I.- OBJETIVOS:
Verificar las ecuaciones cinemticas del movimiento de un proyectil Determinar la relacin entre ngulo de disparo y alcance mximo Determinar la velocidad de lanzamiento II.- FUNDAMENTOS TEORICOS:
Como la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la vertical est dirigida hacia abajo y es igual a la de cada libre.
APLICACIONES: La segunda ley de Newton (indica que la componente horizontalde la aceleracin es nula) Si la velocidad vertical esta derigida hacia abajo y es igual a la xaida libre Para el movimiento de un proyectil se debe de lanzar con un cierto angulo de elevacin respecto a un plano horizontal de referencia La velocidad enel punto de origen donde inicia su recorrido esta representada por el vector Vo En el punto de origen el tiempo hacemos que sea igual a CERO El angulo de tiro se le debe asignar como: 0 EXPRESIONES MATEMATICAS: La segunda ley de Newton (indica que la componente horizontal que la aceleracin es CERO) entonces:
ax
ay
-g
V0x
V0 cos
V0y
V0 sen
Dentro del movimiento de proyectiles indicos dos casos: CASO I Cuando un proyectil de dispara desde el piso cuya velocidad inicial forma un angulo con el eje X positivo
Voy
Vosen
Vo H Vy V
Vx
Vox
Vocos R
Velocidad
Tv
Altura maxima
H
H
Ecuacion de la trayectoria
Xtan
X2
X(1 -
) tan
Velocidad total
Vo Y Vx
Vy
Xx
Vo
Vy
gt
III.- INSTRUMENTOS Y EQUIPOS DE LABORATORIO A USARSE: Una computadora Programa Data Studio instalado Interface Science Worshop 750 Sistema lanzador de proyectiles (ME 6831) Accesorio para tiempo de vulo (ME 6810) Adaptador para fotopuerta (ME 6821) Esferas de acero y plstico Papel carbn, bond, gafas protectoras Soporte con pinzas, Cinta mtrica 2m
IV.- EVALUACION DE RESULTADOS: PRIMERA ACTIVIDAD (determinacin de la velocidad inicial) a) Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.
b) Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico, en la primera o segunda posicin de compresin del resorte segn sea el caso. c) Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio del accesorio para tiempo de vuelo. d) Pulsar el botn inicio. e) Tirar suavemente del cable que activa el disparador. f) Verificar el punto de alcance mximo correspondiente; de ser necesario ajuste la distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo. g) Anote el valor de alcance mximo (foto puerta al punto de impacto en el plano), el tiempo de vuelo y el ngulo empleado realice esta operacin tres veces y tome el promedio. h) Vari la posicin angular aumentando cinco grados cada vez. i) Repita los promedios desde (a) hasta (g), para las medidas angulares mostrada en la tabla (1), usando la esfera de plstico.
Segn las practicas realizadas en el laboratorio, (resumen de datos, muestro en la siguiente tabla) Angulo de tiro (Rad.) 0.087 (5) 0.175 (10) 0.262 (15) 0.349 (20) 0.436 (25) 0.524 (30) 0.611 (35) 0.698 (40) 0.785 (45) 0.873 (50) Alcance mximo promedio (m) 47,3 0.64 91.2 119 142 152 168.7 179.3 185 183.4 Tiempo de vuelo promedio (s) 0.1132 0.1600 0.2242 0.3050 0.3625 0.4190 0.4783 0.5256 0.5897 0.6426 Velocidad del proyectil (m/s) 8.33 8.20 9.26 8.33 9.80 8.62 10.87 11.63 8.33 10.00
Que el experimento realizado en el laboratorio es una prctica dignamente experimental. Primero: Insertar bien la esfera con el tubo atracador. El estudiante que dirige con el lanzador y el ngulo de elevacin tuvo que estar muy sereno, para no emocionarse y hacer que ejecute mal el lanzador. Tirar suavemente el cable que activa el disparador. Tener siempre encuentra el punto de alcance mximo en el (accesorio de tiempo de vuelo) y tachar siempre el contacto de la esfera con el mismo, como paso en algunos casos. Un mal apunte de los datos hace que esto vari.
CLASIFICANDO Insertar bien la esfera en la compresin del resorte Serenidad del estudiante (lanzador) Un mal estiro del cable que actica al disparador (produce mala ejecucin del vuelo) Tachar siempre el contacto de la esfera con el accesorio de tiempo de vuelo Anotar bien los datos
100 R V2o sen (2 )/g 150 R V2o sen (2 )/g 20o R V2o sen (2 )/g 250 R V2o sen (2 )/g
R (8.47)2 Sen 2(10)/10 R (8.77)2 Sen 2(15)/10 R (8.47)2 Sen 2(12)/10 R (8.93)2 Sen 2(25)/10
R R R R
300 R V2o sen (2 )/g 350 R V2o sen (2 )/g 400 R V2o sen (2 )/g 450 R V2o sen (2 )/g 500 R V2o sen (2 )/g
R (9.43)2 Sen 2(30)/10 R (10.87)2 Sen 2(35)/10 R (9.62)2 Sen 2(40)/10 R (10.64)2 Sen 2(45)/10 R (9.09)2 Sen 2(50)/10
R R R R R
450
Xmax
Demostrando:
1 450
6) Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la mxima altura del proyectil
V2 Sen2 g Relacionando entre Xmax Hmax Xmax Tg Seria en este caso: (que el alcance horizontal sea el cudruplo de la Hmax alcanzada) Tg
Tg
450
7) 8) Cules son las fuerzas que actan sobre el proyectil despus de haber sido lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama
g Vp W FRv
Vo Vp : velocidad del proyectil Fv : Fuerza reaccionante del viento g : Gravedad w : Masa del proyectil
9) Cmo se determinara la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta mtrica?
Sabemos que el rifle tiene su historial: velocidad de la bala, alcance mximo, etc. Si solo tenemos una cinta mtrica utilizamos aparatos especiales para verlo la velocidad
11) A que se denomina visual de puntera?,hacer un esquema explicativo de cmo apuntar con una arma de fuego para batir el blanco
Todas las armas de fuego lo poseen en la parte superior del arma. Y esta cumple la funcin de:(ver con exactitudes el blanco a batir)
12) A que se denomina parbola de seguridad? Si una persona obta una BASUCA y esta ubicado en un punto. Hace que la BASUCA se encuentre a una cierto angulo de elevacin para destrozar el blanco. VI.- BIBLIOGRAFIA: FISICA. serway