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All Rights Reserved Copyright Comic Castle 2013 Text Copyright Comic Castle Diseo Grfico: Daniela Lucette Mancebo Texto: Daniela Lucette Mancebo Edicin de Textos: Daniela Lucette Mancebo Editorial, Arte y Diseo: Daniela Lucette D.R. 2013 Facultad de Diseo Universidad Anhuac Mxico Norte, Av. Universidad Anhuac #46, Col. Lomas Anhuac, C.P 527286 Huixquilucan Edo. De Mxico, Mxico. Primera Edicin, 2013 2013 Comic Castle Esta obra no puede ser reproducida total parcialmente sin autorizacin escrita del editor. ISBN 987-1234-56-X Impreso y Hecho en Mxico

INTRODUCCIN
El entretenimiento siempre ha sido parte fundamental de la vida diaria de los seres humanos desde hace ya tiempo, el surgimiento del teatro, la literatura, la msica, el cine, la tecnologa entre otros se ha ido desarrollando con la finalidad de hacer pasar un rato agradable y como forma de distraccin de las actividades cotidianas. Conforme hemos evolucionado las formas de representar las historias han ido cambiando desde los tpicos libros literarios hasta las revistas que hoy en da conocemos, es as como podemos encontrar el desarrollo de los comics, estos han sido una parte fundamental en el entretenimiento tanto de nios como adultos. En un principio su principal pblico fueron los pequeos que las casas, con el paso del tiempo su evolucin fue tal, que se convirtieron en temas complicados y controversiales que llaman la atencin de un pblico mucho ms serio y grande. En la actualidad tenemos un sin fin de mercadotecnia y productos de entretenimiento con los nombres de los superhroes ms conocidos, como: Superman, Batman, X-Men, Capitan Amrica, Ironman, Thor y esto es solo por mencionar a los ms conocidos.

Debido al gran xito que pelculas y comics han tomado en la ltima dcada, es que surge la necesidad de disear libros completos que expliquen la psicologa de los personajes los cuales fueron creados a partir de la segunda guerra mundial y ya tienen una cierta antigedad de informacin y por este motivo puede llegar a ser complicado a veces seguir la continuidad de las historias. El universo de los comics es muy complejo y amplio y los superhroes son temas que ya no son tan simples como en sus inicios. Es de gran importancia entender que uno de los principales objetivos de los comics a travs de su historia siempre ha sido darle un escape de realidad a las personas en tiempos de crisis, un claro ejemplo de esto fue como surgi el primer superhroe de Marvel, Capitn Amrica el cual fue un panfleto creado para alentar a las fuerzas armadas de Estados Unidos a continuar con la guerra contra Alemania en la Segunda Guerra Mundial, de esta manera los soldados en su tiempo libre se motivaban pero al mismo tiempo se escapaban mentalmente de la difcil situacin de estar en una guerra, mientras tanto en su pas los nios podan comprender un poco las circunstancias del momento por las cuales atravesaba su pas y adems contribuir econmicamente al apoyo de las fuerzas

armadas, ya que este panfleto costaba un dlar el cual iba directamente a la lucha contra los nazis. El objetivo principal de este libro no solamente es mostrar una pieza editorial sino tener informacin fcil de comprender y muy visual, esto se logra por medio de una infografa la cual muestra cada una de las caractersticas de los superhroes y al final contiene un resumen de los ms importante, para as llegar a la gran conclusin del cual es el superhroe ms fuerte de todos. Comprender que el tratado de la informacin presentada es muy resumido y bsico para llegar a comprender las historias de los superhroes, as es como podemos llegar con una buena idea al inicio de la lectura de comics de cualquiera de los superhroes ms representativo de cualquiera de las dos compaas mas importantes a nivel mundial, DC y Marvel Comics.

NDICE
Lex Luthor Robin Catwoman Black Widow The Joker The Punisher Green Arrow Batgirl Hawkeye Daredevil Ras Al Ghul Nightwing Red Skull Captain America Batman Invisible Woman Steel The Thing Cyborg Dr. Strange Aquaman Magneto Green Goblin Wolverine Ghost Rider Human Torch 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Flash Mr. Fantastic Sub-mariner Hawkman Dr. Doom Venom Green lantern Spiderman Supergirl Ironman Loki Thor Siniestro Lobo Darkseid Thanos Captain Marvel Hulk Black Adam Doomsday Wonder Woman Martian Manhunter Silver Surfer Superman Avengers JLA 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 61

LEX LUTHOR
Lex no tiene cabello por un accidente cientfico que tuvo de muy joven

Nombre real: Alexander Joseph Luthor

Empresario, filntropo, inventor, cientfico, presidente EUA, villano

Historia

Lex Luthor a forjado su imperio y riqueza en los cimientos de la sangre de otros, basta saber que la primera suma fuerte de dinero que lleg a l la obtuvo asegurando a sus padres y luego cortando los frenos de su coche, esto basta para resumir que no parar ante nada ni nadie para conseguir lo que quiere. Declarado enemigo de Superman lo odia tanto como lo envidia, y trata de duplicar sus poderes con experimentos y planes continuamente detenidos por El Hombre de Acero.

Busca alrededor del mundo los diferentes tipos de Kryptonita para liquidar a Superman

PODERES

Lleg a perder la mano por portar un anillo con Kryptonita

Desde que era un nio pequeo Lex Luthor ha sido brillante y ha cultivado su mente descubriendo los grandes secretos de la ciencia y el estudio de los misterios del universo. Tambin es un buen combatiente en el cuerpo a cuerpo, su mente superior hace que manipule fcilmente a la mayora de la gente a su alrededor y utiliza trajes y armas de combate de ltima generacin para tratar de concretar sus planes de dominar al mundo.

Resistencia 2

Fuerza 5

Velocidad 2

Intelecto 11

Agilidad 3

total

23

Habilidades

10

robin
Nombre real: Damian Wayne
Su uniforme tiene una capucha que utiliza para mayor sigilo y cuenta con proteccin de kevlar contra armas punzo cortantes y de fuego indirecto

Hroe

1.56

Su cinturn est equipado con bombas de gas, primeros auxilios, sistemas de comunicaciones y armas no letales diversas

Historia

Damian Wayne es el producto de la relacin prohibida entre Bruce Wayne (Batman) y Thalia Al Ghul hija de uno de los peores enemigos de Batman. Fue entrenado por la Liga de los Asesinos para ser un combatiente fro y desalmado, pero un giro del destino lo llev frente a frente con su progenitor que sin conocerlo lo acept como una consecuencia de su pasado y lo entrena con devocin hacindose responsable de cada uno de sus actos.

PODERES

Robin fue entrenado en diversas artes marciales desde que era prcticamente un beb, conoce a la perfeccin el manejo de diversas armas mortales y fue educado para no involucrar sus emociones en el combate. Tiene la capacidad de imitar cualquier voz para confundir a sus enemigos, es sumamente gil por su arduo entrenamiento y hered las capacidades deductivas de su padre. Sin embargo su carcter le juega malas pasadas y lo convierten en una constante bomba de tiempo.

Resistencia 3

Fuerza 4

Velocidad 9

Intelecto 5

Agilidad 10

total

31

Habilidades

catwoman
Nombre real: Selina Kyle
Lentes especiales para ver en la oscuridad Ltigo para atacar y huir a gran velocidad

11

Ladrona, vigilante

Historia

Selina Kyle, fue abusada fsica y mentalmente por un hombre para el que trabajaba, por lo cual se prepar hasta sus mximas capacidades en combate y agilidad para tomar venganza. Al lograr su objetivo empez a robar de las personas ms adineradas de Gotham, preferentemente si eran jefes de la mafia. Pisando una delgada lnea entre el bien y el mal, lo mismo ayudar a quien lo necesite o aniquilar a quien se interponga en su camino.

PODERES

Catwoman esta entrenada en diferentes tcnicas de autodefensa y es una atleta a nivel olmpico. Fue adiestrada en trabajo de detective bajo la supervisin del propio Batman y es una maestra en el dominio del ltigo, tambin utiliza las garras retrctiles de su traje como armas mortales.
Garras incorporadas a su traje para escalar

1.70

Resistencia 3

Fuerza 4

Velocidad 9

Intelecto 6

Agilidad 10

total

32

Habilidades

12

BLACK WIDOW
Nombre real: Natalia Alianovna Romanova

Historia
Ex-bailarina, Espa

Black Widow se mantiene joven por que se le suministra una dosis de un derivado del suero del super-soldado cada determinado tiempo

Natalia Natasha Romanova, fue capacitada y entrenada desde muy pequea para convertirse en una de las mejores espas de la Unin Sovitica, al terminar su entrenamiento se le encomend la misin de infiltrarse en la compaa de Tony Stark (Ironman) para robar algunos de sus secretos, pero al conocer a Hawkeye este la convenci para abandonar su antigua labor y convertirse en pieza fundamental de The Avengers. Desde entonces Natasha lucha hombro con hombro con los hroes ms poderosos de la tierra con el sobrenombre de Black Widow.

1.70

Sus brazaletes esconden un cable de acero y terminales elctricas que ella usa como armas

PODERES

Su uniforme es de un kevlar muy ligero para no intervenir en su fabulosa agilidad

Black Widow fue entrenada por espas de elite en la antigua Unin Sovitica, por los que sus conocimientos en combate, infiltracin, deduccin, interrogatorio y manejo de armas son altamente calificados. Tambin su formacin como bailarina la dota de una agilidad sorprendente, que aunada al manejo de sus brazaletes que contienen un cable de acero que usa como arma y terminales de alta tensin para electrocutar a sus enemigos, la convierten en un peligroso oponente para cualquier adversario.

Resistencia 5

Fuerza 5

Velocidad 8

Intelecto 5

Agilidad 10

total

33

Habilidades

the joker
Historia
La piel y cabello del Joker cambiaron para siempre de color a raz de un accidente en el cual culpa por completo a Batman

13

El verdadero pasado del Joker es un verdadero misterio hasta para l, la leyenda ms aceptada es que era un comediante de poca monta que fue orillado a cometer un crimen ya que no tena dinero y su esposa estaba a punto de dar a luz, desgraciadamente su pareja e hijo murieron en el parto, y sus contratantes lo obligaron a cumplir con lo acordado. En el hurto fue detenido por Batman y cay en un tanque de qumicos, cambiando su apariencia y terminando con su cordura para siempre.

Nombre Real: Desconocido

Villano

PODERES

Las cartas que carga, son en realidad filosas navajas que el dispara con gran habilidad

El poder ms grande del Joker es quiz su locura, que lo hacen un criminal absolutamente impredecible, y completamente sanguinario. A desarrollado un cido que mata al instante dejando en la cara de sus vctimas una sonrisa mortal. No tiene ningn escrpulo para utilizar cualquier arma que encuentre a su disposicin y herir de gravedad a familiares de sus vctimas, slo para demostrar que en un mal da cualquiera se puede convertir en un monstruo como l.
El Joker usa como arma una flor que salpica un cido letal

Resistencia 5

Fuerza 7

Velocidad 7

Intelecto 9

Agilidad 8

total

36

Habilidades

14

PUNISHER
Nombre real: Frank Castle Ex-marine, Vigilante
Su traje esta diseado de kevlar anti-balas

1.85

Historia

Frank Castle (un marine retirado) su esposa y su hijo, disfrutaban de un tranquilo da de campo, cuando fueron testigos de un asesinato por parte de la mafia, al no querer dejar testigos, se orden liquidar a todos ellos, pero por alguna razn Castle sobrevivi, e intento obtener justicia por los medios tradicionales, al no conseguirlo, se arm y tom el asunto entre sus manos. A partir de ese momento todos los criminales tiemblan al escuchar el nombre que Frank adopt para su cruzada, The Punisher.

La calavera que porta Punisher en su pecho, es con la nica finalidad de infundir temor en sus enemigos

PODERES

Escondidas entre su ropa, cuenta con innumerables armas, tales como pistolas de diferentes calibres, y cuchillos de diferentes tamaos

Al ser un ex- marine, Frank Castle est altamente entrenado en diversos tipos de combate y el uso de prcticamente cualquier arma blanca de fuego y tcnicas de estrategia y sigilo, esto aunado a su implacable bsqueda de venganza, lo hacen una mquina de pelea que no mide consecuencias para alcanzar su objetivo, que es, liquidar a todo mal viviente que se cruce en su camino.

Resistencia 8

Fuerza 8

Velocidad 6

Intelecto 7

Agilidad 7

total

36

Habilidades

green arrow
Flechas con artilugios tan diversos como la flecha guante, explosiva y red

15

Nombre real: Oliver Jonas Queen

Empresario, aventurero, hroe

Historia

El multimillonario, Oliver Queen tena una vida sin preocupaciones que desperdiciaba en aventuras alrededor del mundo, hasta que por un accidente quedo varado en una isla desierta, donde tuvo que valerse de sus propios medios para sobrevivir, construy un rstico arco y se convirti en el mejor arquero de la tierra, ahora utiliza sus habilidades y posicin para luchar contra la injusticia.

PODERES

Green Arrow es sin lugar a dudas el mejor arquero del mundo, con un tiro casi infalible que complementa con diversos tipos de flechas que efectan toda clase de trucos y ataques, adems es un experimentado combatiente mano a mano y un audaz e intrpido lder nato.

Resistencia 9

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 7

Agilidad 6

1.80

total

37

Habilidades

16

BATGIRL
Nombre real: Barbara Gordon
Su uniforme es de kevlar, que le proporciona proteccin contra armas blancas y disparos de arma de fuego indirectos

Historia

Herona

Barbara Gordon comenz su carrera contra el crimen por total admiracin a la figura de Batman, siendo ella la hija del comisionado de polica de Ghotam City vivi de cerca la complicidad y admiracin de su padre por el Caballero de la Noche, inclusive fue entrenada por Batman en una clara aceptacin hacia su cruzada. Desafortunadamente y de manera inesperada, el Joker le dispar brutalmente, dejndola en una silla de ruedas. Ahora ha superado sus heridas fsicas, pero pasara un tiempo para dejar atrs el dao psicolgico y regresar a ser una de las peores pesadillas de los malhechores de Ghotam como la implacable Batgirl.

1.79

PODERES

El cinturn de Batgirl cuenta con diversas armas no letales, sistema de comunicaciones, kit de primeros auxilios y modem de comunicacin directa con las computadoras ms potentes del mundo

Batgirl ha desarrollado sus capacidades fsicas y atlticas a niveles casi olmpicos, entrenada personalmente por Batman en tcnicas de combate y deduccin de pistas como detective, y por Nightwing en acrobacias y agilidad, es un oponente sumamente respetable para cualquier rival. Tambin esta equipada con lo ltimo en tecnologa proporcionada por Wayne Enterprises y cuenta con memoria fotogrfica que aunada a su enorme capacidad con equipos de computacin la vuelven implacable en su lucha contra el crimen.

Resistencia 5

Fuerza 6

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 9

total

38

Habilidades

hawkeye
El Uniforme de Hawkeye esta diseado con textiles de gran ligereza y elasticidad para facilitar sus increbles acrobacias y difciles movimientos

17

Nombre real: Clinton Barton

Aventurero, hroe

Historia

Desde muy joven Hawkeye se uni al circo por sus capacidades naturales para la arquera y la acrobacia, las cuales se siguieron acrecentando a pasos agigantados con el tiempo, aunque empez su carrera como un criminal, se sum a las filas de los sper-hroes al conocer a Ironman y tomarlo como su mas grande inspiracin. Desde entonces a entrenado su cuerpo en diferentes artes marciales para poder combatir hombro a hombro con los hroes ms grande de la tierra a los cuales les suma sus increbles recursos de agilidad y puntera infalible.

PODERES

Hawkeye es un arquero experto que adems utiliza diversos dispositivos en sus flechas que hacen ms potentes sus ataques, esto aunado a una agilidad asombrosa y una intensa preparacin en artes marciales hacen de Hawkeye una verdadera mquina de combate, que lo mismo es capaz de clavar una flecha en medio de los ojos de su oponente que de derribarlo en una pelea cuerpo cuerpo en un parpadeo.

Resistencia 8

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 7

Agilidad 10

1.90

total

40

Habilidades

18

DAREDEVIL
Nombre real: Matthew Michael Murdock
El arma que utiliza Daredevil, aparenta un bastn comn y corriente como el que utilizan las personas invidentes, pero con un solo movimiento se divide en dos transformndose en una eficiente arma

Abogado, hroe

Historia

1.80

Matt Murdock, sufri un accidente donde un coche lo golpe fuertemente en la cabeza dejndolo ciego, sin embargo todos sus otros sentidos se exacerbaron de una manera increble, proporcionndole fantsticos poderes. De da Matt impartir justicia como abogado en la corte, pero de noche perseguir a los que quebrantan la ley como Daredevil, el Hombre sin Miedo.

PODERES

Aunque Daredevil es completamente ciego, todos sus otros sentidos se encuentran sumamente desarrollados, tiene un sentido de radar que detecta todos los objetos a su alrededor, as como un gran sentido del tacto y odo que le permiten anticipar los movimientos de sus enemigos, tambin es un experto en artes marciales tales como kung-fu, karate, box y ninjitsu, adems tiene a su disposicin un bastn para defensa y ataque que maneja con gran maestra.

Resistencia 8

Fuerza 9

Velocidad 8

Intelecto 7

Agilidad 9

total

41

Habilidades

ras al ghul
Nombre real: Desconocido Terrorista

19

Historia

Ras Al Ghul es un guerrero que ha luchado incontables batallas desde hace cientos de aos, tambin es el lder de el grupo terrorista conocido como la Liga de los Asesinos, ha sido revivido innumerables veces gracias a una fuente mstica de vida conocida como el pozo de Lzaro, en el cual se sumerge cada determinado tiempo, aunque el pozo revitaliza todas sus funciones corporales, tambin lo lleva a un estado de locura temporal que cada vez se hace ms pronunciada e incontrolable.

PODERES

Ras es un formidable combatiente al haber peleado en tantas batallas a lo largo de los siglos, tambin es experto en prcticamente todas las formas de artes marciales que existen, as como un brillante estratega que estudia a consciencia las debilidades de su oponente. Su capacidad con la espada es reconocida, as como su absoluta fiereza, convirtindolo en un oponente implacable y sin un pice de remordimiento para acabar con sus enemigos.

Aunque tiene ms de 600 aos de edad, se conserva con una apariencia jven ya que se baa periodicamente en el pozo mstico de Lzaro

Resistencia 7

Fuerza 8

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 8

1.90

total

41

Habilidades

20

NIGHTWING
Nombre real: Richard Grayson
Tonfas que utiliza como su principal arma para ataque y defensa

Polica, hroe

Historia

Uniforme de Kevlar, que brinda proteccin contra navajas, cuchillos y disparos indirectos de armas de fuego

Los padres de Richard Grayson trabajaban con l como acrbatas en un circo, hasta que en un intento de extorsin un mafioso provoc un accidente mortal en plena funcin y en la presencia del joven Dick. Al investigar el suceso Batman vio reflejada su propia tragedia y adopt al muchacho compartiendo sus secretos y conocimientos surgiendo as el primer Robn. Aos ms tarde buscando su independencia Richard adopt el nombre de Nightwing buscando siempre honrar y emular la herencia de Batman.

1.78

PODERES

Sus guantes y botas cuentan con dispositivos de gas pimienta, bombas de humo, llave maestra, rayo lser y otros dispositivos

Su pasado como trapecista de circo, dot a Nightwing de una increble agilidad y velocidad que siempre aprovecha a su favor. Su entrenamiento de aos con el Caballero Nocturno le dieron habilidades de combate implacables, as como conocimientos de deduccin y raciocinio extraordinarios. Nightwing tambin es un experto en manejo de armas no letales y equipo de alta tecnologa.

Resistencia 7

Fuerza 8

Velocidad 9

Intelecto 7

Agilidad 11

total

42

Habilidades

red skull
La mayora de sus uniformes demuestran su pasado nazi, y su ciega adoracin por el tercer Reich

21

Nombre real: Johann Schmidt

La faz de Red Skull, al principio era una mscara, pero despus de un accidente, se convirti en su verdadera apariencia

Conquistador

Historia

Red Skull sola ser la mano derecha de Adolfo Hitler y por consiguiente enemigo jurado del Captain America. Fue puesto en animacin suspendida tras el trmino de la Segunda Guerra Mundial y revivido ms tarde para continuar con los planes de dominacin mundial inconclusos del tercer Reich. Con la ayuda de un aparato mstico conocido como Cubo Cosmico, ha estado varias veces a punto de concretar su objetivo, pero ha sido detenido por el Captain America y sus fieles aliados The Avengers.

PODERES

Red Skull es un combatiente cuerpo a cuerpo formidable, entrenado por los mejores instructores de la Alemania de Hitler, tambin es un experto en el manejo de todo tipo de armas, y fue suministrado de diversas sustancias para aumentar sus capacidades atlticas, pero sobre todas las cosas es un brillante estratega de guerra, lo que lo pone un paso adelante de sus oponentes al librar todas sus batallas.

Resistencia 9

Fuerza 10

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 8

1.85

total

45

Habilidades

22

CAPTAIN AMERICA
Nombre real: Steve Rogers

Historia
Hroe

El joven Steve Rogers estaba inhabilitado para participar en la Segunda Guerra Mundial, como era su ms grande anhelo, a consecuencia de su deplorable estado fsico. Ante su contina insistencia, fue invitado a participar en un experimento donde se le proporcion el suero del spersoldado, convirtindolo de manera inmediata en el soldado perfecto. En un accidente de guerra qued congelado en el mar, para mucho tiempo despus ser encontrado por el grupo de superhroes conocido como The Avengers y convertirse en su indiscutible lder.

1.87

PODERES

El escudo de Captain America esta hecho de un metal sumamente extrao y escaso llamado Vibranium, y es virtualmente indestructible

El suero del sper-soldado proporcion al Captain America la fuerza, agilidad, velocidad y resistencia de un atleta a niveles olmpicos, adems esta entrenado en diversos tipos de artes marciales incluyendo box y judo. Tambin es un gran estratega que ha peleado incontables batallas y un indiscutible lder para cualquier grupo a su cargo.

Resistencia 10

Fuerza 10

Velocidad 9

Intelecto 8

Agilidad 10

total

47

Habilidades

batman
Mscara con lentes para ver en la oscuridad Capa y uniforme de kevlar anti balas

23

Nombre real: Bruce Wayne

Hroe, empresario, filntropo

Historia

Cuando los padres de el nio Bruce Wayne fueron asesinados enfrente de sus propios ojos, juro vengarlos preparndose fsica y mentalmente por aos para transformarse en Batman. Luchando entre las sombras muchas personas suponen que es slo una leyenda urbana que alimenta el miedo de los mal vivientes de Gotham City.

Cinturn con dispositivos tales como armas, botiqun de primeros auxilios y radiocomunicadores

PODERES

Batman es un consumado atleta a niveles olmpicos, un maestro en casi todos los tipos de artes marciales y es considerado el mejor detective del mundo. Ha creado innumerables dispositivos tecnolgicos que utiliza como armas y vehculos en su lucha contra el mal como el batarang o el batmobile.

Resistencia 10

Fuerza 10

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 10

1.89

total

48

Habilidades

24

INVISIBLE WOMAN
Nombre real: Sue Storm Richards
El uniforme de Invisible Woman es de tela de partculas inestables por lo que desaparece al mismo tiempo que ella

Aventurera, herona

1.67

Historia

Sue Storm adquiri sus poderes en un accidente de un avin experimental que fue enviado al espacio y golpeado por rayos csmicos. De regreso a la tierra descubri que se poda volver invisible a voluntad y proyectar escudos de energa. Como parte de el equipo conocido como los Fantastic 4 y esposa de su lder Mr. Fantastic, Sue es la pieza que mantiene unido este singular grupo, su parte femenina pero quiz la ms fuerte por su valor a toda prueba.

PODERES

El principal poder de Invisible Woman es su capacidad de volverse invisible a voluntad que le proporciona una capacidad de sigilo inmejorable, adems puede crear campos de energa invisible para utilizar como escudo y del mismo modo proyectarlos como un imparable ataque.

Resistencia 8

Fuerza 4

Velocidad 3

Intelecto 6

Agilidad 4

total

49

Habilidades

steel
La armadura de Steel cuenta con una potente computadora, que la controla y proporciona datos de inters para el combate

25

Nombre real: John Henry Irons

Inventor, hroe

Historia

Cuando Superman fue liquidado por el ser extraterrestre conocido como Doomsday, el brillante inventor John Irons se sinti inspirado por el sacrificio del hroe, y decidi fabricarse una armadura de alta tecnologa para ayudar a defender Metrpolis. Con el tiempo Steel se ha ganado la confianza y el respeto de los ms afamados superhroes y es invitado constante a hacer equipo con ellos, aunque tambin por su parte combate en solitario contra los villanos que se atreven a ponerse en su camino.

PODERES

El martillo de Steel est magnetizado, por lo que volver a su dueo cuando este se lo ordene

Adems de ser un genio inventor sumamente creativo, Steel es un excelente atleta de gran tamao y con enorme fuerza fsica, virtudes que son profundamente acrecentadas con su armadura, que le proporciona adems una enorme resistencia gracias a la aleacin de metal nica en su tipo y la capacidad de volar gracias a unos potentes propulsores que lleva en las botas. Steel cuenta tambin con un martillo de gran tamao y enorme poder que domina con maestra.

Resistencia 5

Fuerza 3

Velocidad 4

Intelecto 10

Agilidad 3

2.00

total

55

Habilidades

26

THE THING
Nombre real: Benjamin Grimm

Historia

Ex-piloto, hroe

1.83

Ben Grimm era el piloto de la nave experimental que tuvo el accidente con rayos csmicos que form al grupo Fantastic Four, pero a diferencia de sus compaeros, el cambio de Ben fue irreversible, su fsico cambi al de una masa de piedra de color anaranjado con propiedades parecidas al de ese mineral. A pesar de su gran fuerza y su sarcstico humor, el sueo de Thing es volver a ser normal, para no despertar repulsin en la mayora de las personas que lo rodean, mientras tanto siempre estar dispuesto a poner su descomunal fuerza al servicio de sus compaeros que l quiere y cuida como su nica familia.

PODERES

The Thing cuenta con una fuerza descomunal, y difcilmente siente dolor, ya que tambin sus rganos internos estn recubiertos con una sustancia con las propiedades de la roca, es un combatiente increble en el cuerpo a cuerpo y jams rehuir una pelea, adems posee la velocidad y agilidad de una persona normal a pesar de su corpulencia y tonelaje.
The Thing utiliza comnmente gabardinas y sombreros para ocultar su apariencia

Resistencia 8

Fuerza 7

Velocidad 5

Intelecto 8

Agilidad 5

total

63

Habilidades

cyborg
Historia
Victor Stone era un prometedor jugador de ftbol americano de la universidad, hasta que un accidente en el laboratorio de su padre, lo puso en peligro mortal, sin alternativa fue intervenido sustituyendo partes de su cuerpo por equipo cibernetico experimental que le proporciona habilidades muy especiales. Algunas veces Victor no sabe si su cuerpo es un arma poderosa o su eterna prisin. Nombre real: Vctor Stone
Ojo ciberntico que le proporciona informacin precisa del enemigo en pleno combate

27

Hroe

PODERES

El cuerpo ciberntico de Cyborg lo protege del dao proporcionndole gran poder y resistencia, cuenta con un incontable arsenal de armas entre las que se encuentra un rayo snico que saca de balance y debilita a sus oponentes. Tambin es un brillante cientfico y un hbil peleador en el cuerpo a cuerpo.

Guantes con diversas armas lser

Cuenta con partes de metal prcticamente indestructible

Resistencia 7

Fuerza 4

Velocidad 3

Intelecto 8

Agilidad 5

1.98

total

65

Habilidades

28

Dr. Strange
Nombre real: Doctor Stephen Vincent Strange Ex-cirujano, hechicero

Historia

El amuleto que porta Dr. Strange llamado el Ojo de Agamotto intensifica fuertemente sus poderes

El Dr. Strange siempre estuvo dotado con una gran facilidad para la magia y el manejo de las artes msticas, durante mucho tiempo cumpli la funcin de protector del mundo en contra de las fuerzas del mal. En un evento desafortunado al ser obligado a usar magia negra, perdi su rol como Hechicero Supremo de la Tierra y sus poderes fueron sensiblemente reducidos, aunque todava es suficientemente capaz de auxiliar a los hroes en problemas y situaciones mgicas que rebasen toda comprensin

1.87

PODERES

El nico poder que tiene el Dr. Strange es el manejo profundo y absoluto de la magia, aunque esto es suficiente para volverlo un enemigo sumamente capaz en combate, ya que puede levitar, engaar a sus enemigos por tiempo indeterminado, desaparecer, lanzar rfagas de poder y un sinnmero de habilidades msticas que pondrn en gran predicamento a quien se atreva a desafiarlo.

Resistencia 4

Fuerza 4

Velocidad 3

Intelecto 8

Agilidad 3

total

66

Habilidades

aquaman
nica persona en Atlantis con cabello rubio

29

Nombre real: Arthur Curry, Orn

Rey, hroe

Camisa protectora de escamas de origen atlante

Historia

Aquaman fue abandonado por sus padres biolgicos y adoptado por el cuidador de un faro. Al descubrir que naci en la ciudad sumergida de Atlantis, regreso a ella como su rey y hroe, jurando protegerla en contra de cualquier peligro a costa de su propia vida.

PODERES
Tridente de lucha, de metal ultra resistente

Aquaman puede respirar bajo el agua por tiempo indefinido, ademas de comunicarse y dar rdenes a cualquier forma de vida marina. Tiene una gran fuerza adquirida por soportar la presin a grandes profundidades y la habilidad de nadar a gran velocidad.

Resistencia 4

Fuerza 3

Velocidad 6

Intelecto 4

Agilidad 7

1.85

total

72

Habilidades

30

MAGNETO
Nombre real: Erick Magnus Lehnsherr
El casco de Magneto lo protege contra ataques mentales y telepticos

Conquistador

Historia

Magneto descubri desde muy joven que naci con la capacidad de mover objetos de metal con su mente, aunque fue mucho despus que desarrollo sus habilidades a plenitud, convirtindolo en uno de los mutantes ms poderosos de la tierra. Tiene un pleito constante con todos aquellos nacidos mutantes que utilizan su poder para ayudar a la humanidad, ya que el considera que esta sol los odia y les teme por igual.

1.87

PODERES

Magneto tiene la capacidad de manipular todas las formas de magnetismo y de energa electro-magntica, as que puede doblar cualquier tipo de metal, inclusive los ms resistentes, proyectarlos o cambiarlos de forma, tambin crea campos de fuerza y vuela a gran velocidad.

Resistencia 3

Fuerza 7

Velocidad 7

Intelecto 8

Agilidad 5

total

74

Habilidades

green goblin
Nombre real: Norman Osborn

31

Historia

En la bsqueda del poder absoluto, el cientfico multimillonario Norman Osborn desarroll una frmula para incrementar tanto su poder fsico como sus capacidades mentales, desgraciadamente, el compuesto tambin provoca locura y adiccin en el usuario. Enemigo jurado y eterno de Spiderman, Green Goblin siempre buscar la manera de atacarlo, inclusive daando a sus seres ms cercanos y queridos sin ninguna compasin o remordimiento.

Empresario, cientfico, villano

PODERES

La frmula que Norman Osborn invent le proporciona fuerza y velocidad aumentadas, grandes reflejos, y un incremento en inteligencia y capacidad de curacin. Cuenta con diversos dispositivos creados por l tales como bombas de humo y explosivas, guantes con rayos lser y un planeador por lo cual es sumamente hbil para el combate. Adems su inteligencia es considerada a nivel genio mientras la locura no domine su cambiante personalidad.

Green Goblin porta una bolsa en donde guarda diversos dispositivos desarrollados por el para ataque y defensa

Resistencia 6

Fuerza 6

Velocidad 6

Intelecto 10

Agilidad 4

1.80

total

76

Habilidades

32

WOLVERINE
Nombre real: James Howlett alias Logan
Es de los pocos sperhroes en el que el uso de la mscara es totalmente indistinto para l

Aventurero, hroe

1.60

PODERES

Wolverine tiene una capacidad de regeneracin que le permite curarse casi de manera instantnea de cualquier herida, su esqueleto recubierto de Adamantium (el metal ms fuerte que existe), lo hacen casi indestructible, tambin cuenta con instintos exacerbados de vista y olfato, todas estas fabulosas condiciones aunadas a un carcter sumamente irascible lo convierten en un peleador altamente peligroso para quien ose interponerse en su camino.

Historia

Las garras de Wolverine pueden atravesar prcticamente cualquier superficie

Wolverine naci con la capacidad de regenerar su cuerpo casi de manera instantnea. Tambin bajo condiciones de extremo enojo emergan de entre sus nudillos garras de sus propios huesos. Se dedic a viajar por el mundo, siempre sintindose incomprendido por la sociedad debido a su extraa condicin. En uno de sus viajes se le realiz un experimento conocido como Weapon X para inyectarle, mediante una muy dolorosa intervencin, en todo su esqueleto el metal conocido como Adamantium con fabulosas propiedades de dureza y resistencia. Logan por fin encontr una familia en el grupo de mutantes conocidos como X-Men, y con ellos combate con extrema fiereza y determinacin a todo aquel que quiera daar tanto a mutantes como a humanos.

Resistencia 8

Fuerza 7

Velocidad 4

Intelecto 5

Agilidad 6

total

80

Habilidades

ghost rider
Nombre real: Johnaton Blaze Aventurero, vigilante

33

Historia

Johnny Blaze perdi a su padre en un percance de acrobacia en motocicleta siendo an muy joven, ms adelante su padre adoptivo (otra estrella de motocicleta) contrajo una extraa enfermedad sangunea, para que este no muriera, Blaze vendi su alma al Diablo, slo para darse cuenta que este lo enga y su tutor perdi la vida en un accidente. Con el gran poder otorgado en el trueque, ahora John se dedica a castigar la maldad que encuentra en su camino encarnado en la sombra e inquietante figura de Ghost Rider.

Cualquier motocicleta montada por Ghost Rider adquirir poderes y caractersticas del fuego mstico

PODERES
Sus cadenas de mueven con el pensamiento casi de manera instintiva para ataque y defensa

Ghost Rider cuenta con fuerza y resistencia sper humanas y con la habilidad de controlar el fuego mstico, que llega a temperaturas inimaginables. Tambin puede transmitir propiedades mgicas a cualquier motocicleta que l quiera y detener al malhechor que encuentre en su camino con el poder mental quema mentes que consume en arrepentimiento al criminal devolvindole sus propios crmenes.

Resistencia 10

Fuerza 7

Velocidad 5

Intelecto 6

Agilidad 5

1.87

total

87

Habilidades

34

Human Torch
Nombre real: John Storm

Historia

Piloto de carreras, aventurero, hroe

1.79

Johny Storm obtuvo sus poderes en un accidente en el espacio, a bordo de una nave experimental que fue alcanzada por rayos csmicos, al regresar a la tierra se dio cuenta que su cuerpo se incendiaba espontneamente y las llamas no lo daaban, con el tiempo comenz a dominar y a descubrir nuevos poderes. Es el miembro ms joven y rebelde de le 4 Fantsticos, pero siempre estar dispuesto a ayudar a sus compaeros y buscar nuevas y fascinantes aventuras.

El uniforme de Human Torch esta elaborado con tela de partculas inestables que lo hacen inmune al calor

PODERES

Human Torch tiene la capacidad de volar a velocidades supersnicas, absorber cualquier tipo de energa que provenga de el calor, es inmune a proyectiles ya que su cuerpo los derrite antes de daarlo, puede disparar flamas de energa calorfica como ataques, y con gran fuerza de voluntad crear una flama con una temperatura cercana al sol, aunque esta ltima lo debilitara por un largo periodo de tiempo.

Resistencia 6

Fuerza 6

Velocidad 6

Intelecto 6

Agilidad 9

total

87

Habilidades

FLASH
Historia
Flash adquiri sus poderes al tener un accidente en el trabajo que combin diversos qumicos con la fuerza de un rayo, convirtindolo en el hombre ms veloz del universo mediante un poder cclico conocido como Fuerza de la Velocidad, es un hroe determinado a llegar a sus ltimas consecuencias para resolver las crisis del universo a costa de su propia existencia. Nombre real: Bartholomew Allen Cientfico, criminalista, hroe
Aura protectora alrededor de todo su cuerpo

35

Anillo que miniaturiza su traje para transportarlo todo el tiempo

PODERES

Flash puede correr a velocidades que inclusive superan la de la luz, vibrar a travs de los objetos, crear remolinos de viento con sus brazos y piernas, correr sobre el agua, traspasar por cortos lapsos su velocidad a otros objetos, pensar a sper velocidad e inclusive viajar por el tiempo, aunque todava los alcances de su poder son desconocidos para el mismo.

Botas de alta tecnologa contra la friccin y el calor

Resistencia 5

Fuerza 4

Velocidad 11

Intelecto 8

Agilidad 7

1.80

total

89

Habilidades

36

MR. FANTASTIC
Nombre real: Reed Richards

Historia
Cientfico, hroe

Reed Richards adquiri sus poderes en un accidente que tuvo al probar un avin experimental en el espacio y ser baado por los rayos csmicos. El es el lder de los 4 fantsticos y es considerado una de las mentes ms brillantes del planeta, en compaa de Human Torch, The Thing e Invisible Woman, forman una familia disfuncional que sin embargo se transforma en un formidable equipo cuando son requeridos para salvar a la humanidad de incontables y constantes peligros.
El uniforme de Mr. Fantastic esta construido de tela de partculas inestables, por lo que siempre podr adquirir la forma que l dese

1.85

PODERES

Mr. Fantastic puede alargar su cuerpo hasta por 450 mts. y adquirir innumerables formas para el combate, es virtualmente inmune a balas y proyectiles gracias a su increble elasticidad, adems de ser un genio con capacidades deductivas y de raciocinio muy por encima del ser humano promedio, que le proporcionan gran ventaja en batalla. Tambin crea con su intelecto armas sper- avanzadas para las ms variadas situaciones.

Resistencia 8

Fuerza 3

Velocidad 5

Intelecto 11

Agilidad 10

total

89

Habilidades

SUBMARINER
Las branquias que tiene tras las orejas, le permiten respirar bajo el agua

37

Nombre real: Namor McKenzie

Rey de Atlantis

Historia

Namor es hijo de un humano y una Atlante, es el gobernante del reino submarino de Atlantis y su ms fiero defensor. Aunque no tena buena relacin con los habitantes de la superficie, fue en la segunda Guerra Mundial que conoci y lucho hombro a hombro con el Captain America a quien a llegado a respetar junto con el grupo que el comanda conocido como los Avengers. Sin embargo su lealtad mxima siempre estar con el mundo submarino y en contra de quien lo quiera daar, ya sean amigos o enemigos.

PODERES

Namor cuenta con fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, que se incrementan cuando acta dentro del agua. Adems tiene la capacidad de volar, de ver con toda claridad an en lo mas profundo del ocano y contacto teleptico con la mayora de los animales marinos.
Las alas mgicas en sus tobillos le proporcionan la capacidad de vuelo

Resistencia 7

Fuerza 7

Velocidad 6

Intelecto 4

Agilidad 6

1.87

total

90

Habilidades

38

HAWKMAN
Nombre real: Carter Hall
Mazo con cadena para ataques a distancia

PODERES

Arquelogo, hroe

Casco en forma de cabeza de halcn para proteccin e intimidacin de enemigos

Hawkman posee sper fuerza, velocidad, resistencia, capacidad de vuelo y autosanacin proporcionada por su armadura mgica forjada en metal Nth, tambin es experto en el manejo del escudo y el mazo, posee el guante de batalla llamado Garra de Horus que lo convierte en un implacable soldado en el campo de batalla.

1.85

Arns con alas para controlar su vuelo

Historia

Hawkman es un antiguo prncipe guerrero egipcio que ha muerto y renacido docenas de veces, siempre con grandes poderes, pero atado a una maldicin donde se reencuentra y enamora en todas las vidas de su misma esposa reencarnada (Hawkgirl) teniendo juntos un trgico final. A pesar de conocer de antemano su destino Carter busca la manera de disfrutar su presente y ayudar a mantener el equilibrio del universo.

Resistencia 6

Fuerza 4

Velocidad 5

Inteleacto 8

Agilidad 7

total

90

Habilidades

DR. DOOM
Historia 1.87
Victor Von Doom era un brillante pero muy arrogante cientfico que en un experimento sufri un accidente quedando con heridas muy graves en cara y cuerpo. Para cubrirlas orden a unos monjes tibetanos a construirle una armadura, a la cual el aadi distintos dispositivos tecnolgicos de su invencin para ataque y defensa. Tiempo despus conquisto su pas natal Latveria, el cual gobierna con mano tremendamente dura. El Dr. Doom, siempre estar buscando la forma de destruir a Reed Richards (Mr. Fantastic) al cual culpa por el suceso que le dio su terrible apariencia.
La armadura de titanio de el Dr. Doom soporta las profundidades del mar, y viajes por el espacio

39

Nombre real: Victor Von Doom

Rey de Latveria, villano

PODERES

La armadura de el Dr. Doom le da fuerza sobrehumana y capacidad de vuelo, adems en ella estn instaladas diferentes armas tecnolgicas de gran poder, adems Doom es un experimentado hechicero en las artes obscuras, incluso con la capacidad de cambiar su mente al cuerpo de otra persona, adems por su categora de Monarca de Latveria Victor Von Doom tiene inmunidad diplomtica en todo el mundo.

Las botas tienen cohetes que permiten a Doom volar a grandes velocidades Los guantes esconden innumerables armas de alto poder

Resistencia 8

Fuerza 8

Velocidad 6

Intelecto 10

Agilidad 5

total

91

Habilidades

40

VENOM
Nombre real: Edward Charles Brock
Puede trepar muros y crear redes del mismo material del traje

Historia

Ex-reportero, vigilante

Venom es la extraa mezcla de un ser simbitico (trado por casualidad por Spiderman de un universo lejano), y un reportero grfico enemigo declarado de Peter Parker. El ser al sentirse despreciado por Peter, encontr en Eddie Brock, el medio perfecto para ejecutar su venganza, brindndole a este poderes y habilidades parecidas a las de Spiderman. Este ente es temido por hroes y Villanos por igual, y conocido por todos ellos como Venom.

1.89

El traje permite crear garras, dientes y toda clase de formas que utiliza como armas

PODERES

Venom cuenta con una gran fortaleza, resistencia, agilidad, y velocidad sobre humana, adems el traje se puede alterar al seguir las rdenes de su portador, y transformarse en diferentes formas para ataque o intimidacin, absorber balas u objetos punzo cortantes e inclusive transformarse en cualquier tipo de ropa o disfraz.

Anula el sentido arcnido de Peter Parker

Resistencia 7

Fuerza 7

Velocidad 7

Intelecto 5

Agilidad 9

total

95

Habilidades

GREEN LANTERN
Un aura protectora se enciende automticamente ante cualquier peligro que atente contra la integridad del portador

41

Historia

El traje de Linterna Verde es generado por el anillo

PODERES

El anillo de poder debe cargarse cada 24 hrs

El poder del anillo de los Linternas Verdes, se basa en la fuerza mental, la imaginacin y la voluntad del portador, por lo que las creaciones de luz slida que se pueden hacer con l son innumerables y prcticamente infinitas, tambin proporciona un aura de proteccin que permite volar y provee de gran fuerza y velocidad, el anillo sirve tambin como un traductor para comunicarse sin problema con cualquier ser viviente en el universo.

Resistencia 9

Fuerza 8

Velocidad 6

Intelecto 7

Agilidad 7

1.89

El piloto Hal Jordan, obtuvo sus poderes al heredar el anillo de poder de un Linterna Verde moribundo llamado Abin Sur cuando su nave choc con la tierra y orden al anillo a buscar a un terrestre digno de portarlo. Aunque tomar el lugar de Abin en la corporacin de linternas es un reto muy grande, Hal siempre tiene la fuerza de voluntad y disposicin necesarias para salir adelante de las dificultades y retos que el destino le impone.

Nombre real: Hal Jordan

Piloto, hroe

total

97

Habilidades

42

SPIDERMAN
Nombre real: Peter Benjamin Parker
El traje y los disparadores de telaraa son un diseo de la propia invencin de Spiderman

Fotgrafo, hroe

Historia

En su adolescencia Peter Parker fue accidentalmente mordido por una araa irradiada, lo que le proporcion fabulosos poderes que en un principio utiliz para obtener fama y dinero. El no detener a un ladrn al pensar que no era de su incumbencia desemboc en el asesinato de su adorado to Ben, este suceso enseo al joven Peter que Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Desde entonces utiliza toda su fuerza e ingenio para proteger a los inocentes de New York y todos lo conocen como el asombroso Spiderman.

1.77

PODERES

Spiderman tiene sper- fuerza, velocidad y agilidad aumentada, todo esto proporcional a una araa, adems puede adherirse a casi cualquier superficie. Cuenta con un sentido que le avisa de los peligros a su alrededor (spider-sense), tambin tiene disparadores de un lquido parecido a una telaraa que el mismo diseo, este lquido puede crear lo mismo lneas para que Spiderman pueda colgarse o redes que atraparn por un tiempo determinado a los malhechores que se crucen en su camino.

Resistencia 6

Fuerza 6

Velocidad 7

Intelecto 9

Agilidad 11

total

99

Habilidades

SUPERGIRL
Supergirl utiliza en el pecho el mismo smbolo de Superman que es el logotipo familiar de la casa El

43

Nombre real: Kara Zor-El

Herona

Historia

Cuando el planeta Kryptn fue condenado a la destruccin Kara Zor-El fue enviada para encontrarse con su primo Kal-El, y evitar tambin su propio final, al llegar a la tierra descubri que su primo era conocido aqu como Superman campen de la justicia, por lo que ella quiso ayudarlo en su lucha y adopt un uniforme parecido utilizando sus grandes poderes para luchar por el bien de su ahora planeta adoptivo. Aunque Superman cuida y protege a Kara como a una nia, en realidad Supergirl tiene ms fuerza y coraje que lo que las personas a su alrededor alcanzan a percibir.

PODERES

Supergirl comparte con su primo Superman prcticamente todos sus poderes, que son proporcionados por el sol amarillo de la tierra, tales como sper-fuerza, vista de rayos x, visin de calor, aliento congelante, sper odo, vuelo e invulnerabilidad, Supergirl tambin fue entrenada directamente por las Amazonas en la isla de Temiscira, por lo que es una combatiente cuerpo a cuerpo altamente capacitada.

Resistencia 5

Fuerza 7

Velocidad 8

Intelecto 6

Agilidad 8

1.65

total

102

Habilidades

44

IRONMAN
Nombre real: Anthony Stark Inventor, cientfico, filntropo, industrial, hroe
Ironman cuenta con muy diversas armaduras, e inclusive algunas de ellas son porttiles

1.85

Historia

El multimillonario Tony Stark hered una muy exitosa empresa armamentista de su padre, y la manejaba con maestra. Al hacer una demostracin de armas en Vietnam hubo una explosin y en la confusin fue capturado por el guerrillero Wong-Chu. Al tener una metralla peligrosamente cerca del corazn Anthony tuvo que disear un dispositivo para evitar su propia muerte y aprovecho para construir la primera armadura de Ironman y escapar de sus raptores. A partir de ese suceso Tony utiliza su ingenio en construir nuevas y cada vez ms sofisticadas armaduras con las que combate el mal como Ironman.

PODERES

La armadura de Ironman le proporciona increble fuerza, gran velocidad, resistencia a toda prueba y la capacidad de volar. Cuenta con cohetes en sus manos que puede utilizar como armas, y el dispositivo de su pecho puede disparar un rayo de tremenda energa. Tambin puede equipar sus armaduras con diferentes armas que utilizar segn sea el caso o misin a resolver.

Resistencia 9

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 11

Agilidad 7

total

104

Habilidades

LOKI
Nombre real: Loki Lufeyson Dios del mal

45

Historia

Cuando Odin el Dios Mximo de Asgard venci en una batalla a sus acrrimos rivales, los Gigantes de Hielo, decidi adoptar al beb abandonado de su lder, y criarlo como a su propio hijo. Sin embargo el pequeo result de mala semilla y nunca estuvo a la altura de su hermano adoptivo Thor, creciendo con un gran odio en su corazn. Ahora hace su mximo esfuerzo para deshacerse de su hermano y as gobernar Asgard y la tierra a su imagen y semejanza valindose de todas las tretas y trucos a su alcance, l es el Dios del Engao: Loki.

PODERES
Aunque Loki utiliza una vestimenta distintiva, puede tomar la apariencia y ropaje que su imaginacin disponga

Loki tiene una enorme fuerza, invulnerabilidad y resistencia, adems sus grandes conocimientos de la magia lo hacen volar, cambiar de apariencia y moverse entre dimensiones. Al ser el Amo del Engao, Loki puede convencer a prcticamente cualquier persona de lo que l quiera, sin que nadie se d la menor cuenta.

Resistencia 8

Fuerza 7

Velocidad 5

Intelecto 9

Agilidad 6

1.93

total

105

Habilidades

46

THOR
Nombre real: Thor Odinson
El martillo de Thor (Mjolnir) slo puede ser levantado por una persona de alma pura y honorabilidad intachable y es virtualmente indestructible

Dios del trueno, prncipe de Asgard

1.98

Historia

Thor viva en Asgard, y era el heredero directo al trono, su padre el Dios Odin pens que su hijo era muy soberbio para sucederlo, por lo que lo mand a la tierra en un cuerpo mortal para que aprendiera humildad. De cualquier forma el cuerpo incapacitado del Dr. Donad Blake (alter-ego de Thor) se convierte en el Dios del Trueno al chocar su bastn contra el piso el cual tambin se transforma en el martillo mgico Mjolnir que Thor utiliza para surcar los aires y proteger a los mortales de cualquier peligro.

PODERES

Thor es inmensamente poderoso, posee gran resistencia y puede controlar el trueno y el rayo para atacar a sus enemigos. Gracias a su martillo puede volar y abrir puertas a otras dimensiones. Resistencia 8 Fuerza 9 Velocidad 7 Intelecto 5

El cinturn de Thor duplica su fuerza por la duracin de la batalla aunque luego lo debilita enormemente

Agilidad 6

total

105

Habilidades

SINIESTRO
El color de su piel y sus orejas puntiagudas denotan que proviene del planeta Korugar

47

Nombre real: Thal Sinestro

Villano

El color amarillo que porta Sinestro es una de las pocas debilidades que tiene el anillo de la Corporacin Linterna verde

PODERES

Historia

Sinestro fue reconocido mucho tiempo como el mejor elemento de la corporacin linterna verde, pero cuando los Guardianes de Oa descubrieron que utilizaba secretamente el poder del anillo para someter a su planeta Korugar lo desterraron a Qward un sitio muy lejano del que pensaron que jams regresara. Sin embargo en aquel lugar encontr un anillo amarillo que se alimentaba de odio, y regreso formando su propia corporacin y jurando destruir a todo aquel que portara un anillo verde.

El poder del anillo amarillo se basa en la emocin ms incontrolable que es el miedo, por lo tanto puede ser incluso ms poderoso que un anillo verde, como est puede formar construcciones de luz dura cuya limitacin es slo la imaginacin y capacidad del portador. Sinestro es un gran combatiente cuerpo a cuerpo, y disfruta de infringir tanto dao y dolor a sus enemigos como sea posible.

Resistencia 7

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 7

Agilidad 7

2.01

total

108

Habilidades

48

LOBO
Nombre real: Impronunciable Caza-recompensas, villano
La piel gris e invulnerable, y los ojos rojos son la caracterstica de los habitantes del planeta Czarnia

2.29

Historia

Lobo es el ltimo sobreviviente de una raza aliengena que habit el planeta Czarnia y es el caza-recompensas ms temido de la galaxia, adems siempre estar feliz de meterse en un problema aunque no sea de su incumbencia, con tal de tirar algunos dientes. Se llama a s mismo El Maestro Efectivo y no dudar en enfrentarse a quien sea donde sea para demostrar el porque de este sobrenombre.

PODERES

Lobo es indestructible, tiene sper-velocidad, sper-olfato y sper-fuerza, tambin cuenta con la capacidad de regenerar su cuerpo por completo incluso con una sola gota de su sangre, es un depredador imparable, y un peleador feroz. Este cazador siempre tiene el instinto para encontrar a su presa, as sea en el ltimo rincn de la galaxia.

Resistencia 10

Fuerza 9

Velocidad 9

Intelecto 1

Agilidad 8

total

111

Habilidades

DARKSEID
Nombre real: Uxas
Ojos rojos con el poder del rayo Omega

49

Conquistador

Historia

Darkseid proviene de una raza de Dioses que fue separada en fuerzas del bien y el mal hace muchos siglos, dejndolo como dictador nico e irrevocable del planeta conocido como Apkolips, donde gobierna con gran tirana y sin escrpulo alguno. Eternamente busca la solucin a la ecuacin anti-vida y planea conquistar el universo entero.

Cuerpo cubierto de piel gris rocosa

PODERES

Darkseid posee una gran fuerza y es prcticamente indestructible, cuenta con rayos Omega que salen de sus ojos y que pueden destruir o teletransportar a sus enemigos, tambin es un brillante estratega en batalla donde pocas veces participa en el mano a mano.

Resistencia 10

Fuerza 9

Velocidad 8

Intelecto 8

Agilidad 2

2.26

total

111

Habilidades

50

THANOS
Nombre real: Thanos
Es prcticamente inmune a los ataques psquicos

Conquistador

PODERES

Thanos tiene fuerza, reflejos y resistencia sper-humanas, tambin cuenta con invulnerabilidad y es capaz de proyectar rayos de gran energa de sus manos y ojos. Al ser un conquistador conoce diferentes tcnicas de combate y estrategia, aunque como un buen general primero tratara de debilitar a sus enemigos con su ejrcito, para al final liquidar a la ltima resistencia sin un mnimo de remordimiento.

2.00

Historia

Thanos naci siendo un Titn, y se convirti en un conquistador implacable a lo que nada se le era negado, hasta que conoci a una mujer de belleza misteriosa que resulto ser la mismsima Muerte y qued profundamente enamorado. En su inagotable afn por agradarle har todo lo necesario, an si esto representa acabar con todo un planeta, o con el universo entero.

La fuerza de su cuerpo ha sido incrementada por magia y ciencia biolgica

Resistencia 9

Fuerza 10

Velocidad 3

Intelecto 8

Agilidad 8

total

114

Habilidades

CAPTAIN MARVEL
Historia
El joven Billy Batson fue dotado de poderes mgicos por un viejo hechicero y cuando pronuncia la palabra SHAZAM! se transforma de un joven promedio en la encarnacin de seis diferentes Dioses y figuras mitolgicas, manteniendo intactas la nobleza e idealismo del muchacho, convirtindolo en un Hroe poderoso e incorruptible. Nombre real: William Joseph Batson Conductor de radio, hroe

51

Sus brazaletes le sirven como protectores para desviar balas y rayos de poder

PODERES

La sabidura de Salomn, la fuerza de Hrcules, la resistencia de Atlas, el poder de Zeuz, el coraje de Aquiles y la velocidad de Mercurio, tambin tiene la capacidad de volar y es virtualmente indestructible.

La transformacin de Billy Batson en Captain Marvel se lleva a cabo mediante un rayo de poder mgico

Resistencia 9

Fuerza 7

Velocidad 8

Intelecto 8

Agilidad 6

1.89

total

114

Habilidades

52

HULK
Nombre real: Robert Bruce Banner Cientfico, trotamundos

2.13

Historia

PODERES

Hulk posee una fuerza prcticamente sin lmites, ya que mientras ms se enoja, ms fuerte se vuelve, adems es invulnerable y su organismo se cura del dao casi de manera inmediata, su velocidad, agilidad y resistencia tambin son increbles y es capaz de cubrir grandes distancias de un solo salto. El lmite del poder mximo de Hulk an es desconocido.

Hulk obtuvo sus poderes al salvar la vida de un asistente durante un incidente con una bomba de rayos gama, esto le provoco una transformacin en un monstruo verde de gran tamao y enorme musculatura. Debido a su apariencia Hulk vive perseguido y acorralado por el ejrcito, cuando en el fondo lo nico que busca es un poco de paz, cuando la obtiene se transforma de nuevo en el dbil, amable, pero tambin brillante Dr. Banner.

El tamao, fuerza, inteligencia e inclusive color de Hulk, es cambiante, depender de diversos factores externos , circunstancias y momentos emocionales del Dr. Banner

Resistencia 10

Fuerza 11

Velocidad 7

Intelecto 3

Agilidad 9

total

114

Habilidades

BLACK ADAM
Nombre real: Teth-Adam

53

Historia

Black Adam alguna vez fue un justo y bravo guerrero de Egipto, por lo cual fue escogido por el hechicero SHAZAM para recibir los poderes de los Dioses Egipcios, pero en el descubrimiento de esas grandes habilidades se volvi corrupto y las utiliz para sembrar el miedo a su alrededor. Black Adam ha tratado innumerables veces de regenerarse sin conseguirlo, ya que su temperamento y bsqueda insaciable de poder no lo permitirn jams.

Conquistador

PODERES

El uniforme de Black Adam es una versin similar al uniforme del Capitn Marvel

Black Adam posee poderes de diferentes Dioses Egipcios estos son la resistencia de Shu, la velocidad de Her, la fuerza de Amn, la sabidura de Zehuti, el poder de Atn y el coraje de Mehan, tambin puede volar y es prcticamente indestructible.

Resistencia 9

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 8

Agilidad 7

1.83

total

117

Habilidades

54

DOOMSDAY
Nombre real: N/A
Picos indestructibles en hombros, rodillas, codos, puos, nudillos y mentn

Villano

2.13

Dientes afilados que utiliza para morder y desgarrar a sus vctimas

PODERES

Historia

Doomsday es una criatura alterada genticamente por cientficos del planeta Kryptn con la nica finalidad de crear la mquina viviente perfecta de destruccin, al no poder controlarlo fue escondido en el planeta tierra, slo para liberarse tiempo despus para dar muerte y morir en manos de Superman.

El cuerpo de Doomsday es virtualmente indestructible al no contar con rganos internos que puedan daarse o sangrar, tiene protecciones en sus articulaciones para defenderse y atacar, es imposible de detener y buscara el punto dbil de su enemigo con gran furia haciendo absolutamente imposible razonar con l.

Resistencia 10

Fuerza 10

Velocidad 9

Intelecto 2

Agilidad 8

total

117

Habilidades

WONDER WOMAN
Nombre real: Diana Prince Princesa, embajadora de la paz, herona

55

Historia

Diana creci con la creencia de que fue esculpida del barro de la isla de Themyscira y se le otorg la vida por los Dioses del Olimpo, aunque ms tarde se descubri que en realidad era la hija ilegtima del Dios Zeus y su madre Hiplita creando en ella una gran desilusin. A pesar de sus problemas personales Diana es una guerrera imbatible, y toma con gran seriedad su nombramiento de embajadora de la paz, aunque para ello y de manera irnica tenga que combatir literalmente por ella.

PODERES

El lazo que porta Diana hace hablar con absoluta verdad a quien este atado por l

Wonder Woman cuenta con sper-fuerza, sper-velocidad y factor de auto-curacin, tambin tiene la capacidad de volar y es una guerrera experta en armas de guerra y combate cuerpo a cuerpo entrenada por Amazonas prcticamente desde su niez.

Resistencia 7

Fuerza 8

Velocidad 8

Intelecto 8

Agilidad 9

1.83

Los brazaletes de Wonder Woman sirven para desviar balas y proyectiles y devolverlos a los enemigos

total

120

Habilidades

56

MARTIAN MANHUNTER
Nombre real: Jonn Jonzz
Martian Manhunter mantiene una conexin teleptica con la Liga de la Justicia que les permite estar comunicados todo el tiempo

PODERES

Detective, hroe

Martian Manhunter pose sper fuerza, sper velocidad, ojos que proyectan ataques de rayos lser y poderes telepticos que le permiten contactar con su mente a quien el quiera o inclusive leer la mente de amigos y enemigos.

2.00

Es capaz incluso de borrar recuerdos aunque por tica lo evita a toda costa

Puede cambiar su aspecto al de cualquier humano para despistar y confundir a sus enemigos

Historia

Martian Manhunter perdi a su familia en el planeta Marte por una plaga que los inciner ante sus propios ojos, ms tarde fue teletransportado accidentalmente por un cientfico a la tierra. A pesar de la aversin que provoca en los terrestres ( inclusive tuvo que cambiar su aspecto por uno menos agresivo a los ojos humanos), siempre estar dispuesto a protegerlos y a ayudar a sus amigos de la Liga de la Justicia que el ahora considera como su nica familia.

Resistencia 8

Fuerza 9

Velocidad 8

Intelecto 9

Agilidad 8

total

126

Habilidades

SILVER SURFER
Nombre real: Norrin Radd

57

Historia

Silver Surfer era el ayudante de un devorador de mundos temido y conocido en el universo entero con el nombre de Galactus, cuando fue mandado al planeta tierra para rendir el informe a su amo para consumirlo, al conocer y comprender el sufrimiento que los humanos viviran, se rebel y pele al lado de los Fantastic Four contra su creador, logrando salvar al mundo. Desde entonces los superhroes de este universo pueden contar para cualquier situacin que requiera sus fabulosos poderes con la ayuda de Silver Surfer.

Aventurero, hroe

Su piel es de un material color plata virtualmente indestructible

Controla su tabla exclusivamente con poder mental

PODERES

Silver Surfer cuenta con enorme fuerza, increble velocidad y resistencia a toda prueba, puede viajar por el espacio sin lmites y por su capacidad de cambiar la materia por energa, no necesita agua, comida, aire o siquiera dormir.

Resistencia 9

Fuerza 10

Velocidad 10

Intelecto 5

Agilidad 9

1.93

total

129

Habilidades

58

SUPERMAN
Nombre real: Kal-El

Historia

Reportero, hroe

Kal-El es originario del planeta Kriptn, su padre fue uno de los cientficos ms brillantes de ese lugar y al descubrir que estaba condenado a la destruccin, puso al pequeo Kal en una nave experimental y lo mand a la tierra justo antes del hecatombe. Ya en la tierra El beb fue adoptado por unos terrcolas, rebautizado como Clark Kent y educado bajo grandes valores y una enorme nobleza. Al desarrollar sus poderes se convirti en el hroe ms grande, conocido en todos los rincones de la tierra con el sobrenombre de Superman.

1.91

PODERES

Superman posee invulnerabilidad, sper-fuerza, sper-velocidad, sper-odo, visin de rayos equis, visin de calor, sper-soplido, la capacidad de volar y una inteligencia super-desarrollada.

El cuerpo de Superman proyecta un aura que protege su traje del dao Superman es vulnerable solamente a la Kryptonita y la magia

Resistencia 10

Fuerza 10

Velocidad 10

Intelecto 9

Agilidad 9

total

144

Habilidades

59

60

Historia

El equipo de Superhroes conocido como Avengers surgi como una forma de responder a la enorme amenaza que representaba el Dios Loki para la seguridad del planeta tierra, sus miembros ms representativos son: Captain America, Thor, Ironman, Hulk, Hawkeye y Black Widow. En cualquier lugar de la tierra donde aparezca un enorme peligro, este grupo se presentar al grito de Avengers Unidos!.

Captain America: 47 Thor: 105 Ironman: 104 Hulk: 114 Hawkeye: 40 Black Widow: 33 SUMA: 443

61

Historia

Justice League of America, surge como una gran fuerza de respuesta a los problemas que son superiores a un solo superhroe, sus miembros ms representativos son: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern y Aquaman, aunque se podr acudir a otros miembros, dependiendo de la situacin que el equipo est enfrentando. Si un gran peligro amenaza al planeta Tierra o al universo entero pueden contar para defenderlo con la JLA. Superman: 144 Batman: 48 Wonder Woman: 120 Flash: 89 Green Lantern: 97 Aquaman: 72 SUMA: 570

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BIBLIOGRAFA
1. Cowsill, A. (2010). Marvel avengers: The ultimate character guide. Estados Unidos : Marvel Entertainment. 2. Dougall, A. (2009). Marvel encyclopedia . Estados Unidos : DK Publishing. 3. Teitelbaum , M. (2008). The DC comics encyclopedia, updated and expanded edition . Estados Unidos : DK Publishing. 4. T. Snider, B. (2011). DC comics ultimate character guide. Estados Unidos : DK Publishing. 5. Wallace, D. (2006). The marvel encyclopedia: The definitive guide to the characters of the marvel universe . Estados Unidos : DK Pubishing.

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Este libro se termino de imprimir en los talleres de MADS Av. Prado Sur No. 245, Col. Lomas de Chapultepec, Delegacin Miguel Hidalgo, Mxico, D.F. 11000 Telfonos: 2623-2081, 2623-2084, 2623-2058, en su realizacin se utilizaron tipos de 8.5 pts, Gill Sans en regular y light, Single Sleeve 80 pts, regular, el cuidado de la impresin estubo a cargo de Daniela Lucette Mancebo, los interiores se imprimieron en papel couche semi mate de 150 grs y los forros en el mismo de 200 grs con plastificado mate. La encuadernacin es en pasta dura, el tiraje fue de 100 ejemplares. Mxico D.F. del 2013.

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