1. Datos Informativos
Carrera: Nombre de la asignatura: Modalidad: Nmero de crditos: Nivel:
A Distancia
2. Descripcin de la Asignatura
La asignatura de Programacin I, es de naturaleza terica-prctica, y propone desarrollar en los estudiantes competencias en el anlisis, diseo y solucin a problemas reales planteados, utilizando un lenguaje de programacin orientado a objetos.
1.- CONCEPTOS GENERALES Competencia Genrica #1: Usar el lenguaje oral y escrito a nivel acadmico.
Contenidos cognitivos.
El Paradigma Orientado a Objetos, POO.; caractersticas, conceptos, terminologa; etapas del ciclo de vida del software; tipos de lenguajes de programacin, compiladores e intrpretes. Comprende y utiliza de forma correcta los distintos conceptos estudiados. Demuestra atencin y valor de los distintos conceptos de POO.
Contenidos actitudinales.
Definicin y formas de expresar un algoritmo; elaboracin de algoritmos y ejercicios. Disea algoritmos comprobando su validez. Comprende las caractersticas ms importantes de los algoritmos. Utiliza los diagramas de flujo como forma grfica de representar una situacin real. Tiene inters y comprende las representaciones grficas como forma de resolver problemas reales.
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3.- INTRODUCCION AL LENGUAJE, EJECUCION DE UN PROGRAMA Competencia Genrica #7: Actuar de manera autnoma.
Contenidos cognitivos.
La plataforma y el entorno de desarrollo; identificadores, palabras claves y comentarios; tipos de datos y conversiones de tipo; constantes y variables. Conoce los distintos tipos de datos, solucionando diferentes problemas en el ingreso de datos. Tiene inters y valora la realizacin de programas en el lenguaje Java.
4.- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Competencia Genrica #1: Usar el lenguaje oral y escrito a nivel acadmico.
Contenidos cognitivos.
Definicin y usos de Clases, superclase y subclases; definicin y usos de objetos, constructores e instancia de objetos; definicin y usos de atributos; definicin y usos de mtodos, paso por valor; caractersticas de abstraccin, encapsula-miento, herencia y polimorfismo; paquetes y reutilizacin del cdigo; estandarizacin UML, ejercicios prcticos. Alcanza un conocimiento general del Lenguaje Java y sus principales caractersticas as como las representaciones en UML. Tiene inters y valora los distintos conceptos orientados a objetos.
5.- ENTRADA Y SALIDA DE DATOS Competencia Genrica #2: Razonar de manera lgica y matemtica.
Contenidos cognitivos.
Realizacin de un programa; funciones de entrada y salida; compilacin y ejecucin de un programa; mensajes de error y depuracin; tratamiento de excepciones. Desarrolla cdigo legible y funcional, respetando los estndares establecidos. Desarrolla archivos con cdigo fuente utilizando las tcnicas de deteccin de errores aprendidas. Asume la importancia de realizar archivos fuentes, respetando la lgica de programacin.
6.- OPERADORES Y EXPRESIONES Competencia Genrica #2: Razonar de manera lgica y matemtica.
Contenidos cognitivos. Contenidos procedimentales. Contenidos actitudinales.
Operadores; operadores de asignacin; el operador condicional; precedencia de operadores; aleatoriedad. Utiliza eficientemente los operadores muy comunes del lenguaje. Comprende el uso de la aleatoriedad en programacin. Respeta el orden y la escritura de la sintaxis y diseo de la elaboracin de programas. Aplica de forma correcta la aleatoriedad en la generacin de nmeros.
7.- ESTRUCTURAS DE CONTROL Competencia Genrica #2: Razonar de manera lgica y matemtica.
Contenidos cognitivos. Contenidos procedimentales. Contenidos actitudinales.
Sentencias de control; las sentencias de seleccin; las sentencias de repeticin; ejercicios. Elabora algoritmos utilizando las estructuras aprendidas. Valora la importancia de la correcta seleccin de una estructura de programacin.
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8.- MTODOS Competencia Genrica #5: Investigar en el marco de su ejercicio profesional para contribuir a la solucin de problemas de su entorno.
Contenidos cognitivos.
Definicin, creacin, utilidad y sintaxis; clasificacin y acceso a un mtodo; paso de argumentos a un mtodo; sentencia de retorno; recursividad. Disea diferentes mtodos que cumplen distintas tareas. Comprende la importancia en la utilizacin de mtodos para simplificar la resolucin de situaciones problemticas.
9.- ARREGLOS Competencia Genrica #8: Generar propuestas creativas e innovadoras en el ejercicio de su profesin.
Contenidos cognitivos.
Definicin y sintaxis; arreglos unidimensionales, vectores o arrays; ordenamiento burbuja; paso de arreglos unidimensionales a mtodos; paso de arreglos bidimensionales a mtodos; arreglos bidimensionales, matrices; operaciones con matrices; cadenas de caracteres; arreglos de objetos Soluciona ejercicios de aplicacin con vectores y matrices aplicando conceptos aprendidos a problemas reales. Tiene inters y mejora la comprensin sobre el correcto uso de vectores y matrices.
5. Mtodos de aprendizaje
El mtodo a seguir ser el del ciclo holstico de aprendizaje (KOLB) que conlleva la Profundizacin, el Dialogo, la Experimentacin y la Reflexin de los temas propuestos en la asignatura; el estilo a seguir ser el salesiano, caracterstico de la universidad, bajo el acompaamiento continuo, en un ambiente donde el estudiante encontrar familiaridad, mediacin entre los compaeros y un dialogo cercano con el docente. La utilizacin de los resmenes de la clase, estudio de la terminologas, prcticas sanas de programacin, sugerencias para el buen rendimiento, portabilidad, ejercicios de autoevaluacin, respuestas a los ejercicios en clase, los micro-talleres en el laboratorio, la investigacin, el anlisis cientfico, as como la induccin-deduccin marcarn el trabajo coparticipativo de cada tema.
6. Evaluacin
La evaluacin ser continua y en forma sistmica, utilizando un registro de las actividades realizadas por el estudiante en base a su desempeo mediante las rbricas presentadas en cada actividad. sta se realizar mediante lo indicado por el Reglamento Interno de la Institucin, obteniendo su valoracin mediante actividades como Pruebas orales, Lecciones escritas, Pruebas de laboratorio, o Exposicin, Proyectos de Aplicacin, Deberes y trabajos de investigacin, Participacin en clase, participacin en foros en el sitio web establecido, trabajos autnomos, revisin del Aula Virtual de Aprendizaje Cooperativo. La ponderacin ser para cada actividad: Examen 20; Pruebas orales, Lecciones escritas, Pruebas de laboratorio, o Exposicin 10; Proyecto - Aplicacin 10; Deberes y trabajos de investigacin 05; Participacin en clase, participacin en foros en el sitio web establecido, trabajos autnomos, revisin del Aula Virtual de Aprendizaje Cooperativo, AVAC 05. El nivel de desarrollo ser ptimo o excelente, bueno o progresivo, suficiente o medio, escaso o regular, insuficiente o inicial.
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Actividades de aprendizaje Objetivos Presencial Trabajo autnomo En el AVAC Se dejan los recursos para esta presentacin del docente: Un cronograma resumido, el Plan Analtico, un video, material de la asignatura que requiera el docente antes de iniciar con los captulos.
Recursos
Criterios de Evaluacin
Puntaje
Tiempo
Se brindar la bienvenida a los estudiantes y se explicar todas las polticas de la asignatura as como la motivacin a las actividades a desarrollar.
Conversatorio inicial sobre la asignatura y lo que se requiere para la misma: - Buena educacin - Entusiasmo por aprender - Trabajo en equipo.
Reflexiona sobre su actitud frente a este nuevo reto de iniciar estudios universitarios.
Laboratorio Internet Diapositivas Video de motivacin: www.youtube.com/ watch?v=7ABFSjRZPqc Entrega del cronograma de la asignatura, Plan Analtico. Indicaciones del AVAC y sus herramientas.
No se evala
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CAPTULO
GENERALIDADES
1.1 El Paradigma Orientado a Objetos 1.2 Caractersticas, conceptos, terminologa. 1.3 Etapas del ciclo de vida del software. 1.4 Tipos de lenguajes de programacin, compiladores e intrpretes. TEMAS
1
Objetivos
Trabajo autnomo
Realizar lecturas desde sitios o documentos seleccionados. Instalar en su equipo de cmputo el software a utilizar en clase. Ubicar el sitio del compilador para la generacin de archivos fuente. Revisar las formas de ejecucin del compilado y de comandos intrpretes.
En el AVAC
(encontrar)
Recursos
Diapositivas - Material digitalizado.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica de Control de lectura. Para la documentacin asignada. - Rbrica para la realizacin de ejercicios en los ambientes virtuales. - Rbrica para la utilizacin de plantillas de reconocimiento del entorno de desarrollo.
Puntaje
5 puntos en actuacin en clase promediado. 5 puntos en actuacin en clase promediado.
Tiempo
(2 Horas) Mayo/16/2012
1.1
Adquirir una comprensin del Paradigma Orientado a Objetos. Comprender diferencias entre los distintos lenguajes de programacin. Utilizar el compilador de java adecuadamente, utilizando el intrprete de comandos. Identificar un software compilador de un intrprete de comandos.
Material de lectura digitalizado o enlaces relacionados Ejercicios resueltos ubicados en el ambiente. Plantillas de ejemplo para reconocimiento del ambiente y codificacin inicial. Enlaces de los distintos software de lenguajes de programacin.
1.2
(2 Horas) Mayo/18/2012
1.3
Realizacin del seguimiento de desarrollo de un archivo fuente. Utilizacin del software presentado por el docente.
(2 Horas) Mayo/21/2012
1.4
No se evala
(2 Horas) Mayo/23/2012
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CAPTULO
ALGORITMOS
2.1 Definicin y formas de expresar un algoritmo 2.2 Elaboracin de algoritmos
TEMAS
Presencial
Trabajo autnomo
En el AVAC
Recursos
Criterios de Evaluacin
Puntaje
Tiempo
Mayo/25/2012 (2 Horas) Mayo/28/2012
2.1
2.2
Resolucin de problemas mediante una metodologa que permita elaborar una estructura algortmica lgica y entendible.
(2 Horas) Mayo/30/2012
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CAPTULO
INTRODUCCION AL LENGUAJE
EJECUCION DE UN PROGRAMA
3.4.1. Variables locales, atributos y parmetros de un mtodo 3.4.2. Duracin y visibilidad de las variables 3.5. Declaraciones, Expresiones, Sentencias 3.6. Inicializacin, Asignacin.
3.1 La plataforma y el entorno de desarrollo. 3.2. Identificadores, Palabras Claves y Comentarios 3.3. Tipos de datos y conversiones de tipo 3.4. Constantes y Variables
TEMAS
Presencial
Trabajo autnomo
ACTIVIDAD:
En el AVAC
Revisin de material complementario para la elaboracin del deber 1. Revisin de material en video de las jornadas de clase. Revisin de material en video de las jornadas de clase.
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Deberes.
Puntaje
Valoracin de 05 puntos promediables entre deberes. No tiene ponderacin o puntaje. No tiene ponderacin o puntaje.
Tiempo
(2 Horas) Junio/01/2012
3.1
Deber 1
Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
3.2
No se evala.
(2 Horas) Junio/04/2012
No se evala.
3.3
(2 Horas) Junio/06/2012
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CAPTULO
TEMAS
Presencial
Explicacin de conceptos con Diapositivas. ACTIVIDAD:
Trabajo autnomo
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
En el AVAC
Recursos
Ambientes virtuales de aprendizaje cooperativo Material digitalizado para el taller Hoja de evaluacin
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Foros. - Rbrica para la realizacin de Talleres. - Rbrica para la realizacin de Evaluaciones. No se evala.
Puntaje
05 Puntos promediable
Tiempo
(2 Horas) Junio/08/2012
ACTIVIDAD:
Foro 1
Revisa material en el ambiente virtual
Taller en clase.
ACTIVIDAD:
(2 Horas) Junio/11/2012 (2 Horas) Junio/13/2012 (2 Horas) Junio/15/2012 (2 Horas) Junio/18/2012 (2 Horas) Junio/20/2012 (2 Horas) Junio/22/2012
Leccin 1
Explicacin de conceptos con Diapositivas. Uso de presentaciones Trabaja con archivos de ejemplo. Explicacin de conceptos con Diapositivas.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
Comprender el uso de los mtodos y sus aplicaciones. Comprender de forma clara y especfica las caractersticas de la POO. Desarrollar paquetes de datos de forma eficiente para una adecuada estandarizacin. Entender el uso del lenguaje de modelado unificado, UML
Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual
Diapositivas Material digitalizado - software. Diapositivas Material digitalizado - software. Diapositivas Material digitalizado - software.
No se evala.
No se evala.
No se evala.
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CAPTULO
5
Objetivos
En el AVAC
Revisin de material complementario para la elaboracin del deber 2.
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Deberes.
Puntaje
05 Puntos promediable
Tiempo
(2 Horas) Junio/25/2012
5.1
Deber 2
Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
5.2
ACTIVIDAD:
Foro 2
05 Puntos promediable
(2 Horas) Junio/27/2012
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CAPTULO
OPERADORES Y EXPRESIONES
6.1. Operadores aritmticos, relacionales y lgicos. 6.2. Operadores de asignacin. 6.3. Precedencia de operadores. 6.4. Aleatoriedad.
TEMAS
Presencial
Trabajo autnomo
En el AVAC
Revisin de material complementario para la elaboracin del Proyecto de Interciclo.
Revisa material en el ambiente virtual
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Diapositivas Material digitalizado software.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Proyecto: Aplicacin.
Puntaje
10 Puntos promediable
Tiempo
(2 Horas) Junio/29/2012
6.1
ACTIVIDAD:
Proyecto
No se evala.
6.2
(2 Horas) Julio/2/2012
6.3
ACTIVIDAD:
Foro 3
05 Puntos promediable
(2 Horas) Julio/4/2012
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CAPTULO
ESTRUCTURAS DE CONTROL
7.1. Sentencias de control 7.2. Las sentencias de seleccin 7.2.1. Simples, dobles, anidadas (if , if else) 7.2.2. Mltiples (switch, break, continue) 7.3. Las sentencias de repeticin 7.3.1. Mientras, Hacer-Mientras y Para (while, do while, for) 7.4. Ejercicios.
TEMAS
Presencial
ACTIVIDAD:
Trabajo autnomo
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
En el AVAC
Revisa material en el ambiente virtual
Recursos
Material digitalizado para el taller
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Talleres.
Puntaje
05 Puntos promediable
Tiempo
(2 Horas) Julio/6/2012
7.1
Taller en clase.
ACTIVIDAD:
7.2
Deber 3
Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados.
05 Puntos promediable
(2 Horas) Julio/9/2012
7.3 7.4
Evaluar aprendizaje recibido Conocer y utilizar adecuadamente los diferentes tipos de sentencias de repeticin
ACTIVIDAD:
Leccin 2
Uso de material digitalizado.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Revisa material en el ambiente virtual
10 Puntos promediable
No tiene ponderacin o puntaje.
Exmenes de Interciclo: 16 al 21 de Julio del 2012 Revisin de examen de interciclo y toma de examen atrasado
(2 Horas) Julio/23/2012
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CAPTULO
MTODOS
8.1. Definicin, creacin, utilidad y sintaxis. 8.2. Clasificacin y acceso a un mtodo 8.3. Paso de argumentos a un mtodo. 8.4. Sentencia de retorno. 8.5. Recursividad. 8.6. Clases de problemas
TEMAS
Actividades de aprendizaje Objetivos Presencial Trabajo autnomo En el AVAC Recursos Criterios de Evaluacin Puntaje Tiempo
Feriado
Definir correctamente lo que es un mtodo y Aplicar el uso del paso de argumentos a un mtodo.
8.1 8.2
ACTIVIDAD:
Foro 4
Revisin de material complementario para la elaboracin del deber 4.
Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual
05 Puntos promediable
ACTIVIDAD:
8.3
Deber 4
Realiza ejercicios correspondientes a los temas estudiados.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
05 Puntos promediable
(2 Horas) Agosto/1/2012
8.4 8.5
No se evala.
(2 Horas) Agosto/3/2012
No se evala.
(2 Horas) Agosto/6/2012
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CAPTULO
ARREGLOS
9.1. Definicin y sintaxis. 9.2. Arreglos unidimensionales, vectores o arrays. 9.3. Ordenamiento Burbuja. 9.4. Paso de arreglos unidimensionales a mtodos. 9.5. Paso de arreglos bidimensionales a mtodos. 9.6. Arreglos bidimensionales, matrices. 9.7. Operaciones con matrices. 9.8. Cadenas de caracteres 9.9. Arreglos de objetos
TEMAS
Recursos
Material digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Proyecto: Video.
Puntaje
Tiempo
9.1
ACTIVIDAD:
Proyecto
10 Puntos promediable
(2 Horas) Agosto/08/2012
Feriado
Aplicar la sintaxis correcta en el uso de los arreglos unidimensionales. Evaluar aprendizaje recibido
Agosto/10/2012 ACTIVIDAD:
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente.
9.2 9.3
Taller en clase.
ACTIVIDAD:
Leccin 3
CASA ABIERTA
Utilizar el ordenamiento burbuja como solucin al ordenamiento de datos.
No se evala.
9.4
(2 Horas) Agosto/20/2012
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9.5
No se evala.
(2 Horas) Agosto/22/2012
Novatada
Aplicar el paso de arreglos bidimensionales a los mtodos.
Agosto/24/2012 Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado. Uso de material digitalizado.
Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Desarrollo de ejercicios propuestos por el docente. Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual Revisa material en el ambiente virtual Diapositivas Material digitalizado software. Diapositivas Material digitalizado software. Diapositivas Material digitalizado software. No se evala.
No tiene ponderacin o puntaje.
(2 Horas) Agosto/27/2012
Desarrollar de forma eficaz las operaciones con matrices. Aplicar una adecuada solucin en el tratamiento de cadenas de caracteres Utilizar el arreglo de objetos como una solucin orientada a objetos. Desarrollar de forma eficiente una solucin a los problemas planteados.
No se evala.
(2 Horas) Agosto/29/2012
No se evala.
(2 Horas) Agosto/31/2012
ACTIVIDAD:
Foro 5
Revisa material en el ambiente virtual
05 Puntos promediable
(2 Horas) Sept./03/2012
(2 Horas) Sept./05/2012
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SECCIN FINAL
A
Objetivos
Exposiciones sobre temas referentes a: Clases, Superclases, Clases heredadas, Objetos, constructores y destructores, sobrecarga de objetos. Herencia e Interfaces, Swing. Excepciones Mtodos, creacin de Paquetes y Polimorfismo
Modificadores de clases final, abstract y Sobrecarga de mtodos Modificadores de variables, public, protected, private, static y final Modificadores de mtodos public, protected, private, static, final, o ninguno de ellos
TEMAS
Trabajo autnomo
Desarrollo de ejercicios propuestos por el grupo de exposicin. Desarrollo de
En el AVAC
Revisa material en el ambiente virtual
Recursos
Material digitalizado para el taller Material digitalizado para el taller Hoja de evaluacin Material digitalizado para el taller
Criterios de Evaluacin
- Rbrica para la realizacin de Exposicinn-Taller. - Rbrica para la realizacin de Exposicinn-Taller. - Rbrica para la realizacin de Evaluaciones. - Rbrica para la realizacin de Exposicinn-Taller.
Puntaje
10 Puntos promediable
Tiempo
(2 Horas) Sept./07/2012
Desarrollar una metodologa de enseanza aplicando el trabajo cooperativo Demostrar el trabajo en equipo y su capacidad de desenvolvimiento Evaluar aprendizaje recibido Mostrar capacidad de desenvolvimiento en las explicaciones realizadas
ExposicinTaller en clase.
ACTIVIDAD:
10 Puntos promediable
(2 Horas) Sept./10/2012
Leccin 4
ACTIVIDAD:
ExposicinTaller en clase.
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Comentario
1.0
1.1 1.2 1.3 1.4
Java 2 incluye Swing, Threads, programacin en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets. Jorge Snchez. 2004. Pg. 1 a 14. Piensa en Java, 2da. Edicin, Bruce eckel. Pg. 52 a 75. Java Bsico, Juan Antonio Palos, www.java.sum.com. 2001. Pg. 6 Java 2, curso de programacin, Francisco. Javier Ceballos. 2008. Pg. 20 a 36.
ALGORITMOS
Conocer caractersticas de la POO. Afianzar conceptos de Objetos en POO Comprender conceptos de POO. Entender las funciones del compilador y de un entorno intrprete.
2.0
2.1 2.2
Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Segunda Edicin. 1994. Pg. 56 a 58 Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Segunda Edicin. 1994. Pg. 59 a 85
INTRODUCCION AL LENGUAJE DE PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
3.0
3.1-3
4.0
4.1-6 4.7
Comprender el desarrollo de aplicaciones en un entorno para Java Entender sobre el Lenguaje Unificado de Modelado
5.0
5.1-3 5.4-5
Convenciones de cdigo para el lenguaje de programacin. Alberto Molpeceres. 2010. Pg. 24 al 26 Piensa en Java, 4ta. Edicin, Bruce eckel. Pg. 227 a 315.
Utilizar la sintaxis adecuada para la realizacin de un programa. Conocer sobre el tratamiento de errores. Pgina 16 de 17
6.0
6.1-3 6.4
OPERADORES Y EXPRESIONES
La biblia de Java 2. Steven Holzner. 2010. Pg. 135 a 174 Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Segunda Edicin. 1994. Pg. 249 a 269
ESTRUCTURAS DE CONTROL
7.0
7.1-4
Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Sptima Edicin. 2011. Pg. 112 a 200
METODOS
8.0
8.1-3 8.4-6
Cmo programar en Java, Deitel y Deitel, Sptima Edicin. 2011. Pg. 211 a 221 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 95 a 111
ARREGLOS
9.0
9.1-2 9.3 9.4-6 9.7-9
9. Bibliografa
Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 161 a 188 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 180 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 171 a 172 Programacin Orientada a Objetos. Luis Joyanes Aguilar. 1996. Pg. 167
Aplicar conceptos de almacenamiento. Utilizar tcnicas de ordenamiento. Entender el uso de los arreglos dimensionales. Aplicar conceptos de POO.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS COMO PROGRAMAR EN JAVA CURSO DE PROGRAMACIN JAVA 2 PIENSA EN JAVA JAVA 2, INICIACIN Y REFERENCIA 2da. EDICIN LA BIBLIA DE JAVA 2
LUIS JOYANES LUIS JOYANES DEITEL / DEITEL FRANCISCO CEBALLOS BRUCE ECKEL; SNCHEZ, JESS; HUECAS, GABRIEL; FERNNDEZ BALTASAR; MORENO PILAR STEVEN HOLZNER
e-libro Clave 623wk15j 0RSQS7B9MM Clave ups Biblioteca virtual de la UPS Biblioteca virtual de la IEEE
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Red social a utilizar Facebook http://www.facebook.com/ProgramacionIUps2012 Ambiente Virtual de Aprendizaje Cooperativo en el portal de la Universidad AVAC http://virtual.ups.edu.ec Rbricas http://rubistar.4teachers.org/index.php?=es&lang=es
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RBRICAS
ACTIVIDAD 1.1:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: Del libro gua o material lectura digitalizado y alojado en el ambiente virtual.
Guas digitales Cumplimiento de la rbrica de la actividad (Se realizarn preguntas en clase sobre el tema abordado en las jornadas de clase)
Nivel de Desarrollo
5 puntos 3 puntos 1 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Control de lectura
La actividad del control de lectura, nos ayuda a fortalecer lo aprendido mediante la ampliacin de los conocimientos en textos y sitios sugeridos para tratar el tema. Nos permite tener ideas en el momento de hacer uso de la lectura de algn autor que con sus aportaciones puedo reforzar, mejorar o ampliar las mas. De estos tenemos que plasmar nuestras reflexiones, aquello que retenemos y podemos clasificar. Actividad:
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su contestacin carece de Escaso o coherencia y de criterios de Regular evaluacin, puede mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
0
0 puntos * No logr realizar la actividad debido a mltiples situaciones. * Presenta justificaciones por la no lectura del texto indicado.
1
1 puntos
2
3 puntos Repite trminos tal como los encontr sin realizar una reflexin de lo revisado.
3
5 puntos El estudiante tom en cuenta todas las indicaciones y condiciones de la realizacin de la actividad, realiza una contestacin a lo preguntado. Explica con coherencia su respuesta y agrega un ejemplo e particular. Incluye en sus explicaciones ejemplos sencillos y fciles de entender.
TOTAL
Contesta preguntas.
No contesta
No lo realiza
Total a promediar
5,00
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ACTIVIDAD 1.2:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: 5 Puntos 5 Das 18/05/2012 25/05/2012
Nivel de Desarrollo
5 puntos 3 puntos 1 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
La actividad de diferencias de distintos lenguajes de programacin, nos proporciona unos ejemplos de aquellos lenguajes que se encuentran en la actualidad predominante en el mundo de la programacin y, que por ser robusto y portable permiten mantenerse con una confianza muy alta en ellos.
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos
1
1 puntos
2
3 puntos
3
5 puntos
TOTAL
* No logr realizar la actividad debido a Realiza una mltiples observacin profunda situaciones. del material alojado * Presenta en el avac. justificaciones por la no lectura del texto indicado. Realiza una comparacin de las estructuras presentadas.
No realiza
Realiza las comparaciones y agrega aportaciones actuales citando autores del medio. Incluye en sus explicaciones ejemplos sencillos y fciles de entender.
No realiza
Total a promediar
5,00
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ACTIVIDAD 1.3:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin:
Nivel de Desarrollo
5 puntos 3 puntos 1 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
La actividad del uso de plantillas permite realizar un aprendizaje mediante series similares de trabajos o ejemplos logrando una comprensin en base a modelos ya estructurados.
0 puntos
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos * No logr realizar la actividad debido a mltiples situaciones. * Presenta justificaciones por la no lectura del texto indicado.
1
1 puntos
2
3 puntos
3
5 puntos
TOTAL
Establece las secciones que son principales y elabora un esquema de cada seccin.
No contesta
Establece una serie de pasos pero no estructura un esquema a seguir. Realiza similitudes de estructuras pero no define un estandarizacin.
Estructura de forma correcta los pasos a seguir y define una estructura algortmica. Describe claramente las estructuras que forman secciones continuas que permiten realizar en esquema de comprensin.
No lo realiza
Total a promediar
5,00
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5 Puntos 10 Das 1- 1/06/ 2- 25/06/ 3- 9/07/ 4- 1/08/ 1- 15/06 2- 9/07/ 3- 23/07 4- 15/08
Nivel de Desarrollo
5 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Realizacin de deberes
La actividad e la realizacin de deberes, es un requisito que permite experimentar los conceptos aprendidos en clase. Asimismo demuestra la determinacin del estudiante en lograr alcanzar la meta de obtener los resultados esperados en los ejercicios enviados.
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos * No logr realizar la actividad debido a mltiples situaciones. * Presenta justificaciones por la no lectura del texto indicado.
1
1 puntos
2
3 puntos
3
5 puntos
TOTAL
No contesta
No tiene criterio de orden y secuencia en cada ejercicio realizado. Realiza la mayora de sus ejercicios pero no alcanza los resultados esperados.
Realiza un trabajo ordenado pero tiene pendientes ejercicios. Desarrolla un 80% de los ejercicios planteados con resultados correctos.
Resultados confiables.
No lo realiza
Total a promediar
5,00
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ACTIVIDAD .:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: Puntos Das
Nivel de Desarrollo
5 puntos 3 puntos 1 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Realizacin de Foros
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos
1
1 puntos
2
3 puntos
3
5 puntos
TOTAL
Total a promediar
5,00
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ACTIVIDAD .:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: Puntos Das
Nivel de Desarrollo
10 puntos 5 puntos 3 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Realizacin de Talleres
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos
1
3 puntos
2
5 puntos
3
10 puntos
TOTAL
10
10
10
Total a promediar
10,00
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ACTIVIDAD .:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: Puntos Das
Nivel de Desarrollo
10 puntos 5 puntos 3 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Evaluaciones
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos
1
3 puntos
2
5 puntos
3
10 puntos
TOTAL
10
10
10
Total a promediar
10,00
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ACTIVIDAD .:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: Puntos Das
Nivel de Desarrollo
10 puntos 5 puntos 3 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Proyecto: Aplicacin
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos
1
3 puntos
2
5 puntos
3
10 puntos
TOTAL
10
10
10
Total a promediar
10,00
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ACTIVIDAD .:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: Puntos Das
Nivel de Desarrollo
10 puntos 5 puntos 3 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Proyecto: Video
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos
1
3 puntos
2
5 puntos
3
10 puntos
TOTAL
10
10
10
Total a promediar
10,00
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ACTIVIDAD .:
Recursos: Criterio de evaluacin: Puntaje a obtener: Tiempo de dedicacin: Fecha de inicio: Fecha de finalizacin: Puntos Das
Nivel de Desarrollo
10 puntos 5 puntos 3 puntos 0 puntos ptimo o Excelente Bueno o Progresivo Ha cumplido con todo lo solicitado en la actividad Su rendimiento puede ser mejor de lo que actualmente es.
RBRICA:
Exposicin-Taller
Suficiente o Debe cumplir con lo solicitado para Medio que su evaluacin mejore. Su trabajo carece de coherencia y de Escaso o criterios de evaluacin, puede Regular mejorar. Insuficiente o Inicial No ha cumplido con lo requerido para ser evaluado. Mejore su actitud para lograrlo.
Actividad:
0
0 puntos
1
3 puntos
2
5 puntos
3
10 puntos
TOTAL
10
10
10
Total a promediar
10,00
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