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Introduccin.

Con el paso del tiempo la tecnologa ha evolucionado a pasos agigantados lo cual cualquiera lo vive en carne propia, en dcadas pasadas el computador dejaba mostrar que sera una gran promesa y que tratara de ser lo ms favorable y simple para la vida del usuario cotidiano. En sus inicios debamos interactuar con este por medio de comandos, lo cual para muchas personas era algo incmodo ya que deban recordar una serie de sentencias lo cual les complicaba un poco la existencia, esto era llamado como modo texto o consola (debemos decir que de por s, trabajar con este mtodo es muy til ya que ocupa menos recursos y dispositivos). Luego con el paso de los aos se logra crear un mtodo el cual facilitara la interactuacin en mquina y usuario me refiero a la Interfaz Grfica de Usuario (GUI), lo cual permite al usuario por medio de mens ejecutar comandos de forma guiada, sin necesidad de conocer la sintaxis concreta del mismo. Este mtodo tambin nos permiten interfaces mucho atractivas visualmente, mucho ms expresivos y ms sencillos de utilizar, pudiendo ser tan accesibles y rpidos de utilizar como interfaces modo texto. En el presente informe daremos a conocer Qu son las GUI?, la evolucin que se ha podido observar con el paso del tiempo, y como favorece o desfavorece al usuario.

Un poco de historia.
Los que comenzaron a desarrollar este tipo de tecnologa fue originalmente por XEROX (sistema Xerox Estar, 1981, sin xito comercial), En 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak fundan la compaa Apple. La computadora que les trajera enorme xito fue la Apple II, con soporte para grficos y texto, pero con interaccin a partir de lneas de comando. El desarrollo de une verdadera GUI se inicia con la computadora Lisa y que es el resultado tambin de varios ex-desarrolladores de XEROX PARC que al ver que sus productos no eran explotados comercialmente, se cambiaron a la promesa de Steve Jobs de crear la nueva era de la computacin. Luego de un par de aos, Bill Gates lanza la primera versin de Windows, parecida a una mezcla entre VisiOn y Word para DOS. No es hasta 1985, dos aos ms tarde, que Windows se da a conocer a color y con el uso de ventanas no en forma de mosaico, pero en trama. Cuando Steve Jobs deja Apple a finales de los 80, su proyecto personal NeXTSTEP ofrece con su computadora NeXT Computer el efecto de tercera dimensin en los componentes de su GUI y vemos primera vez el uso de la "X" como cono para cerrar una ventana. En 1988, aparece la primera GUI del sistema DOS/2 versin 1.1 llamada Presentacin Manager, muy parecida a Windows 2.0 La dcada de los noventa empieza tambin con la versin 3.0 de Windows y la 3.1 en 1992. Sin embargo no es hasta tres aos ms tarde que Windows se vuelve una de las plataformas ms famosas de la historia de las computadoras y de las interfaces grficas con Windows 95. Entre sus funcionalidades se encontraba la inclusin del Men de Inicio (Start Menu) y la Barra de tareas (Task Bar). El surgimiento de clones de Unix, como Linux y FreeBSD que se vena gestando desde principios de los 90s va tener gran demanda por el desarrollo de ambientes open-source. Dos de los proyectos ms importantes y que satisficieron esa demanda fueron KDE y GNOME, que empezaron en 1996 y 1997 respectivamente. Con este trozo de historia ya podemos comenzar a imaginarnos que es y de que trata una GUI.

Qu es una GUI?

Segn la informacin recopilada Bsicamente una GUI (Interfaz Grfica de Usuario) Es un conjunto de formas y mtodos que posibilitan la interaccin de un sistema con los usuarios utilizando formas grficas e imgenes. Los cuales representan funciones, acciones e informacin. En palabras ms sencillas interfaz grfica de usuario permite a este manipular el cdigo de cierta mquina de manera grfica. Las ventajas que podemos alcanzar dando nfasis a la sencillez de uso y robustez dentro de una interfaz grfica, son mucho mayores que en las interfaces texto. La GUI es mucho ms expresiva y fcil de usar tanto as que hasta nios de edades muy jvenes son capaces de interactuar fcilmente con la mquina. Una frase interesante referida al tema que encontr por la internet fue Lo que t ves es lo que puedes conseguir (WYSIWYG What you see is what you get), Manipulacin directa e Interfaces de usuario basados en iconos, que muestra una idea clara de que trata esto.

Caractersticas de una GUI. Las caractersticas que debera tener una interfaz grfica de usuario bsicamente deberan ser las siguientes: 1. Posee un monitor grfico de alta resolucin. 2. Posee un dispositivo apuntador (tpicamente un ratn). 3. Promueve la consistencia de la interfaz entre programas. 4. Los usuarios pueden ver en la pantalla los grficos y textos tal como se vern impresos. 5. Sigue el paradigma de la interaccin objeto-accin. 6. Permite la transferencia de informacin entre programas. 7. Se puede manipular en la pantalla directamente los objetos y la informacin. 8. Provee elementos de interfaz estndar como mens y dilogos. 9. Existe una muestra visual de la informacin y los objetos (iconos y ventanas). 10. Proporciona respuesta visual a las acciones del usuario. 11. Existe informacin visual de las acciones y modos del usuario/sistema (mens, paletas).

12. Existen controles grficos (widgets) para la seleccin e introduccin de la informacin. 13. Permite a los usuarios personalizar la interfaz y las interacciones. 14. Proporciona flexibilidad en el uso de dispositivos de entrada (teclado/ratn).

Evolucin de las GUI.


La evolucin de los inicios de las GUI es notable a continuacin en la siguiente pgina podemos ver claramente la evolucin de cada SO, la pgina es la siguiente: http://toastytech.com/guis/index.html en ella podremos encontrar todas las evoluciones e informacin de cada una. Pero vamos a lo que nos convoca la evolucin de las artes de las GUI podemos ver que en cuanto a evolucin es notable empezamos con las consolas que son las precursoras de este movimiento. Hay que tener en cuenta que muchos usuarios le gustan mucho esta interfaz.

Xerox Alto El Alto fue el primer sistema para reunir todos los elementos de la interfaz grfica de usuario moderna. Fue diseado por Xerox pero no tuvo gran xito fue desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, as como el primero que utiliz la metfora de escritorio y una interfaz grfica de usuario. Este an no se acercaba mucho a una interfaz slida, en la imagen se muestra pantalla de un sistema de Alto. Esto es lo que se vera inmediatamente despus del arranque del sistema.

Este es el administrador de archivos Alto. Su nombre es el "Editor de Neptuno Directorio". Utiliza el ratn, botones grficos, y las listas de archivos, pero no hay iconos o imgenes.
Luego del alto le siguieron muchos ms sistemas con mejores grficos uso de imgenes iconos etc. Como por ejemplo: The Xerox Star Xerox GlobalView 2.1 Pero otra empresa que marc un antes y un despus en el tema de las interfaces graficas de usuario es Apple con sus proyecto Apple II que tena una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era completamente diferente de los posteriores modelos Macintosh de Apple. Y el proyecto lisa que fue iniciado en Apple en 1978 y lentamente evolucion para disear un poderoso computador personal con una interfaz grfica de usuario (GUI) en el cual ya se pueden empezar a notar los cambios. Este es el escritorio, que aparece por primera vez cuando iniciamos Apple lisa. El men del escritorio se supone que muestra una lista de todos los iconos en el escritorio. Pero este sistema no se quedaba aislado de errores.

Continuando con la evolucin nos topamos con GEOS que tambin nos ofrece un aporte al desarrollos de las GUI ya que integra algunas tecnologas que en mejoran el funcionamiento para el usuario. GEOS, lanzado en 1985, es un sistema operativo completo soplado y la interfaz grfica de usuario para la computadora Commodore 64.

El Commodore 64 fue una computadora muy popular en la dcada de 1980. Que se fabric desde 1982 hasta 1993, vendiendo en alguna parte alrededor de 25 millones de unidades, y por un tiempo fue el equipo ms vendido en el mundo. Diseado principalmente como una consola de videojuegos, el Commodore 64 utiliza un procesador 6510 y cuenta con 64 KB de RAM. GEOS puede usar el teclado o el joystick para mover el puntero. Los ratones no eran comunes con la Commodore 64, pero algunos podran trabajar con GEOS. La sensacin general es vagamente similar a principios de Macintosh.

Las aplicaciones de escritorio y GEOS GEOS tienen mens desplegables en la parte superior de la pantalla. El administrador de preferencias le permite cambiar el esquema de color, la aceleracin del ratn y la apariencia, y el tiempo y por otra parte, otra caracterstica importante es el uso de los controles deslizantes.

A esta parte del informe es interesante ver cmo evolucionan las GUI ahora pasaremos a analizar las el aporte de GEM (Gestor de Entorno Grafico). GEM es un GUI basado en DOS anunci por primera vez a finales de 1984 y lanzado a principios de 1985 por Digital Research. GEM es un entorno grfico muy popular para DOS de Microsoft Windows hasta la mat. Hubo una serie de aplicaciones de terceros diseados para funcionar en GEM, y el escritorio GEM tambin fue posteriormente usada en ViewMAX, el administrador de archivos de DR-DOS. La interfaz de usuario de GEM trat de ser un clon de la interfaz de usuario de Macintosh de la poca. No haba nada tan sofisticado o completa, sino que dispone de mens similar, la superposicin de ventanas, los iconos de los archivos y carpetas, unidades de disco en el escritorio, arrastrar y soltar, salida de aplicaciones utiliza el archivo de rendirse, y un icono de la papelera.

Un par de accesorios incluye un reloj y una calculadora. Nuevamente, estas son similares a lo que estaba en el Macintosh en el momento. Ahora llegamos al sistema que marco totalmente las GUI al famoso Windows, este tuvo gran aceptacin por los usuarios este lanzo muchas versiones pero la que marco la diferencia fue Windows 95, fue lanzado el 24 de agosto de 1995, Windows 95 fue diseado para ser compatible con el mximo existente de MS-DOS y aplicaciones de 16 bits de Windows y los controladores de dispositivo, mientras que con esta limitacin ofreciendo un sistema de rendimiento ms estable y mejor. Los elementos bsicos de la interfaz introducido en Windows 95 - incluyendo la barra de tareas , el botn Inicio y men, y el director de archivos del Explorador de Windows - siguen siendo bsicamente sin cambios en versiones posteriores de Windows, como Windows 7 y Windows Server 2008 R2 , casi 15 aos despus . La palabra "Inicio" fue lanzada desde el botn de Windows Vista en el ao 2006, con la compaa que prefieren la etiqueta del botn con el logotipo de Windows ("Inicio" est todava presente como una descripcin y en el clsico modo de interfaz grfica de usuario).

Con esta explicacin vemos como evolucionaron las GUI y como se logr llegar ms o menos al punto en que nos encontramos llegando al Windows 7 o Ubuntu 11 etc.

Introduccin al software libre

X-Windows
A mediados de los aos ochenta, los ordenadores ya haban abandonado los centros de clculo para instalarse cerca de los usuarios. El sistema de control ms habitual era mediante el uso de terminales e intrpretes de comandos, lo que no los haca muy cmodos de manejar ni prcticos para tareas como analizar resultados de experimentos sin ayuda de grficos. Hacindose cargo de su propia situacin, el MIT decidi crear un sistema grfico que hoy es en sistemas Unix probablemente el ms usado. El X Windows System pretenda crear un sistema que permitiese usar imgenes en la pantalla como un escritorio actual, deba ser capaz de interactuar con el usuario mediante ratn y teclado y, por supuesto, resultar til y cmodo para quien quisiese dar soporte grfico a sus aplicaciones.

Origen de X Naci como un intento de interconexin en red de estaciones de trabajo grficas muy diversas con diversos S.O. Proyecto Athena (1984) de MIT con DEC e IBM. Solucin: Diseo de un sistema de ventanas, basado en el entorno W de Stanford University, con un entorno grfico soportado por red e independiente del hardware de las mquinas que lo soportaban. En marzo de 1988 se liber la versin 11 actualizacin 2 (X11 release 2). El mismo ao, la actualizacin 3, en enero de 1990 la actualizacin 4, que supuso la explosin de su difusin, y en 1992, la actualizacin 5.

Entornos de Escritorio

Introduccin a KDE KDE es un entorno de escritorio, es decir un entorno grfico para manejar la PC. KDE consta adems de un gran nmero de programas, tecnologas y documentacin que intentan facilitar el uso de la PC. Es un entorno de escritorio grfico e infraestructura de desarrollo para sistemas Unix y en particular Linux. La 'K' originariamente representaba la palabra "Kool", pero su significado fue abandonado ms tarde. Actualmente significa simplemente 'K', la letra inmediatamente anterior a la 'L' (inicial de Linux) en el alfabeto. Actualmente KDE es distribuido junto a muchas distribuciones Linux.KDE imit a CDE (Common Desktop Environment) en sus inicios. CDE es un entorno de escritorio utilizado por varios Unix. De acuerdo con el sitio de KDE: "KDE es un entorno grfico contemporneo para estaciones de trabajo Unix. KDE llena la necesidad de un escritorio

amigable para estaciones de trabajo Unix, similar a los escritorios de Mac OS o Windows".Open Office Writer es parte de la suite de ofimtica OpenOffice de Sun Microsystems. Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible con Microsoft Word y adems nos provee de nuevas funcionalidades que iremos descubriendo a lo largo de esta gua. Toda la suite Ofimtica es multiplataforma, esto quiere decir que puede correr en cualquier sistema operativo actual (GNU/Linux, Mac OS X, FreeBSD, Microsoft Windows, etc.) y cuenta con traducciones para una gama muy variada de idiomas.

Historia de KDE

Aunque con probabilidad no fue la primera solucin en cuanto a entornos de escritorio amigables para el usuario, la difusin a mediados de 1995 del sistema operativo Windows95(TM) supuso un cambio radical en la interaccin de los usuarios con los ordenadores. De los sistemas unidimensionales de lnea de instrucciones (los terminales), se pas a la metfora de entorno del escritorio bidimensional, donde el ratn gan terreno al teclado. Windows95(TM), ms que una innovacin tecnolgica, debe ser acreditado como el sistema que consigui adentrarse en todos los entornos personales y de oficina, marcando las pautas a seguir (reglas tcnicas y sociales que, a principios del siglo XXI, a veces todava seguimos padeciendo). Con anterioridad a los sistemas de escritorio, cada aplicacin gestionaba la apariencia y la forma de interactuar con el usuario de manera autnoma. En los escritorios, por el contrario, las aplicaciones han de contar con propiedades comunes y un aspecto

compartido entre aplicaciones de forma que esto suponga un alivio para el usuario, que puede reutilizar la interaccin aprendida de una aplicacin con otra. Tambin result ser un alivio para los desarrolladores de aplicaciones, ya que no se tenan que enfrentar con la problemtica de realizar los elementos interactivos desde cero (una tarea siempre complicada), sino que podan partir de un marco y unas reglas predefinidas. Los seguidores de UNIX, rpidamente se hicieron eco del notable xito de Windows 95 y, a la vista de que los entornos UNIX carecan de sistemas tan intuitivos a la vez que libres, decidieron ponerse manos a la obra. Fruto de esta preocupacin naci en 1996 el proyecto KDE -K Desktop Environment- de las manos de Matthias Ettrich (creador de LyX, un programa de edicin en modo grfico de TeX) y otros hackers. El proyecto KDE se plante los siguientes objetivos:

Dotar a los sistemas UNIX de un entorno amigable que sea al mismo tiempo abierto, estable, de confianza y poderoso.

Desarrollar un conjunto de bibliotecas para escribir aplicaciones estndar sobre el sistema grfico para UNIX X11.

Crear una serie de aplicaciones que permitan al usuario acometer sus objetivos de manera eficaz.

Introduccin a GNOME

GNOME es software libre, con el cdigo fuente disponible libremente y desarrollado por un gran nmero de programadores en todo el mundo. La pgina web oficial del proyecto GNOME en Espaa est en http://www.es.gnome.org/. La versin documentada de GNOME es la 2.20. GNOME es un acrnimo de GNU Network Object Model Environment, entorno de trabajo en red orientado a objetos, por lo que GNOME forma parte del ms

amplio proyecto GNU. GNOME es un escritorio de trabajo que permite a los usuarios la utilizacin y configuracin sencilla del sistema desde una interfaz grfica. GNOME incluye:

Panel: permite lanzar aplicaciones y presentar el estado de funcionamiento del sistema. Escritorio: en l se abren las aplicaciones permitiendo su utilizacin. Aplicaciones y Herramientas de escritorio.

GNOME es altamente configurable, permitiendo personalizar el aspecto del escritorio. El gestor de sesiones de GNOME recuerda la configuracin previa, manteniendo las preferencias establecidas. GNOME soporta gran cantidad de idiomas, y puede aadir ms sin cambiar el software. GNOME presenta tambin ventajas para los programadores ya que no necesitan comprar una licencia de software para hacer compatibles las aplicaciones comerciales generadas por ellos. Adems, las aplicaciones GNOME se pueden desarrollar en varios lenguajes de programacin, por lo que el programador no tiene esta limitacin.

El proyecto GNOME.

El proyecto GNOME tiene como principal objetivo crear un sistema de escritorio para el usuario final que sea completo, libre y fcil de usar. Asimismo, se pretende que GNOME sea una plataforma muy potente de cara al desarrollador. GNOME es el acrnimo en ingls de "GNU Network Object Model Environment". Se han propuesto desde los inicios de GNOME varias formas de traducirlo al espaol, pero no se ha encontrado ninguna que haya satisfecho a todos. Sin embargo, de su nombre podemos ver que GNOME es parte del proyecto GNU y, por tanto, software libre (algunas veces conocido como Open Source). En la actualidad, todo el cdigo contenido en GNOME debe de estar bajo licencia GNU GPL o GNU LGPL. Tambin vemos que las redes y el modelado orientado a objetos

tienen capital importancia. A lo largo de este libro, el lector ir comprobando cada uno de estos atributos. Pero, para empezar, veamos un poco la historia de GNOME.

Historia de GNOME.

Aunque con probabilidad no fue la primera solucin en cuanto a entornos de escritorios "amigables" para el usuario, la difusin a mediados de 1995 del sistema operativo Windows95 supuso un cambio radical en la interaccin de los usuarios de a pie con los ordenadores. De los sistemas unidimensionales de lnea de instrucciones (los terminales), se pas a la metfora de entorno del escritorio bidimensional, donde el ratn gan terreno al teclado.Windows95, ms que una innovacin tecnolgica, debe ser acreditado como el sistema consigui adentrarse en todos los entornos personales y de oficina, marcando las pautas a seguir (normas que, a principios del siglo XXI, todava seguimos padeciendo). Los seguidores del software libre, rpidamente se hicieron eco de este notable xito y a la vista de que los entornos UNIX carecan de sistemas tan intuitivos a la vez que libres, decidieron ponerse manos a la obra. Fruto de esta preocupacin naci en 1996 el proyecto KDE de las manos de Matthias Ettrich (creador de LyX) y otros hackers. El gran problema fue que los chicos de KDE decidieron utilizar una biblioteca de nombre Qt, propiedad de la firma noruega Trolltech, que no estaba amparada bajo una licencia de software libre. Se daba, por tanto, la circunstancia de que, a pesar de que las aplicaciones de KDE estaban licenciadas bajo la GPL u otras licencias libres, enlazaban con esta biblioteca de manera que se haca imposible su redistribucin. Consecuentemente, se estaba violando una de las cuatro libertades del software libre enunciadas por Richard Stallman en su Manifiesto del Software Libre. Mientras se segua discutiendo acerca de la libertad de KDE, la historia quiso que en el verano de 1997, Miguel de Icaza y Nat

Friedman coincidieran en Redmond en unas jornadas organizadas por Microsoft. Es probable que este encuentro propiciara en ambos un giro radical que supuso tanto la creacin de GNOME por parte de Miguel de Icaza a su vuelta a Mxico (junto con Federico Mena Quintero), como su admiracin por las tecnologas de objetos distribuidos. De Icaza y Mena decidieron crear un entorno alternativo a KDE, ya que consideraron que una re implementacin de una biblioteca propietaria habra sido una tarea destinada a fracasar. GNOME haba nacido. Desde aquellos tiempos lejanos de 1997 hasta la actualidad, GNOME ha ido creciendo paulatinamente con sus reiteradas publicaciones. En noviembre de 1998 ya se lanz la versin 0.99, pero la primera realmente popular distribuida prcticamente por cualquier distribucin de GNU/Linux sera GNOME 1.0, en marzo de 1999. Cabe destacar que la experiencia de esta primera versin estable de GNOME no fue muy satisfactoria, ya que muchos la consideraron como llena de erratas crticas. Por eso, GNOME October (GNOME 1.0.55) es tratada como la primera versin del entorno de escritorio GNOME realmente estable. Como se puede observar, con GNOME October se intent evitar versiones de publicacin numeradas para no entrar en una "carrera" de versiones con KDE. La realizacin de la primera GUADEC, la conferencia de desarrolladores y usuarios europeos, celebrada en Pars en el ao 2000, no coincidi en el tiempo por poco con la publicacin de una nueva publicacin de GNOME, llamada GNOME April. Fue la ltima que llev un mes como nombre de publicacin, ya que se mostr que ese sistema causaba ms confusin que otra cosa (por ejemplo, GNOME April es posterior a GNOME October, aunque el sentido comn nos hara parecer lo contrario). En octubre de ese ao, tras ser debatida durante meses en diferentes listas de correo, se fund la Fundacin GNOME. GNOME 1.2 fue un paso adelante en cuanto a la arquitectura utilizada por GNOME, que se sigui usando en GNOME 1.4. Esta poca estuvo caracterizada por la segunda edicin de la GUADEC, esta vez en Copen haguen. Lo que empez siendo una reunin minoritaria de algunos hackers, se convirti en un evento mayoritario que atrajo miradas de toda la industria del software. Mientras tanto, el litigio sobre la libertad de KDE se resolvi con el cambio de postura de TrollTech, que termin licenciando Qt bajo una licencia dual, que era de software libre para las aplicaciones que son software libre.

Hoy en da no cabe ninguna duda de que tanto GNOME como KDE son entornos de escritorio libres, por lo que podemos considerar que el desarrollo de GNOME ha propiciado el hecho de no tener un slo entorno de escritorio libre, sino dos. A la hora de escribir este libro, nos encontramos en una parte importante de la historia: la creacin de GNOME2, la segunda versin de la plataforma GNOME. Esta nueva versin se ha venido gestando a lo largo del ltimo ao y ha tenido su momento cumbre en la celebracin de la tercera edicin de la GUADEC en Sevilla, Espaa. GNOME2 abre un mundo nuevo de posibilidades al desarrollador que podris ir descubriendo poco a poco a lo largo y ancho de este libro. Desde aqu, esperamos que la historia de GNOME de ahora en adelante no se pueda escribir sin nuestros lectores.

COMPILADOR

Introduccin a GTK GTK es esencialmente una interfaz para la programacin de aplicaciones orientadas al objeto

(API). Hay recubrimientos GTK para muchos otros lenguajes, incluyendo C++, Guile, Perl, Python, TOM, Ada95, Objective C, Free Pascal, y Eiffel... Sin embargo, se ha elegido GTK+ para este trabajo, por estar implementado sobre C, y dar uso a la teora de Orientacin a Objetos (utilizando la idea de clases y funciones respuesta, las tambin llamadas callback). Algo inusual, porque como ya se sabe el lenguaje C no est es Orientado a Objetos. Sin embargo se puede observar, cmo, de una forma muy sencilla, se han construido unas bibliotecas, que valindose de este lenguaje pueden implementar de forma muy semejante a si se tuviese Orientacin a Objetos. Son muchas las similitudes que se pueden encontrar con la solucin al aplicar en su implementacin otros lenguajes, a los que se consideran Orientados a Objetos. Estas semejanzas o similitudes de las que se habla sern presentadas en el apartado siguiente (Est GTK+ Orientado a Objetos?).

Historia de GTK Todo comenz hace unos aos, cuando a unos estudiantes: Peter Mattis, Spencer Kimball y Josh MacDonald, entre otros, les es pedido un trabajo, como prctica de fin de curso, el cual consistira en desarrollar una herramienta de tratamiento de imgenes, que llevara por nombre GIMP. Viendo que deban pagar licencia para trabajar con Qt, la biblioteca utilizada para GUIs bajo Linux en esos momentos, tomaron la decisin de crear su propia biblioteca. De ah su nombre GTK (GIMP toolkit). En estos momentos, GTK+ se utiliza en numerosos proyectos de programacin, entre ellos el proyecto GNU Network Object Model Environment (GNOME). Los estudiantes que un da comenzaran la creacin de estas bibliotecas, una vez acabadas sus carreras, abandonaron el proyecto. Sin embargo, lleg a manos de programadores que apostaron por l, y en la actualidad, son muchas las personas que trabajan para su mejora a travs de Internet y en empresas especializadas en campos relacionados con la informtica, su mayora dentro del desarrollo del entrono GNOME. Por lo que ha podido ser portado a varios sistemas operativos (sobre X-Windows y sin ser sobre ste).

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