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1.

Participación

2. Clasificación y Rankings

3. Reglas de juego

4. Jugar en varias sesiones

1. Participación

1.1. Todo usuario que se registre en la web del campeonato podrá acceder con sus claves al
Campeonato Nacional online, que se desarrollará durante 4 semanas (del 4 al 31 de mayo).

1.2. El Campeonato puntúa la resolución máxima de 30 jugadas, que el participante podrá llevar
a cabo cuando desee, siempre y cuando sea dentro de esas 4 semanas. Cuantas más jugadas se
resuelvan, mejor posición en el ranking.

1.3. Se utilizan tres criterios de puntuación: nº de jugadas, tiempo y puntos/fichas no colocadas.

1.4. El participante dispondrá de 8 minutos para resolver cada jugada de la manera que
considere óptima.

1.5. El jugador sufrirá la máxima penalización (los puntos/fichas iniciales más los 8 minutos
de tiempo límite) si:

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- No finaliza su jugada antes de agotar el tiempo límite.
- Pulsa el botón ME RINDO.
- Cierra la ventana de juego o actualiza la página de juego en cualquier momento durante el
desarrollo de la jugada.

En todos estos casos pasará automáticamente a la siguiente jugada.

1.6. Una vez finalizada una jugada correctamente (todas las fichas del tapete enlazadas
de la forma adecuada) el participante debe pulsar el botón FINALIZAR JUGADA. Se sumarán
entonces al contador de “Acumulados” tantos puntos como sumen las fichas que quedan en el porta-
fichas. También se registrará el tiempo empleado para resolver la jugada.

1.7. Según vaya desarrollando las distintas jugadas, se informará al participante de


su puntuación total y del tiempo acumulado. Con estos datos se irá estableciendo
automáticamente su posición en el RANKING GENERAL.

1.8. El tiempo comenzará a contar en el momento en el que el participante acceda a la


jugada.

2. Clasificación y Rankings

- Entre todos los participantes se irá estableciendo un RANKING GENERAL que se


irá actualizando automáticamente.

- Cuantas más jugadas desarrolle el participante de las 30 máximas, más


posibilidades tendrá de conseguir una buena clasificación en el RANKING
GENERAL.

- Aquellos participantes que, tras resolver las 30 jugadas propuestas, hayan acumulado menos
puntos y menos tiempo serán los mejor clasificados.

- Al finalizar el Campeonato Nacional online, los 10 mejor clasificados en el RANKING


GENERAL accederán a la GRAN FINAL, que se disputará el jueves 4 de junio y será también
online.

3. Reglas del juego

Recomendamos a todos los participantes leer atentamente estas instrucciones y


familiarizarse con el modo de juego antes de entrar al Campeonato de partidas
puntuables, accediendo a la DEMO y a la ZONA DE ENTRENAMIENTO que hemos
habilitado en esta web.

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Las reglas básicas de este Rummikub virtual son esencialmente las mismas que las del juego de
mesa, aunque al jugarse online y sin rivales, se han realizado algunas modificaciones que permiten
puntuar y evaluar adecuadamente la destreza de los participantes.

3.1. El escenario de juego


Cuando el participante accede a la mesa de juego virtual se encontrará con los siguientes elementos:

MESA: es el tapete azul recuadrado con blanco que tiene el logo de Rummikub de fondo. Contiene
las series iniciales de fichas que el jugador podrá manipular.

PORTA-FICHAS: contiene una cantidad variable de fichas que el jugador debe trasladar y enlazar
creando nuevas series en la mesa.

RELOJ: marca el tiempo de juego transcurrido (de 0 a 8 minutos).

PUNTOS: indica los puntos sumados una vez concluida la jugada.

PUNTOS ACUMULADOS: indica la totalidad de puntos obtenidos hasta el momento en todas las
jugadas.

BOTÓN ME RINDO: pulsar cuando no se sepa cómo resolver la jugada y se desee pasar a la
siguiente.

BOTÓN FINALIZAR JUGADA: pulsar cuando se dé por terminada la serie de movimientos de fichas
y se desee pasar a la siguiente jugada.

3.2. Movimiento de las fichas


Basta con pulsar sobre la ficha que se desee trasladar y arrastrarla, manteniendo pulsado el cursor
sobre ella, hasta la posición deseada.

3.3. Objetivo del juego


El fin es formar grupos y/o secuencias (series) de fichas hasta que el porta-fichas del jugador quede
vacío o con las menos fichas/puntos posibles. Ejemplos válidos:
 
GRUPO: 3 ó 4 fichas del mismo número, pero de diferente color.  

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SECUENCIA:
Una secuencia numérica de 3 o más fichas
consecutivas, del mismo color.

Cada participante, en su turno, debe trasladar sus


fichas desde el porta-fichas a la mesa para formar
nuevos grupos o secuencias.

El valor de cada ficha es el número que representa.

3.4. Manipulación
Es la adición o reorganización de las series en la mesa.
Permite al jugador aumentar, mover o cambiar con total libertad las series existentes inicialmente en
la mesa, bajando el máximo de fichas de su porta-fichas.

Está permitido manipular las fichas en cualquiera de las combinaciones presentadas en la mesa,
siempre y cuando, al final de la jugada, queden sólo grupos y/o secuencias válidos y NUNCA
fichas sueltas.

3.5. Ejemplos de movimientos correctos:


A. Incorporar una ficha o más, del porta-fichas, a una serie de la mesa.

B. Mover la cuarta ficha de una serie y usarla para formar una nueva.

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C. Incorporar una cuarta ficha a un grupo y tomar una de las fichas para formar otra serie.

D. Combinación de múltiples separaciones para crear nuevas series con las fichas existentes en la
mesa más las fichas del porta-fichas del jugador.

MUY IMPORTANTE: Familiarízate con el movimiento de las fichas, debes asegurarte de que están
bien enlazadas entre sí y que unas quedan unidas a otras gracias al efecto “imán” que percibirás al
acercar dos fichas. Si tal efecto no existe es que su colocación no es la adecuada.

El jugador podrá resolver cada jugada de la forma que desee siempre y cuando no infrinja
las reglas del juego.

Una vez finalizada su jugada


deberá pulsar RÁPIDAMENTE
el botón FINALIZAR JUGADA. Le
aparecerá entonces una ventana en el
centro de la pantalla que le informará
sobre la jugada, la puntuación final y la
penalización, si cabe.

Si el jugador no ha respetado las reglas y tiene una o varias fichas sin enlazar, no podrá
pasar a la siguiente jugada hasta que lo corrija y el tiempo seguirá avanzando.

El jugador podrá pasar de una jugada a la siguiente:

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- Pulsando FINALIZAR JUGADA cuando las fichas estén enlazadas correctamente.

- Pulsando ME RINDO cuando no desee seguir intentando superar una jugada.

Las fichas que queden en el porta-fichas del jugador al finalizar su jugada se sumarán a su
puntuación general. En esta versión del Rummikub no se hará uso de los comodines.

¡RECUERDA! EL JUGADOR CON MENOS PUNTOS Y TIEMPO ACUMULADOS GANA.


¡SUERTE!

4. Jugar en varias sesiones

Si lo deseas, puedes completar las 30 jugadas máximas del Campeonato en varias


sesiones.

Pulsa ME RINDO / SALIR en el momento que desees abandonar la partida (te recomendamos que
lo hagas en el momento de finalizar una de las jugadas para no ser penalizado).

La próxima vez que accedas al Campeonato (siempre dentro de las 4 semanas) continuarás tu
partida en el punto en el que la dejaste.

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