes, slo se pueden aplicar sobre un fondo blanco. En esta presentacin, hablaremos sobre cules son los parmetros y las variables que se deben conocer, analizar y definir en la preparacin de las pelculas (positivos) y de las matrices (telas) para la impresin de una cuatricroma de calidad, utilizando la tcnica serigrafa. 2) Parmetros para las pelculas: Para La reproduccin grfica de un arte de tono continuo, es necesario convertir una fotografa, diseo o pintura en una imagen fragmentada en pequeos puntos, mayores o menores, de acuerdo con las tonalidades originales. Esa fragmentacin puede ser en lneas rectas, circulares,

granos/puntos estocsticos o retculas convencionales igualmente espaciadas entre s. Gracias a esa fragmentacin, las retculas de medio tono, tienen la apariencia de tono continuodebido al capacidad de resolucin del ojo humano (ilusin ptica): un conjunto de pequeos puntos, cuando vistos de una cierta distancia, no se distinguen como puntos individuales, si no confundidos como un tono continuo. Los fotolitos para cuatricroma (4 pelculas reticuladas) se pueden obtener a travs de un proceso fotomecnico o va computacin grfica. Programas como Corel Draw o Photoshop son ampliamente utilizados. Resulta interesante destacar que los fotolitos generados por la seleccin de colores deben ser especficos para serigrafa, ya que para otros procesos grficos, los parmetros pueden ser diferentes. Es muy importante que cada una de esas 4 pelculas tenga la marca de registro (elemento grfico, que contribuye al posicionamiento correcto de los 4 colores) fuera de las marcas de corte, as como escalas de color para control de la tonalidad impresa. Para la elaboracin de fotolitos que permitan la perfecta reproduccin de los colores, es fundamental el conocimiento y la definicin correcta de los siguientes parmetros: 1)Calidad y capa del fotolito (pelcula): Una pelcula fotogrfica est compuesta por una base de polister transparente y por una capa negra opaca. En la exposicin de la matriz serigrfica (copiado), esa capa negra debe estar en contacto con la emulsin fotogrfica. Por lo tanto, para la impresin legible, el positivo debe ser legible; para la impresin ilegible, el positivo tambin debe ser ilegible. Observar la calidad del positivo: las reas oscuras deben tener buena opacidad (densidad superior de 3,2) para bloquear completamente los rayos de luz que endurecen la capa de emulsin. Las dems reas deben ser transparentes y libres de suciedad y polvo, para evitar la retencin de luz y la aparicin de agujeros en la matriz fotografiada. Evitar pelculas superpuestas o montadas con cinta adhesiva. 2) Lineatura (nmero de puntos por cm): Este parmetro est asociado a un factor de fragmentacin del original y consecuentemente al tamao de los puntos y espacios entre ellos. La lineatura debe definirse en funcin de la distancia de la cual la cuatricroma ser vista por el pblico, tipo de tinta de impresin y acabado superficial del sustrato. Observar en la Figura 1, abajo, una ilustracin con retculas convencionales y estocsticas, a lo largo de diversas lineaturas. En serigrafa, se puede trabajar con una lineatura que puede variar de 5 a 60 puntos/ cm (equivalente a una variacin de 12,7 a 152,4 puntos/pulgadas). Cuanto mayor es la lineatura, menor ser el punto y ms compleja ser la impresin, pues las retculas se tornan muy pequeas, llegando a ser menores que el dimetro del hilo del tejido, lo cual implicara en prdida de detalles en la impresin.

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