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DESIGN PARA QUEM

NO DESIGNER
Noes bsicas de planejamento visual
Retirado do livro: Design para quem no designer. Willians, Robin. 7 edio, So Paulo : Callis. 1995.

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Princpios Bsicos
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas Robin Willians 1 de Janeiro de 2001

A seguir aplicaremos os quatro princpios bsicos, acompanhando os resultados:

Proximidade
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas

Se os itens estiverem relacionados entre si, agrupe-os em proximidade. Separe-os, se eles no estiverem diretamente ligados. Varie o espao entre os itens para indicar a proximidade. Aproximando o ttulo do subttulo, criamos uma unidade bem-denida, no lugar de seis unidades segmentadas. Ficou ntido que os dois tpicos esto ligados entre si.

Robin Willians 1 de Janeiro de 2001

Distanciando o nome do autos e a data, ca claro que estas informaes no fazem parte do ttulo.

Proximidade
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas

O objetivo da proximidade organizar.


Se a informao est organizada, maior sua chance de ser lida e memorizada.


Uso de espaos em branco auxilia a criar um design mais atrativo.


Robin Willians 1 de Janeiro de 2001

Estreite os olhos. Conte o nmero de elementos visuais na pgina e o nmero de vezes em que seu olho se detm em algo. Veja se h informaes que devam ser aproximadas.

Alinhamento
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas

Fique atento a cada elemento que voc colocar na pgina. Alinhe cada objeto com uma parte lateral de outro, para que a pgina inteira que unicada. Mesmo que o nome do autor esteja distante do ttulo, existe uma conexo visual entre os dois elementos, criada atravs do alinhamento. O exemplo anterior tambm est alinhado: o alinhamento a centralizao. Mas como voc pode ver, alinhando esquerda ou direita (como este exemplo) voc cria uma lateral mais marcante, mais fcil de seguir com os olhos.

Robin Willians 1 de Janeiro de 2001

Este texto est alinhado esquerda.

Este texto est centralizado.

Este texto est alinhado direita.

Este texto est justicado. No use ao menos que as linhas tenham cumprimento suciente para evitar espaos desiguais entre as palavras.

Alinhamento
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas

Nada deve ser colocado na pgina arbitrariamente.


Cada elemento deve ter uma conexo visual com outro elemento na pgina.

Unidade um conceito importante em design.


O objetivo bsico do alinhamento unicar e organizar.


Robin Willians 1 de Janeiro de 2001

Evite usar mais de um alinhamento na pgina.


Repetio
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas

Repetio uma forma mais marcante de criar consistncia em um material. Avalie se apropriado fazer com que um dos elementos que mais marcante e utilize-o como o elemento repetitivo.

Robin Willians

A repetio ajuda a unicar elementos separados do design (da diagramao).

Repetio
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas

O objetivo da repetio de elementos visuais no design unicar e fortalecer uma pea.


essencial no design editorial, pois o que d consistncia ao trabalho.


Ateno: evite o excesso de repetio.

Robin Willians

A repetio ajuda a unicar elementos separados do design (da diagramao).

Contraste
Tudo o Que Vai Volta
Lies para viajar de carona pelo pas

Voc concorda com o fato de que o exemplo deste slide atrai seus olhos muito mais do que o anterior? Neste caso, o responsvel o contraste do preto contra o branco. H vrias maneiras de criar contrastes: linhas, fontes, cores, relaes espaciais, direes, etc.

Robin Willians

O trabalho com o contraste neste exemplo foi apenas o de acrescentar a caixa preta. Realce um pouco a letra colocando o subttulo em itlico, contrastando-o com a letra normal (sem italizao) do ttulo e do nome do autor.

Contraste
Nossos olhos so atrados pelo contraste.

Tudo o Que Vai Volta


Lies para viajar de carona pelo pas

Se colocamos dois elementos numa pgina que so diferentes, eles no devem parecer iguais. Objetivos do contraste: criar interessem em uma pgina e organizar a informao.

Robin Willians

Trabalho em dupla
Escolha uma revista qualquer e aponte todos os elementos de alinhamento, proximidade, repetio e contraste em seu projeto editorial. Avalie as escolhas em tipograa. Valor: 2,0 pontos Partes do trabalho: Introduo (histria da revista, pblico-alvo, linha editorial, editorias); Estudo (descrio do design das partes da revista: o que h em cada pgina?) Os trabalhos sero apresentados (10 min) em sala nos dias 18 e 25 de setembro. Ps: cada dupla deve fazer sobre uma revista diferente.

Grupos
1) Veja 2) Bravo 3) Caras 4) poca 5) Isto 6) Exame 7) Voc SA 8) Ana Maria 9) Boa Forma 10) Vida Simples 11) Capricho 12) Gloss 13) Mundo Estranho 14) Nova 15) Quadro Rodas 16) Placar 17) Super Interessante 18) National Geographic

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