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Prueba 2 la seccion en V.

M de un cono vertical por un plano horizontal en la mitad de su altura sera un circulo (V) -Formula para el desarrollo del manto de un cono es: 360xd/l (F) -Desarrollo de la superficie con lineas radieales se aplica los cilindros y otras sup. curvas. (F) -Una piramide truncada de base rectangular seccionada por un plano de perfil que pasa por un eje genera una sup triengular (F) Def: Exaedro Desarrolllo lineas radiales Sup de revolucion Manto Array Spline Area de dialogo polilinea propiedades eso fue lo k me toko a mi de mi prueba pa k la agay pa k tudies si t sirve

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Autocad
Opciones de Dibujo:
Menu Dibujo (Draw): Men colgante que ofrece un listado de opciones de dibujo 1. Line: Este comando crea la entidad bsica del dibujo. Para dibujarlas se seleccionan dos extremos de ella. 2. Polyline: Secuencia conectada de lineas compuestas que es interpretada por el editor como una sola entidad

3. Polygon: Crea un polyline cerrado equilatero. 4. Rectangle: Crea un polyline rectangular

5. Arc: Crea un arco, porcin de una circunferencia.

6. Circle: Crea un crculo

7. Spline: Curva suave que pasa por un conjunto de puntos dados

8. Block: Crea una definicin del bloque de objetos que se seleccion.

9. Hatch: Llena un lmite especificado con un achurado/sombreado seleccionado. // Define el aspecto del patrn de sombreado a aplicar

10. Multiline Text: (Permite introducir el recuadro donde se insertar el texto, abrindose luego un cuadro de texto donde puedes escribir de modo similar a un procesador de textos, cambiar fuente, tamao, estilo, justificacin, negrita, etc. )

Opciones de Modificacin:
Men Modify: Alterar un dibujo ya existente. Men de opciones que permite alterar un dibujo ya existente 1. Erase: Quita objetos de un grfico

2. Copy Object: Duplica objetos seleccionados

3. Mirror: Crea una copia de la imagen en espejo de objetos

4. Offset: Esta aplicacin construye una entidad paralela a otra entidad.

5. Array: Crea copias mltiples de objetos en un modelo

6. Rotate: Mueve los objetos sobre un punto base

7. Scale: Re-dimensiona un objeto proporcionalmente

8. Stretch: Mueve o estira los objetos.

9. Trim: Esta aplicacin corta objetos o trozos de objetos que se interceptan con otras entidades

10. Extend: Esta aplicacin extiende un objeto de tal modo que finalice en forma precisa, en los contornos definidos por los otros objetos

11. Break a Point: Rompe un objeto en un punto

12. Camfer: Bisela los bordes de un objeto

13. Fillet: Redondea los bordes de un objeto

14. Explode: Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes Otros Conceptos: 1. Linea de comandos: Linea donde el usuario, si conoce los comandos podr escribirlos en ella. Tambin Autocad usa este medio para solicitar y proveer informacin al usuario 2. Icono: Imagen que encierra un significado que accede a una funcin 3. Men: Listado de opciones 4. Cursor: Smbolo que se despliega en la pantalla imitando los movimientos del mouse 5. rea de dialogo: Medio de comunicacin textual entre Autocad y el Usuario 6. Entidad Grfica: Es todo aquel elemento grfico representado en la pantalla 7. Comand: instruccin u orden que el usuario proporciona en la linea de comandos 8. Valor por defecto: Valor que asume Autocad cuando el usuario no ha ingresado otro distinto 9. Barra de Men: Listado de opciones que permite acceder a los comandos de autocad. 10. Lips: Ayuda pantalla. Almacena temporalmente un registro de accin realizado por el usuario. 11. Entidad Grfica Primitiva: Es toda aquella entidad grfica que da origen a otra 12. Widht: Cambia el grosor de la linea 13. Layers: Capas translucidas empleadas en el dibujo. Esta aplicacin accede a capas y a caractersticas de capas. 14. Grid: Patron de puntos dispuestos sobre la pantalla que sirven de gua (F7) 15. Distance: Mide la disntancia y el ngulo entre dos puntos.

Teclas F:
1. F1: Help. Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de esa orden en particular 2. F2: Historial. Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas desde la apertura del dibujo. 3. F3: Activa y desactiva herramientas. Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP). 4. F4: Tablet OW (?). Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay). 5. F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada). 6. F6: Activa y desactiva las coordenadas en pantalla. Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).* 7. F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID). 8. F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solo se mueva en direccin horizontal o vertical. 9. F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua 10. F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR. 11. F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos. 12. F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datos dentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de rotacin), ver las solicitudes del comando y las sub-opciones. Reemplazara a la clsica ventanas de comandos.

Defina:
Autocad
11. Extend: Esta aplicacin extiende un objeto de tal modo que finalice en forma precisa, en los contornos definidos por los otros objetos 12. Grid: Patron de puntos dispuestos sobre la pantalla que sirven de gua 13. Polyline: Secuencia conectada de lineas compuestas que es interpretada... 14. Trim: Esta aplicacin corta objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras entidades 15. Line: Este comando crea la entidad bsica del dibujo. Para dibujarlas se seleccionan dos extremos de ella. 16. Chamfer: Bisela los bordes de un objeto 17. Offset: Esta aplicacin construye una entidad paralela a otra entidad. 18. Linea de comandos: Linea donde el usuario, si conoce los comandos podr escribirlos en ella. Tambin autocad usa este medio para solicitar y proveer informacin al usuario 19. Break at point: Rompe un objeto en un punto 20. Explode: Rompe un objeto compuesto en sus componentes 21. Icono: Imagen que encierra un significado que accede a una funcin 22. Men: Listado de opciones 23. Cursor: Smbolo que se despliega en la pantalla imitando los movimientos del mouse 24. rea de dialogo: Medio de comunicacin textual entre Autocad y el Usuario 25. Entidad Grfica: Es todo aquel elemento grfico representado en la pantalla

26. Layers: Capas translucidas empleadas en el dibujo. Esta aplicacin accede a capas y a caractersticas de capas. 27. Fillet: Redondea los bordes de un objeto 28. Comand: instruccin u orden que el usuario proporciona en la linea de comandos 29. Spline: Curva suave que pasa por un conjunto de puntos dados 30. Widht: Cambia el grosor de la linea 31. Valor por defecto: Valor que Asume autocad cuando el usuario no ha ingresado otro distinto 32. Scale: Re-dimensiona un objeto proporcionalmente 33. Barra de Men: Listado de opciones que permite acceder a los comandos de autocad. 34. Draw: Men colgante que ofrece un listado de opciones de dibujo 35. Lips: Ayuda pantalla. Almacena temporalmente un registro de accin realizado por el usuario. 36. Entidad Grfica Primitiva: Es toda aquella entidad grfica que da origen a otra _____________________________________________________________________________

Conceptos Fundamentales de Geometra


15. Circulo: Conjunto de puntos ENCERRADOS por la circunferencia 16. Paralelogramo: Cuadriltero que tiene todos sus lados OPUESTOS paralelos 17. cono: SUPERFICIE DE REVOLUCION que se forma al rotar un triangulo rectngulo sobre uno de sus catetos 18. circunferencia: Curva cerrada donde cada uno de sus puntos equidistan de otro fijo llamado centro 19. linea y tipos de linea: Proyeccin de un punto en el espacio. Carece de anchura y espesor pero posee longitud. Existen tres tipos de lineas Rectas, Oblicua y quebrada 20. superficie: Poses anchura y longitud pero carece de espesor. Se forma rotando una recta sobre alguno de sus puntos o trasladando una recta paralelamente a si misma 21. trianulos y tipos: Polgono que se forma por la interseccin de tres rectas entre si. Se clasifican segn sus lados o ngulos: 1. T. Rectngulo: Aquel triangulo que tiene uno de sus ngulos rectos 2. T. Acutngulo: Triangulo que tiene todos sus ngulos menores que 90 3. T. Obtusngulo: T. Que tiene uno de sus ngulos obtuso 4. T. Equilatero: T que tiene todos sus lados iguales 5. T. Issceles: T. que tiene dos de sus lados iguales 6. T. Escaleno: T. que tiene todos sus lados distintos 22. Cuerda: Segmento de recta que une dos puntos de la circunferencia 23. ngulo. Se denomina angulo a la FIGURA formada por la interseccin de dos rectas que se CORTAN en un punto 24. Secante: Segmento de recta que CORTA a la circunferencia en dos puntos 25. Polgono: Figura plana cerrada LIMITADA por segmentos de rectas llamados lados. 26. Trapecio: Polgono donde dos y solo dos de sus lados son iguales 27. Bisectris: Segmento de recta que bisecta a un angulo llegando al lado opuesto 28. Tangente: Recta que toca a la circunferencia en un punto donde es perpendicular al radio en ese punto 29. Arco: Se llama arco a cualquier PORCION de la circunferencia 30. Semicircunferencia: Arco que COMPRENDE media circunferencia. La

semicircunferencia comprende un angulo de 180 31. Radio: Segmento que une cualquier punto de la circunferencia con el centro 32. Dimetro: Cualquier cuerda que pasa por el centro. / O, segmento de recta que une dos puntos de la circunferencia pasando por el centro 33. Polgono Regular: Polgono donde todos los ngulos que lo comprenden son iguales 34. Polgono Irregular: Polgono donde los ngulos que lo comprenden no son todos iguales 35. Punto: Entidad Grfica que solo posee posicin. Carece de anchura, espesor y longitud.

Conceptos de Dibujo
13. A4: 210x297 14. A0: 841x1189 15. A3: 297x420 16. Escala: Termino que designa una relacin aritmtica entre las dimensiones del objeto real y las dimensiones del dibujo en el papel 17. Axonometria: Proyeccin tridimensional generada de la proyeccin ortogonal 18. Tipos de Axonometria: P. Militar: Vrtice linea de tierra, mantiene sus dimensiones, Cara lat. Fuga en 45 P. Dimetrica: // , fuga sus caras laterales en 7 y 42. EN la cara que fuga 42Reduce su dimensin en un 50% P. Isomtrica. //, Fugan sus caras laterales en 30. Mantiene dimensiones largo...etc P. Caballera. Apoya la cara frontal en la linea de tierra. Su cara lateral fuga en: 30, 45 y 60. EN la que fuga 30 reduce.. En la que fuga 30 Reduce a un 82% En la que fuga en 45 Reduce en un 50% En la que fuga 60, reduce en 33,3% 19. Corte: Es la DIVISION imaginaria de un cuerpo por uno o varios planos perpendiculares al plano de dibujo 20. Ejes de simetra: Lugar donde el objeto es igual o simtrico a ambos lados de el 21. Proyeccin: Se llama proyeccin a la imagen proyectada de un objeto en el plano de proyeccin 22. Sistema de Proyeccin: El sistema de Proyeccin lo compone el foco, los rayos de proyeccin, el objeto, el plano de proyeccin y la imagen proyectada (resultante) 23. 4 Caractersticas P. Cnica: Los rayos de proyeccin son DIVERGENTES DEL FOCO los rayos de proyeccin inciden oblicuamente al plano de proyeccin, La distancia entre los elementos es variable la distancia entre los elementos afecta la imagen resultante 24. 4 Caractersticas P. Cilndrica: El foco se encuentra en el infinito, los rayos de proyeccin inciden perpendicular al plano de proyeccin, los rayos de proyeccin son paralelos entre si, la distancia entre los elementos no afecta la imagen proyectada 25. Sistema didrico: El Sistema didrico esta formado por dos planos perpendiculares llamados planos de proyeccin

26. Plano Bisector: Plano que subdivide a los diedros pasando por la linea de tierra y es oblicuo al Plano vertical y horizontal en un angulo de 45 27. Altura nominal: Es la altura de las letras maysculas, nmeros rabes, n romanos y letras minsculas con prolongaciones 28. Separacin entre Palabras: 6/10h 29. Separacin entre Caracteres: 2/10h 30. Tipos de planos: Planos Genricos y Especiales 31. Recta genrica: Es aquella recta que es oblicua a los planos de proyeccin 32. Rectas especiales y tipos de rectas esp: Son aquellas rectas que guardan alguna relacin especial con el plano de proyeccin Hay dos tipos, Rectas paralelas a un plano de proy. Y rectas perpendiculares a un plano de proyeccin 33. Depurado: Es la representacin de las proyecciones de los elementos geomtricos o solanos sobre los planos de proyeccin abatidos. 34. Absica: DISTANCIA DEL PUNTO Al ORIGEN EN LA LT 35. Alejamiento: DISTANCIA AL PV. EN EL PH. 36. Cota: ALTURA SOBRE EL P.H. 37. Plano Genrico: Es aquel plano que es oblicuo a los planos de proyeccin 38. Superficies Regladas: Se generan por el movimiento de una recta que se desplaza sobre dos o mas rectas paralelas 39. Superficies Alabeadas: Superficies generadas por el movimiento de una recta sobre dos o tres rectas directrices 40. Superficies de Revolucin: Superficies generadas por el movimiento de una curva que es paralela a una generatriz y se desplaza sobre una curva directriz. 41. Sup de Simple Curvatura: Superficie generada por el desplazamiento de una recta que es paralela a una generatriz y se desplaza sobre una generatriz. Generando cuerpos como: Cilindros conos y transformaciones. 42. Edro: Cara 43. Poliedros: Significa Varios lados. Son cuerpos LIMITADOS COMPLETAMENTE por SUPERFICIES PLANAS llamadas CARAS 44. Poliedros regulares: Son cuerpos que tienen todas sus caras iguales que son polgonos regulares 45. Poliedros Irregulares: Son cuerpos que no tienen todos sus lados iguales llamados prismas 46. Prismas: Son cuerpos que tienen por base dos polgonos iguales y paralelos unidos entre si por paralelogramos 47. Pirmides: Cuerpo que tiene por base cualquier polgono y sus caras laterales se unen en un punto llamado cspide o vrtice de la pirmide 48. Desarrollo Exacto: Se obtiene de los poliedros y la superficies de simple curvatura las cuales no sufren deformacin alguna 49. Desarrollo Aproximado: Las superficies alabeadas y de doble curvatura no pueden ser desarrolladas de forma exacta, porque tendra que existir una deformacin fsica real de la superficie.

50. Des. con Lineas Paralelas: Se aplica para el desarrollo de cilindros y PRISMAS 51. Des. Con lineas Radiales: Este mtodo permite obtener el desarrollo de CONOS Y PIRAMIDES 52. Des. Por Triangulacin: Se utiliza para obtener el desarrollo de transiciones 53. Rectas // A un plano de Proyeccin: Son tres tipos de rectas: Recta Horizontal Recta Frontal Recta de Perfil 54. Rectas _|_ a un plano de p: Son tres tipos de rectas: Recta Vertical Recta de fuga R. de Perfil 55. Verdadera Magnitud: Son rectas que se proyectan en su tamao real sobre algn plano de proyeccin 56. Escorzo Parcial: Es una proyeccin irreal de una recta oblicua a un plano de proyeccion. 57. Escorzo Total: Es la proyeccin de una recta perpendicular a un plano de proyeccin 58. Traza de una recta: Lugar de interseccin de una recta con un plano de proyeccin 59. Linea de Dimensin: Lineas que definen la medida de alguna caracterstica de una pieza

Max Rivas.-

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