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Cube (en Espaol: Cubo) es una pelcula canadiense de terror y ciencia ficcin La pelcula trata de un grupo de personas que

despierta, sin saber cmo han llegado, en un laberinto compuesto por habitaciones cbicas idnticas entre s, algunas de las cules esconden trampas mortferas. Cada habitacin tiene seis salidas, una por cada lado del cubo; al abrir cada salida se pasa a otra habitacin exactamente igual a la anterior, que puede ser una habitacin segura o con una trampa mortal. Entre habitacin y habitacin hay unos nmeros que esconden la clave para salir del cubo. La estudiante de matemticas, descubre una estrategia basada en nmeros primos para ir avanzando por el cubo madre, lo que en cierto momento de la pelcula deja de funcionar.

Matemticas presentadas en la pelcula


Los nmeros que se encuentran entre las puertas que unen a cada uno de los cubos son la clave para salir de ste; aquellas habitaciones cuyos nmeros no son potencias de un nico nmero primo son seguras; gracias a las habilidades de Leaven y al autismo de Kazan pueden librar estas trampas. Las permutaciones permiten predecir el movimiento de los cubos. Vincenzo Natali el director de esta pelcula explica que con las dimensiones dadas se pue de construir un cubo similar al de la pelcula.

Touch. En esta serie los nmeros tienen un papel estelar,


pero no con un sentido matemtico sino sobrenatural. La idea bsica es la escenificacin en cada episodio de la antigua Leyenda del Hilo Rojo que recita el propio Jake en la introduccin: Hay un antiguo mito chino sobre el hilo rojo del destino. Dice que los dioses han atado un hilo rojo alrededor de cada uno de nuestros tobillos y lo han unido a todas las personas cuyas vidas estamos destinados a tocar. Este hilo se puede estirar o enredar, pero nunca se romper. Todo est predeterminado por

probabilidades matemticas, y es mi trabajo vigilar esos nmeros, para hacer las conexiones por los que necesitan encontrarse aqullos cuyas vidas se necesitan tocar. En Touch, dichos hilos son numricos. Jake sabe verlos y los transmite a su padre. Al seguirlos, se producen encuentros con y entre desconocidos a quienes, de forma inconsciente y mediante hechos aparentemente fortuitos, consigue ayudarles a acercarse.

Blackjack. Ben Campbell, un estudiante del Instituto

Tecnolgico de Massachusetts (MIT), ha sido aceptado en la Escuela de Medicina de Harvard. Es entrevistado como potencial candidato para la prestigiosa Beca Robinson Scholarship, la que cubrir todos sus gastos en la escuela. Durante una clase de matemticas avanzadas, el Profesor Micky Rosa desafa a Ben a que descifre un problema acerca de tres puertas con cambios variables, pero Ben lo resuelve con xito. Rosa invita a Ben a convertirse en el quinto miembro del Equipo de Blackjack. Ben forma parte de un grupo de dedicados estudiantes, estereotipo de personas abocadas a la labor cientfica e intelectual quienes llevan una vida sin experiencia en actividades sociales y sin mucho xito con las mujeres. El equipo utiliza un complejo lenguaje de seas con las manos, "spotters" (ojeadores) y "grandes jugadores" quienes cuentan las cartas y ganan haciendo las apuestas de dinero en varios casinos. Ben cierra su historia con el siguiente resumen: "A lo largo de mi vida gan una fortuna dos veces, y me lo robaron todo finalmente."Por supuesto, el reclutador queda deslumbrado, y por lo tanto, se presume que gana la Beca Robinson.

PI. La pelcula trata sobre Maximillian Cohen,


un matemtico muy reservado, bastante paranoico y aquejado de fuertes migraas, quien cree que toda la naturaleza puede ser representada mediante nmeros. Max pretende descubrir el modelo matemtico de la bolsa a travs de clculos y programas propios que introduce con su ordenador Euclides. Despus de una inspiracin provocada por la cbala, que le ensean un grupo de msticos judos, Maximillian crea un programa con el que consigue unas pocas predicciones impresas en un papel, pero a costa de fundir el ordenador y los datos, debido a un bug (error de software) que hace que aparezca un nmero

de doscientos diecisis dgitos despus de las predicciones. Decide tirar el papel de las predicciones y el bug pensando que se trataba de un fallo en el programa. Ms tarde, su mentor (que estudiaba el nmero PI), le cuenta que l tambin haba sufrido varios bugs en su estudio, y que aparentaba haber detrs algo ms que un simple error de software. A partir de ese momento Maximillian se ve envuelto en una persecucin, por una parte de una empresa que consigue el papel con las predicciones, que han resultado muy exactas, y el grupo de judos estudiantes de la Tor que quieren el nmero de 216 dgitos, ya que representa el verdadero nombre de Dios, que se perdi en la destruccin del segundo templo de Salomn.

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