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A Chave da Obra

Voc gosta de a chave da obra? Confira estes produtos. Aqui se inicia a chave da obra. H trs Potncias, elas so Lcifer, Belzebu e Astaroth. Voc dever criar trs amuletos, gravando os Sigilos de cada um deles, como sero mostrados na presente obra, da maneira correta e nas horas apropriadas, juntamente com a frmula: Videas Et Facies Crede Mihi Nihil Praeter Mittendum Est. {Veja e Faa. Acredite em mim, tudo traz consequncias, necessrio no se esquecer de nada.}

Carregue o amuleto especfico sempre com voc. Caso seja homem, carregue-o no bolso direito, junto ao peito. No verso dele deve desenhar o seguinte smbolo se utilizando de nada alm do teu prprio sangue ou o de uma tartaruga marinha como tinta. Nos espaos centrais deve colocar a primeira letra de teu nome e sobrenome. Caso deseje favores ainda maiores entalhe o smbolo em uma esmeralda ou em um rubi, pois ambas as pedras agradam muito aos espritos: Particulariter cum solaribus qui sunt sapientissimi et per familiares atiam atque etiam meliores aliis. {em especial queles do Sol, que so os mais sbios, amigveis e melhores em todas as formas e maneiras do que os demais.}

Acaso sejas uma mulher, carregue o amuleto no lado esquerdo, entre os seios, como um relicrio. Praticantes de ambos os sexos devem sempre observar para que a inscrio seja feita ou gravada no dia e na hora de Marte. Fac Obidias SPiritibus Qui Tibi Obedent {Obedea a vontade dos espritos nisto para que eles lhe obedeam tambm.} Ao estudioso sero expostas, no preldio referente ao captulo que descreve os espritos, as coisas necessrias que devem ser lidas e compreendidas por aqueles que possuem a sabedoria desta obra divina; pois os espritos, que so poderosos e exaltados, servem somente a seus confidentes e amigos ntimos, e somente atravs do pacto realizado ou do uso de smbolos e caracteres feitos de acordo com a vontade de Singambuth, ou de seu secretrio: Caveas Lector Vel Operator Ne Tales Spiritus Te In Promptu Accipiant {Acautela-te, leitor ou estudante, para que nenhum Esprito se aproxime de ti antes que estejas preparado.} Rabidanadas, de quem daremos informaes preciosas, assim como o conhecimento necessrio para chamlo, conjur-lo e submet-lo, como ver na Chave onde est descrita com detalhes a maneira correta de se fazer um pacto com o Esprito que vir de acordo com o sigilo usado e o temperamento daquele que deseja cham-lo; e ser apenas com muita dificuldade que o operador obter a familiaridade pois Sic Volo Sic Iubeo Sic Pro Raciona Volutas {Isto eu desejo, Isto eu ordeno, que minha vontade substitua minha razo} as coisas obscuras e de difcil compreenso seriam claras se explicadas, non dico per me, sed etiam per subjectos, quia illud spectat Rabidinadap, il est, faciendum est jussu illius. Aps a oferenda de um excelente e fino incenso que dever ter sido umedecido ex proprio tuo cruore sanguine {com o teu prprio sangue quando ainda estiver correndo, fresco}, ou com aquele de um bode em teu lugar, cum invocatione spirituum orientalium {acompanhado de evocaes ao esprito do Leste}, os ensinamentos deste tratado se tornam claros e assim, caso o operador aceite um pouco de dor e use de seu bom senso, hoc in promptis apparebit {se tornar imediatamente aparente} que existem apenas dois tipos de pactos: o tcito e o aparente.

Sobre os Espritos e os Pactos


Da Natureza dos Pactos O estudioso da Grande Arte j foi informado sobre os dois tipos de pactos existentes e agora descobrir que lendo este pequeno tratado, escrito por mim, ser capaz de distinguir um tipo do outro; saiba porm que existem diversos tipos de espritos aqueles que se comprometem com o operador e aqueles que no, sive minim {isso se se importarem em se tornar manifestos}. Aqueles que se mostram agradveis e comprometidos so os que recebem, quando o pacto realizado, algum objeto pessoal do operador e por este motivo voc deve sempre estar em guarda e preparado: quia amicus fiet capitalis fiet inimicus. Da Natureza dos Espritos Com relao aos Espritos leia com ateno e aprenda. Alguns so Superiores, outros inferiores. Os superiores respondem ao ttulo de Imperadores em comando. So, a saber, Lcifer, Belzebu e Astaroth. Tres Spiritus Omnia Possunt {Os trs espritos que a todos os outros controlam} Os espritos inferiores que obedecem a Lcifer habitam a Europa e a sia. Belzebu habita a Africa e l que exerce sua autoridade. Astaroth habita as amricas. Cada um destes possui dois oficiais chefes que se encarregam de comandar a todos os espritos subalternos, repassando os assuntos de seus superiores e se certificando de que seja realizado nos quatro cantos do mundo tudo aquilo que seus Imperadores decidam deliberar: "et viceversa iubent quae sunt facienda" Da Natureza da Forma dos Espritos, Quando Estes Se Fazem Visveis ao Operador Nem sempre os Espritos se manifestam com uma mesma aparncia, excesso de quando se formam

utilizando uma matria secreta - ab omini materia {se formando de todos os elementos}; por este motivo imperativo que eles faam o emprstimo de um corpo para que possam se manifestar para aquele que os chama. Assim, no surpresa para ns que eles assumam a forma ou surjam na figura que mais lhes agradar. Caveas tamen ne'parescant {mesmo assim deves cuidar para no ser aterroziado por eles}, Lcifer surge sub forma et figura pulcherrima pueri. Quando irascitur, rubicundus apparet {sob a forma e figura de um lindo menino. Quando irado ele surge rubro}, apesar disso no existe nada de assustador em sua figura. Belzebu, s vezes, surge sob formas monstruosas, como um bezerro monstruoso ou um bode com uma longa cauda, at tamen saepissim apparet sub figura muscae {embora aparea com maior frequncia sob a forma de uma mosca} de tamanho e grandiosidade extremos, quando irascitur vomit flumidas et hurle sicut lupus {quando irado, vomita fogo e uiva como um lobo}. Astaroth apparet colore nigro et candido sub figura humana saepissim et aliquando sub figura asini. {Astaroth se apresenta na forma de uma pessoa negra e gentil; ocasionalmente pode surgir tambm sob a forma de um asno} Vede agora os trs caracteres de Lcifer, abaixo de seu pentculo.

Aqueles que se seguem so os de Belzebu, abaixo de seu prprio pentculo, e Astaroth.

So estes smbolos e pentculos que devem ser utilizados sempre que o operador desejar estabelecer contato com eles.

Da Arte de Evocar os Espritos Quando desejar chamar algum dos espritos mencionados sua presena basta cham-lo usando os caracteres revelados a ns por eles mesmos. Quando desejar obter algo dos espritos evoque-os da maneira que ser ensinada no terceiro livro, aliter frustra laborares (de outra forma seu trabalho ser realizado em vo).

Da Natureza dos Espritos Inferiores


Abaixo de Lcifer, encontramos servindo Satanachia e Agalierap. Abaixo de Belzebu os espritos que servem so Tarcgimache e Fleruty, estes so seus smbolos e caracteres:

Os dois espritos que servem a Astaroth so Sagatana e Nesbiros. Vejam seus smbolos e caracteres:

Existem ainda outros demnios, alm destes que j citamos, e eles obedecem ao duque Syrach. Existem dezoito deles, e seus nomes so: Bchard Frimost Klepoth KhilMerfilde Clistheret Silcharde Segal Hicpacth Humots Frucissire Guland Surgat Morail Frutimire Claunech Musofin Huictugaras

Os Demonios e Seus Poderes


AGLA * ADONAY * JEHOVA Existem muitos outros demnios, mas como eles no possuem poder nenhum, no perderemos tempo falando sobre eles. Os poderes dos dezoito demnios sobre os quais falamos e revelamos os caracteres so: 1. Bechard tem poder sobre os ventos e tempestades, sobre o relmpago, granizo e chuva, seja de sapos ou outras coisas da natureza. 2. Frimost tem poder sobre as mulheres e suas filhas e te ajudar a conquist-las e receber prazer delas. 3. Klepoth te faz ver todo tipo de danas.

4. Khil causa tremores de terra e grandes terremotos. 5. Merfilde tem o poder de transportar qualquer um para qualquer lugar que desejarem em um instante. 6. Clisthert pode tranformar o dia em noite e a noite em dia sempre que desejar. 7. Silcharde possui o poder de te fazer ver todo tipo de animal, no importando qual a natureza. 8. Sgal tem o poder de conceder qualquer dom ou talento, sejam naturais ou sobrenaturais. 9. Hicpatch tem o poder de trazer para voc uma pessoa que esteja distante, em um instante. 10. Humots tem o poder de trazer at voc qualquer tipo de livro que voc deseje. 11. Frucissire ressuscita os mortos. 12. Guland tem o poder de provocar e causar todo o tipo de doenas. 13. Surgat abre todos os tipos de fechadura sem usar chaves. 14. Morail tem o poder de tornar invisvel a pessoa. 15. Frutimire tem o poder de preparar qualquer tipo de festa e celebrao. 16. Claunech tem poder sobre bens e riquezas; ele pode encontrar tesouros escondidos para aqueles que fizeram pactos com ele. Ele pode dar para a pessoa grande riqueza e muito amado por Lcifer. Tambm pode trazer riquezas de grandes distncias, obedias illi et obediet. {Obea-o e ele obedecer}. 17. Musofin tem grande poder sobre a Terra e instrui todos os grandes senhores e lderes sobre o que se passa nas Repblicas e nos reinos aliados. 18. Huictugaras causa sono e insnia inoportunos. Causando excitao e sonolncia e outros incmodos. Abaixo destem servem 54 outros Demnios, obedecendo ao poder dos quatro, dois dos quais so chefes e os outros dois no so de muita importncia.

Os quatro so: Serguthy; Hramael; Trimasael; Sustugriel. Estes demnios so muito necessrios e teis, resolvendo praticamente qualquer pedido que lhes feito, trabalhando com rapidez e agilidade, desde que estejam satisfeitos com o operador, ou seja, com aquela pessoa que deseja obter algo deles.

Da Natureza de Seus Poderes


1. Serguthy tem o poder sobre as mulheres e suas filhas, desde que a ocasio seja favorvel. 2. Heramel ensina a arte da medicina e confere o conhecimento de todas as doenas com suas curas radicais, torna consciente para o operador todos os tipos de plantas, os locais onde podem ser encontradas, o momento que devem ser colhidas e a maneira correta de se fazer isto. O operador tambm ganha o conhecimento sobre todas as suas virtudes e como combin-las para que se obtenha uma cura perfeita. 3. Trimasel ensina qumica e todos os seus segredos e ensina o segredo para a produo do P de Projeo que tem o poder de transmutar os metais mais bsicos, como o chumbo, ferro, estanho e cobre, para a forma mais pura de ouro e prata, o verdadeiro Sol e Lua, como ele mesmo jurou. Modo sit contentur operatoris! {desde que esteja satisfeito com o operador!} 4. Sustugriel ensina a arte mgica e capaz de fornecer espritos familiares para tudo o que voc possa desejar, atravs do uso da Mandrgora. Sob seu comando esto Agalierapts e Tarihimal. Elcogap tem poder sobre as viagens martimas. Sob o comando dos dois Nebirots existem outros dois, seus nomes: Hael e Sergulath. Hael ensina o operador a escrever todo e qualquer tipo de smbolo e caracter, e faz com que voc consiga falar todo tipo de idiomas em um instante, dando explicaes das coisas ocultas. Sergulath oferece os meios para se lidar com todo tipo de especulao e ensina a arte da guerra e os meios para se vencer qualquer inimigo. Existem ainda outros que dependem de Hael e de Sergulath, que tem muito poder e so em nmero de oito. 1. Proculo 2. Haristum 3. Brulefer 4. Pentagnegni 5. Aglasis 6. Sidragosum 7. Minosum 8. Bucons Da Natureza de Seus Poderes Proculo que tem o poder de fazer com que uma pessoa durma por 24 horas consecutivas e d o conhecimento das esferas do sono. Haristum tem o poder de caminhar por entre as chamas sem se quiemar. Brulefer faz com que as mulheres se apaixonem por voc. Pentagnony tem o poder de te deixar invisvel e de ser admirado pelos grandes senhores. Aglasis que tem o poder de te transportar para qualquer lugar do mundo. Sidragosum tem o poder de fazer mulheres danarem nuas. Minison tem o poder de fazer com que determinada pessoa ganhe qualquer jogo. Bucon possui o poder de causar dio e cimes entre pessoas de sexos opostos.

Mas basta de falar sobre os espritos infernais, pois agora chegado o momento em que ser revelado por mim a voc as conjuraes e as maneiras corretas de evoc-los na parte que se segue. E que o operador nunca, jamais, se esquea da importncia de observar e seguir a tudo que for exposto da maneira mais exata possvel, nunca se esquecendo de nenhum detalhe, de seus sigilos e caracteres e das horas especificadas.

Os Demnios e Seus Caracteres


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