POLITCNICO
NACIONAL
UNIDAD
PROFESIONAL
INTERDISCIPLINARIA
EN
INGENIERA
Y
TECNOLOGAS
AVANZADAS
Andrade
Figueroa
Jorge
Alberto
Bautista
Salinas
Maximiliano
Romo
Montiel
Edgar
Torres
Alonso
Michelle
Salazar
Flores
Hctor
Arturo
Proyecto TSKMNGR
NDICE
ESTUDIO
ADMINISTRATIVO
DESCRIPCIN
MISIN,
VISIN
Y
VALORES
OBJETIVOS
POLTICAS
ANLISIS
FODA
ORGANIGRAMA
MARGO
LEGAL
ANLISIS
DE
PUESTOS
RESUMEN
ESTUDIO
DE
MERCADO
OBJETIVOS
METEDOLOGA
RESULTADOS
RESUMEN
ESTUDIO
FINANCIERO
OBJETIVO
INTRODUCCIN
DESARROLLO
RESUMEN
4
4
5
6
6
8
8
9
11
15
16
16
16
17
20
21
21
21
21
37
ESTUDIO TCNICO OBJETIVOS LAYOUT DE OFICINA LOCALIZACIN GEOGRFICA SOFTWARE Y EQUIPO USADO HERRAMIENTAS DE PRUEBA 39 39 39 40 40 43
Estudio
AdministraAvo
Descripcin
El
proyecto
TSKMNGR
es
el
desarrollo
de
una
aplicacin
para
disposiAvos
mviles
que
conAene
las
caractersAcas
comunes
de
un
administrador
de
tareas,
tales
como
recordatorios
y
horario
de
acAvidades,
pero
que
conAene
adems
caractersAcas
an
no
presentes
en
el
mercado
con
las
cuales
el
usuario
podr
administrar,
adems
de
su
Aempo,
sus
recursos.
Finalidad
y
fundamentacin
La
nalidad
del
proyecto
es
compeAr
en
el
mercado
de
los
administradores
de
tareas,
incluyendo
caractersAcas
que
otro
Apo
de
aplicaciones
poseen;
ello
porque
creemos
que
el
usuario
de
este
siglo
requiere
conocer
y
administrar
el
ujo
de
su
Aempo
en
diferentes
verAentes
como
es
disAnguir
la
prioridad
de
sus
tareas,
saber
las
acAvidades
futuras
a
realizar,
tener
nocin
de
cunto
Aempo
producAvo
y
cunto
Aempo
libre
cuenta
por
da,
conocer
el
Aempo
esAmado
en
el
que
se
desplaza
a
disAntos
lugares
determinados,
y
a
la
par
requiere
de
conocer
el
ujo
de
gastos
en
periodos
determinados
por
el
propio
usuario.
Con
esta
idea
en
mente,
el
proyecto
TSKMNGR
buscar
posicionarse
como
el
lder
en
el
mercado
de
las
aplicaciones
de
administracin
de
tareas
para
disposiAvos
mviles.
Ofrecer a la comunidad del IPN, que posea un telfono celular con sistema operaAvo Android, una herramienta de soZware con la cul organizar su Aempo diario, incluyendo h o ra ri o d e a cA vi d a d es , recordatorios, administrador de tareas y acAvidades extras, registro de gastos monetarios, duraciones en el desplazamiento coAdiano y clculo de su Aempo libre, para poder administrar sus recursos y as contar con la posibilidad en su Aempo libre de aprovechar a realizar otras a c A v i d a d e s d e p o r A v a s , culturales o recreaAvas.
Ampliar el grupo de usuarios al cul la aplicacin va d i r i g i d a , o f r e c i e n d o e l servicio a todo usuario en g e n e r a l q u e d e s e e administrar su Aempo, as como penetrar en el mercado de otros sistemas operaAvos y otros disposiAvos mviles, de manera que los usuarios podrn sincronizar sus tareas entre varios disposiAvos, y con ello compeAr con el resto de las aplicaciones presentes dentro de ellos, obteniendo p o p u l a r i d a d y reconocimiento por parte de los mismos.
Visin
Nuestros valores son el fundamento de nuestra misin, pues tenemos la conviccin de que al llevar acabo nuestro trabajo basado en los principios de la r e s p o n s a b i l i d a d , l a honesAdad, la tolerancia y la solidaridad hacia el resto del equipo y hacia los usuarios, nuestra visin ser realizable. La razn de ser de nuestro trabajo son los propios usuarios.
Valores
Misin
ObjeAvo
general
Desarrollar
una
aplicacin
dirigida
a
la
comunidad
del
IPN
con
telfonos
celulares
y
con
sistema
operaAvo
Android
para
la
administracin
de
tareas
en
el
primer
semestre
del
ao
2012.
ObjeAvos
especcos
Penetrar
en
el
mercado
de
las
aplicaciones
para
telfonos
celulares.
Lograr
que
los
estudiantes
administren
mejor
sus
recursos
para
aprovechar
acAvidades
extracurriculares.
Obtener
el
reconocimiento,
y
como
consecuencia
popularidad,
de
parte
de
los
usuarios
que
uAlicen
el
administrador
de
tareas.
Ofrecer
servicios
que
el
resto
de
los
administradores
de
tareas
no
Aenen.
Crear
cuentas
en
redes
sociales
con
nes
publicitarios.
PolAcas
El
horario
de
trabajo
para
todos
los
integrantes
es
de
7
am
a
4
pm.
Se
establecen
2
periodos
de
trabajo,
cada
uno
de
3
horas
con
un
receso
intermedio
de
una
hora.
El
Aempo
total
de
desarrollo
ser
de
6
meses.
Se
dividir
el
trabajo
en
5
partes
diferentes,
una
por
cada
integrante
del
equipo.
Cada
semana
deber
cada
integrante
presentar
avances
de
su
trabajo.
El
trabajo
ser
realizado
nicamente
en
el
rea
designada
para
ello.
De
lo
contrario,
debe
exisAr
un
permiso
para
ser
realizado
en
casa.
Los
nuevos
integrantes
podrn
tener
o
no
experiencia,
pues
se
dar
capacitacin
en
los
primeros
das
posteriores
a
su
contratacin.
Los
nuevos
integrantes
que
se
contrate
debern
pasar
por
un
proceso
de
seleccin
que
compruebe
que
Aenen
los
conocimientos
y/o
habilidades
que
exige
el
cargo
que
desempearn.
Se
exige
puntualidad
en
la
hora
de
llegada.
Los
atrasos
debern
ser
jusAcados.
El
desarrollo
estar
enfocado
nicamente
a
la
aplicacin,
nunca
se
trabajar
paralelamente
en
2
o
ms
proyectos.
La
remuneracin
ser
la
misma
para
todos
los
integrantes,
salvo
para
el
lder
del
proyecto.
Estrategias
Conjuntar
un
equipo
de
trabajo
en
el
que
cada
integrante
tendr
una
tarea
determinada.
InvesAgar
sobre
las
caractersAcas
ya
presentes
en
este
Apo
de
soZware
y
sobre
las
carencias
del
mismo.
InvesAgar
sobre
lo
que
el
usuario
busca
al
querer
administrar
su
Aempo.
Realizar
un
cuesAonario
dentro
de
las
instalaciones
de
la
unidad
de
Zacatenco
para
conocer
lo
que
el
usuario
pide
y/o
necesita.
Disear
la
interfaz
de
la
aplicacin.
Decidir
las
caractersAcas
incluidas
en
la
aplicacin
y
la
mejor
forma
en
las
que
operarn.
Escoger
un
nombre
para
la
misma.
Desarrollar
la
aplicacin
para
que
exista
en
dos
Apos,
uno
gratuito
y
uno
de
pago.
Desarrollar
la
aplicacin
para
telfonos
celulares
con
sistema
operaAvo
Android.
Realizar
un
estudio
nanciero
y
un
estudio
tcnico
para
decidir
el
precio
de
la
aplicacin
con
costo.
Una
vez
desarrollados,
incluir
los
dos
Apos
de
la
aplicacin
a
la
Aenda
Android
Market.
Incluir
paulaAnamente
cada
uno
de
los
servicios
una
vez
que
la
aplicacin
se
encuentra
en
la
Aenda.
Mantener
un
sistema
de
monitoreo
de
errores
idenAcados
y/o
servicios
pedidos
por
los
usuarios.
Actualizar
la
aplicacin
cada
4
meses
a
modo
de
corregir
los
errores
idenAcados
de
los
usuarios.
Actualizar
la
aplicacin
cada
ao
para
incluir
caractersAcas
y
servicios
nuevos,
una
interfaz
rediseada
y
ecacia
en
la
operacin.
Resultados
esperados
Lograr
que
al
menos
la
mitad
de
la
comunidad
del
IPN
uAlice
la
aplicacin.
Obtener
calicaciones
posiAvas
dentro
de
la
Aenda
Android
Market.
Obtener
peridicamente
reportes
de
errores
por
parte
de
los
usuarios
para
corregirlos
en
las
actualizaciones.
Anlisis
FODA
Interiores Fortalezas -Entusiasmo -Perseverancia -Creatividad -Disposicin Debilidades -Tiempo limitado -Recursos limitados -Inexperiencia en el desarrollo de aplicaciones mviles -Falta de conocimiento en la programacin bajo el sistema operativo Android
Exteriores Oportunidades -Solidaridad de los encuestados -Apoyo publicitario por parte de las autoridades educativas -Aprendizaje por internet -Satisfaccin de los usuarios Amenazas -Aparicin de otras aplicaciones con los mismos objetivos -Competencia con las aplicaciones ya presentes en el mercado -Falta de satisfaccin a los usuarios
Organigrama
Coordinador
de
proyecto
Coordinador
de
desarrollo
Coordinador de nanzas
Coordinador de mercadotecnia
Marco
legal
Tipo de sociedad: Sociedad Annima. Nombre: CUI S. A. Socios (fundadores) y aportaciones: Andrade Figueroa Jorge Bautista Salinas Maximiliano Romo Montiel Edgar Salazar Flores Hctor Torres Alonso Michel $50,000 $50,000 $50,000 $50,000 $50,000 _______ $250,000 Capital: El capital proviene de las aportaciones de los socios y de las acciones de cada uno de ellos. Actividades: CUI S. A. Desarrolla software para dispositivos mviles inteligentes. El software creado es de tipo acadmico, es decir, aplicaciones cuyo objetivo sean tiles en la realizacin de actividades escolares cotidianas. Adems, se ofrece soporte tcnico a los usuarios de tales aplicaciones. Cada cuatro meses se lanzan actualizaciones del software con el fin de mantener su estabilidad y seguridad ante fallas que han sido reportadas o ante amenazas contra el correcto funcionamiento que hayan sido encontradas. Domicilio: Juan de Dios Btiz 523, Zacatenco, Gustavo A. Madero, 07340, Ciudad de Mxico, Distrito Federal. Duracin: Indefinida. Administrador: Andrade Figueroa Jorge. Representante: Reyes Mancilla Ariadna. Reparticin de utilidades: A cada socio le corresponde el 18% del total de utilidades.
Reserva legal: Existe una reserva para asuntos legales que pudieran presentarse. El 10% restante del total de utilidades es utilizado para este propsito. Tipos de socios: Socios fundadores y socios complementarios. Los socios fundadores, por acuerdo comn, deciden el ingreso de los socios complementarios. Los privilegios y obligaciones de los socios complementarios son establecidos por los socios fundadores. Los socios complementarios pueden aportar en distintas formas y medidas a la sociedad y de ello depender su grado de poder y responsabilidad. Prdidas: La responsabilidad ante prdidas se distribuye, de igual forma, entre los socios fundadores en principio. Sin embargo, los socios complementarios deben hacerse responsables tambin, en caso de que as lo hayan decidido los socios fundadores a su ingreso. Liquidacin: El total de acciones se liquida en partes iguales entre los socios fundadores; en caso de haber socios complementarios, los socios fundadores determinan el porcentaje asignado. Extincin: La sociedad se declarar extinta cuando factores externos as lo obliguen o cuando ya no exista inters, por parte de los socios fundadores, en continuar con la conformacin de la sociedad.
Reclutamiento
El
medio
de
reclutamiento
ser
la
Internet
por
medio
de
las
redes
sociales.
Ah
se
describir
la
vacante
disponible
y
una
serie
de
requisitos
previos
que
debern
cubrir
quienes
quieran
solicitar.
10
Seleccin
de
personal
Se
realizar
por
medio
de
entrevistas,
las
cuales
servirn
para
determinar
si
los
solicitantes
poseen
el
conocimiento
y
las
habilidades
necesarias
para
el
cargo
que
solicitan.
El
solicitante
puede
o
no
tener
experiencia
en
el
desarrollo
de
aplicaciones
mviles,
pero
si
debe
tener
conocimiento
previo
en
alguna
rea
de
la
programacin.
Capacitacin
Si
el
solicitante
fue
escogido
para
pertenecer
al
equipo
de
trabajo
y
no
tiene
experiencia
en
el
desarrollo
de
aplicaciones
mviles,
se
le
proporcionar
capacitacin
los
primeros
das
inmediatos
a
su
integracin;
a
modo
de
que
su
participacindentro
de
un
proyecto
sea
a
corto
plazo.
Anlisis
de
puestos
Datos
generales
Fecha:
22
de
marzo
del
2012.
Nombre
del
puesto:
Coordinador
de
proyecto.
Salario:
9,853.70
mensuales.
Localizacin
fsica:
Oficinas
administrativas.
Subordinados:
Coordinador
de
finanzas,
coordinador
de
desarrollo,
coordinador
de
mercadotecnia.
Jefe
inmediato:
N/A.
Horario
de
trabajo:
lunes
viernes
de
7:00
a.m.
a
4:00
p.m.
Caractersticas
especficas:
Lic.
en
administracin
de
empresas.
Descripcin
genrica
Planear
y
desarrollar
metas
a
corto
y
a
largo
plazo
junto
con
objetivos
anuales
y
entregar
las
proyecciones
de
dichas
metas
para
la
aprobacin
del
gerente
general.
Descripcin
especfica
Cotidiana
Frecuente
Espordica
Crear
y
mantener
buenas
Realizar
evaluaciones
Coordinar
con
las
oficinas
relaciones
con
los
clientes,
peridicas
acerca
del
administrativas
para
con
el
gerente
general
y
con
cumplimiento
de
las
asegurar
que
los
registros
y
11
los proveedores para funciones de los diferentes sus anlisis se estn mantener el buen departamentos. ejecutando correctamente. funcionamiento de la empresa. Perfil Edad: 25 a 40. Sexo: Indistinto. Escolaridad: Licenciatura. Experiencia: Cuatro aos de experiencia en el puesto. Datos generales Fecha: 22 de marzo del 2012. Nombre del puesto: Contador. Salario: Por honorarios. Localizacin fsica: Oficinas administrativas. Subordinados: N/A. Jefe inmediato: Gerente general. Horario de trabajo: lunes viernes de 7:00 a.m. a 4:00 p.m. Caractersticas especficas: Lic. Contadura pblica o administrador de empresas. Descripcin genrica Negociador, proactivo, organizado, toma de decisiones. Descripcin especfica Cotidiana Frecuente Espordica Llevar el libro mayor de la Pago de nmina, reportes Declaracin ante hacienda, empresa, aplicacin de diarios, supervisin del contratacin de personal, presupuestos asignados, personal a su cargo. balances financieros. manejo de personal. Perfil Edad: 25 a 40. Sexo: Indistinto. Escolaridad: Licenciatura. Experiencia: Cuatro aos de experiencia en el puesto.
12
Datos generales Fecha: 22 de marzo del 2012. Nombre del puesto: Programador. Salario: 9,237.85 mensuales. Localizacin fsica: Oficinas de desarrollo. Subordinados: N/A. Jefe inmediato: Coordinador de proyecto. Horario de trabajo: lunes viernes de 7:00 a.m. a 4:00 p.m. Caractersticas especficas: Disponibilidad a cambio de horarios y a horas extras de trabajo. Descripcin genrica El programador se encargar principalmente del diseo y la programacin del software requeridos en los distintos proyectos de la empresa en los que se involucre, dando tambin el mantenimiento requerido a dicho software. Descripcin especfica Cotidiana Frecuente Espordica Involucrarse en proyectos Dar reportes y Tomar el mando en un de desarrollo de software presentaciones de sus proyecto, solo requerido en en los que se requerir sus avances en el transcurso del caso de existir mucha carga conocimientos para el desarrollo de un software, laboral en la empresa. diseo, desarrollo y as como problemas que se mantenimiento del han tenido y soluciones a software. los mismos. Perfil Edad: 18 a 40. Sexo: Indistinto. Escolaridad: Ingeniero en sistemas computacionales o ingeniero telemtico. Requerimientos: Conocimientos avanzados en programacin (lenguaje Java y/o C- objetivo), ingls FCE. Experiencia: No necesaria.
13
Datos generales Fecha: 22 de marzo del 2012. Nombre del puesto: Mercadlogo. Salario: 8,006.13 mensuales. Localizacin fsica: Oficinas de desarrollo. Subordinados: N/A. Jefe inmediato: Coordinador de proyecto. Horario de trabajo: lunes viernes de 7:00 a.m. a 4:00 p.m. Caractersticas especficas: Disponibilidad a tiempo completo, disposicin realizar viajes de tiempo indefinido, y a horas extras de trabajo. Descripcin genrica El mercadlogo se encargar de planear la manera en que se da a conocer el producto, concretar las relaciones exteriores para su introduccin en distintos mercados, adems de disear y desarrollar la publicidad necesaria para distintos medios. Descripcin especfica Cotidiana Frecuente Espordica Realizar estudios frecuentes Entregar reportes de sus Tomar la directiva de un de las tendencias estudios, y hacer grupo de trabajo a fin de publicitarias a fin de planear presentaciones preliminares crear una publicidad masiva la introduccin del proyecto de la estrategia de para un producto de las en curso al mercado. introduccin al mercado. mismas dimensiones. Perfil Edad: 18 a 40. Sexo: Indistinto. Escolaridad: Diseador grfico o publicista. Requerimientos: Conocimientos avanzados en software de edicin fotogrfica, audio y video. Ingls 70%. Experiencia: 2 aos.
14
Resumen
Dentro
del
estudio
administrativo
se
describe
a
grosso
modo
el
concepto
del
proyecto,
as
como
su
finalidad
y
el
fundamento
con
el
que
se
justifica.
Se
plantean
tambin
la
misin,
que
son
los
objetivos
que
se
buscan
con
el
desarrollo
del
proyecto;
la
visin,
que
son
lo
objetivos
que
se
buscan
a
largo
plazo;
y
los
valores,
que
son
la
base
de
nuestras
acciones
a
lo
largo
del
cumplimiento
de
estos
objetivos.
Los
objetivos
generales
y
especficos
como
respaldo
de
la
misin.
Las
estrategias
con
las
que
se
pretende
lograr
los
objetivos
y
las
polticas
que
dictaminan
los
lineamientos
que
dan
soporte
a
las
estrategias
y
al
trabajo.
As
como
los
resultados
que
se
esperan
una
vez
cumplidos
los
objetivos.
El
anlisis
FODA
otorga
un
panorama
previo
al
ataque
del
proyecto,
mostrando
las
ventajas
y
desventajas,
interna
y
externas;
y
el
organigrama
la
estructura
organizacional
de
los
puestos.
El
Marco
legal
establece
la
estructura
jurdica
de
la
sociedad
conformada
para
realizar
dicho
desarrollo.
Posteriormente,
se
describen
los
procesos
de
reclutamiento,
seleccin
de
personal
y
capacitacin,
si
es
que
en
algn
momento
dado
se
requiere
de
nuevo
personal.
Finalmente,
se
muestra
la
descripcin
de
cada
puesto
y
las
tareas
de
cada
uno
dentro
del
proyecto.
15
Estudio
de
Mercado
ObjeAvos
Determinar
la
existencia
de
mercado
para
denir
las
caractersAcas
del
soZware
que
mejor
se
adapten
a
las
preferencias
de
los
usuarios.
Conocer
la
competencia.
Determinar
la
demanda.
Establecer
el
mercado
meta.
Fijar
el
precio
de
venta
del
producto
(organizador
escolar).
Metodologa
El
estudio
de
mercado
se
basa,
principalmente,
en
la
invesAgacin
de
mercado
realizada
a
travs
de
las
encuestas
aplicadas
a
la
comunidad
estudianAl
del
IPN.
En
las
encuestas
se
recopilan
los
datos
que
cubren
algunos
de
los
objeAvos
propuestos.
Por
otra
parte,
se
recopila
informacin
de
fuentes
como
el
InsAtuto
Nacional
de
EstadsAca
y
Geograta
y
del
propio
InsAtuto
Politcnico
Nacional.
Adems,
conocemos
las
caractersAcas
del
mercado
actual
con
ayuda
de
otros
estudios
hechos
sobre
el
tema.
16
Resultados
Determinacin
de
la
existencia
de
mercado
Al
aplicar
las
encuestas
nos
dimos
cuenta
que
hay
una
gran
poblacin
dentro
del
IPN
que
cuenta
con
algn
telfono
inteligente,
lo
cual
nos
muestra
la
competitividad
existente
entre
las
compaas
que
los
fabrican;
pero
lo
ms
importante
es
que
nos
indica
que
el
mercado
de
las
aplicaciones
para
dichos
dispositivos
es
tambin
grande.
El
mercado
es
claramente
evidente,
la
dificultad
se
encuentra
en
la
manera
de
llegar
a
l,
pues
al
haber
tantos
desarrolladores
de
aplicaciones,
es
indispensable
ofrecer
algo
que
cubra
las
necesidades
actuales.
El
primer
mercado
al
cual
nos
dirigimos
es
a
la
poblacin
del
IPN
y
no
parece
haber
competencia
dentro
de
esta
poblacin,
al
menos
no
conocemos
a
ningn
otro
grupo
de
desarrolladores
del
IPN
que
produzcan
para
la
comunidad
de
estudiantes.
No
obstante,
eso
no
minimiza
la
competencia
ya
que
la
cantidad
de
desarrollos
externos
es
sorprendente.
Tan
slo
en
Google
Play,
la
tienda
de
Android,
en
enero
del
2012
haba
disponibles
cerca
de
500,000
aplicaciones.
La
competencia
directa
para
nosotros
es
iStudiez,
aplicacin
para
equipos
de
Apple.
Es
un
programa
con
muy
buenas
prestaciones
y
que
se
ofrece
en
dos
versiones,
una
llamada
versin
Lite
y
otra
Pro.
Para
nosotros
esto
es
ventajoso,
pues
ofreceremos
algo
que
sea
tan
bueno
como
iStudiez
pero
para
telfonos
basados
en
Android.
Demanda
Gustos
y
preferencias
Aunque
las
respuestas
de
gustos
y
preferencias
sobre
el
organizador
escolar
fueron
diversas,
la
mayora
de
ellas
se
resumen
en
los
siguientes
puntos.
Que
la
aplicacin
cuente
con
una
interfaz
intuitiva,
es
decir,
que
la
misma
interfaz
diga
al
usuario
la
manera
de
utilizarla
Figura
1.
Cuota
de
mercado
de
SOs
mviles
en
el
IPN
17
sin
necesidad
de
de
tener
un
manual
para
su
uso.
El
organizador
debe
ser
estable.
El
software
requiere
estar
bien
programado
para
evitar
conflictos
con
el
sistema
operativo
del
dispositivo
mvil.
Conectividad
a
redes
sociales.
Dado
que
las
redes
sociales
son
tan
populares,
a
los
estudiantes
les
gustara
poder
compartir
sus
actividades
escolares
en
Facebook
y
Twitter.
El
ltimo
punto
es
muy
importante
debido
a
la
tendencia
actual;
sin
embargo,
se
seguir
analizando
la
posibilidad
de
integrarlo,
pues
dado
que
es
la
primera
aplicacin,
no
contamos
con
lo
necesario
para
poder
implementarlo.
Dentro
de
las
preferencias
de
los
usuarios,
tenemos
que
considerar
el
Sistema
Operativo
(SO)
con
mayor
presencia.
De
las
encuestas,
sabemos
que
los
dos
SO
dominantes
son
Android
y
Blackberry.
El
grfico
de
la
figura
1
lo
demuestra.
Decidimos
hacer
la
primera
aplicacin
en
Android
y
no
en
Blackberry
no
solamente
por
ser
el
SO
con
el
porcentaje
ms
alto
de
uso,
sino
tambin
porque
Android
cuenta
con
mayor
flexibilidad
de
herramientas
para
los
desarrolladores
y
porque
es
el
SO
con
una
tendencia
a
la
alta.
En
el
estudio
tcnico
pueden
verse
las
caractersticas
del
entorno
de
desarrollo
que
nos
permitieron
la
creacin
de
la
aplicacin.
Otro
aspecto
importante
es
saber
la
cantidad
que
los
consumidores
estaran
dispuestos
a
pagar
por
una
aplicacin.
Como
era
de
esperarse,
un
buen
porcentaje
(alrededor
del
65%)
no
pagara
por
el
uso
de
aplicaciones;
es
decir,
si
consideramos
que
en
el
IPN
hay
un
poco
ms
de
94000
alumnos
y
suponiendo
que
todos
ellos
nos
compraran
nuestro
producto,
tendramos
a
32900
posibles
compradores.
Pareciera
ser
una
cifra
alta
pero
al
analizarla
a
travs
de
los
estudios
financieros
(ver
estudio
financiero)
resulta
ser
un
mercado
muy
por
debajo
de
las
expectativas.
Por
lo
tanto,
aunque
nuestro
mercado
principal
es
la
comunidad
del
IPN,
estamos
conscientes
de
que
es
necesario
llegar
a
un
mercado
exterior
a
la
poblacin
acadmica.
Oferta
En
el
primer
ao
se
ofrecer
slo
una
aplicacin,
la
mencionada
al
comienzo
de
este
estudio
y
detallada
en
el
estudio
tcnico,
e
irn
aumentando
el
nmero
de
aplicaciones
al
paso
de
los
aos.
La
capacidad
de
produccin
se
determina
de
forma
distinta
a
la
tradicionales
porque
al
no
ser
un
producto
tangible
tenemos
la
capacidad
de
generar
18
mltiples copias del programa una vez terminado. Por lo tanto, nuestra oferta no es simplemente el o los programas terminados; por cada desarrollo se ofrecer soporte y asistencia tcnica a nuestros usuarios. En el primer ao atenderemos las peticiones de los usuarios va correo electrnico, sin embargo, es nuestra intencin ofrecer una lnea telefnica para cualquier cuestin relacionada al software comprado.
mexicanos.
Estrategias
La
va
de
comercializacin
de
nuestra
aplicacin
ser
a
travs
de
la
tienda
Google
Play
y
es
as
porque
es
la
nica
forma
de
vender
el
software
a
dispositivos
con
SO
Android.
La
principal
estrategia
es
el
precio
de
compra
debido
a
que
el
organizador
escolar
que
ofrecemos
es
ms
barato
que
el
de
la
competencia.
19
Resumen
El
anlisis
anterior
nos
dice
que
el
proyecto
que
realizamos
es
viable.
Si
bien
es
cierto
que
los
primeros
dos
aos,
tal
como
lo
indica
el
estudio
financiero,
son
difciles,
las
proyecciones
para
los
aos
posteriores
son
prometedoras.
La
forma
de
comercializacin
para
herramientas
dirigidas
a
Android
nos
obliga
a
usar
la
tienda
en
lnea
Google
Play,
siendo
una
limitante
para
nosotros
pero
al
mismo
tiempo
una
gran
ventaja
ya
que
es
una
tienda
estable
y
muy
bien
conocida.
Por
otra
parte,
hemos
visto
que
se
necesita
una
aplicacin
sencilla
e
intuitiva
de
usar,
que
la
competencia
es
fuerte
y
que
tenemos
la
capacidad
de
ofrecer
lo
que
la
demanda
nos
solicita.
La
asistencia
y
soporte
tcnico
para
esta
aplicacin
ser
continuo
lo
que
garantiza
a
los
usuarios
la
aplicacin
confiable
que
solicitan.
En
resumen,
el
proyecto
propuesto
es
posible
y
se
encuentra
en
el
mejor
momento
para
ser
realizado
dadas
las
tendencias
reflejadas.
El
mercado
es
amplio
y
se
extiende
continuamente,
forzndonos
a
mantener
un
desarrollo
constante
de
aplicaciones
para
estar
a
la
par
de
las
exigencias
actuales.
20
Estudio
Financiero
ObjeAvo
Determinar
la
viabilidad
y
rentabilidad
financiera
del
proyecto
de
produccin
y
comercializacin
de
aplicaciones
Android.
Introduccin
A
continuacin
se
presenta
el
estudio
financiero
desarrollado
para
el
proyecto
de
desarrollo
de
aplicaciones
para
dispositivos
mviles
con
sistema
operativo
Android,
en
el
cual
se
contempla
el
monto
de
la
inversin
que
se
requerir
para
la
puesta
en
marcha
del
mismo,
as
como
su
estructura
de
financiamiento,
se
presentan
las
proyecciones
de
los
ingresos,
gastos,
costos,
estados
de
resultados,
balances
generales
y
anlisis
de
los
indicadores
financieros
que
tendr
el
proyecto
durante
su
vida
econmica
til.
Desarrollo
Para
realizar
un
estudio
financiero
se
consideran
tres
factores
de
suma
importancia
en
la
verificacin
de
la
viabilidad
del
proyecto:
Inversiones
Costos
de
produccin
Beneficios
del
proyecto
En este proyecto se tiene contemplado una nomina de cuatro personas con los siguientes salarios
21
CEDULA
DE
SALARIOS
SALARIO
SALARIO
TRABAJADOR
DIARIO
MENSUAL
F.INTEG
SBC
PROGRAMADOR
250.00
7,600.00
1.0616
8,068.49
COOR.
PROYECTOS
266.67
8,106.67
1.0616
8,606.39
SEORA
80.00
2,432.00
1.0616
2,581.92
COOR.
MERCADOTECNIA
216.67
6,586.67
1.0616
6,992.69
24,725.33
26,249.50
1.1%(SBC- CF
3SMG)
386.55
26.22
386.55
386.55
386.55
32.14
-34.13
14.39
0.0765
617.24
658.39
197.52
RT
0.08
TOTAL
605.14
1,635.15
645.48
1,722.56
193.64
743.58
Las inversiones previas a la puesta en marcha del proyecto pueden ser de tres tipos: Activos fijos: son aquellos bienes que estn sujetos a depreciacin, la cual afectar el resultado de la evaluacin. Activos intangibles: son los gastos de organizacin, las patentes y licencias, los gastos de puesta en marcha, la capacitacin, las bases de y los sistemas de operacin preparativos, estas inversiones son susceptibles de amortizar y afectarn el flujo de caja indirectamente, va impuestos; Capital de trabajo: constituye el conjunto de recursos necesarios, en forma de activos corrientes, para la operacin normal del proyecto durante un ciclo productivo, para una capacidad y tamao determinado. Para efectos de evaluacin de proyectos, el capital de trabajo inicial constituir una parte de las inversiones a largo plazo, ya que forma parte del monto permanente de los activos necesarios para asegurar la operacin del proyecto. Si el proyecto considera aumentos en el nivel de operacin, pueden requerirse adiciones al capital de trabajo. En proyectos sensibles a cambios estacionales pueden producirse aumentos y disminuciones en distintos perodos, considerndose estos ltimos como recuperacin de la inversin. Adems de las inversiones en capital de trabajo y previas a la puesta en marcha, es importante proyectar las reinversiones de reemplazo y las nuevas inversiones para ampliacin que se tengan en cuenta. Para este proyecto se cre una inversin inicial por aportacin de socios de $250,000.00 adicionalmente se requiere la adquisicin de mobiliario, equipo de computo y los gastos adicionales necesarios para comenzar la operacin. Dichos elementos se describen a continuacin
22
CEDULA DE MOBILIARIO DESCRIP CANT VALOR De oficina color oyamel 4.00 Ejecutiva 6.00 Tipo secretaria 2.00 Blanco de 1.20x0.80 m 1.00 Uso general de 1.20x0.80m 1.00 De 1.80x1.20m 1.00 TOTAL CEDULA DE EQUIPO DE COMPUTO Compaq 100BPC HP Intel Core i3 Sony VPL-EX100 HP Laserjet 1025 3.00 1.00 1.00 1.00 TOTAL
TOTAL 1,699.00 1,189.00 689.00 500.00 800.00 1,500.00 6,796.00 7,134.00 1,378.00 500.00 800.00 1,500.00 18,108.00 5,569.00 14,999.00 7,499.00 2,999.00 16,707.00 14,999.00 7,499.00 2,999.00 42,204.00
GASTOS DE INSTALACION Red elctrica con contactos polarizados y 100m de Instalacin elctrica cable calibre 10 Adaptacin del local Divisin con muros de plafn
Con base a estos datos se destaca que como inversin inicial se requiere un total de $316,312.00, partiendo de ser el inicio de operaciones y solo se desarrollaran dos aplicaciones en el primer ao de operacin. Adicionalmente se debe considerar otro factor importante para la generacin de bienes, dicho factor es el conjunto de costos implicados en el proceso es por ello que se recurre al punto siguiente. Estimacin de costos La estimacin de los costos constituye uno de los aspectos centrales del trabajo a evaluar, tanto por la importancia de los costos en la determinacin de la rentabilidad del proyecto como por la variedad de elementos sujetos a valorizacin como desembolsos del proyecto. Se hace necesario sealar que el costo de oportunidad externo a las alternativas es imprescindible para tomar la decisin adecuada. Todos los costos deben considerarse en
23
trminos
reales
y
para
ello
debe
considerarse
el
factor
tiempo
en
el
anlisis.
Dependiendo
del
tipo
de
proyecto
que
se
evala,
deber
trabajarse
con
costos
totales
o
diferenciales
esperados
a
futuro.
Cebe
mencionar
que
un
costo
se
define
como
la
serie
de
beneficios
sacrificados
para
obtener
bienes
y
servicios.
Un
gasto,
a
diferencia,
se
define
como
un
costo
que
ha
producido
un
beneficio
y
que
ya
no
es
vigente.
Tanto
el
costo
como
el
gasto
son
erogaciones,
el
costo
se
destinar
a
la
produccin
y
el
gasto
a
la
distribucin,
administracin
y
financiamiento.
De
esta
manera,
para
hacer
una
estimacin
de
las
erogaciones
para
el
desarrollo
de
nuestro
proyecto
se
ha
creado
una
clula
de
gastos
de
operacin
en
la
que
se
incluyen
lo
necesario
para
la
produccin
aplicaciones
durante
el
primer
ao
de
operacin:
CONCEPTO
SALARIO
HONORARIOS
IMSS
SAR
IMP
NOMINA
INFONAVIT
AGUINALDO
PRIMA
VACAC
RENTA
ENERGIA
ELEC
INTERNET
AGUA
MANT
OFNA
DEP
MOB
DEP
EQ
COMP
AM
GI
SEGUROS
PAPELERIA
OTROS
TOTAL
CEDULA
DE
GASTOS
DE
OPERACIN
MES
ANUAL
24,725.33
5,000.00
5,561.61
524.99
656.24
1,312.47
1,016.11
101.61
5,400.00
500.00
1,600.00
1,000.00
2,000.00
296,704.00 60,000.00 66,739.30 6,299.88 7,874.85 15,749.70 12,193.32 1,219.33 64,800.00 6,000.00 19,200.00 12,000.00 24,000.00 1,810.80 12,661.20 600.00 0.00 5,000.00 6,000.00 618,852.38
24
0.30 0.10
De esta manera se puede obtener un anlisis de las salidas de efectivo que ocurrirn durante el primer ao de operacin: CEDULA DE SALIDAS DE EFECTIVO CONCEPTO VALOR G DEP-DEPY AMORT INVERSION TOTAL
Como
se
puede
apreciar
la
salida
de
efectivo
para
el
primer
ao
de
operacin
es
de
$670,092.38,
ahora
es
necesario
estimar
cual
es
la
cantidad
posible
a
recuperar
por
ventas
de
las
aplicaciones
previstas,
a
fin
de
obtener
el
mejor
resultado
sin
verse
en
la
necesidad
de
recurrir
a
prstamos.
Beneficios
A
fin
de
conocer
los
beneficios
que
remunerara
la
operacin
de
este
ao
se
considera
que
ambas
aplicaciones
planeadas
para
este
ao
tendrn,
en
base
al
estudio
de
mercado
previo,
un
total
de
15056
unidades
considerando
que
cada
una
de
ellas
ser
puesta
en
el
mercado
a
un
precio
de
$27.90
M.N
las
ventas
por
ao
arrojan
un
total
de
$420,062.00
M.N.
Por
tanto
en
este
primer
ao
se
espera
un
total
de
ingresos:
CEDULA
DE
INGRESOS
CONCEPTO
VALOR
SOCIOS
250,000.00
VENTAS
420,062.40
TOTAL
670,062.40
Obteniendo
un
disponible
de
CALCULO
DEL
DISPONIBLE
CONCEPTO
VALOR
SALDO
ANTERIOR
0.00
INGRESOS
670,062.40
25
670,092.38 -29.98
Sin embargo para conocer realmente la utilidad que nos deja el ejercicio en este periodo de trabajo es necesario recurrir al estado de resultados, viendo que: ESTADO DE RESULTADOS INGRESOS GASTOS DE OP UTIL EJERC La utilidad del ejercicio est dada de forma negativa lo que significa que en realidad se est perdiendo en este periodo, adems al presentarse perdidas se omiten dems salidas como el PTU e ISR. Haciendo el balance general BALANCE GENERAL ACTIVO DISPONIBLE MOBILIARIO DEP ACUM EQUIPO DE COMP DEP ACUM GASTOS INST AM ACUM TOTAL ACTIVO
PASIVO Y CAPITAL -29.98 18,108.00 -1,810.80 42,204.00 -12,661.20 6,000.00 -600.00 TOTAL PASIVO CAP SOCIAL UTIL EJERC TOTAL CAPITAL 250,000.00 0.00 51,210.02
TOTAL ACTIVOS
51,210.02
-198,789.98
51,210.02
Se observa que la situacin del proyecto es, de cierto modo, favorable, puesto que cuenta con nmeros positivos que pueden subsanarlo del quiebre total. De esta manera, ahora se hace el pronstico de los cuatro aos siguiente para obtener el comportamiento del proyecto y revisar si es fiable o no, estos clculos se realizaron con un 5% de de incremento en costos y salario a fin de subsanar el incremento salarial y la inflacin futura, adems se tiene en consideracin que el precio de venta unitario de cada aplicacin se mantiene fijo.
26
Pronostico
segundo
ao
Se
espera
un
crecimiento
de
produccin
de
dos
aplicaciones
ms,
que
en
conjunto
con
las
primeras
aplicaciones
disponibles,
se
estima
un
total
de
22600
unidades
vendidas
entregando
un
total
de
$630,540.00
M.N.
Sin
embargo
los
costos
y
gastos
de
operacin
ya
no
son
los
mismos:
CEDULA
DE
GASTOS
DE
OPERACIN
CONCEPTO
MES
SALARIO
25,961.60
HONORARIOS
5,250.00
IMSS
5,861.57
SAR
551.24
IMP
NOMINA
689.05
INFONAVIT
1,378.10
AGUINALDO
1,066.92
PRIMA
VACAC
106.69
RENTA
5,670.00
ENERGIA
ELEC
525.00
INTERNET
1,680.00
AGUA
1,050.00
MANT
OFNA
2,100.00
DEP
MOB
0.00
DEP
EQ
COMP
0.00
AM
GI
0.00
SEGUROS
0.00
PAPELERIA
437.50
OTROS
525.00
TOTAL
52,852.67
ANUAL
311,539.20
63,000.00
70,338.87
6,614.87
8,268.59
16,537.18
12,802.98
1,707.06
68,040.00
6,300.00
20,160.00
12,600.00
25,200.00
1,810.80
12,661.20
600.00
0.00
5,000.00
6,000.00
649,180.76
Considerando
que
no
se
han
adquirido
ni
mobiliario
ni
equipo
de
computo
la
salida
de
efectivo
queda
descrita
como:
CEDULA
DE
SALIDAS
DE
EFECTIVO
CONCEPTO
G
DEP-DEPY
AMORT
INVERSION
TOTAL
VALOR
634,108.76
0.00
634,108.76
27
Obteniendo
como
efectivo
disponible,
considerando
los
-29.98
del
ao
anterior,
un
total
de
-$3,598.74
M.N.
que
puede
apreciarse
en
la
siguiente
tabla:
CALCULO
DEL
DISPONIBLE
CONCEPTO
VALOR
SALDO
ANTERIOR
-29.98
INGRESOS
630,540.00
EGRESOS
634,108.76
SALDO
FINAL
-3,598.74
Ahora
se
obtiene
una
deuda
de
$3,598.74
M.N.
Sin
embargo
al
realizar
el
estado
de
resultados
ESTADO
DE
RESULTADOS
INGRESOS
GASTOS
DE
OP
UTIL
EJERC
630,540.00
649,180.76
-18,640.76
Se
observa
que
la
utilidad
del
ejercicio
aumento
de
-198,789.98
a
solo
-18,640.76
observando
que
para
este
ao
se
ha
presentado
un
avance
en
las
utilidades
por
venta.
Revisando
el
balance
general
se
aprecia
una
disminucin
en
nmeros
representando
un
riesgo
para
el
futuro
del
proyecto.
BALANCE
GENERAL
ACTIVO
DISPONIBLE
MOBILIARIO
DEP
ACUM
EQUIPO
DE
COMP
DEP
ACUM
GASTOS
INST
AM
ACUM
TOTAL
ACTIVO
PASIVO
Y
CAPITAL
-3,598.74
18,108.00
-3,621.60
42,204.00
-25,322.40
6,000.00
-1,200.00
TOTAL
PASIVO
CAP
SOCIAL
UTIL
EJ
1
UTL
EJ
2
TOTAL
CAPITAL
250,000.00
0.00
32,569.26
-198,789.98 -18,640.76
TOTAL ACTIVOS
32,569.26
32,569.26
28
Pronstico
tercer
ao
A
pesar
de
que
las
ventas
aumentaron
significativamente
en
el
segundo
ao,
el
efectivo
disponible
en
lugar
de
aumentar
se
redujo
incrementando
la
deuda
en
ms
de
cien
veces,
aunado
a
esto,
el
activo
decreci
y
el
capital
de
socios
ya
est
en
los
lmites
para
cubrir
el
las
utilidades
negativas
del
ejercicio.
De
continuar
de
la
misma
manera,
ser
inevitable
el
fracaso
del
proyecto.
Es
por
ello
que
en
este
ao
se
ha
planeado
incrementar
el
nmero
de
aplicaciones
desarrolladas
esperando
introducir
en
el
mercado
tres
aplicaciones
ms
que
en
total
har
presente
en
el
mercado
un
total
de
siete
aplicaciones.
Con
dicha
introduccin
al
mercado
de
nuevas
aplicaciones
se
espera
que
las
ventas,
en
conjunto
asciendan
a
42956
unidades
arrojando
un
total
de
$1,198,472.40
M.N.
con
lo
que
se
espera
una
mayor
utilidad
en
este
ao.
Sin
embargo
para
lograr
incrementar
la
capacidad
de
desarrollo
es
necesario
contratar
un
nuevo
programador.
Convirtiendo
un
aumento
en
los
gastos
y
costos
de
operacin
CEDULA
DE
GASTOS
DE
OPERACIN
CONCEPTO
MES
SALARIO
27,259.68
HONORARIOS
5,512.50
IMSS
8,012.94
SAR
578.80
IMP
NOMINA
723.50
INFONAVIT
1,447.00
AGUINALDO
1,120.26
PRIMA
VACAC
186.71
RENTA
5,953.50
ENERGIA
ELEC
551.25
INTERNET
1,764.00
AGUA
1,102.50
MANT
OFNA
2,205.00
DEP
MOB
0.00
DEP
EQ
COMP
0.00
AM
GI
0.00
SEGUROS
0.00
PAPELERIA
459.38
OTROS
551.25
TOTAL
57,428.27
ANUAL
327,116.16
66,150.00
96,155.23
6,945.62
8,682.02
17,364.04
13,443.13
2,240.52
71,442.00
6,615.00
21,168.00
13,230.00
26,460.00
1,810.80
12,661.20
600.00
0.00
5,000.00
6,000.00
703,083.72
29
Observando
una
alta
recuperacin
de
efectivo
que,
proyectada
en
la
utilidad
del
ejercicio,
este
incremento
ha
posicionado
la
utilidad
en
ganancias
en
lugar
de
perdidas.
ESTADO
DE
RESULTADOS
INGRESOS
GASTOS
DE
OP
UTIL
EJERC
ISR
PTU
UTIL
NETA
1,198,472.40
703,083.72
495,388.68
148,616.60
49,538.87
297,233.21
Revisando
el
balance
general
se
obtiene
que
el
proyecto
ha
incrementado
en
nmeros,
rebasando
en
ms
del
doble
el
capital
social
con
el
que
se
inicio.
BALANCE
GENERAL
ACTIVO
DISPONIBLE
MOBILIARIO
DEP
ACUM
EQUIPO
DE
COMP
DEP
ACUM
GASTOS
INST
PASIVO
Y
CAPITAL
506,861.94
18,108.00
-5,432.40
42,204.00
-37,983.60
6,000.00
PTU
ISR
TOTAL
PASIVO
CAP
SOCIAL
UTIL
EJERC
1
ao
UTIL
EJERC
2
ao
198,155.47
250,000.00
-198,789.98
-18,640.76
198,155.47
30
-1,800.00
TOTAL
ACTIVOS
527,957.94
297,233.21 329,802.47
527,957.94
Pronostico
cuarto
ao
Al
cuarto
ao
se
cuenta
con
un
disponible
de
$506,861.94
M.N.
lo
cual
brinda
la
oportunidad
de
adquirir
equipo
necesario.
En
este
ao
se
ha
contemplado
la
adquisicin
de
un
servidor
reflejado
en
la
siguiente
tabla.
CEDULA
DE
EQUIPO
DE
COMPUTO
PC
Compaq
100BPC
PC
HP
Intel
Core
i3
Proyector
Sony
VPL-EX100
Impresora
HP
Laserjet
1025
servidor
servidor
torre
3.00
1.00
1.00
1.00
1.00
5,569.00
14,999.00
7,499.00
2,999.00
TOTAL
18,900.00
16,707.00
14,999.00
7,499.00
2,999.00
42,204.00
18,900.00
Lo
cual
genera
un
nuevo
cambio
en
la
depreciacin,
adems
ha
pasado
el
periodo
de
tres
aos
con
lo
que
la
depreciacin
del
equipo
inicial
ha
cambiado.
VALOR
0.00
18,900.00
GASTOS
DE
INSTALACION
0.00
TOTAL
18,900.00
NUEVAS
COMPRAS
CONCEPTO
MOBILIARIO
EQUIPO
DE
COMPUTO
TOTAL
VALOR
18,108.00
61,104.00
6,000.00
85,212.00
%
0.10
0.30
0.10
MONTO
0.00
5,670.00
0.00
5,670.00
MONTO
VALOR
1,810.80
9,890.40
600.00
12,301.20
Observando
la
tabla,
se
aprecia
que
no
existen
compras
por
otros
conceptos,
sin
embargo
en
MONTO
VALOR
es
la
suma
de
las
nuevas
compras
con
las
compras
anteriores
Con
el
nuevo
equipo
adquirido
se
espera
que
para
este
ao
se
incremente
a
un
total
de
once
aplicaciones
en
el
mercado,
contando
las
ya
disponibles,
con
un
total
de
60256
unidades
vendidas,
esperando
ingresos
por
$1,681,142.40
M.N.
Considerando
los
nuevos
gastos
hechos
los
egresos
se
reflejan
como:
CEDULA
DE
GASTOS
DE
OPERACIN
CONCEPTO
SALARIO
MES
28,622.66
ANUAL
343,471.97
31
HONORARIOS IMSS SAR IMP NOMINA INFONAVIT AGUINALDO PRIMA VACAC RENTA ENERGIA ELEC INTERNET AGUA MANT OFNA DEP MOB DEP EQ COMP AM GI SEGUROS PAPELERIA OTROS TOTAL CEDULA DE SALIDAS DE EFECTIVO CONCEPTO PAGO PTU ISR G DEP-DEPY AMORT INVERSION TOTAL
5,788.13 8,454.40 607.74 759.68 1,519.35 1,176.27 235.25 6,251.18 578.81 1,852.20 1,157.63 2,315.25 0.00 0.00 0.00 0.00 482.34 578.81 60,379.71 VALOR 198,155.47 722,822.64 18,900.00 939,878.11
69,457.50 101,452.81 7,292.90 9,116.12 18,232.24 14,115.29 2,823.06 75,014.10 6,945.75 22,226.40 13,891.50 27,783.00 1,810.80 9,890.40 600.00 0.00 5,000.00 6,000.00 735,123.84
32
TOTAL ACTIVOS
1,275,821.03
1,275,821.03
Al
quinto
ao
se
cuenta
con
un
mayor
efectivo
disponible
y
el
proyecto
se
encuentra
en
una
situacin
financiera
mejor.
Por
lo
que
en
este
ao
se
hace
la
adquisicin
de
un
nuevo
servidor
y
un
equipo
de
clima
para
poder
mantener
la
temperatura
baja
para
el
correcto
funcionamiento
del
equipo
de
computo.
Por
ello
las
compras
realizadas
se
reflejan
como:
NUEVAS
COMPRAS
CONCEPTO
MOBILIARIO
EQUIPO
DE
COMPUTO
GASTOS
DE
INSTALACION
TOTAL
VALOR
6,000.00
18,900.00
0.00
24,900.00
TOTAL
VALOR
24,108.00
61,104.00
6,000.00
91,212.00
%
0.10
0.30
0.10
MONTO
600.00
5,670.00
0.00
MONTO
VALOR
2,410.80
5,670.00
600.00
8,680.80
En
este
quinto
ao
se
espera
que
se
posicionen
diecisis
aplicaciones
en
el
mercado
con
un
total
de
81084
ventas
que
arrojaran
$2262243.60
M.N.
esperando
una
salida
de
efectivo
con
respecto
a
gastos
y
operacin
como
lo
refleja
la
tabla
siguiente:
33
CEDULA DE GASTOS DE OPERACIN CONCEPTO SALARIO HONORARIOS IMSS SAR IMP NOMINA INFONAVIT AGUINALDO PRIMA VACAC RENTA ENERGIA ELEC INTERNET AGUA MANT OFNA DEP MOB DEP EQ COMP AM GI SEGUROS PAPELERIA OTROS TOTAL CEDULA DE SALIDAS DE EFECTIVO CONCEPTO PAGO PTU ISR G DEP-DEPY AMORT INVERSION TOTAL
MES 30,053.80 6,077.53 8,924.19 638.13 797.66 1,595.32 1,235.09 288.19 6,563.73 607.75 1,944.81 1,215.51 2,431.01 0.00 0.00 0.00 0.00 506.46 607.75 63,486.93 VALOR 378,407.42 759,472.60 6,000.00 1,143,880.02
ANUAL 360,645.57 72,930.38 107,090.24 7,657.54 9,571.93 19,143.86 14,821.05 3,458.25 78,764.81 7,293.04 23,337.72 14,586.08 29,172.15 2,410.80 5,670.00 600.00 0.00 5,000.00 6,000.00 768,153.40
34
ESTADO DE RESULTADOS INGRESOS GASTOS DE OP UTIL EJERC ISR PTU UTIL NETA
Reflejada
en
el
balance
general
como
un
incremento
al
proyecto,
dejando
un
total
de
$2,391,503.81
M.N.
ACTIVO
DISPONIBLE
BALANCE
GENERAL
PASIVO
Y
CAPITAL
2,366,489.81
24,108.00
-9,654.00
61,104.00
-53,544.00
6,000.00
-3,000.00
2,391,503.81
PTU
ISR
TOTAL
PASIVO
CAP
SOCIAL
UTIL
EJERC
1
UTIL
EJERC
2
UTIL
EJERC
3
UTIL
EJERC
4
UTIL
EJERC
5
TOTAL
CAPITAL
TOTAL
PASIVO
Y
CAPITAL
597,636.08
250,000.00
-198,789.98
-18,640.76
MOBILIARIO DEP ACUM EQUIPO DE COMP DEP ACUM GASTOS INST AM ACUM TOTAL ACTIVO TOTAL ACTIVOS
597,636.08
1,793,867.73 2,391,503.81
A
pesar
de
existir
prdidas
significativas
en
los
primeros
aos
se
observa
que
al
final
del
pronostico
a
cinco
aos
existe
una
cantidad
de
efectivo
de
$2,366,489.81
M.N.
lo
que
representa
una
supuesta
ganancia
con
respecto
a
la
inversin
inicial,
sin
embargo
para
estar
seguro
de
ello
es
necesario
revisar
el
flujo
de
efectivo
FLUJO
DE
EFECTIVO
1
SALDO
ANTERIOR
MAS
ENTRADAS
DISPONIBLE
MENOS
SALIDAS
SALDO
FINAL
SALDO
PROMEDIO
SOBRANTE
(FALTANTE)
0
670,062.40
670,062.40
670,092.38
-29.98
50000
-50,029.98
5
1,248,126.23
2,262,243.60
3,510,369.83
1,143,880.02
2,366,489.81
50000
2,316,489.81
-29.98 -3,598.74 506,861.94 630,540.00 1,198,472.40 1,681,142.40 630,510.02 1,194,873.66 2,188,004.34 634,108.76 688,011.72 939,878.11 -3,598.74 506,861.94 1,248,126.23 50000 50000 50000 -53,598.74 456,861.94 1,198,126.23
35
Como
se
puede
apreciar,
si
en
cada
ao
se
pretende
un
saldo
promedio
de
$50,000.00
M.N.
durante
los
primeros
dos
aos
existe
una
prdida
de
efectivo,
sin
embargo
despus
del
tercer
ao
el
saldo
rebasa
por
mucho
los
$50,000.00
M.N.
deseados
lo
que
da
a
entender
efectivamente
existe
una
rentabilidad
en
el
proyecto
la
cual,
haciendo
el
clculo
de
la
TIR
se
sabr
con
certeza
si
el
proyecto
es
rentable
o
no
lo
es.
CALCULO
DE
LA
TIR
-250,000.00
-198,789.98
-18,640.76
297,233.21
567,611.14
896,454.12
42%
INVERSION AO 1 AO 2 AO 3 AO 4 AO 5 TIR
Observando el clculo de la TIR sta est por encima del 40% lo que significa que se cuenta con un amplio rango en cuanto a la tasa de inters, dejando, as, la oportunidad de aceptar el proyecto en espera de ganancias a futuro.
36
Resumen
En este estudio se reviso la rentabilidad de un proyecto destinado al desarrollo de aplicaciones Android, el cual contara con una inversin de cinco socios quienes aportaran un total de $50,000.00 M.N., que en conjunto har un capital social de $250,000.00 M.N. Se tiene contemplada la contratacin de cuatro personas quienes recibirn el salario estipulado en la siguiente tabla:
CEDULA
DE
SALARIOS
SALARIO
TRABAJADOR
DIARIO
PROGRAMADOR
250.00
COOR.
PROYECTOS
266.67
SEORA
80.00
COOR.
MERCADOTECNIA
216.67
SALARIO
MENSUAL
7,600.00
8,106.67
2,432.00
6,586.67
A
la
vez,
para
la
operacin
de
este
proyecto
se
requiere
de
la
adquisicin
de
bienes
mismos
que
representan
un
gasto
de
$60,312.00
M.N.
Haciendo
un
pronstico
de
la
vida
del
proyecto
se
obtiene
la
siguiente
comparativa
en
la
que
se
muestra
las
ventas
en
unidades,
en
dinero,
el
costo
de
operacin,
la
utilidad
y
el
efectivo
disponible.
AO
Aplicaciones
en
el
mercado
1
2
2
3
4
5
4
7
11
16
Ventas
Ventas
en
en
dinero
Unidades
15056
420062
22600
630540
42956
1198472.4
60256
1681142.4
81084
2262243.6
Salida
de
efectivo
670,092.38
634,108.76
688,011.72
939,878.11
1,143,880.02
Efectivo
disponible
-29.98
-3,598.74
506,861.94
1,248,126.23
2,366,489.81
Utilidad
del
ejercicio
-198,789.98
-18,640.76
297,233.21
567,611.14
896,454.12
37
Como se puede apreciar en los primero dos aos se observa una prdida de efectivo, ms notable en el segundo ao cuando, a pesar de obtener mayores ventas, el efectivo disponible decreci en gran medida, por lo que se opta por incrementar el nmero de aplicaciones en mercado a fin de lograr que los ingresos incrementen de manera sustancial para subsanar las salidas de efectivo, este incremente se vio reflejado al aumentar el nmero de programadores para tener una mayor capacidad de produccin. A partir del ao tres se comienza a ver que las ventas son mayores que los egresos implicados, obteniendo rendimientos bastante favorables, con ganancias por encima de los $290,000.00 M.N. Lo que permite la contratacin de un nuevo programador en el tercer ao, la adquisicin de un servidor en el cuarto ao y la adquisicin de un segundo servidor y un sistema de clima en el quinto ao En cuanto a las prdidas originadas en los primeros dos aos, estas esperan subsanarse con un financiamiento a corto plazo a fin de evitar acumulacin de intereses y lograr sacar a flote de la mejor manera la situacin financiera. Finalmente es de suma importancia enunciar que en base al flujo de efectivo realizado anteriormente la TIR es de 42% lo que representa un buen panorama para la inversin en el proyecto ya que permite un amplio margen respecto a una tasa de inters de cambios bruscos.
38
Estudio
Tcnico
ObjeAvos
Analizar
el
proceso
de
produccin
para
la
aplicacin
TSKMNGR,
incluyendo
el
equipo
y
herramientas
necesarias
en
su
realizacin.
Mostrar
la
distribucin
de
la
planta
en
donde
se
llevar
a
cabo
el
proceso
productivo.
Layout
de
la
Ocina
39
La localizacin de la planta ser en la calle de Juan de Dios Batiz donde es un punto central para que todos los miembros se renan y realizar sus actividades correspondientes, tambin es un lugar que estar cerca del mercado de la aplicacin mvil.
Localizacin Geogrca
40
2- Asegurarse de tener instalado Java en la mquina, sino Eclipse no funcionar. Descargarlo: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 3- Instalar el plugin de Android para Eclipse: 3.1- Aadir Site a instalar plugin: Ir al menu Help/Install new software, aparecer una ventana, y donde dice work whit, copien la siguiente direccin: https://dl- ssl.google.com/android/eclipse/ y luego le dan a Add... esperan a que cargue un momento, y ponen siquiente 3.2- Instalar el plugin: Una vez aadido la url, podrs seleccionar Developer Tools y darle a instalar. IMPORTANTE:Una vez instalado tienes que reiniciar Eclipse para aplicar los cambios 3.3- Descargar SDK Android : http://developer.android.com/sdk/1.5_r2/index.html IMPORTANTE: El paso 3.4 es fundamental o dar Eclipse dar el siguiente error 3.4- Aadir la ruta del SDK en eclipse: Ir al menu Window/Preferences y en la ventana que aparecer, apartado Android aadir la ruta. 4- Ahora Ya puedes crear un proyecto de Android con Eclipse La computadora que se utilizo para desarrollar la primer aplicacin tiene las siguientes especificaciones: PROCESADOR: Procesador AMD Athlon II Dual-Core Mobile P360 SISTEMA OPERATIVO: Windows 7 Home Premium 64-bit en Espaol Original TARJETA DE GRFICOS: ATI Mobility Radeon HD 4250 Graphics MEMORIA DE GRFICOS: 256MB-1405MB memoria de grficos compartida dinmicamente asignada Laboratorio de mercadotecnia: Cantidad Articulo Descripcin Costo unitario (M/N)
41
1 1
Escritorio Silla
Escritorio de oficina color oyamel, Figura tipo L, Estructura de acero, Recubrimiento laminado Silla ejecutiva true inovations, Silla ergonmica, forrada en vinipiel color negro, descansabrazos. Apoyo lumbar
1698.99 1188.99
Laboratorio de desarrollo Cantidad 1 1 2 1 Articulo Escritorio Silla Computadora Mesa madera Descripcin Escritorio de oficina color oyamel, Figura tipo L, Estructura de acero, Recubrimiento laminado Silla ejecutiva true inovations, Silla ergonmica, forrada en vinipiel color negro, descansabrazos. Apoyo lumbar Costo unitario (M/N) 1698.99 1188.99 3500.00 800.00
Descripcin
Computadora de escritorio
Escritorio de oficina color oyamel, Figura tipo L, Estructura de acero, Recubrimiento laminado Silla ejecutiva true inovations, 1188.99 Silla ergonmica, forrada en vinipiel color negro, descansabrazos. Apoyo lumbar Proyector Sony VPL-EX100, Alto brillo de 7499.00 2300 Ansi Lumenes, Resolucin XGA, Alto contraste (2200:1), Vida de la lmpara de 6000 horas, Lmpara ECO Friend Procesador Intel Core i3 2120 (2.5 gHz) 14999.00 Memoria ram 4 GB ddr3 de 1333 mHz Disco Duro 1 TB 7200 rpm Pantalla 21.5" multitouch Dvd +/- rw Red 10/100
42
Wifi b/g/n Lector de memorias 5 en 1 Sistema Operativo Windows 7 Home Premium Dems adaptaciones Cantidad - - - -
Articulo Divisiones con acabados Instalacin elctrica Instalacin de red Renta mensual
Descripcin
Herramientas
de
prueba
La
aplicacin
se
probara
en
un
telfono
celular
con
las
siguientes
especificaciones:
Memoria
SMS
disponible
16
GB
de
memoria
de
usuario
Memoria
ampliable
(MicroSD
hasta
32
GB)
Memoria
Nand
16
GB
/
32
GB
Cmara
Efectos
fotogrficos
Gris
/
Negativo
/
Sepia
Automtico
/
Luz
de
da
/
Incandescente
/
Fluorescente
/
Nublado
ISO
Automtico
/
100
/
200
/
400
Formato
de
imagen
JPEG
PRIMERA
APLICACION
Descripcin
del
producto:
El
software
que
ser
realizara
primero
ser
una
agenda
escolar
en
la
cual
se
permita
de
manera
fcil
agregar
el
calendario
escolar,
horarios
de
exmenes,
salones
y
una
pequea
aplicacin
de
libreta
de
tarea.
El
modelo
que
se
utilizo
para
desarrollar
las
aplicaciones
fue
el
de
espiral
como
se
muestra
a
continuacin.
43
En cada vuelta tomamos en cuenta: Los Objetivos: Que necesidad debe envolver el programa. Alternativas: Los varios mtodos de alcanzar los objetivos de manera exitosa, a travs de diferentes puntos como son: 1. Caractersticas: experiencia del personal, exigencias a efectuar. 2. Formas de gestin del programa. 3. Riesgo tomado con cada alternativa. Desarrollar y Verificar: Programar y probar el programa . Se planificaran los siguientes pasos y se volver a empezar la espiral. La espiral tiene una forma de caracola y se dice que mantiene dos dimensiones la radial y la angular: 1. Angular=Avance del proyecto Software, dentro de un ciclo. 2. Radial=Aumento del coste del proyecto, ya que con cada nueva iteracin se pasa ms tiempo desarrollando. Este sistema es muy utilizado en proyectos largos como pueden ser la creacin de un Sistema Operativo. Y que necesitan constantes cambios.
44
Al ser un modelo de Ciclo de Vida orientado al riesgo se dice que uno de los aspectos fundamentales de su xito radica en que el equipo que lo aplique sea capaz de detectar y catalogar correctamente dicho riesgo. En total se hicieron 5 versiones de la aplicacin en las cuales se corrigieron algunos problemas. -v1.0.0 -v1.0.1 Aplicacin inicial.
-v1.0.2 Se resolvieron algunos problemas que se tenan cuando se agregaba una actividad ms. -v1.0.3 -v1.0.4 En las siguientes imgenes se mostrara la aplicacin en su versin mas nueva. Se arreglaron errores en algunos dispositivos. Ahora se pueden editar actividades ya hechas.
45
Imagen donde se muestran las clases que se tienen para ese da.
46
Aqu se puede agregar una actividad ms al calendario. De lo anterior podemos decir que esta empresa no necesita de mucha inversin para poder realizar las aplicaciones para mviles, pues lo nico que se necesita son herramientas de software que son gratuitas y que una computadora que hoy en da las puede ejecutar sin problemas. Tambin se trato de buscar el punto ms estratgico en el que se puedan usar nuestras aplicaciones mviles y observar la aceptacin de las personas hacia ellas. Tambin las aplicaciones recibirn actualizaciones constantes para aquellos usuarios que tengan problemas con nuestras aplicaciones mviles y ms personas puedan elegir nuestras aplicaciones antes que otras. Como conclusin Nosotros somos una empresa dedicada a realizar aplicaciones en telefona mvil la cual espera tener un crecimiento en los prximos aos utilizando tecnologa de vanguardia y localizndonos en un punto estratgico para desarrollar nuestras aplicaciones de telefona mvil, teniendo como misin realizar aplicaciones de calidad bajo un estricto control en los procesos, para exceder las expectativas de los clientes. Aplicando nuestros conocimientos, valores y principios, a travs de la innovacin y mejora contina con una filosofa totalmente innovadora y tecnologa de punta.
47