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01/06/13

Zona de Senderos

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Trabajos con Senderos y Templo Astral


Por Phil Hine

Gestalts Perceptuales
Aunque tendemos a aislar cada modalidad sensorial, nuestra experiencia real es una gestalt (totalidad). Estoy escribiendo esta sentencia, comiendo una galleta, consciente de la silla contra mi cuerpo, escuchando los coches pasar fuera de la ventana y consciente de la temperatura de la habitacin. Aunque la facultad imaginativa tiende a ser considerada como principalmente visual, podemos tambin, por supuesto, evocar sabores, sensaciones propioceptivas (presin, temperatura), acciones quinestsicas (orientacin del cuerpo en el espacio), olores y sonidos. Si por ejemplo, desearas imaginarte chapoteando en el agua, podras integrar una gestalt perceptual que combinara la visualizacin de ti mismo en la escena, el sentimiento de tus pies estando en el agua, el movimiento del agua contra tus piernas, un olor apropiado, la sensacin del sol contra tu espalda y una banda sonora. El ensamblado y por lo tanto creacin de tales escenas, constituye la base de lo que es conocido como Pathworking (Trabajo de Sendero). De esta forma, el mago construye una narracin con un subtexto mtico o instructivo dentro del que l pasa, identificndose con la experiencia en tal medida que se vuelve personalmente significativa. El ensamblaje de la imaginera puede ser emprendido conscientemente o puede ocurrir espontneamente, pues la mente tiene una asombrosa capacidad para construir complejas escenas usando muy poca informacin. Generalmente hay, tres tipos de Trabajo de Sendero: Estructurado, Semi-estructurado y Noestructurado. Un ejemplo de un Trabajo de Sendero Estructurado es dado en el captulo titulado Kali en la Disco (presente en esta web). Estos Trabajos de Sendero son narraciones completas, que suministran pistas perceptuales, emocionales y conductuales, que el usuario sigue pasivamente. Estos Trabajos de Sendero son especialmente tiles como ejercicios de entrenamiento, particularmente cuando ests empezando a trabajar con un sistema de creencias con el que no ests familiarizado. Estos Trabajos de Sendero son tiles si los lees a una grabadora de audio, o como es ms usual, los lee otra persona.

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de audio, o como es ms usual, los lee otra persona. Los Trabajos de Sendero Semi-estructurados tienen menos detalles. Tienden a comenzar con una secuencia de entrada que coloca el lugar o zona a ser explorada, y en qu punto ests, despus de lo cual eres dejado a tu propio albedro. Por ejemplo, el narrador te conduce a un extrao castillo, dndote bastantes pistas perceptuales para construir la imaginera, y despus te dice que debes buscar a alguien que te dar una llave para tu propio poder mgico. Despus de lo cual, eres libre de actuar. Este acercamiento te da ms libertad de movimiento y creatividad dentro del ejercicio. Los Trabajos de Sendero No-estructurados o espontneos, pueden consistir en una simple imagen tridimensional, tal como una carta del tarot, o incluso una runa o hexagrama del I Ching. La idea aqu es usar el smbolo o imagen como un portal o puerta, y proyectarte a ti mismo a travs de ella dentro del paisaje mtico que yace ms all de la misma. Para qu puede ser usado el Trabajo de Sendero? Aparte de entrenamiento y familiarizacin con un sistema de creencias, uno de los usos bsicos es colocarte dentro de una situacin en la que los disparadores emocionales y cognitivos, reaccionan a un nivel en el cual te identificas completamente con lo que est ocurriendo. Un Trabajo de Sendero en el cual mueres, eres enterrado, y vas a travs de las varias fases de la descomposicin, aunque no sea nada ms que eso, te recordar la inevitabilidad de la muerte, y quiz te ayude a trabajar sobre tu miedo a la muerte. Los Trabajos de Sendero pueden tambin ser diseados con reas libres para el scrying, hablar con entidades, o la realizacin de encantamientos.

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Memoria Quinestsica
La consciencia de nuestra orientacin en el espacio, y de cmo los movimientos musculares se combinan en movimiento, puede ser usada para elevar la consciencia de lo que es generalmente llamado el Cuerpo de Luz, el Cuerpo Astral o Doble. Eleva tu brazo izquierdo lentamente, siendo consciente de los cambios en los msculos, la ligera resistencia del aire, y el movimiento de las articulaciones y huesos. Hazlo unas pocas veces, y despus evoca vvidamente aquellas sensaciones, mientras imaginas que ests elevando tu brazo izquierdo. Intntalo hasta que puedas experimentar la elevacin de tu quinestsico brazo izquierdo casi tan vivamente como la elevacin de tu brazo izquierdo real. Si continuas probando esta prctica con un rango de movimientos y orientaciones del cuerpo, eventualmente encontrars que puedes moverte libremente ms o menos en este cuerpo. El Doble tiene una gran cantidad de aplicaciones mgicas. Puede ser usado para ensayar situaciones o tareas potencialmente difciles (como una extensin de la relajacin y el Hacerlo Fcil). Tambin puede ser usado en el cambio de forma y la invocacin, y en la exploracin en sueos y los trances liminales.

El Templo Astral
La construccin de un templo astral combina elementos de gestalts perceptuales y el uso de memoria quinestsica. El templo astral es donde vas, usando tu imaginacin, para realizar actos de magia. Las descripciones tradicionales de templos astrales hacen gran uso del simbolismo cuasi-masnico y hermtico, pero no hay razn para que no puedas desarrollar tu propio templo usando simbolismo e ideas de trasfondo que sientas como las ms apropiadas, tales como una zona en el cyberespacio, estacin espacial o rascacielos. El templo astral puede ser usado para todos los trabajos de magia que normalmente deberas hacer sobre el plano fsico, y como punto de inicio para la exploracin de los mundos y paisajes internos. Este es un reino donde el nico lmite es la medida de tu imaginacin. Con la prctica puedes construir dentro de l asociaciones emocionales para que, cuando quiera que entres en l, te vuelvas calmado, relajado y te sientas al mximo de poder.

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relajado y te sientas al mximo de poder.

La Cmara Estelar
La Cmara Estelar es una esfera de cristal transparente suspendida en el espacio profundo. Sus dimensiones son capaces de ser agrandadas para satisfacer diferentes requerimientos. Para entrar en la Cmara Estelar, visualiza la estrella de ocho rayos del caos girando frente a ti, de tal forma que se convierta en un vrtice giratorio, que te atrae al interior de la cmara. En el centro de la cmara hay un pilar cristalino, colocado a la altura de la cintura. Si colocas tus manos sobre el pilar, la Cmara brilla con un breve flash de luz prpura, y tienes completo control de sus funciones. La Cmara Estelar es tanto un templo astral como un vehculo para el viaje a travs del multiverso. Puedes moverte a cualquier punto en el espacio-tiempo colocando tus manos sobre el pilar de control y afirmando tu deseo. Tambin puedes moldear varios dispositivos de las paredes de la cmara para realizar diferentes tareas globos para scrying y generacin de Servidores, proyectores de extraas energas para la proyeccin de deseos, o pantallas y recolectores para almacenar la radiacin de agujeros negros. Traducido por Manon

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