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La Universidad en Internet

MSTER EN APLICACIONES PARA MVILES


Desarrollo y Comercializacin de Apps

Mster en Aplicaciones Mviles

Direccin: Dr. Fernando Lpez

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UN SECTOR SIN CRISIS


El Mster en Aplicaciones Mviles busca ayudar a cubrir la gran necesidad del mercado de nuevos profesionales capaces de disear, desarrollar y difundir nuevos servicios y aplicaciones mviles en el mbito de la Educacin. Hoy en da los estudiantes, editoriales y todo tipo de centros educativos quieren utilizar los nuevos dispositivos mviles para fomentar el aprendizaje, para mejorar la eficiencia y calidad de sus servicios o abordar con xito nuevas metodologas docentes. Esta necesidad de expertos formados en el desarrollo y explotacin de herramientas y aplicaciones surge del nacimiento de un nuevo mercado global en torno al uso de aplicaciones, servicios y dispositivos mviles, uno de los pocos mbitos que no ha sido afectado por la crisis mundial ni en crecimiento de la cifra de negocio, ni en ofertas de empleo y proyectos:

La adopcin de telfonos mviles inteligentes con conexin a internet ha sido ms rpida que ningn otro
invento de la historia. Hay casi el doble de telfonos mviles que cepillos de dientes en todo el mundo. 1.000 millones US$ en 2012 [Fuente Forrester].

El sector del marketing mvil (agencias y anunciantes a nivel mundial), crece hasta un volumen superior a El sector de desarrolladores de aplicaciones, especialmente mviles, gestiona un volumen superior a 7
millones US$ en 2011 [Fuente mercados oficiales]. Segn la Mobile Marketing Association, las inversiones en Marketing Mvil crecieron al ritmo del 124% en 2011, y sern mayores en prximos aos. El nmero de desarrolladores para el mercado de smartphones a nivel mundial crece exponencialmente:

6,2 Millones de dlares gastados en 2010 en los markets. App Store con ms de 800.000 aplicaciones y 3 Billones de descargas en 18 meses en su inicio de funcionamiento.

Android Market con ms de 980.000 aplicaciones. App World de BlackBerry con unas de 45000 aplicaciones El MarketPlace de Windows tiene unas 260.000 aplicaciones. El nmero de smartphones en el mercado superan al de ordenadores porttiles. El nmeros de accesos a internet desde dispositivos mviles superan al nmero de accesos a internet
desde ordenadores porttiles y fijos.

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A QUIN VA DIRIGIDO
Este mster se dirige a personas que deseen dedicarse profesionalmente al desarrollo y explotacin de aplicaciones mviles o a utilizar estas herramientas para impulsar proyectos dentro de su centro educativo o actividad docente. Tambin cubre a aqullos que prefieren aprender a desarrollar aplicaciones mviles con vistas a obtener un contrato laboral y trabajar por cuenta ajena atendiendo a la gran demanda de mercado actual. Adems, es especialmente interesante para los que consideren el emprendimiento como una oportunidad de futuro debido a las facilidades que otorgan estas tecnologas y este nuevo mercado.

OBJETIVOS DEL MSTER


El objetivo principal de este mster es la adquisicin de una formacin especializada de carcter profesional, para aprovechar la empleabilidad que actualmente ofrece la industria de las aplicaciones mviles. Este objetivo se detalla en cuatro objetivos especficos:

1. Adquirir competencias tcnicas necesarias para el desarrollo, mantenimiento y la mejora continua de


calidad de las aplicaciones mviles.

2. Adquirir competencias para mejorar la experiencia del aprendizaje, incluyendo el diseo y la utiliza3. Adquirir competencias en emprendimiento, intra-emprendimiento (trabajando por cuenta ajena en

cin de interfaces de usuario fciles de usar y adaptados a la diversidad funcional, as como ilustraciones e iconos atractivos. nuevos proyectos), creacin y explotacin de soluciones mviles en todo tipo de empresas e instituciones atendiendo a los aspectos de marketing, fiscalidad, legislacin, comercializacin, implantacin, formacin, uso.

4. Aplicar las competencias adquiridas en proyectos sectoriales en funcin de los objetivos personales de
los estudiantes. Estos proyectos estarn principalmente centrados en los mbitos tecnolgicos, educativos y en sectores especficos (por ejemplo, la tecnologa o el mundo editorial). Para lograr este objetivo, UNIR asesora, ayuda y tutoriza al estudiante en el proceso de incubacin de un producto software, y en su posterior implementacin en el mercado.

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POR QU ELEGIR EL MSTER EN APLICACIONES MVILES


En los ltimos aos ha surgido una nueva forma de llevar a cabo soluciones educativas y contenidos que llegan fcilmente a una gran audiencia basada en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles. Las principales caractersticas de esta nueva profesin son:

Bajo coste de desarrollo. Al tratarse de pequeas aplicaciones, se pueden realizar por un nico desarrollador.

Bajo coste de distribucin. La distribucin de aplicaciones mviles a travs de tiendas de software como Audiencia global. La distribucin o incluso venta de aplicaciones a travs de Internet mediante tiendas

Apple App Store, Google Play o Windows Phone Marketplace facilita el que pequeos desarrolladores puedan llevar su producto al mercado y hacerlo llegar a millones de clientes con muy diferentes modelos de comercializacin. de software suprime las dificultades legales y administrativas que conlleva distribuir un producto software en el mercado internacional. Todo ello ha desplegado una nueva industria de dimensiones globales y ritmos de crecimientos vertiginosos (hasta de 3 cifras en pocas de crisis), lo que permite poner en marcha nuevas ideas, proyectos y negocios basndose en la gran audiencia y en las enormes posibilidades tcnicas (geolocalizacin, personalizacin, multimedia, realidad aumentada, acceso a datos, control por voz, sensores de movimiento, interaccin tctil, etc).

POR QU ELEGIR UNIR


El mster en Aplicaciones Mviles de UNIR se diferencia de cualquier otra opcin formativa en cuatro aspectos fundamentales:

Posee dos itinerarios adaptados. El alumno recibir una formacin


especfica segn su perfil,lo que le permitir una rpida aplicacin de los conocimientos del mster a nivel profesional.

Enseanza presencial virtual. La formacin se recibe en un entorno


universitario de alta calidad, donde el estudiante puede disfrutar de un campus virtual dotado de todos los elementos que realmente ayudan a conseguir una formacin eficaz. Entre ellos, destacamos las clases semanales presenciales con los profesores titulares de las asignaturas. Gracias a la tecnologa, compartimos en vivo explicaciones, preguntas, documentos y podemos charlar tranquilamente como en una clase presencial, en cualquier lugar del mundo. Adems, la clase queda grabada para su consulta en cualquier momento. Los foros y otras herramientas de consulta y seguimiento siguen activas cada da para integrar y completar esta formacin.

Asesoramiento para la comercializacin, emprender y autoempleo con aplicaciones mviles. Sabemos


que no solo se crea un producto de xito a partir de una brillante idea o un experto desarrollador, sino que siempre es necesario conocer o asesorarse sobre todos los aspectos relativos al lanzamiento y implantacin

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comercial. Unir posee UNIR EMPRENDE, un programa de apoyo a los emprendedores en educacin que apuesta especialmente por el mbito tecnolgico y educativo al que va orientado este Mster, permitiendo as a los emprendedores encontrar la financiacin y el apoyo necesario para poner en marcha su proyecto.

Tecnologa de desarrollo seleccionada. Al finalizar el mster, el alumno ser capaz de generar todo tipo
de Apps (Webs, Hbridas y Nativas) en todo tipo de plataformas (iOS, Android, Windows). Hemos elegido partir de HTML 5 y utilizar frameworks abiertos como PhoneGap. La razn es que estas tecnologas son ms sencillas y giles, y permiten implementar una nica aplicacin que se ejecuta en todas las plataformas, y a su vez permite que se compilen aplicaciones en nativo aprovechando as gran parte de la potencia de los dispositivos. Es la tendencia actual en el desarrollo de Apps.

PLAN DE ESTUDIOS
Los mdulos que componen el programa de mster se agrupan en: mdulos fundamentales y de proyectos (comunes a ambos itinerarios), mdulos para el itinerario A (perfil tcnico desarrollo), mdulos para el itinerario B (perfil de aplicacin y explotacin). MDULOS FUNDAMENTALES Fundamentos y tecnoServidores web para logas de desarrollo de aplicaciones mviles aplicaciones mviles [6 ECTS] [6 ECTS] MDULOS DE PROYECTOS Modelo de negocio gil [6 ECTS]

ITINERARIO A: MDULOS ITINERARIO TCNICO Y DESARROLLO Tecnologa deTecnologa deAplicaciones Lenguajes de sarrollo de web sarrollo de web mviles hbridas programacin apps mviles I apps mviles II y nativas [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] ITINERARIO B: MDULOS DE ITINERARIO APLICACIN Y EXPLOTACIN Aplicaciones Comercializacin Canales de Interfaces mviles para de aplicaciones promocin y grficas y educacin mviles comunicacin usabilidad [6 ECTS [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS]

DESARROLLO DEL PROYECTO [6 ECTS]

Los mdulos fundamentales combinan clases presenciales, tutoras, foros de preguntas y ejercicios. En las tutoras, el profesor asigna lecturas y ejercicios a los estudiantes, y despus se rene virtualmente con ellos para repasar grupal y/o individualmente lo que no han entendido, abordar las dificultades que han encontrado con los ejercicios y reforzar positivamente el trabajo realizado hasta la fecha. Los mdulos de proyectos son la espina dorsal de una metodologa basada en proyectos. Comienzan con un mdulo que incluye clases y tutoras para definir un plan de negocio para aplicaciones mviles, donde se orientar en la realizacin de un estudio de implantacin y anteproyecto.

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TITULACIN QUE SE OBTIENE


El alumno que supere todos los crditos (48 ECTS) obtendr el ttulo de postgrado Mster en Aplicaciones Mviles por la Universidad Internacional de La Rioja. En este caso, la duracin completa del mster es de 6 meses (25 semanas), y abarcara de marzo a septiembre de 2013:

Los mdulos fundamentales son comunes a ambos itinerarios, suman


12 ECTS y se cursan en 10 semanas completas.

Cada itinerario (A, desarrollo-tcnico, y B, explotacin-no tcnico)


suma 24 ECTS y se cursan en 12 semanas completas. Los mdulos del itinerario de desarrollo se cursan de forma secuencial, por existir una alta dependencia entre los temarios. Por el contrario, los mdulos del itinerario de comercializacin se cursan en paralelo.

Durante todo el curso, el estudiante cursa los mdulos de proyectos con 12 ECTS, donde disea y desarrolla un proyecto personalizado con un mentor profesional para comercializar el producto. Los mdulos aplicados se pueden cursar aisladamente o en parejas. En caso de formar parejas, se recomienda que un estudiante proceda del itinerario de desarrollo y otro proceda del itinerario de comercializacin.

CONTENIDOS
MDULOS DE PROYECTO
Modelo de negocio gil

CONTENIDO
Estrategia de negocio, creacin y entrega de valor, desarrollo de clientes, hoja de ruta, mtricas y anlisis, lean management. Cada estudiante deber haber completado un modelo de negocio gil al haber acabado el mdulo. Desarrollo y evaluacin de un proyecto aplicado tutorizado basado en el modelo de negocio identificado por el alumno.

Desarrollo del proyecto

MDULOS FUNDAMENTALES

CONTENIDO
Programacin: conceptos bsicos de programacin, algoritmos, programacin funcional y programacin orientada a objetos. Plataformas, emuladores e instalacin en el dispositivo: iOS, Android, Windows Phone. Tiendas de apps y licencias de comercializacin: Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store. Introduccin a los entornos de desarrollo: Xcode, Eclipse, Windows Phone SDK, emuladores, WebApps, PhoneGap. Redes: conceptos de redes y tecnologas web que se usan como base para las asignaturas del mster. Tecnologas LAN y wireless, los protocolo IP, TCP, UDP y DNS. Servidores web: Apache, MySQL, CMS, servidor virtual, introduccin a HTML, CSS y JavaScript. Drupal: instalacin, configuracin del sitio, administracin, creacin de contenidos, campos personalizados, tematizacin para mviles.

Fundamentos y tecnologas para el desarrollo de apps

Servidores web para aplicaciones mviles

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MDULOS DE DESARROLLO

CONTENIDO
PHP: Instalacin y configuracin, pginas dinmicas, funciones, arrays, objetos, conexin con MySQL, gestin de MySQL, sesiones, errores y gestin de excepciones, trabajo con ficheros, PEAR, forms, autentificacin de usuarios, subir ficheros. JavaScript: Funciones, objetos, prototipos, herencia, BOM, DOM, eventos. CSS: Selectores, valores y unidades, tipos de letra, propiedades del texto, formateo, bordes y mrgenes, colores, elementos flotantes, posiciones absolutas y relativas, listas, tablas. Ajax: Detectar el browser, peticiones asncronas, XML, JSON, validacin de formularios, bsquedas asncronas. jQuery: Selectores y filtros, eventos, manipular contenidos y atributos, iteraciones, efectos. jQuery Mobile: jQTouch, pginas, dilogos, navegacin, historial, listas, toolbars, botones, formularios, temas. PhoneGap, Titanium, Drupalgap, instalacin y configuracin, creacin de aplicaciones nativas, acceso al dispositivo, geolocalizacin, acelermetro, brjula, cmara de fotos, audio, video. Ejemplos de compilacin para entornos nativos iOS, Android.

Lenguajes de programacin

Tecnologas para el desarrollo de web apps I

Tecnologas para el desarrollo de web apps II

Aplicaciones mviles hbridas

MDULOS DE EXPLOTACIN

CONTENIDO
Interfaces avanzadas, atractivas y adaptadas a la diversidad. Pautas para el diseo de interfaces de usuario, usabilidad, consistencia, metforas, la herramienta de dibujo GIMP, capas, selecciones, transformaciones, mscaras, espacios de color, composicin, rendering, diseo para la web. Usabilidad, interfaces adaptadas a la discapacidad, interfaces adaptadas a deficiencias visuales o auditivas. Plan comercial, estudio de mercado, posicionamiento, oportunidad, diferenciacin de la competencia, legislacin sobre propiedad intelectual, bsqueda de financiacin, capital humano, decisiones estratgicas, anlisis de riesgo, retorno de la inversin, puntos de no retorno. Canales de comunicacin, formas de publicidad, identificacin del pblico objetivo, marketing viral, conferencias, optimizacin de motores de bsqueda, marketing de aplicaciones mviles, polticas de precios. Motivacin y personalizacin en los ciclos de educacin infantil, secundara y superior con aplicaciones mviles. Asignaturas con el mvil: ingls, matemticas, lengua, geografa e historia, msica, plstica, biologa, ciencias. Aprendizaje informal y salidas al exterior. Uso de aplicaciones mviles para comunicarse con el alumno. Aplicaciones para formacin profesional. Game Based Learning, mLearning.

Interfaces grficas y usabilidad

Comercializacin de aplicaciones mviles

Canales de promocin y comunicacin

Aplicaciones mviles para educacin

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