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Instituto Tecnolgico Superior de Xalapa

Ingeniera Electrnica
Torneo Naval TONA 2012 La carrera de Ingeniera Electrnica (IE), del Instituto Tecnolgico Superior de Xalapa (ITSX), invita a todo el cuerpo estudiantil de los niveles medio, medio superior y superior, a participar en el Torneo Naval TONA 2012 que se llevar a cabo los das 17 y 18 de noviembre del 2012 en el lago principal del Paseo de Los Lagos, cumpliendo con el siguiente REGLAMENTO DEL TORNEO NAVAL TONA 2012

ndice de Contenido
1. Objetivos........................................................................................3 1.1. Categora A: Circuito con Obstculos.............................................3 1.2. Categora B: Batalla Naval...........................................................3 2. El rea De Competencia....................................................................4 2.1. Circuito Con Obstculos..............................................................5 2.2. Zona De Batalla Naval................................................................5 3. Caractersticas de Los Navos.............................................................6 3.1. Control Remoto De Los Navos.....................................................6 3.2. Suministro De Energa................................................................6 3.3. Armas Y Materiales Permitidos.....................................................7 4. Reglas de la Competencia..................................................................8 4.1. Requisitos de Participacin..........................................................8 4.2. Definiciones de la Competencia....................................................8 4.3. Causales de Expulsin...............................................................10 4.4. De la Premiacin......................................................................10 5. Sistema de Puntuacin....................................................................11 5.1. Categora A: Circuito con Obstculos...........................................11 5.2. Categora B: Batalla Naval.........................................................11 6. Desarrollo de la Competencia...........................................................13 7. Inscripciones.................................................................................14 7.1 De los patrocinadores................................................................15 8. Del Jurado.....................................................................................16 9. Transitorios...................................................................................16

Reglamento versin preliminar 20092012

1. Objetivos
Fomentar en los participantes, dentro del marco de una competencia con espritu deportivo y de manera recreativa, el inters en la ciencia y la tecnologa, su aplicacin y la conservacin del medio ambiente, buscar la integracin y conformacin de equipos de trabajo aplicados a la resolucin de una problemtica especfica que adems fomente el inters en los estudiantes de nivel medio y medio superior de optar por una carrera tcnica como opcin de estudios superiores o universitarios. Con esta finalidad surge el Torneo Naval TONA 2012, en donde equipos se enfrentarn en una prueba de obstculos o combatirn contra otros equipos para lograr el triunfo de su navo. En la Categora A: Circuito con Obstculos, la meta es completar el recorrido con la mayor precisin en el control del navo en la menor cantidad de tiempo. En la Categora B: Batalla Naval, se gana obteniendo la mayor cantidad de puntos al daar, simblicamente, el navo contrincante mediante una adecuada estrategia y con el diseo de las mejores armas navales.

1.1. Categora A: Circuito con Obstculos


En esta categora se ganar obteniendo el menor nmero de penalizaciones que se mencionan en el Apartado 5. Sistema de Puntuacin y llegando a la meta en el menor tiempo posible, as obteniendo el mayor puntaje en base a una operacin matemtica donde se toma en cuenta la velocidad del barco y la maniobrabilidad del barco, mostrando que el prototipo ha sido diseado con los requerimientos necesarios para ganar esta categora.

1.2. Categora B: Batalla Naval


Cada barco contar con 3 globos que se sujetarn al casco (los globos sern proporcionados el da del evento por el equipo organizador). En esta categora se ganar destruyendo los globos del oponente, tngase en cuenta que contar con slo 5 minutos para destruir los globos de su oponente o bien quedando con el mayor numero de globos sujetos a su respectivo navo y quedando a flote. Se ganar obteniendo el menor nmero de penalizaciones que se mencionan en el Apartado 5. Sistema de Puntuacin.

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2. El rea De Competencia
Ubicndonos en Los Atletas / El Dique / Fco. Gonzlez Bocanegra, Xalapa Enrquez, Veracruz-Llave, Mxico o mejor conocido como el parque Los Lagos, y situndonos en el lago principal como muestra la imagen.

Una vista area se puede obtener mediante la direccin: http://goo.gl/maps/NmWD1

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2.1. Circuito Con Obstculos


Teniendo las dimensiones en un espacio aproximado de 6 a 10 metros. El barco deber recorrer de un extremo a otro y retornar a su punto de partida, logrando esquivar los obstculos localizados en su espacio.

2.2. Zona De Batalla Naval


Teniendo las dimensiones de un espacio de 5.0 metros de dimetro, los barcos debern derrotar a su oponente sin cruzar el espacio establecido.

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3. Caractersticas de Los Navos


Todos los participantes construirn y operarn sus navos bajo su propio riesgo. Deber tenerse especial cuidado en no lastimarse o lastimar a otros al momento de la construccin, prueba y combate de los navos. Las medidas mximas de los navos se restringen a 100 x 80 x 60 cm (0.48 m3). Los navos debern cumplir y no excederse en las medidas indicadas. nicamente para el sistema emisor-receptor, as como el de propulsin y direccin, est permitido el uso de dispositivos comerciales y/o ensamblados, siempre y cuando cumplan con los requisitos del presente Reglamento. Est permitido que un mismo navo participe en ms de una categora.

3.1. Control Remoto De Los Navos


No se permiten cables. Los navos sern controlados remotamente o sern autnomos en su navegacin. Se permiten controles por lser, infra-rojos (IR), ultrasnicos, o similares, pero deber tenerse en consideracin que el evento se realizar al aire libre. Considere el impacto que el ruido ambiental pueda causar en su control. Si planea usar un control no basado en radio frecuencia, consulte al comit organizador. Debern trabajar con frecuencia modificable, y solamente una en el momento de la competencia, a fin de evitar interferencias con el navo contrincante, es decir que ocurra un emparejamiento o acoplamiento entre sistemas emisor y receptor contrincantes. Cada equipo deber de garantizar, frente al comit organizador, que su navo, es capaz de funcionar completamente (navegacin y armamento) en una de dos posibles frecuencias distintas.

3.2. Suministro De Energa


Slo se permite el uso de bateras que no derramen su contenido al momento de que un navo sea volteado o daado. El uso de bateras de celdas lquidas est prohibido. Toda batera debe estar completamente protegida, en caso de ocurrir el hundimiento del navo.
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Todo tipo de combustible comercial ser permitido para los sistemas de propulsin del navo, siempre y cuando no presente derrames hacia el exterior del navo provocando la contaminacin del medio ambiente. En ningn momento y bajo ninguna circunstancia el tanque o contenedor almacenar ms de 500 ml de combustible. Todas las conexiones, tuberas y tanques de combustible debern estar hechos por materiales resistentes capaces de resistir cualquier posible embestida de un navo contrincante o el choque lateral con piedras del entorno donde se realice el combate. Todas las conexiones, tuberas y tanques de combustible debern estar sellados de tal manera que no tenga fugas, debidamente acorazados y protegidos en toda su estructura.

3.3. Armas Y Materiales Permitidos


Todo navo que participe en la Batalla Naval deber de contar, como MNIMO, con un espoln. La longitud del espoln se contabiliza en el tamao mximo del navio. Es posible mantener el espoln dentro del navo y activarlo mediante el control remoto durante la competencia, ya sea como espoln o haciendo la funcin de ariete. Se permite el uso de Armas lanzables retraibles (arpones, ballestas, etc.) o que sus proyectiles queden sujetos al navo y permitan su recuperacin, a fin de evitar un mayor impacto al ecosistema del Parque Los Lagos. La longitud o alcance mximo permitido para cada proyectil no deber exceder los 3 metros. No se permite ningn tipo de redes, cintas, cuerdas, y otros tipos de artefactos que puedan provocar enredo en los sistemas de propulsin del navo contrincante. No se permite el uso de lanzallamas, o cualquier otro sistema similar que lance sustancias txicas o corrosivas y que puedan impactar adversamente el ecosistema de Los Lagos. Sistemas de corte y/o perforacin estn permitidos y si son fijos se contabilizarn dentro de las dimensiones mximas del navio. Cualquier tipo de material utilizado en la elaboracin de los navos y armas est permitido, siempre y cuando no contravenga las disposiciones y restricciones aqu enunciadas y que estos no afecten o contaminen el ecosistema del Parque Los Lagos.
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4. Reglas de la Competencia
En caso de contar con algn arma que no est incluida o considerada en estas bases, contacte al Comit Organizador. Lo que se busca es la innovacin de todos los prototipos participantes as como la seguridad de los asistentes. El desarrollo de navos con caractersticas especiales que no hayan sido autorizados por el Comit Organizador, no podrn competir en el concurso.

4.1. Requisitos de Participacin


La competencia est abierta slo a estudiantes en activo de los niveles medio, medio superior y superior. Los estudiantes debern de comprobar su nivel acadmico, con su credencial escolar vigente y/o constancia de estudios actualizada. Podrn registrarse equipos de hasta 4 integrantes para todas las categoras, a partir de la publicacin de esta convocatoria y, sin excepcin alguna, hasta las 23:00 horas del da 16 de noviembre del 2012. Cada equipo deber nombrar un capitn y un suplente, quienes sern los encargados y del registro del o los navos el da del evento. Cada equipo podr presentar un video con las caractersticas de su navo y subirlo mediante el sitio web del concurso en: http://tona.mx Para poder participar, el da del evento se deber presentar ante los organizadores del concurso el comprobante de pago, sin excepcin alguna, al nmero de cuenta indicado en la seccin 7. Inscripcin

4.2. Definiciones de la Competencia


Se define como una prueba, pelea, combate o batalla al tiempo que transcurre desde que sta se anuncia hasta que se deliberen las calificaciones por los jueces y se nombra a un ganador.

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Se define como tiempo de tolerancia desde que la pelea es anunciada hasta que el navo est en la zona de combate, listo para iniciar su actividad; este tiempo tendr una duracin mxima de tres minutos. Se define como tiempo de default cuando hayan transcurrido dos minutos ms sobre el tiempo de tolerancia, es decir, cinco minutos totales desde anunciada la pelea. Se define un estado de default, cuando pasado el tiempo de default en una batalla anunciada alguno de los dos participantes no se presente en el rea de combate, y se declara ganador al equipo que se present al combate. Se define un estado de inmovilizacin de un navo cuando se presenten alguna de las siguientes circunstancias:
1. 2. 3.

Cuando el navo quede volcado de manera que no pueda operar, atacar o defenderse. Cuando el navo no responda ni opere a su control. Hundimiento.

Se define como tiempo de recorrido el intervalo de tiempo, medido en segundos y/o milisegundos, que transcurre desde que el juez da la voz de salida hasta que el navo completa el recorrido del circuito de obstculos. Este tiempo se establece a su valor mximo cuando el juez suspende el recorrido. El tiempo mximo se otorga cuando se cumple alguna de las situaciones descritas en el Apartado 5. Sistema de Puntuacin. La competencia se llevar a cabo durante dos das segn lo que disponga el Comit Organizador, bajo el siguiente sistema de eliminacin: Triangulares, cuadrangulares o tablas durante la primera etapa, donde se designarn puntos por el desempeo en el rea de competencia. Pasar a la siguiente etapa el navo con mayor cantidad de puntos acumulados de cada grupo. 2. La final, se realizarn a muerte sbita, es decir, el combate no se detendr hasta que quede un ganador.
1.

La duracin mxima de cada batalla se estipula de la siguiente forma: Rondas preliminares: Por tiempo, con una duracin mxima de cinco minutos 2. Rondas Semifinales: Por tiempo, con una duracin mxima de siete minutos 3. Final: Sin lmite de tiempo o a muerte sbita.
1.

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4.3. Causales de Expulsin


El incumplimiento en alguno de los siguientes puntos podra causar expulsin de TODO el equipo del evento.
a.

b.

c.

d.

e.

Tanto los navos, as como los radiocontroles, no podrn ser activados en ningn momento hasta que cumplan con los requerimientos que establece el Comit Organizador; as mismo, estos debern permanecer APAGADOS cerca del rea de combate y/o de los asistentes si es que no se est compitiendo. La adecuada activacin, as como desactivacin de los navos es muy importante. Los navos slo podrn ser activados en el rea de combate o en las reas de prueba designadas por el Comit Organizador. Todos los participantes debern de seguir y cumplir en su totalidad las reglas bsicas de seguridad del evento al momento de trabajar en el rea que se les designe; as mismo debern de alertar o prevenir a integrantes de otros equipos y/o a asistentes acera de cualquier riesgo que pudiera involucrar el estar cerca del navo. Los navos debern detener completamente todo sistema de movimiento y de armas cuando hayan sido apagados y/o bloqueados para poder ser retirados del rea de combate de modo seguro por los miembros del Staff, comit organizador y/o los mismos integrantes de los equipos. Faltas de respeto, agresin, insultos hacia los miembros del staff, organizadores y/o jueces as como no seguir las instrucciones dadas por los miembros del staff o comit organizador, son causales de expulsin.

4.4. De la Premiacin
Se premiarn al primer lugar de reconocimiento por el lugar obtenido. cada categora, adems de un

Todos los participantes tendrn derecho a una constancia de participacin. La naturaleza de los premios para cada categora se dar a conocer con oportunidad a travs del sitio web del evento.

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5. Sistema de Puntuacin
El sistema de competencia estar regido por la obtencin de puntos a lo largo de las batallas o pruebas correspondientes a cada categora. El ganador, ser el navo con la mayor cantidad de puntos sumados.

5.1. Categora A: Circuito con Obstculos


Los puntos para esta categora sern otorgados de la siguiente manera: El Tiempo de recorrido dividido entre el mejor tiempo de recorrido multiplicado por 100, obteniendo as una puntuacin parcial. Las penalizaciones en puntos que se aplicarn son: - Golpe o dao a las boyas ...............-1 punto por impacto. El navo que llegue a golpear 10 boyas o salirse del recorrido en 10 ocasiones, recibirn una advertencia y si esta situacin persiste y el navo se sale o golpea en 15 ocasiones o ms, quedar fuera de la prueba automticamente otorgndole 0 puntos o su equivalente al tiempo de recorrido mximo. Si se pierde comunicacin con el navo, este deja de responder, o presenta mal funcionamiento evidente, quedar fuera de la prueba automticamente otorgndole 0 puntos o su equivalente al tiempo de recorrido mximo. En caso de presentarse hundimiento del navo, quedar fuera de la prueba automticamente otorgndole 0 puntos o su equivalente al tiempo de recorrido mximo. Y en caso de no ser posible su recuperacin inmediata o que sufra un dao irreparable antes de su prxima participacin, quedar descalificado de la competencia.

5.2. Categora B: Batalla Naval


Los puntos que se otorgarn se dividen en: Embestida.... Globo reventado Rayn...... Salir del campo de batalla... + 5 puntos. +10 puntos. + 2 puntos. - 6 puntos.

El navo con ms puntos al final ser el ganador absoluto de la batalla.


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Embestida es cuando el navo atacante golpea uno de los costados o la parte trasera del barco oponente. Se contar como embestida cuando el navo atacante carga contra su contrincante haciendo un recorrido mnimo de 40 cm hacia el oponente. Globo reventado, se cuenta como globo reventado a favor del atacante aquel que por efecto de las condiciones ambientales o del rea de combate explota sin que para ello medie la accin de un ataque directo. *Si el globo revienta antes de iniciar la competencia, podrn solicitar un globo de repuesto sin que este sea causante de suma de punto. Rayn. es un dao mnimo pero visible en el casco de un barco por efecto de un ataque directo por parte de un contrincante. Cada rayn deber ser cubierto, reparado o debidamente marcado por parte del equipo participante a fin de que no vuelva a ser contabilizado en el prximo enfrentamiento. Salir del campo de batalla se contar cuando algn navo salga de la lnea que marca el lmite de la zona de competencia designada por el comit organizador por efecto de un ataque o por falta de pericia del capitn, por mencionar slo dos causales.

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6. Desarrollo de la Competencia
Un navo no podr sujetar a su oponente, con algn mecanismo, intencional o accidentalmente, por un lapso mayor a 15 segundos durante el combate. Si ambos navos se enganchan o atoran mutuamente por accidente, se detendr el combate y se reanudar desde sus posiciones inciales. Todos los equipos tendrn derecho a darle mantenimiento y reparar los daos debidos a la batalla anterior. El tiempo que podr utilizar para este fin ser el existente entre el final de su batalla y el comienzo de la siguiente a disputar, estableciendo un tiempo obligatorio de 10 minutos por parte del Comit Organizador. El sistema de calificacin se basar en la suma aritmtica de puntos, acumulados en cada batalla o prueba por cada navo y que se describen en el Apartado 5. Sistema de Puntuacin.

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7. Inscripciones
El pre-registro se realizar, desde la publicacin de la presente convocatoria y hasta las 23:00 horas. del da 16 de Noviembre del 2012, a travs del sitio web del evento: http://tona.mx Es obligatorio realizar el pre-registro que consiste en crear una cuenta de acceso al sitio web, proporcionar datos generales del equipo que participa y del navo que concursa, entre otros aspectos. Se sugiere confirmar el preregistro mediante correo electrnico a: registro@tona.mx La inscripcin al concurso antes del 10 de octubre del 2012 tendr una cuota de recuperacin como se indica a continuacin: Categora A: Circuito con Obstculos Categora B: Batalla Naval $250 $250

A partir del 10 de octubre del 2012 se cobrarn una cuota de recuperacin con un monto de: Categora A: Circuito con Obstculos Categora B: Batalla Naval $300 $300

La cuota nica por categora ser pagada por equipo. Se deber depositar la cuota correspondiente en: Banco ----------- al No. De Cuenta: ------------------------, A nombre de ------------------------------------------. CLABE:---------------------------La inscripcin ser el da del evento en el parque Los lagos presentando la siguiente documentacin:
1. 2.

Recibo(s) de pago (Voucher con datos legibles). Formato de Pre registro ubicado en la pgina oficial del evento, llenado correctamente y/o validacin de la informacin capturada en el sitio web del evento.

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7.1 De los patrocinadores


Todos los equipos tienen derecho a sus patrocinadores y con ello, pueden traer sus logotipos o publicidad impresa en su navo, uniformes de competencia y mochilas. No se permitir la instalacin de lonas publicitarias, carteles o stand de ningn tipo, sin previa autorizacin del comit organizador. De infringir en lo anteriormente mencionado ser causal de expulsin de todo el equipo de la competencia y sern responsables de todos los daos hechos hacia los patrocinadores oficiales del evento. Si usted desea o requiere un espacio con fines de promocin y publicidad (no ventas, no alquileres), durante el evento, puede usted ponerse en contacto con el comit organizador a travs de: contacto@tona.mx

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8. Del Jurado
El jurado estar compuesto por distinguidos expertos en reas afines a la naturaleza de la competencia, uno de ellos podra ser uno de los organizadores del concurso y otros dos invitados especiales. Los nombres del jurado se darn a conocer antes de la competencia.

9. Transitorios
Cualquier situacin extraordinaria con respecto a las reglas, la puntuacin o lo relacionado al evento, ser analizada por los jueces y los organizadores de la competencia y se emitir un veredicto con honestidad e imparcialidad de carcter inapelable.

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