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Autocad 2002 Professional Diseo Grfico

Autocad 2002 Professional

Mdulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones

INDICE GENERAL AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL


MDULO 01: DIBUJO EN 2 DIMENSIONES
LECCIN 01: LECCIN 02: LECCIN 03: LECCIN 04: LECCIN 05: LECCIN 06: LECCIN 07: LECCION 08: LECCIN 09: LECCIN 10: LECCIN 11: LECCIN 12: LECCIN 13: LECCIN 14: LECCIN 15: LECCIN 16: LECCIN 17: El ENTORNO DE AUTOCAD OTROS ELEMENTOS DEI ENTORNO INICIAR UN DIBUJO DIBUJO DE OBJETOS DESIGNAR OBJETOS SOMBREADO, TIPOS DE LNEA Y CAPAS TRABAJANDO CON CAPAS COPIAS MULTIPLES SIMETRIA TRAZADO DE DIBUJOS TEXTOS EN LOS DIBUJOS OTROS COMANDOS DE EDICIN TRABAJAR CON BLOQUES IMPORTAR BLOQUES INSERTAR OBJETOS COMANDOS DE CONSULTA ACOTACIN AUTOCAD DESIGNCENTER

MDULO 02: DIBUJO EN 3 DIMENSIONES


LECCIN 01: LECCIN 02: LECCIN 03: LECCIN 04: LECCIN 05: LECCIN 06: OBJETOS EN 3D MALLAS Y SUPERFICIES SISTEMA DE COORDENADAS VISTAS EN 3D VENTANAS MLTIPLES IMPRESIN DEL DIBUJO

MDULO 03: MODELADO DE SLIDOS


LECCIN 01: LECCIN 02: LECCIN 03: LECCIN 04: LECCIN 05: LECCIN 06: LECCIN 07: SLIDOS TRABAJANDO CON SLIDOS CORTAR Y SECCIONAR MODIFICACIN DE CARAS MODELIZADO DE OBJETOS MATERIALES Y ESCENAS FONDOS Y PAISAJES

MDULO 04: AUTOCAD AVANZADO


LECCIN 01: LECCIN 02: LECCIN 03: LECCIN 04: PERSONALIZAR AUTOCAD LENGUAJES DE PROGRAMACIN ARCHIVOS DE COMANDOS AUTOCAD E INTERNET

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INDICE GENERAL AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL


DIBUJO EN 3 DIMENSIONES LECCIN 01: OBJETOS EN 3 DIMENSIONES ..... 09

Elevacin y Altura. Punto de Vista. Caras Tridimensionales. Mallas Poligonales. Superficie Reglada.
LECCIN 02: MALLAS Y SUPERFICIES ............. 17

Comando SUPLADOS. Visualizacin de los Ejes. Superficies de Revolucin. Sombrear Objetos 3D. Superficies predefinidas. Comando SUPTAB.
LECCIN 03: SISTEMA DE COORDENADAS ..... 27

El Comando SCP Visualizacin de los Ejes. SCP Predefinido. Gestin de SCP. Comando PLANTA.
LECCIN 04: VISTAS EN 3D ................................. 39

Zoom en Tiempo real. Obtener encuadres Vista Area. Rotacin y Trpode. Vistas Predefinidas. Manejo de la cmara Tipos de Proyecciones.
LECCIN 05: VENTANAS MULTIPLES .............. 51

Dividir en Ventanas. Planta, Perfil y alzado. Trabajando con Ventanas. Espacio modelo y papel. Ventanas Flotantes. El Comando VMULT.
LECCIN 06: IMPRESIN DEL DIBUJO ............ 59

Configurar la Presentacin. El Asistente de Presentaciones. Organizar las Ventanas. Ocultar Objetos. Imprimir a Escala. Dispositivo de Impresin.

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Objetos en 3 Dimensiones
1.1. ELEVACIN Y ALTURA

Crear objetos en tres dimensiones (3D) presenta la posibilidad de visualizar un modelo desde cualquier punto de vista, dando sensacin de que es real. Sin embargo, la manipulacin de modelos en 3D conlleva mayor dificultad que si lo realizramos en 2D. Con AutoCAD podr crear tres tipos de modelos en 3D, que veremos en las siguientes lecciones: Almbricos: estructura o esqueleto del objeto 3D. Consta de puntos y lneas. Superficies representadas por mallas mediante la utilizacin de varias facetas planas. Slidos: son objetos que representan todo el volumen del objeto.

En dos dimensiones siempre trabajbamos con dos coordenadas: X e Y. La tercera coordenada, que es Z, nos proporciona la posicin en el plano en cuanto a elevacin y altura. La elevacin de un objeto nos indica el valor Z en que se sita la base del objeto desde el plano XY. La altura ser la proyeccin (extrusin) del objeto a lo largo del eje Z, desde su base situada en el plano de elevacin. Si el valor de la Elevacin es positivo, la base del objeto se sita por encima del plano XY y, si es negativo, por debajo de dicho plano. Para un valor de la Altura positivo, el sentido de la extrusin se realiza hacia arriba desde el plano de la elevacin. Si el valor es negativo, por debajo de dicho plano. Una forma de crear objetos en 3D ser aadirle altura a un objeto dibujado en 2D. Para cambiar la altura de objetos ya existentes, seleccinelos, muestre sus propiedades e indique el valor que desee en Altura de Objeto. Como ya sabe, para mostrar el cuadro de propiedades, acceda a Modificar / Propiedades o pulse el botn Propiedades .

Tambin hubiramos podido mostrar primero el cuadro de propiedades y despus seleccionar los objetos pulsando

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Seleccione objetos

o con la Seleccin rpida

Otra forma de cambiar la altura de los objetos es ejecutando, en la lnea de comandos, los comandos siguientes: CAMBPROP: cambia la altura de objetos ya existentes. ELEV: cambia la altura para los nuevos objetos que creemos.

Para cambiar la altura de objetos ya existentes, ejecute CAMBPROP, designe los objetos y despus elija la opcin Alt-objeto e indique la nueva altura de los objetos designados. Comando: CAMBPROP Designe objetos: Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/CapaTlnea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]:

Tras cambiar la altura del objeto, aparentemente todo sigue igual porque estamos viendo el objeto desde arriba (0,0,1) en la llamada vista en planta. Cuando AutoCAD nos pide un punto, solamos dar dos valores para el plano XY El tercer valor para Z, que por defecto es 0, puede modificarlo con ELEV. Comando: ELEV Designe objetos: Precise nueva elevacin por defecto <0.0000>: Precise nueva altura de objeto por defecto <0.0000>: Como puede deducir, aunque hemos dibujado en 2D, AutoCAD ha realizado los dibujos pensando en 3D todo el tiempo, aunque nosotros hemos estado dibujando en el plano con un valor de Z igual a 0. Los valores de la elevacin y altura actuales se guardan en las variables ELEVATION y THICKNESS, respectivamente.

Para fijar la altura y elevacin de los nuevos objetos a dibujar, ejecute el comando ELEV en la lnea de Comandos. Este comando no modifica la altura de los objetos ya existentes en el dibujo. Aunque los puntos que introduzca en el dibujo lo haga en 2D, podramos introducirlos en 3D. Recuerde que en el primer caso se asume la coordenada Z dada a la elevacin. Jugando con los valores de la orden ELEV podemos llegar a construir objetos, uno encima del otro. As, si hacemos una caja con elevacin a 10 y la altura en 40, luego podremos hacer un cilindro encima cuya elevacin ser 10 + 40 = 50 y la altura que deseemos.

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Cuando vamos dibujando en 2D modificando los valores de la altura y la elevacin, aparentemente no sucede nada. Sin embargo, al establecer el punto de vista en 3D, la visualizacin es completamente distinta.

1.2. PUNTO DE VISTA

El comando PTOVISTA permite indicar una lnea de mira para definir una vista desde una posicin determinada del espacio y obtener una visualizacin tridimensional del dibujo. El nuevo punto de vista lo podemos indicar de tres formas distintas, accesibles desde el men Ver / Pto. vista 3D:

Parmetros pto. vista 3D: define la rotacin con dos ngulos, uno sobre el plano XY y otro a partir de dicho plano. Puntovista: utilizacin dinmica de la brjula y del trpode para fijar el punto de vista.

S elige la opcin Ver / Pto. vista 3D / Puntovista, ser como ejecutar el comando PTOVISTA: con la opcin por defecto: la brjula y el trpode. La tercera forma de establecer un punto de vista es ejecutando el comando PTOVISTA en la lnea de comandos: Comando: PTOVISTA Direccin de vista actual: VIEWDIR=0,0,1 Precise un punto de vista o [Rotacin]<muestra brjula y trpode>: En la variable VIEWDIR se guarda el punto de vista actual indicando en la lnea de comandos las tres coordenadas en el espacio X, Y, Z. El dibujo que tiene a continuacin le ofrece una vista en 3D con un cierto ngulo sobre el plano XY: Tras ocultar las lneas de un dibujo, tenga en cuenta que permanecern invisibles hasta que ejecute cualquier mandato que regenere el dibujo. Sin embargo, los objetos muestran ms lneas de las que veramos en la realidad. Por ejemplo, las lneas de la parte posterior del cilindro no deberan aparecer para dar sensacin de que los objetos estn en 3D reales.
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Con el comando OCULTA, AutoCAD borra todas las lneas que no seran visibles desde la perspectiva actual. Este comando puede ejecutarse accediendo a Ver / Ocultar o pulsando el botn Ocultar herramientas Render. en la barra de

Si el dibujo en el que trabaja es muy grande, la ocultacin de, lneas puede requerir un tiempo relativamente largo de procesamiento. Este tiempo se ver incrementado notablemente si, adems, el ordenador no es muy rpido. Ms adelante veremos otras formas de definir el punto de vista.

1.3. CARAS TRIDIMENSIONALES

Tras ocultar las lneas en el dibujo del curso, la caja se muestra como si fueran los cuatro planos del contorno, sin fondo ni cara superior. Esto es as porque la caja se ha creado a partir de una polilnea adoptando la altura que en ese momento estaba definida, con lo que en realidad lo que se ha hecho ha sido el contorno de la caja, ya que ni por arriba ni por abajo hay ningn objeto que cierre la caja.

El comando 3DCARA crea caras o superficies tridimensionales. Puede ejecutarlo accediendo a la opcin Dibujo / Superficies / Cara 3D o pulsando el botn Cara 3D en la barra de herramientas Superficies. Entonces nos solicitar que le indiquemos cuatro puntos que determinen una cara tridimensional. Una vez la cara ya est definida al indicar los 4 puntos, el comando contina en espera por si queremos enlazar varias caras. Para ello, el primer y segundo punto son los mismos que los dos ltimos puntos de la cara anterior, pasando a solicitar el tercero y cuarto.

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Si hacemos una cara en la parte superior de la caja, al volver a ocultar las lneas, la caja se mostrar tapada. El crculo con altura en realidad lo que construye es un cilindro. De este modo, al ocultar las lneas, se ve correctamente. Con la polilnea es diferente ya que se levantan las lneas, pero no hay nada que delimite los objetos por abajo y arriba. En estos casos, el comando 3DCARA nos permitir establecer caras. Para ello se definen los cuatro lados. Para generar una cara para un cilindro un cilindro u otro objeto deberemos utilizar otros comandos.

1.4. MALLAS POLIGONALES

Seguramente habr pensado en aplicar sobre la llave lo mismo que hemos hecho para la caja con el comando 3DCARA. Para dar aspecto de 3D a la llave, deberamos crear tres caras, una para el centro y dos para cada extremo; sin embargo con 3DCARA slo podemos definir una cara con cuatro puntos. En AutoCAD se pueden crear superficies con distintos tipos de mallas formadas por varias caras de 3D. Segn el tipo de malla, utilizaremos un comando u otro. Mediante el comando 3DMALLA, podremos crear mallas poligonales indicando los puntos que la definen. De esta forma podramos crear una extensa malla para definir una superficie indicando sus vrtices. Este comando puede ejecutarlo accediendo a la opcin Dibujo / Superficies / Malla 3D o pulsando el botn Malla 3D en la de herramientas Superficies.

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Comando: 3DMALLA Indique tamao de malla en direccin M: Indique tamao de malla en direccin N: Precise ubicacin de vrtice (0, 0): Precise ubicacin de vrtice (0, 1):

La malla poligonal est definida por una matriz de punto o vrtice cuyo nmero viene determinado por los valores introducidos cuando se le solicita en Indique tamao de la malla M y en Indique tamao de la malla N. Con este comando podremos crear una extensa malla para definir una superficie indicando sus vrtices.

1.5. SUPERFICIE REGLADA

Con 3DMALLA podemos crear mallas indicando sus vrtices, sin embargo, en nuestro dibujo de la llave necesitamos otro mandato.

El comando SUPREGLA crea mallas de superficies regladas, que son creadas partiendo de objetos en el espacio que pueden ser lneas, puntos, arcos, crculos, polilneas, etc... Puede ejecutarse pulsando Sup. reglada en la barra de herramientas Superficies.

Siguiendo nuestro criterio clasificacin en el que se dibujan determinados objetos en capas distintas (sombreado, cotas, etc...), podemos utilizar una capa determinada para crear las mallas en la pieza en forma de llave. Si al utilizar el comando SUPREGLA no designamos correctamente los objetos, nos encontraremos con un montn de lneas cruzadas, tal como se ve en el dibujo. Por una parte, la superficie reglada no se ha ajustado completamente a la superficie circular exterior del extremo de la llave. La variable SURTAB1 indica el nmero de caras que definen la precisin de adaptacin de la superficie a las curvas lmite. Por defecto, su valor es de 6.

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En nuestro dibujo utilizaremos un valor de 30 para esta variable. En otros casos, puede necesitar valores distintos. Sin embargo, tenga en cuenta que a mayor valor, ms lneas tendr la malla y ms lento se har el proceso. La siguiente cosa que nos llama la atencin es que se han cruzado las lneas de la superficie reglada. Por qu? Este cruce en la malla es debido a que AutoCAD construye la superficie reglada trazando lneas desde los extremos ms cercanos a los puntos utilizados para designar las polilneas. AutoCAD divide el primer objeto en tantas caras como indica SURFTAB1. Los dos puntos que introduce el usuario para designar los dos objetos del comando SUPREGLA deben estar cercanos al extremo desde donde queremos que se comience a construir la superficie reglada. En el ejemplo del curso se toma el extremo derecho de la polilnea exterior y el extremo izquierdo de la polilnea interior. Puesto que los dos puntos indicados son cercanos al centro de ambas polilneas, depender del ajuste de AutoCAD el que el resultado est bien o no. Por lo tanto, lo ms aconsejable es marcar los dos puntos cercanos a los extremos de la polilnea, tal como indica el dibujo siguiente:

Los dos objetos designados deben ser objetos abiertos para crear las superficies regladas, aunque tambin puede aplicarlo con objetos cerrados. Con un crculo cerrado las lneas de la malla empiezan a generarse a partir del ngulo 0, mientras que con una polilnea se comienza en el ltimo vrtice.

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Mdulo 01:

Mallas y Superficies
2.1. COMANDO SUPLADOS

Continuando con la figura de la leccin anterior, slo nos falta crear la superficie para la parte central de la llave. Sin embargo, en este caso no podemos aplicar SUPREGLA porque necesita dos lados, mientras que el rea deL mango de la llave est delimitada por cuatro lneas. Con el comando SUPLADOS crearemos una malla de superficie a partir de 4 lados que se toquen en sus extremos. Los lados pueden ser arcos, lneas, polilneas, Splines, etc... en la barra SUPLADOS puede ejecutarse pulsando el botn Sup. definida por lados de herramientas Superficies o accediendo a Dibujo / Superficies / Sup. definida por lados. Antes de utilizar este comando, tenemos que asegurarnos de que slo tenemos 4 lneas que se tocan en sus extremos En nuestro dibujo de la llave tenemos dos polilneas que definen el mango y dos crculos tangentes, uno en cada extremo. Para establecer los lados superior e inferior del rea del mango, partiremos los crculos en tres segmentos, mediante el comando PARTE, de manera que el segmento central est comprendido entre los dos puntos de tangencia con las polilneas del mango. Al designar los cuatro lados, la precisin de adaptacin al lado 1 viene indicada en la variable SURFTAB1 y el lado 2 se controla con SURFTAB2, ambas con un valor de 6 por defecto, La malla se crea en la direccin de los lados 1 y 2. Estas dos variables controlan la densidad de la malla (nmero de caras).

2.2. DESPLAZAMIENTO DE MALLAS

Siempre que se construye una malla con SUPLADOS, la malla resultante quedar a la altura de las entidades designadas. Esto quiere decir que, aunque tengamos un valor en ELEV para la elevacin, la malla no se crear en esa coordenada Z. Esto no es ningn problema ya que la malla puede desplazarse o moverse como cualquier otra entidad. En el curso se crea en la parte inferior de la llave, pero podemos solucionarlo de dos formas:
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Desplazando las mallas a la parte superior de la llave como tres objetos cualesquiera. Copiando las mallas en la parte superior de la llave.

La primera solucin no sera correcta ya que nos dejara la pieza hueca por abajo. As pues, las copiaremos. Como slo queremos copiar las mallas en Z=15 sin cambiar los valores de X e Y, utilizaremos coordenadas cilndricas, que son una extensin de las polares para 3D. Se expresan del siguiente modo: X<Y,Z Los dos primeros valores indican la distancia al origen y el ngulo en el plano XY. Se aade un tercer valor separado por la coma, que e coordenada Z del punto. Si antepone el smbolo @, las coordenadas indicadas son respecto al ltimo punto designado. As, @0<0,15 indica copiar en el punto Z=15 sin cambiar X ni Y. Al crear objetos a base de mallas, puede crear las mallas en capas diferentes. De este modo podemos inutilizar cualquiera de ellas rpidamente. Consideraciones sobre SURFTAB1 y SURFTAB2 Si utilizamos valores muy altos para SURFTAB1 y SURFTAB2 (como 100 y 30), obtendremos una mayor precisin en la malla, pero los tiempos de redibujo tambin sern mayores, as como de ocultacin de lneas. Adems ha de considerar que, para algunos dibujos (como en llave visto en esta leccin), no siempre es necesario crear todas las caras. As, si no hubisemos creado las caras de abajo y los valore SURIFTABI. y SURFTAB2 estuviesen en 10 y 3 respectivamente hubiramos pasado de ocultar 2900 lneas en un proceso de ocultacin slo 525. Slo con este dato para el dibujo de la llave ya puede imaginar la importancia de controlar los valores de SURIFTAB1 y SURFTAB2. Adems, para agilizar los clculos, es aconsejable introducir mallas donde sean necesarias.

2.3. SUPERFICIES DE REVOLUCIN

El mandato SUPREV le permite crear superficies de revolucin, partiendo del giro alrededor de un eje, de un objeto que ser el perfil del objeto 3D resultante. Puede ejecutarse pulsando el botn Sup. de revolucin en la barra de herramientas Superficies.

Este comando es til para superficies que tengan una simetra giratoria. Observe los objetos iniciales:

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A la pieza dibujada con una polilnea se le aplica el comando SUPREV, designando el eje que determina el giro. La densidad de la malla generada por la polilnea alrededor del eje viene definida en la variable SURFTAB1. Los arcos que tenga el perfil sern aproximados a un nmero de caras indicado con el valor de SURFTAB2. Una vez creada la superficie de revolucin, si lo desea, cambie el punto de vista para ver la forma del objeto en 3D. Observe el dibujo que se ha creado. La pieza por dentro est hueca ya que no es un slido:

Si hubiramos aceptado el ngulo de inicio corno 0 y un ngulo de revolucin de 360, se habra completado la revolucin y no podramos apreciar si el objeto es un slido o si est hueco por dentro.

2.4. SOMBREAR OBJETOS 3D

Evidentemente, el aspecto de los objetos de un dibujo en 3D mejora al ocultar las lneas que no deben un determinado punto de vista. Para mejorar el aspecto de los objetos y mostrarlos de forma ms realista, pruebe a aplicarles un sombreado. Mediante el comando MODOSOMBRA, que pueden ejecutar en la lnea de comandos o con las opciones del men Ver / Sombra, aplicar sombreados a las superficies de un modelado en 3D: - Estructura almbrica 2D: se muestran todas las aristas de los objetos utilizados lneas y curvas. Se muestran los tipos y grosores de las lneas. Estructura almbrica 3D: igual que el anterior, pero no se ven los tipos y grosores de lnea. Adems se muestra asignados a los objetos.
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Lneas ocultas: muestra los objetos con representaciones almbricas en 3D, pero ocultando las lneas que no se ven desde el punto de vista actual. Sombreado plano: se sombrean los objetos que estn en caras poligonales. Muestra a los objetos formados por un conjunto de caras planas. Sombreado plano, aristas vistas: sombrea plano al que se le han aadido las aristas de las caras que aparecen en la representacin almbrica. Sombreado Gouraud: suaviza los objetos y las aristas entre las caras, proporcionando un aspecto ms real a los objetos que con el sombreado plano. Sombreado Gouraud, aristas vistas: sombreado Gouraud al que se le han aadido las aristas de las caras

Todas estas opciones tambin puede seleccionarlas en la barra de herramientas Sombreado.

Al entrar en el nodo de sombreado, el icono del sistema de coordenadas personales cambia para mostrase en 3D.

En algunos objetos, para que se vea mejor el sombreado, es mejor cambias su coloro el color de la capa donde se encuentra. Para realizar el sombreado, los objetos son iluminados con una luz procedente de una fuente que estuviera situada por detrs y encima del hombro izquierdo del usuario. Estando en alguno de los modos de sombreado, puede sustituir esta fuente de luz por otra propia.

Aunque puede seleccionar y modificar los objetos estando en modo de sombreado la regeneracin del dibujo no afecta al sombreado. Para salir del modo de sombreado, acceda a la opcin Ver / Sombra Estructura alambica 2D.

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Observe un ejemplo en el que se han aplicado dos tipos de sombreado:

Si quiere mostrar los objetos con un aspecto todava ms real que con el sombreado, deber reenderezar el dibujo, como veremos ms adelante.

2.5. SUPERFICIES PREDEFINIDAS

Adems de las mallas que hemos visto hasta ahora para crear A superficies, AutoCAD dispone de una serie de formas predefinidas para incluir en el dibujo objetos que se muestran con representacin almbrica. Podemos elegir entre las figuras predefinidas siguientes pulsando los botones correspondientes de la barra de herramientas Superficies:

Para crear cada uno de estos objetos desde la lnea de comando, ejecute el mandato 3D y se mostrarn varias opciones, correspondientes a los objetos que figuran en la barra de herramientas Superficies. Cada opcin precisa una serie de parmetros: - Prisma rectangular: necesita la esquina del prisma y la longitud. Luego podemos elegir entre hacer un cubo (los tres lados medirn lo mismo) o teclear la anchura la altura. Comando: 3D Opcin: prisma rectangular Precise esquina de prisma rectangular: designar punto Precise longitud de prisma rectangular: Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo]: Precise altura de prisma rectangular:

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Precise ngulo de rotacin de prisma rectangular sobre el eje Z Referencia - Cua: indicamos la esquina de la cua y las 3 medidas que la definen. Por ltimo, puede indicar un ngulo de rotacin alrededor del eje Z. Comando: 3D Opcin: cua Precise esquina de cua: designar punto Precise longitud de cua: Precise anchura de cua: Precise altura de cua: Precise ngulo de rotacin de cua sobre el eje Z o [Referencia]: - Pirmide: podemos construir pirmides o tetraedros. La opcin nos permite indicar el vrtice, una nueva arista para la pirmide o crear un tronco indicando cuatro nuevos puntos. Comando: 3D Opcin: pirmide Precise primera esquina de la base de la pirmide: Precise segunda esquina de la base de la pirmide: Precise tercera esquina de la base de la pirmide: Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro]: Precise punto de vrtice de la pirmide o [Arista / Superior]: Cono: Necesita indicar el centro de la base, el radio de la base, el radio superior (0 para que sea un cono normal), la altura y el nmero de segmentos. Comando: 3D Opcin: Cono Precise centro para la base del cono: designar punto Precise radio de la base del cono o [Dimetro]: Precise radio superior del cono o [Dimetro] <0>: Precise altura del cono: Indique el nmero de segmentos para la superficie del cono < 1 6>: Esfera: a partir del centro de la esfera, el dimetro o el radio y los segmentos longitudinales y latitudinales, construiremos una esfera. Comando: 3D Opcin: esfera Precise centro de esfera: designar punto Precise radio de esfera o [Dimetro]: Indique nmero de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera < 16>: Indique nmero de segmentos latitudinales para la superficie de la esfera < 16>:

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- Cpula: necesita el centro de la cpula y el dimetro o el radio. Adems, podemos indicar el nmero de segmentos longitudinales y latitudinales. Comando: 3D Opcin: cpula Precise centro de cpula o [Dimetro]: Indiquen de segmentos longitudinales para la superficie de la cpula<16>: Indique nmero de segmentos, latitudinales para la superficie de la cpula <8>:

- Cuenco: necesita los mismos parmetros que la cpula. stos son el centro del cuenco, el dimetro o el radio y el nmero de segmentos Longitudinales y latitudinales. Comando: 3D Opcin: cuenco Precise centro de cuenco: designar punto Precise radio de cuenco o [Dimetro]: Indique nmero de segmentos longitudinales para la superficie del cuenco<16>: Indique nmero de segmentos latitudinales para la superficie del cuenco <8>:

- Toroide: tras indicar el centro del toroide de, deberemos indicar el radio del toroide de y el de su seccin tubular (deber ser como mximo la mitad del radio del toroide). Por ltimo, indicaremos el nmero de segmentos alrededor de la circunferencia de la seccin y del toroide. Comando: 3D Opcin: toroide Precise centro de toroide: designar punto Precise radio del toroide o [Dimetro]: Precise radio de la seccin o [Dimetro]: Indique nmero de segmentos alrededor de la circunferencia de la seccin <16>: Indique nmero de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide <16>:

2.6. COMANDO SUPTAB

El comando SUPTAB permite crear superficies tabuladas definidas por una Curva de trayectoria (lnea, arco, crculo, elipse, polilnea, etc.) y un vector de direccin. Este comando puede ejecutarlo accediendo a Dibujo / Superficies / Sup. tabulada o pulsando el botn Sup. tabulada en la barra de herramientas Superficies.

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Con SUPTAB generaremos una superficie tabulada. Al igual que con SUPREV, SUPREGLA, SUPLADOS, etc... La densidad de la malla se controla con la variable SURIFTAB1. A continuacin aparece una imagen con una curva de trayectoria o camino de la curva y un vector de direccin.

Observe el resultado tras aplicar SUPTAB:

Sistema de Coordenadas
3.1. EL COMANDO SCP
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Cuando dibujamos en un plano, es decir en dos dimensiones, las direcciones de los ejes X e Y estn representadas por el icono o smbolo del sistema de coordenadas, que siempre hemos visto situado en la parte inferior izquierda del dibujo. Como ya sabe, en tres dimensiones trabajaremos con tres ejes de coordenadas para situar los objetos en el espacio, que son perpendiculares entre s. A este sistema de tres ejes con el que hemos trabajado hasta ahora, se le llama Sistema de Coordenadas universal o SCU.

Hasta ahora, todos los dibujos que habamos planteado se podan realizar con el sistema de coordenadas universal o SCU de AutoCAD.

En este sistema los ejes XY siempre estn orientados de igual forma, mostrndose el smbolo SCP que representa al sistema de coordenadas, siempre acorde con la orientacin y el punto de vista desde el que miramos el dibujo.

Hasta ahora, todos los dibujos que habamos planteado se podan realizar con el SCU. En este sistema, los ejes X,Y siempre estn orientados de igual forma, dependiendo su visualizacin de la vista que estemos utilizando. Sin embargo, hay veces en las que tenemos que dibujar en otros planos distintos al plano XY actual. Observe el ejemplo que tiene a continuacin:

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Para realizar el dibujo anterior, construiremos el cubo con una polilnea en 2D con 100 unidades de altura. Con cuatro arcos determinaremos los lados para aplicar el mandato SUPLADOS, que trazara la cpula. Toda la dificultad estriba en dibujar los cuatro arcos. AutoCAD permite dibujar slo sobre el plano XY o cualquier otro plano paralelo a l (variando Z). Es decir, no podemos dibujar un arco perpendicular al plano XY. El plano XY es paralelo a la base del cubo y perpendicular a los arcos que tenemos que dibujar. Para poder dibujar los arcos, utilizaremos un sistema de coordenadas propio, al que llamaremos Sistema de Coordenadas Personales o SCP. El comando SCP permite al usuario definir un sistema de coordenadas en cualquier punto del espacio, es decir, un sistema de coordenadas personal, aunque los tres ejes de cada nuevo sistema de coordenadas siempre debern ser perpendiculares entre s, segn la regla de la mano derecha mostrada en la figura con los dedos apuntando al lado positivo de los tres ejes. El sistema de coordenadas actual se muestra por el smbolo o icono en forma de dos flechas, que nominalmente figura en la esquina inferior izquierda del rea grfica y que puede adoptar distintas formas.

Para poder dibujar los arcos, giraremos los ejes. En principio, podramos girar 90 grados el eje X. El sistema de giro sigue la regla de la mano derecha. Si cogemos el eje con la mano derecha apuntando el pulgar hacia el lado positivo del eje, los dems dedos indican el sentido de rotacin.

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Las opciones que se muestran al ejecutar el mandato SCP en la lnea de comandos pueden ejecutarse desplegando el men Herr. / SCP Nuevo o pulsando el botn adecuado de la barra de herramientas SCP.

Las opciones Rotacin X, Rotacin Y y Rotacin Z se utilizan para girar cierto nmero de grados alrededor de uno de estos ejes. La opcin Origen de SCP permite establecer un nuevo punto de origen del sistema de ejes de coordenadas. Por ejemplo: si indica el origen en el punto 10, -50 de[ antiguo eje de coordenadas, ese punto pasar a ser ahora el 0,0. Sin embargo, el smbolo de los ejes permanecer en el extremo inferior izquierdo de la pantalla.

3.2. VISUALIZACION DE LOS EJES

El comando SIMBSCP permite mostrar, ocultar o trasladar el smbolo de los ejes de coordenadas, as como cambiar su aspecto o color. En el men Ver acceda a la opcin Visualizacin y despliegue Icono SCP. Se muestran tres opciones: ACT: al seleccionarla, se oculta o muestra el smbolo de los ejes. Origen: el smbolo de los ejes se traslada al origen de coordenadas 0,0,0 actual o a la esquina inferior izquierda del rea grfica. Propiedades: muestra un cuadro de dilogo donde puede establecer el aspecto y color del smbolo de los ejes SCP.

El tamao del smbolo de los ejes SCP puede establecerlo desplazando el cursor deslizante o indicando un valor entre 5 y 95 en el apartado Tamao del icono SCP. En la Vista preliminar se ve el aspecto del smbolo SCP segn los parmetros que establezca en el cuadro. Los extremos de los ejes X e Y muestran una punta de flecha o un cono segn est o no activa la casilla Cono.

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El ancho de las lneas con que se muestra el smbolo SCP puede ajustarse desde la lista Grosor de lnea. Segn quiera mostrar el smbolo SCP` con el aspecto en dos o e tres dimensiones, seleccione entre 2D y 3D. Con el aspecto 2D, el smbolo de los ejes muestra slo los ejes X e Y; mientras que en 3D aparecen los tres ejes.

En la parte inferior del cuadro, puede elegir el color del smbolo SCP que mostrar en las fichas Modelo y Presentacin del dibujo. Si va a trabajar frecuentemente con objetos en 3D, puede definir varios sistemas de coordenadas personales, con punto de origen y orientaciones distintas.

En dibujos complejos es importante controlar la posicin de los ejes y su orientacin. En cualquier momento podemos volver al sistema de coordenadas universal con la opcin Universal del comando SCP o con el botn correspondiente de la barra de herramientas SCP.

3.3. SCP PREDEFINIDO

Para cambiar el sistema de coordenadas, no siempre es necesario utilizar el comando SCP ya que AutoCAD dispone de varias opciones predefinidas para cambiar la orientacin de los ejes. Desplegando la lista de SCP predefinidos de la barra de herramientas SCP II, puede elegir el sistema de coordenadas con el que quiera trabajar, bien el SCU, el Previo o cualquiera de las otras opciones predefinidas.

Con la opcin Previo volveremos a la orientacin de los ejes anteriores al actual. Pulsando el botn Mostrar cuadro de dilogo SCP en las barras de herramientas SCP o SCP II, se muestra un cuadro de dilogo para configurar el SCP actual.

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En la lista figura el sistema de coordenadas Universal. y otro llamado S-nombre creado por AutoCAD cuando cambia al otro SCP distinto al universal. En dicha lista se mostrarn todos los SCP que cree para el dibujo. Ms adelante veremos cmo crear SCP.

En la ficha SCP ortogonales puede disponer los ejes orientados de forma que el plano XY definido por ellos sera paralelo a la cara Superior, Frontal, Inferior, etc..., segn el sistema de coordenadas que elija en la lista Respecto a.

En la ficha Parmetros podr activar o desactivar distintas opciones. Activar y Mostrar en punto de origen del SCP tienen el mismo cometido que las opciones ACT y Origen del men Ver / Visualizacin / Icono SCP. Active Aplicar en todas las ventanas grficas para visualizar el smbolo SCP en las distintas ventanas que tenga en el dibujo. Ya veremos ms adelante cmo incluir ventanas en un dibujo.

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Para establecer uno de los sistemas de coordenadas como el actual, seleccinelo en la lista de la ficha SCP guardados y pulse Definir actual.

El nombre del sistema de coordenadas actual aparece siempre reflejado en la lista de la barra de herramientas SCP 11. Esta lista tambin permite elegir uno de los SCP para que sea el actual. Para comenzar a trazar los arcos, necesitaremos un SCP determinado para que el plano XY sea paralelo al plano del arco.

Para tener una mejor idea espacial del plano XY donde debemos dibujar, vamos a cambiar el aspecto y posicin del smbolo SCP de los ejes, de forma que slo muestre los ejes X e Y. Para ello, acceda a la opcin Ver / Visualizacin / Icono SCP y seleccione 2D.

FILTROS AutoCAD dispone de una serie de filtros para obtener las coordenadas de un punto desconocido a partir de las de otro punto seleccionado. Para indicar un filtro en la lnea de comando, indique una o ms letras X, Y y Z precedidas por un punto. AutoCAD reconoce los filtros siguientes: .X .Y .Z .XY .XZ .YZ Por ejemplo, podemos utilizar el filtro .XZ para asumirlas mismas coordenadas X y Z del objeto designado AutoCAD nos solicitar los puntos que necesite (en este caso slo la Y) para completar las tres coordenadas del punto desconocido. Al copiar un objeto y situar la copia en otra posicin indicando el punto de desplazamiento, conservamos las coordenadas X e Y del primero, pero con una Z distinta. En este caso la aplicacin del filtro .XY facilita el trabajo. Como ya sabe, para indicar las coordenadas rectangulares de un punto en 3D debe introducir los tres valores correspondientes a X,Y y Z.

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Adems de las formas de introducir coordenadas que ya conoce, hay otras que tambin puede utilizar en determinados casos: cilndricas y esfricas.

Las coordenadas cilndricas son similares a las coordenadas polares en 2D pero a las que se ha aadido la distancia perpendicular al plano XY.

De la coordenada 4<30,5, la primera cifra (4) es la distancia del punto al origen del coordenadas 0,0,0. La segunda cifra (30), corresponde al ngulo de la lnea entre el punto y el origen 0,0,0 en el plano XY. La tercera cifra es la distancia perpendicular del punto al plano XY.

En este caso, la coordenada del punto est expresada en coordenadas cilndricas absolutas. Si antepone el smbolo @, las coordenadas se expresan tomando como punto origen el ltimo punto introducido. Entonces reciben el nombre de coordenadas cilndricas relativas. En las coordenadas esfricas, se utilizan tres cifras separadas por el smbolo <. La primera cifra indica la distancia del punto al origen de coordenadas, la segunda el ngulo con el eje X en el plano XY y la tercera el ngulo que forma con el plano XY.

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3.4. GESTIN DEL SCP

AutoCAD le permite definir diferentes SCP y guardarlos con un nombre en el dibujo para poder utilizarlos posteriormente sin tener que volver a realizar cada vez que los necesite todos los pasos necesarios para crearlos. Para crear, suprimir y gestionarlos SCP de un dibujo, muestre la ficha SCP guardados accediendo a la opcin Herr. / SCP guardado... o pulse botn Mostrar cuadro de dilogo SCP en la barra SCP o SCP II.

Haciendo clic con el botn derecho sobre el nombre de un SCP, aparece un men contextual donde puede elegir entre: Definir actual: Establece como actual el sistema de coordenadas seleccionado. Cambiar nombre: Permite indicar otro nombre distinto al sistema de coordenadas seleccionado. Suprimir: elimina el sistema de coordenadas seleccionado. Detalles: proporciona insubordinacin sobre el punto de origen del sistema de coordenadas seleccionado y la direccin de sus ejes.

Al indicar otro nombre para el sistema de coordenadas S nombre, crear un nuevo SCP con el nombre indicado a partir del SCP actual. Para dibujar la cpula a partir de los cuatro arcos que tenemos en el dibujo, ejecutaremos el mandato SUPLADOS, designando cada uno de los arcos. La malla generada con este comando sigue las direcciones de la primera y segunda curva designadas. Al igual que siempre, la precisin vendr dada por las dos variables del sistema: SURFTAB1 y SURFTAB2. 3.5. COMANDO PLANTA

A dems de las opciones vistas, el comando SCP tiene otras:

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Vector Z: define un SCP con un punto origen y otro con la direccin positiva del eje Z. 3 puntos: define el SCP con el origen y la direccin positiva de los ejes X e Y. Objeto: establece un nuevo SCP a partir de un objeto designado. Su altura y el eje Z tendrn la misma orientacin. Vista: define el SCP con el plano XY paralelo a la pantalla. Previo: para volver al SCP previo.

Como habr visto, casi toda la dificultad de dibujar en 3D viene determinada por definir la posicin de los ejes y guardar dicha posicin bajo un nombre. Mediante el comando PLANTA, podr cambiar al punto de vista 0,0,1 para el SCP actual o el universal. Utilice las opciones que se muestran al desplegar el men Ver / Pto. vista 3D / Vista en planta: SCP Actual: visualiza la vista en planta del SCP definido como actual. SCP Universal: vista en planta del sistema de coordenadas universal. SCP Guardado: vista en planta de un SCP previamente guardado.

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Vistas en 3D
4.1. ZOOM EN TIEMPO REAL

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Hasta ahora hemos aprendido a dibujar en 3D creando objetos de estructura almbrica con mallas y superficies, estableciendo nuestros propios SCP para dibujar en distintos planos y mostrando distintas vistas del dibujo mediante el comando PTOVISTA. A continuacin, aprenderemos a obtener vistas de varias formas utilizando distintos comandos para la visualizacin en 3D. Para ello. trabajaremos con el dibujo siguiente, que representa un templo griego:

Ya que trabajaremos con el dibujo anterior desde diferentes puntos de vista, para que tenga un aspecto ms real el dibujo, ocultaremos las lneas que no sean visibles en cada vista. Cualquier vista del dibujo puede moverse dentro de la ventana grfica. Para ello, puede desplazarla o encuadrarla. Da lo mismo que la vista sea en 2D o en 3D Si desplaza una vista no se modifica el dibujo, sino que cambia la posicin del mismo dentro de la ventana donde apareceCon el ZOOM en tiempo real podr ampliar o reducir el dibujo de forma interactiva. Para ello, acceda a la opcin Ver / Zoom / Tiempo real o pulse el botn Zoom en tiempo real en la barra de herramientas Estndar. A continuacin, arrastre el puntero del ratn (en forma de lupa) hacia arriba para acercarnos o ampliar el dibujo o hacia abajo para reducirlo. Pulse la tecla [Esc] cundo quiera finalizar la ejecucin del zoom en tiempo real. 4.2. OBTENER ENCUADRES

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Obtener un encuadre significa desplazar y centrar la vista a del dibujo por el rea de la ventana grfica. Con las barras de desplazamiento horizontal y vertical de la ventana grfica se puede desplazar parte del dibujo hacia arriba, abajo, derecha o izquierda. Cuanto ms reduzca el dibujo con zoom, ms liberta movimiento tendr en el dibujo. Con los botones de las teclas de flecha de los extremos de las barras de desplazamiento podr rea movimientos pequeos.

La posicin del Cuadro de desplazamiento en la barra indica la situacin del centro de la vista actual respecto a los lmites del dibujo Para desplazarse rpidamente por el dibujo, haga clic sobre el cuadro desplazamiento y arrstrelo a los extremos de la barra y suelte. Entonces se muestra la parte del dibujo correspondiente. En dibujos muy ampliados, el cuadro de desplazamiento aparece el centro de la barra de desplazamiento, indicando el centro de la vista. Otra forma de hacer un encuadre de una forma mucho ms interactiva que con las barras de desplazamiento es mediante el comando ENCUADRE Para ejecutarlo, acceda a Ver / Encuadre / Tiempo real o pulse el botn Encuadre en tiempo real herramientas Estndar. en la barra de

Tras ejecutar el comando, cambia el puntero del ratn adquiriendo la forma de mano. Entonces arrastre el puntero del ratn por el rea la ventana grfica y el dibujo se desplazar en la misma direccin. Este comando tambin puede ejecutarse en la lnea de comandos anteponindole un guin: -ENCUADRE. El mismo resultado se obtiene al acceder a Ver / Encuadre / Punto. A continuacin, puede indicar el encuadre de dos formas: Comando: -ENCUADRE Precise punto base de desplazamiento: indicar primer punto Designe segundo punto: indicar segundo punto o pulse [Intro] Si indicamos el primer punto, seguidamente deberemos indicar el segundo, desplazndose la imagen la misma distancia que haya entre los dos puntos. Una distancia positiva en ambos ejes indica un desplazamiento hacia arriba y a la derecha.

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Tambin podemos teclear el desplazamiento que queramos. Por ejemplo, un desplazamiento de 6,8 har que la imagen 6 unidades hacia arriba y 8 a la derecha.

Para diferenciar entre una u otra opcin, cuando AutoCAD le solicite el segundo punto, pulse [Intro] para indicar que se desplaza el dibujo segn el valor indicado en Desplazamiento. Si lo que introdujo en Desplazamiento era el primer punto, introduzca entonces el segundo. Cuando est activado el ZOOM en tiempo real o el ENCUADRE en tiempo real, al hacer clic con el botn derecho, se muestra un men contextual donde puede seleccionar Zoom o Encuadre para activar el zoom o encuadre en tiempo real, entre otras opciones.

4.3. VISTA AREA

La forma ms intuitiva y dinmica de desplazar, aumentar, reducir encuadrar una vista es la vista area. Para mostrarla, acceda a Ver / Vista area o ejecute el comando VISTAEREA en la lnea de comandos. Entonces aparece la muestra en la siguiente ventana: Una vez abierta la ventana de la vista area, puede conservarla en pantalla a medida que trabaja o cerrarla cuando no la necesite. En el dibujo figura la vista que aparece encuadrada en la ventana de la vista area con un cuadro grueso. Al hacer clic en la muestra del dibujo que aparece en la ventana de la vista area, el puntero se convierte en un rectngulo llamado Marco de Visualizacin con una X en el centro. El marco de visualizacin se desplaza siguiendo los movimientos del ratn. Simultneamente, la parte del dibujo que engloba el marco de visualizacin ser la vista que se muestre en la ventana del dibujo. Si pulsa el botn izquierdo de ratn, la X del marco de visualizacin se convierte en una flecha y, al mover el ratn, se ampla o reduce el tamao del marco de visualizacin. Volviendo a hacer clic, se muestra la X para encuadrar el dibujo. Cuando el Marco de Visualizacin muestra la X, puede moverlo con el ratn hasta encuadrar la vista que quiere obtener. Para fijarla, haga clic con el botn derecho del ratn. En la barra de herramientas de la ventana de la vista area hay tres botones. Pulsando Zoom ampliar o Zoom reducir, ampliaremos o

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reduciremos el dibujo en la ventana de la vista area. Para volver a tener una visin de todo el dibujo, pulse Global.

Cuando quiera ocultar la ventana de vista area utilice su men de control o el botn Cerrar. La vista area facilita el desplazamiento y localizacin de forma rpida de un rea determinada en dibujos muy extensos.

4.4. ROTACIN Y TRPODE

Hasta ahora, para determinar un nuevo punto de mira, slo La habamos utilizado el comando PTOVISTA para introducir directamente las coordenadas X, Y, Z del nuevo punto de mira. Este comando permite indicar un nuevo punto de vista de otras dos formas distintas, accesibles desde el men Ver / Pto. vista 3D: Parmetros pto. vista 3D: Define la rotacin con dos ngulos, uno sobre el plano XY y otro a partir de dicho plano. Punto vista: Utilizacin dinmica de la brjula y del trpode para fijar el punto de vista.

Al elegir Puntovista, se muestran tres lneas perpendiculares en forma de trpode, que representan a los tres ejes, y una brjula (crculos) por donde podemos desplazar el cursor y ver cmo se establece la lnea de mira al moverse el trpode.

El centro del comps indica el polo norte, presentando una vista en planta del plano XY (0,0,1). El crculo interior representa el ecuador (n,n,0) y el exterior el polo sur (0,0, 1).

Con el Trpode y la Brjula es bastante difcil ajustar una determinada vista. Para hacerlo de una forma ms precisa, es mejor utilizar la opcin Parmetros pto. vista 3D, mostrndose el siguiente cuadro de dilogo:

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La forma de obtener una vista es estableciendo una lnea de mira que ir desde las coordenadas del punto de vista hasta el origen de coordenadas (0,0,0).

La direccin de la lnea de mira del punto de vista se establece con dos ngulos, uno con respecto al Eje X y otro como ngulo por encima o debajo del Plano XY. El valor de los ngulos puede indicarse haciendo clic en el crculo de la izquierda y en el semicrculo de la derecha. Sin embargo, se desea una mayor precisin, indique los ngulos en Eje X: y en plano XY:. El punto de lnea de mira puede establecerse respecto al sistema de coordenadas universal (SCU) con la opcin Absoluto al SCU o Relativo al SCP actual Si pulsa el botn Establecer vista en planta, se muestra la vista desde el punto de mira 0,0,1.

4.5. VISTAS PREDEFINIDAS

Con la opciones de PTOVISTA podemos obtener cualquier vista. No obstante, AutoCAD dispone de una serie de puntos de vista en 3D predefinidos para observar un dibujo en 3D y hacemos una idea rpida sobre su forma especial. Puede acceder a estas vistas predefinidas desplegando Ver-Pto. Vista 3D y seleccionando una opcin o pulsando los botones de la barra de herramientas Vista.

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A los botones de esta barra de herramientas tambin puede acceder pulsando el botn Vistas guardadas que aparece en la barra de herramientas Estndar. Hay vistas predefinidas para ver el dibujo desde varias posiciones (frontal, posterior, izquierda, derecha, superior, inferior), sin embargo, las vistas predefinidas que mayor sensacin de tridimensionalidad crean son las isomtricas (NO, NE, SO y SE), que se orientan siguiendo el criterio geogrfico basados en los cuatro puntos cardinales. Para recuperar posteriormente cualquier vista que haya obtenido, puede darle un nombre y guardarla. Para guardar la vista actual, acceda a la opcin Ver / Vista guardadas o pulse el botn Vista guardadas .

En el cuadro Vistas aparece una lista de las vistas con nombre, entre ellas la actual y las que vayamos guardando. Pulsando Detalles..., aparece un cuadro con informacin acerca de las caractersticas de la vista seleccionada. Para guardar la vista actual, pulse Nuevo... y, en el cuadro que aparece, introduzca el nombre de la vista.

Puede elegir entre guardar la Pantalla actual, tal como se ve, o bien optar por Definir ventana. En este ltimo caso, pulse el botn Definir ventana Vista para indicar en el dibujo las esquinas opuestas de la ventan y poder encuadrar la parte del dibujo que queremos guardar en la vista.
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Si quiere guardar el sistema de coordenadas junto con la vista, seleccione el SCP en la lista Nombre SCP y asegrese de que la opcin Guardar SCP con vista est activada. Cuando ya no necesite la vista, puede eliminarla. Para ello seleccinela y haga clic con el botn derecho del ratn sobre su nombre y, en el men contextual que aparece, seleccione Suprimir. Con la opcin Definir actual de este mismo men podr recuperar la vista seleccionada. Tambin puede hacerlo con el botn Definir actual. Podemos obtener y almacenar varias vistas para posteriormente mostrarlas rpidamente, sin tener que recordar e indicar las coordenadas del punto o lnea de mira.

4.6. MANEJO DE LA CMARA

Cada vista que nos muestra AutoCAD del dibujo, es como si estuviera tomada por una Cmara de televisin. De hecho, cada vista que aparece en pantalla viene dada por la posicin de la cmara y por el Objetivo o motivo que est observando.

Hay dos formas de cambiar la vista del dibujo manipulando dos elementos que intervienen para establecerla: Cmara: cambiando su posicin, girndola o variando distancia de la cmara a los objetos. Objetivo: girando el motivo al que enfoca la cmara.

Primero utilizaremos la cmara para cambiar la vista del dibujo. Para hay que indicar la posicin de la cmara y del lugar u objetivo al que apunta. La cmara se maneja mediante el comando CAMARA. Comando puede ejecutarlo, bien en la lnea de comandos o bien pulsa el botn Cmara en la barra de herramientas Vista.

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Comando: CAMARA Precise nueva posicin de cmara: indicar coordenadas de la cmara Precise nuevo objetivo o de cmara: indicar coordenadas del objetivo Tras ejecutar el comando CAMARA, en la lnea de comandos se solicita las coordenadas del punto donde quiera situar la cmara, es decir, la posicin desde donde ver el dibujo. A continuacin, si quiere que la cmara apunte a otra parte, indique las coordenadas del objetivo o punto al que mira la cmara. Los valores de las coordenadas pueden introducirse en la lnea de comando, aunque tambin puede indicar el punto haciendo clic con el ratn. Otras acciones que podemos hacer implican girar la cmara. Mediante el comando 3DPIVOTAR se simula el efecto de giro de la cmara sobre un trpode, tanto de un lado a otro como de arriba a abajo. Este comando puede ejecutarlo en la lnea de comandos o pulsando el botn Pivotar 3D en la barra de herramientas rbita 3D.

Para girar la cmara con 3DPIVOTAR, se pulsa y arrastra en el dibujo. Mediante el comando 3DENCUADRE, que puede ejecutar pulsando el botn Encuadre 3D, podemos desplazar la vista dentro de la ventana del dibujo.

4.7. TIPOS DE PROYECCIONES

El comando 3DORBITA nos permite controlar la visualizacin del dibujo moviendo el objetivo al que apunta la cmara. Este comando puede ejecutarlo accediendo a la opcin de men Ver / rbita 3D o pulsando el botn rbita 3D en la barra de herramientas rbita 3D.

Al ejecutar el comando 3DORBITA, aparece en pantalla un crculo verde denominado bola en arco, que es un crculo dividido en cuatro cuadrantes mediante pequeos crculos.

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Arrastrando el puntero del ratn dentro de la Bola en arco, se obtienen distintas vistas desde diferentes puntos alrededor del punto objetivo. Si arrastra situando el puntero sobre los circulitos superior o inferior, la vista gira alrededor de un eje horizontal. Lo mismo ocurre arrastrando en los circulitos derecho e izquierdo, pero entonces la vista gira alrededor de un eje vertical. Arrastrando fuera de la bola en arco, la vista gira alrededor de un eje perpendicular a la pantalla. Pulsando el botn rbita continua 3D tras arrastrar para producir un giro de la vista como hace 3DORBITA, la vista sigue girando indefinidamente hasta que finalice la ejecucin del comando, pulsando [Ese] o [Intro]. El comando 3DORBITA nos permite controlar la proyeccin de las lneas de los objetos en la visualizacin del dibujo en 3D con dos tipos de proyecciones: Proyeccin paralela: en ella las lneas paralelas no convergen en el mismo punto. Es la que se muestra por defecto. Proyeccin en perspectiva: la vista se muestra de forma que las lneas paralelas convergen en un punto.

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Para cambiar de un tipo de proyeccin al otro, pulse uno de los botones siguientes: Encuadre 3D Zoom 3D, rbita 3D, rbita continua 3D, Pivotar 3D Distancia de ajuste 3D en la barra herramientas rbita 3D. A continuacin, en el men contextual del dibujo, elija la Proyeccin que desee. Con la Proyeccin en perspectiva la vista parece ms real, ya que los elementos ms lejanos aparecen ms pequeos y los cercanos ms grandes. Al Pulsar Distancia de ajuste 3D se ejecuta el comando 3DDIS, que simula el movimiento de la cmara a lo largo de la lnea de visin, acercndose o alejndose del objetivo. Si mueve el cursor de arriba abajo, ver cmo se redibuja dinmicamente la vista, alejndose o acercndose la cmara del objetivo

Aunque parezca do se la cmara de, objetivo, el Zoom 3D 3D producen efectos distintos.

y la Distancia de ajuste

La opcin Zoom 3D equivale a ajustar la longitud focal de la lente de la cmara aumentando o disminuyendo de tamao la vista. En cambio, la Distancia. de ajuste 3D acerca o aleja la cmara del objetivo. La visin en perspectiva que ofrece AutoCAD es la misma que la de una cmara fotogrfica con un objetivo de 50 mm., a menos que cambie el zoom. Si aumentamos la longitud focal, nos acercamos a la imagen; pero si la reducimos, se produce un efecto de tnel, ya que las lneas paralelas tienden a unirse en un punto, produciendo distorsiones en la perspectiva.

Seguramente habr reparado en que, en las barras de herramientas Estndar y rbita 3D, hay dos botones iguales: y .

Cuando el dibujo est mostrndose con la proyeccin paralela, utilice los botones Encuadre en tiempo real y Zoom en tiempo real de la barra de herramientas Estndar.

En cambio, con la Proyeccin en perspectiva, deber utilizar los botones Encuadre 3D y Zoom 3D de la barra de herramientas rbita 3D.

El comando 3DDLIM oculta de la vista las partes del dibujo que se encuentran detrs o delante del objetivo mediante un Plano delimitado.

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Un Plano delimitador es como una pared invisible que puede colocar perpendicularmente a la lnea de mira entre la cmara y el objetivo.

Puede incluir hasta dos planos delimitadores, uno anterior al objetivo y el otro posterior al mismo. Slo se mostrarn en la vista los objetos situados entre los dos planos delimitadores, cuando estn activados. En el ejemplo que le muestro a continuacin, slo se vern el cubo y la esfera, pero no aparecern el cono y el cilindro. Para ajustarla posicin de los planos de delimitacin, pulse el botn Planos de delimitacin de ajuste 3D. Entonces se muestra una ventana de ajuste.

En la ventana de ajuste de los planos delimitadores, puede arrastrar las lneas que los representan para colocarlos ms o menos cerca del objetivo y as incluir o excluir de la vista determinados objetos. De esta forma podemos mostrar objetos del dibujo que no veramos al estar ocultos por otros objetos que estn delante. Segn el plano delimitador que quiera arrastrar, pulse los botones Ajustar delimitadores frontales o Ajustar delimitadores posteriores .

La accin de exclusin de objetos con los planos delimitadores se aplicar siempre que stos estn activados.

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Para activado desactivar los planos delimitadores, pulse los botones Act. / Des delimitador frontal o Act. / Des. delimitador posterior de los planos como en la barra de herramientas rbita 3D. tanto en la ventana de ajuste

Con el comando VISTADIN tambin puede conseguir efectos parecidos a 3DORBITA: Variar el tipo de proyeccin, el zoom, distancia de la cmara, planos delimitadores, etc...

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Ventanas mltiples
5.1. DIVIDIR EN VENTANAS

Hasta ahora hemos trabajado siempre con una sola ventana del dibujo, donde veamos el dibujo completo o una parte de l desde un punto de vista determinado. Podemos dividir la ventana o rea grfica en varias ventanas y mostrar en cada una de ellas al mismo tiempo una vista del dibujo distinta. El mandato VENTANAS permite dividir el rea del dibujo en varias ventanas. Para ejecutar las opciones de este comando, despliegue la opcin de men Ver / Ventanas y elija entre las opciones presentes.

Tambin puede ejecutarlo para mostrar las opciones en la lnea de comandos. Para ello, ejecute -VENTANAS. Comando: -VENTANAS Indique una opcin [Guardar/Restituir/Suprimir/Juntar/Nica/?/2/3/4] <3>: Entre las opciones del men Ventanas podemos dividir la ventana en 1, 2, 3 4 ventanas, segn la opcin elegida. Para crear una ventana de forma irregular con varios lados, seleccione Ventana poligonal. Con Nuevas ventanas estableceremos una determinada divisin de ventanas y los parmetros de cada una de ellas, a la que asignaremos un nombre con la que sern guardadas con el dibujo. Por ejemplo, podramos asignar el nombre de INICIAL a la configuracin que utiliza AutoCAD por defecto, en la que slo hay una ventana. Accediendo a las opciones Nuevas ventanas o a Ventanas guardadas, se muestra el cuadro de dilogo Ventanas grficas con dos fichas.

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Este cuadro tambin puede mostrarse pulsando el botn Cuadro de dilogo Ventanas grficas en la barra de herramientas. Presentaciones.

En la ficha Ventanas guardadas se muestra la lista de las distintas configuraciones de ventanas del dibujo actual que haya guardado. Para mostrar el dibujo con una de ellas, seleccinela y acepte. Al seleccionarla, se muestra la disposicin de las ventanas en la Vista preliminar. En la ficha Nuevas ventanas puede elegir en la lista de la izquierda la forma en que se dispongan las ventanas. Al seleccionar un tipo de la lista, en la Vista preliminar se muestra la disposicin de las ventanas para el tipo elegido. De las ventanas grficas que aparecen en la Vista preliminar, una de ellas presenta un doble borde. Es la ventana activa. Puede hacer clic en cualquiera de ellas para hacerla activa. Al aceptar la configuracin para aplicarla al dibujo, ste se mostrar dividido en la disposicin de ventanas seleccionada. De todas las ventanas, la activa contiene el puntero del ratn y aparece con el borde ms grueso. Para pasar de una ventana a otra, basta con hacer clic sobre ella para editar el dibujo en la vista que presenta.

5.2. PLANTA, PERFIL Y ALZADO

Para obtener una visin ms completa de los objetos de un dibujo en 3D, podemos presentar ventanas y en cada una de ellas una vista distinta, de forma que tengamos la planta, el perfil y el alzado del mismo.

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Para asignar una vista determinada a una de las ventanas grficas, establezca dicha ventana como activa y cambie la vista. La planta, perfil y alzado pueden obtenerse rpidamente cambiando el punto de vista en cada una de las ventanas. Para cambiar la ventana activa, basta con hacer clic sobre la nueva ventana. La configuracin de 3 ventanas del dibujo el templo, con la planta, el perfil y el alzado, sera similar a la siguiente:

Otras opciones del comando VENTANAS que se muestran al ejecutarlo en la lnea de comandos son: Guardar: permite almacenar una configuracin de ventanas con el nombre que se indique. Suprimir: Permite eliminar alguno de los nombres asignados a una configuracin de ventanas. ?: podemos saber todos los nombres que tenemos asignados a configuraciones de ventanas. nica: se vuelve a mostrar el dibujo en una sola ventana con la vista de la ventana actual. Juntar: permite unir dos ventanas que son adyacentes para formar una grande con la vista de la ventana que se designe. Restituir: volvemos a una configuracin de ventanas hay anteriormente.

Una vez definidas las ventanas y los puntos de vista en cada una de ellas, lo mejor es almacenar la configuracin actual con algn por ejemplo PPA (Planta, Perfil y Alzado). Otra forma de configurar las ventanas y asignarles una vista una es accediendo a la opcin Ver / Ventanas / Nuevas ventana y, en la ficha Nuevas ventanas del cuadro de dilogo Ventanas grficas, elegir una configuracin de ventanas. Despus, en la lista Aplicar a puede elegir si la nueva configuracin de ventanas se aplica a todo el dibujo o slo a la ventana actual. A continuacin, en la lista Configuracin seleccione 3D, con lo que en se asignan vistas distintas a cada una de las ventanas.

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Para asignar una determinada vista a las ventanas seleccione cada una de ellas en la Vista preliminar y elija la lista Cambiar vista a. Por ltimo, indique un nombre para la configuracin y guardarla. Para acceder a la lista de las configuraciones guardadas una de ellas, muestre la ficha Ventanas guardadas con la opcin Ver / Ventanas / Ventanas guardadas...

5.3. TRABAJANDO CON VENTANAS

La principal ventaja de trabajar con ventanas radio global que se tiene del objeto 3D. Por ejemplo, en el dibujo del templo, en la vista en planta podramos acceder a todas las columnas, mientras que en el alzado, slo las dos primeras, que se muestran delante. Cualquier cambio que realice en alguna de las ventanas se actualiza automticamente en el resto de las ventanas. Mandatos como REDIBUJA o REGEN slo actualizarn la ventana actual. Para producir una regeneracin de todas las ventanas, aplique los comandos REGENT y REDIBT, que actan igual que REDIBUJA y REGEN, pero afectan a todas las ventanas.

5.4. ESPACIO PAPEL Y MODELO

Hasta ahora, slo hemos dibujado en una o ms ventanas puestas en mosaico dentro del entorno denominado Espacio Modelo. Cuando imprime un dibujo, slo aparece el contenido de la ventana actual. Si quiere que se muestren las tres ventanas con distintas vistas del dibujo, tendr que pasar de espacio modelo al entorno espacio papel. Los dos tipos de entorno tienen distintas funciones: Espacio modelo: entorno de trabajo para la creacin y modificacin de objetos de dibujo en una o varas ventanas dispuestas en mosaico. Espacio papel: permite, a diferencia del anterior, crear una serie de ventanas flotantes en la posicin deseada y con diferentes vistas del dibujo.

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En las ventanas en mosaico puede editar los objetos que contienen, mientras que, en las ventanas flotantes no se puede editar el dibujo porque la ventana y los objetos que contiene son considerados como un nico objeto. El rea grfica de la ventana de dibujo dispone de una ficha Modelo y de una o ms fichas del tipo Presentacin. Hasta ahora, los dibujos los hemos creado y editado en la ficha Modelo, que trabaja siempre en el Espacio modelo, con una o varias ventanas grficas dispuestas en mosaico. La forma de trabajo consiste en editar el dibujo en la ficha Modelo (espacio modelo) y, una vez terminado, crear un formato final en una ficha Presentacin (espacio papel) para imprimirlo con las vistas que desee. Las fichas Presentacin sirven para configurar el dibujo para imprimirlo. Por ello, en ellas se trabaja tanto en espacio modelo como papel. Podemos tener una o varias fichas Presentacin, teniendo en cada una de ellas una o varias ventanas mostrando distintas vistas y configurada para ser impresa segn unos determinados parmetros. Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la pestaa de la ficha Modelo o de cualquier ficha Presentacin, se despliega un men donde puede elegir entre varias opciones Nueva presentacin: para crear una nueva presentacin. Cambiar nombre: Establecer otro nombre para la ficha modelo o de presentacin. Suprimir: Eliminar la presentacin actual. Configurar pgina: Muestra cuadro de dilogo para establecer la configuracin de impresin en las fichas de presentacin. Este cuadro tambin puede mostrarlo accediendo a la opcin de men Archivo / Configurar pgina...

En la ficha Presentacin aparece un cuadro blanco que sin una hoja de papel del tamao indicado. Dentro de esta hoja de papel muestra un cuadro de lnea discontinua que indica el rea de impresin.

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Dentro del rea de impresin puede colocar una o varias ventanas flotantes con distintas vistas del dibujo.

5.5. VENTANAS FLOTANTES

En la Ficha Modelo, slo se puede trabajar en el espacio modelo. Sin embargo, en las Presentaciones puede estar en espacio modelo o en espacio papel. Podemos alternar del espacio modelo al espacio papel pulsando el botn PAPEL en la barra de estado, que cambia a MODELO. El smbolo de los ejes SCP es distinto segn y el espacio (modelo o papel) en el que se encuentre.

Otra forma de alternar entre ambos espacios es haciendo doble clic en una de las ventanas flotantes. Las ventanas en mosaico slo aparecen en el entorno llamado espacio modelo, mientras que las flotantes se pueden mostrar en espacio modelo o papel en una presentacin. En cualquier ficha de presentacin puede crear y colocar las ventanas flotantes en el Espacio papel. En cada una de las ventanas puede mostrar una vista distinta del dibujo. Estando en espacio papel, puede cambiar las dimensiones de una ventana flotante seleccionndola y desplazando sus pinzamientos, ya que en Espacio papel, las ventanas son consideradas como objetos. Tambin podemos mover las ventanas y colocarlas en otra posicin, como si de cualquier otro objeto de tratara. Con la opcin Nuevas Ventanas... del men Ver / Ventanas, puede crear una ventana flotante que contenga varias ventanas en mosaico. Con las opciones 1 Ventana, 2 Ventanas, 3 Ventanas y 4 Ventanas tambin podr conseguir lo mismo. Deber indicar esquina superior izquierdas inferior derecha para delimitar el rectngulo que englobe las 1, 2, 3 4 ventanas, segn las que quiera crear.

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Con el comando DESPLAZA puede cambiar la posicin de las ventanas flotantes, como hace con cualquier otro objeto. Incluso puede superponer dos o ms ventanas en parte o totalmente. Para poder manipular el contenido de una ventana flotante, pasaremos al espacio modelo, donde con los comandos ZOOM, ENCUADRE, 3DORBITA, entre otros, podemos mostrar la parte del dibujo que quiera en cada una de las ventanas flotantes de la presentacin.

Al cambiar a Espacio Modelo, si la presentacin tiene varias ventanas, slo una de ellas aparece con un borde ms grueso para indicar cul es que est activa. Para poder seleccionar como actual cualquier ventana, haga clic sobre ella. En caso de que una ventana est superpuesta a otra que queremos elegir como activa, puede pasar de una a otra ventana activa pulsando las teclas [Ctrl] + [R]. En cada ventana que vayamos creando en el Espacio Papel, ir apareciendo el dibujo con la vista actual. Posteriormente deberemos pasar al Espacio Modelo y cambiar los puntos de vista de cada una de las ventanas.

5.6. EL COMANDO VMULT

Cuando creamos ventanas en el espacio modelo, estamos utilizando el comando VENTANAS, mientras que en el espacio papel se utiliza el comando VMULT. El comando VMULT sirve para crear ventanas grficas flotantes, controlando su nmero y disposicin en el Espacio papel. Este mandato puede ejecutarse desde la lnea de comandos o con las opciones 1 Ventana, 2 Ventanas, 3 Ventanas y 4 Ventanas que aparecen al desplegar el men Ver / Ventanas.

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Al ejecutarlo, en la lnea de comandos se muestran las distintas opciones: Comando: VMULT Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Ocultar al trazar/Bloquear/objeto/Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>: Podemos indicar las esquinas de la ventana para definir suposicin y tamao o seleccionar cualquiera de sus opciones: ACT/DES: activa o desactiva las ventanas grficas flotantes. Esto nos permite mostrar u ocultar los objetos que contienen. Ajustar: se crea una ventana que ocupa toda la presentacin, hasta los mrgenes del papel. Ocultar al trazar: elimina las lneas ocultas de una ventana grfica durante el trazado o impresin del dibujo en espacio papel. Bloquear: Impide que se modifique la ventana. Restituir: nos sirve para trasladar una configuracin de ventanas grficas creada con VENTANAS a ventanas individuales que se encuentren en el espacio papel. Para ello, ser necesario tener la configuracin de ventanas almacenada con algn nombre. 2/3/4: crea 2, 3 4 ventanas flotantes al mismo tiempo.

Una vez tenga colocadas las ventanas de la presentacin, slo queda ocultar las lneas, sombrear o renderizar los objetos. En el Espacio papel, adems de las ventanas flotantes, tambin podemos incluir otros objetos, como por ejemplo texto, anotaciones, etc. para terminar de perfilar lo que muestra la presentacin al ser impresa en papel. La gran ventaja del Espacio papel de las presentaciones radica en poder imprimir en una hoja vista del objeto, creando composiciones espectaculares como la siguiente:

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Impresin del Dibujo


6.1. CONFIGURAR LA PRESENTACIN

Lo ms frecuente, como resultado final en la elaboracin de un dibujo, es que preparemos una presentacin con una determinada configuracin de ventanas para mostrarlo desde distintos puntos de vista y que lo imprimamos en papel. En la leccin anterior vimos cmo crear presentaciones y distribuir ventanas grficas, tanto en el espacio modelo como en el Espacio papel. Nos falta conocer los parmetros de configuracin de las presentaciones, que se realiza en un cuadro de dilogo que se aparece al mostrar una ficha Presentacin, siempre y cuando no est configurada.

Este cuadro tambin puede mostrarse accediendo a la opcin Archivo / Configurar pgina. Este cuadro de dilogo se muestra siempre que crea una nueva presentacin para configurarla. Si no quiere que se muestre, desactive Mostrar al crear nueva presentacin. Como ya sabe, las fichas de presentacin sirven para organizar el dibujo con el fin de imprimirlo con unas determinadas caractersticas: vistas, tamao de papel, escala, dispositivo de impresin, etc. En la lista Tamao de papel seleccionaremos las dimensiones del papel donde vamos a imprimir el dibujo. Para un tamao de papel de un folio normal, elegiremos un tamao ISO A4 (29700 x 210.00 mm). En rea de impresin, zona establecida entre los mrgenes del papel, se indica las medidas de la zona del dibujo que se imprimir, que es inferior al tamao del papel.

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Las medidas de Impresin pueden ir expresadas en pulgadas en mm (milmetros), segn el tipo de medida que elija. Para establecer el rea de impresin, puede elegir distintas opciones en el apartado rea de trazado: Presentacin: imprime todos los objetos que estn dentro del de impresin. Slo puede seleccionarse esta opcin al configura una ficha presentacin. Lmites: imprime todo lo que est dentro de los lmites actuales del dibujo. Esta opcin slo est disponible al configurar la ficha modelo. Extensin: imprime todos los objetos que hay en el dibujo. Pantalla: imprime todos los objetos del dibujo que estn visibles. Vista: imprime una vista del dibujo, previamente guardada, que a de seleccionar en la lista que hay junto a esta opcin. 1 Ventana: imprime los objetos que estn dentro de la zona definida al pulsar el botn Ventana<.

Por defecto, al abrir una presentacin, se selecciona la opcin Presentacin, que imprime todos los objetos que estn dentro de los mrgenes del tamao de papel seleccionado.

La posicin del rea de impresin dentro de la hoja de papel est fijada por la posicin del punto origen de la misma (esquina inferior izquierda. En Desfase de impresin puede centrar el rea de impresin o desplazarla con respecto a la esquina inferior izquierda del papel. Para ello active Centrar impresin o indique los valores X e Y de desplazamiento. En Orientacin del dibujo podemos establecer la disposicin Horizontal o Vertical con que se imprimir el dibujo en la hoja de papel. Si activa Imprimir girado 180 grados, el contenido a imprimir en la hoja de papel se invertir, mostrndose cabeza abajo como si hubiramos aplicado un giro de 180 grados. En la lista Escala puede indicar la Escala de Impresin con la que se imprime lo que hay en la ficha presentacin. Tambin puede personalizarla indicando a cuntas unidades de dibujo corresponden X mm (milmetros). Si activa Asignar escala al grosor de lnea, el ancho o grosor de las lneas del dibujo se ajustan a la escala de impresin indicada. Una vez haya ajustado todos los parmetros, acepte para que quede establecida la configuracin de impresin para la presentacin actual. Slo faltara establecer las ventanas, vistas y el dispositivo de impresin.

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La impresin puede realizarse a partir de una presentacin o a partir de la ficha Modelo, configurndose desde el mismo cuadro de dilogo, que puede mostrarse al elegir Configurar pgina en el men contextual que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la solapa de la ficha Modelo o de cualquier ficha Presentacin.

6.2. EL ASISTENTE DE PRESENTACIONES

En lugar de configurar una presentacin como hemos visto en el captulo anterior, tambin podemos hacerlo ayudado por un asistente. Para crear una nueva presentacin con el asistente que hay para ello, acceda a la opcin de men Herr. / Asistentes / Crear presentacin... En el cuadro de dilogo del asistente slo hay que ir estableciendo las opciones en cada uno de los pasos. Para avanzar y retroceder en los pasos del asistente, pulse < Atrs o Siguiente >. En primer lugar escribiremos un texto como nombre de la presentacin que sirva para identificarla. Como ya sabe, AutoCAD incluye por defecto los nombres Presentacin l, Presentacin 2, etc... En los pasos siguientes se selecciona el dispositivo que imprimir el dibujo, el tamao del papel y las unidades que se utilizarn, la orientacin 1 del dibujo en el papel, inclusin de cajetn y de ventanas grficas.

En uno de los pasos puede incluir en el dibujo un cajetn o cuadro de rotulacin como un bloque o como una referencia externa para indicar ciertos datos, como la escala. En el paso siguiente puede establecer el nmero y disposicin de las ventanas grficas que vaya a incluir en la presentacin. Tambin puede indicar la escala con la que se mostrarn los objetos en las ventanas.

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Para indicar el rea donde irn englobadas las ventanas grficas, pulse el botn Seleccionar ubicacin < y haga clic para indicar las esquinas de dicha rea. Para terminar la indicacin de datos en el asistente y que ste cree la presentacin, pulse el botn Finalizar para que el asistente cree la presentacin. Tras crearse la presentacin, slo faltara establecer las vistas en cada una de las ventanas.

6.3. ORGANIZAR LAS VENTANAS

Para preparar el dibujo antes de imprimirlo, con VMULT recrearemos las ventanas grficas flotantes, mientras que con el comando MVSETUP terminaremos de preparar la presentacin del dibujo para pasarlo a papel. Tras ejecutar MVSETUP en la lnea de comandos, se comporta de forma distinta segn en qu ficha estemos al ejecutarlo: - Modelo: permite definir el tipo de unidades, la escala del dibujo y el tamao de papel. Tras ejecutarlo aparece la siguiente pregunta: Activar el Espacio papel? [S/No] <S>: Si contesta S, se pasa al espacio papel y se muestran las opciones que aparecen al ejecutar el comando en la ficha Presentacin. En caso contrario, se muestran las siguientes opciones: Indique unidades (Cientficas/Decimales/Pies y pulgadas l/pies y pULgadas II/Mtricas): - Presentacin: muestra una serie de opciones en las que ofrece distintas posibilidades de configuracin de las ventanas grficas, como incorporar una capa para el cajetn o cuadro de rotulacin con ttulos y un marco que se adapta a los lmites del dibujo, para dibujo industrial: Indique una rotulacin/desHacer]: opcin [Alinear/Crear/Escala vent. grficas/Opciones/cUadro de

Alinear: encuadra la vista dentro de la ventana grfica de varias formas. Crear: incluye en el dibujo ventanas grficas para mostrar varias vistas predefinidas, distribuyendo las ventanas en forma de matriz, indicando el nmero de filas y columnas. Escala vent. grficas: ajusta el factor de escala de los objetos de las ventanas grficas. Opciones: establece las preferencias del comando antes de modificar el dibujo.

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Cuadro de rotulacin: prepara el espacio papel, crea un marco al dibujo y aade un cuadro de rotulacin.

6.4. OCULTAR OBJETOS

Podemos mostrar u ocultar distintos elementos de las presentaciones: lneas ocultas, contenido de las ventanas grficas, sus marcos o determinadas capas del dibujo. Examinemos cada una de estas posibilidades. La Lneas ocultas:

Seguramente, a la hora de imprimir en papel, querramos que no se mostrasen las lneas del templo de la izquierda que por su punto de vista deban estar ocultas. Con el comando OCULTA lo haremos para el dibujo pantalla, pero esto no surtir efecto al imprimir el dibujo trazador. Para que el dibujo de una ventana aparezca sin las imprimirlo en papel, ejecute VMULT en la lnea de c opcin Ocultar al trazar, introduzca ACT o DES para activar o desactivar la opcin y, por ltimo, seleccione las ventanas (en espacio papel) a las que aplicar el comando.

Comando: VMULT Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Ocultar al trazar/Bloquear/ objeto/Poligonal/Restituir/2/3/41 <Ajustar>: Introduzca O Eliminacin de lnea oculta para impresin [ACT/DES]: Indique act o des Designe objetos: Seleccione una o ms ventanas grficas Una vez ha activado la opcin Ocultar al trazar haya sucedido nada; pero si imprimiera el dibujo, le ocultara las lneas Por tanto, Ocultar al trazar de VMULT slo o trazado del dibujo. Para ocultar las lneas en comando OCULTA.

Ocultar contenido de ventanas grficas:

Otro elemento que podemos ocultar en la impresin son las ventanas grficas de la presentacin. Con la opcin ACT/DES de VMULT podemos ventanas en el espacio papel. Al desactivar una oculta y slo aparece su borde o marco. Cuando la actividad, entonces los objetos que contiene se hacen visibles.

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Ocultar marcos:

Otro de los elementos que podemos ocultar son los marcos o bordes de las ventanas, sin que por ello se oculte crear una ventanas grfica, debe incluirla en una capa slo para ella o incluir en una capa varas ventanas. Despus, al activar o desactivar la capa en la lista de capas, se muestra u oculta el marco de las ventanas que estn en ella. Al no mostrarse los marcos en la presentacin, tampoco aparecern en la impresin. Puede ocultar los marcos de las ventanas grficas mientras trabaja o para que no se muestren al imprimir la presentacin. Inutilizar capas:

Tambin es posible ocultar capas del dibujo para mostrar unos objetos, u otros, de forma independiente, en cada una de las ventanas grficas de la presentacin. Esto puede hacerse con el comando VGCAPA, desde el administrador de capas o desde la lista de capas, en la barra de herramientas Propiedades de objetos. Con el comando VGCAPA se establece la visibilidad de capas independientemente para cada una de las ventanas grficas del dibujo. El inutilizar o reutilizar una capa para una ventana slo puede hacerlo en el espacio modelo, ya que en espacio papel afectar a todo el dibujo. Comando: VGCAPA Indique una opcin [?/lnutilizar/reUtilizar/reStablecer/Creainut/Vgvisdet]: Este comando dispone de varias opciones: ?: muestra una lista de las capas inutilizadas en la ventana designada. Inutilizar: nos permite inutilizar las capas indicadas en las ventanas que designemos. Reutilizar: para volver a utilizarlas capas inutilizadas en las ventanas indicadas. Restablecer: cambia la visibilidad actual (determinada por las opciones Creainut y Vgvisdf) al estado por defecto de las capas indicadas en las ventanas seleccionadas. Creainut: permite crear capas nuevas, que se inutilizan en todas las ventanas. Vgvisdef: indica qu capas estarn activas o inactivas al crear una nueva ventana.

Otra forma ms fcil de ocultar capas que con el comando VGCAPA consiste en hacerlo desde el cuadro de propiedades de capas o desde la lista de capas. Pulsando el botn Capas en la barra de herramientas Propiedades de objetos, se muestra el cuadro del administrador de propiedades de capas:
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Haciendo clic en los siguientes conos de una capa, por inutilizarla o reutilizarla: Inutiliza / reutiliza la capa en todas las ventanas. Inutiliza / reutilizar la capa en la ventana actual. Inutiliza / reutiliza la capa en todas las nuevas ventanas. Desplegando la lista de capas, en la barra de herramienta Propiedades de objetos, tambin podr reutilizar o inutilizar capas del dibujo para todas las ventanas o slo para la actual.

6.5. IMPRIMIR A ESCALA

En dibujos de arquitectura e ingeniera ser necesario indicar escala en la que est impreso el dibujo en el papel. De hecho, en AutoCAD hay dos escalas que establecer para que el dibujo impreso se ajuste a la escala correspondiente: La escala de venta y La escala de impresin. La Escala de ventana establece el tamao con que se muestra dibujo dentro en cada una de las ventanas grficas de una presentacin. Al cambiar el tamao de una ventana grfica, no cambia la escala del dibujo que se muestra en ella, slo vara la parte del dibujo que se ve. Para cambiar la escala de ventana, podemos hacerlo desde el cuadro de propiedades de la misma. Para ello, seleccione la ventana (en el espacio papel) y pulse el botn Propiedades. Desplegando la lista del campo Escala estndar, puede elegir el tipo de escala para la ventana seleccionada.

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Con Escala a ajustar, AutoCAD elige la escala adecuada para que el dibujo ocupe toda el rea de la ventana grfica con el tamao que tenga. Cuando se indica una escala Personalizada, en Personalizar escala figura el valor de la escala actual de la ventana. Si indicamos la escala de ventana 1:2. el dibujo se mostrar (dentro de la ventana) con la mitad de su tamao. En cambio, con la escala 2:1, se duplicar el tamao del dibujo en la ventana. Evidentemente, hay que elegir una escala para que la vista de la ventana muestre la parte del dibujo que nos interese. Al cambiar la escala de ventana, es el dibujo el que se muestra con distinto tamao, pero la ventana no cambia, slo su contenido.

Para ajustar la Escala de impresin, acceda al cuadro de Configurar pgina de la presentacin. En el apartado Escala de impresin se establece el tamao de los objetos en el espacio papel, como la ventana grfica y la vista del dibujo que se ve en ella. Para establecer la escala a la que se imprimir la vista de una ventana grfica, hay que establecer la Escala de ventana y la Escala de Impresin de la Presentacin. Con la Escala de Impresin a 1:2, se reducen los objetos del espacio papel a la mitad. Por ello, las ventanas grficas que estn en la presentacin se reducirn a la mitad y con ellas sus respectivos contenidos. Por tanto, si indica una escala de ventana de 1:2 y una escala de impresin de 1:2, la vista del dibujo que muestra la ventana se imprimir con una escala de 1:4. A esta relacin entre el tamao o escala del dibujo mostrado en una ventana grfica y la escala o tamao con que se imprime, se denomina Factor de Escala. Tambin podemos ajustar la escala de las lneas para que se muestren correctamente. Esto puede hacerlo accediendo a la opcin Formato / Tipo de lnea... y establecer la escala adecuada en Factor de escala global.

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Asegrese de que la opcin Utilizar unidades de Espacio papel para la escala, para que el espacio papel y el espacio modelo muestren la misma escala de tipo de lnea.

6.6. DISPOSITIVO DE IMPRESIN

Una vez tenernos dispuestas las ventanas en el espacio papel de la presentacin, ya estamos en condiciones de obtener una copia impresa del dibujo con varias vistas o de la ventana actual. Para imprimir un dibujo podemos hacerlo desde la ficha Modelo o desde una de las presentaciones que tengamos creadas. Para ello, estando en una de las fichas, haga clic derecho en su solapa y elija Imprimir o acceda a la opcin de men Archivo / Imprimir.. En el cuadro que aparece, al igual que en el cuadro de construccin de la presentacin, aparecen dos fichas. En la ficha Parmetros de impresin figuran todos los parlamentos que ya hemos visto cuando configuramos la presentacin.

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En el apartado Configuracin del trazador de la dicha Dispositivo de impresin, se muestra dispositivo de impresin que se utilizar para imprimir el dibujo. Tambin podemos seleccionar otro de la lista Nombre. Pulsando Propiedades se accede a un cuadro donde configurar todos los aspectos del dispositivo de impresin seleccionado. Un Estilo de trazado determina el modo con que se imprime un objeto, capa estableciendo propiedades como el grosor de lnea, color y estilo de relleno. En la lista Nombre del apartado Tabla estilos trazado, se muestran los estilos de trazado definidos actualmente. Pulsando Nueva... puede crear otro estilo, mientras que con Editar.. podemos modificar los estilos ya creados, como el grosor, colores y otros parmetros de las plumillas del trazador para el estilo de trazado que haya seleccionado. En el apartado Qu imprimir puede seleccionar qu es lo que quiere mostrar en la impresin. Al imprimir se enva el dibujo actual a un trazador, a una impresora o a un archivo para realizar la impresin posteriormente. En Imprimir en archivo se especifica en qu carpeta y con qu nombre se guardar la impresin. Antes de imprimir, mediante la Vista previa, puede ver cmo quedar el dibujo una vez impreso en el papel. Hay dos tipos: Vista previa parcial: se muestra cmo quedar el rea de impresin respecto al tamao del papel. Vista previa completa: presenta la hoja del papel y el dibujo con el aspecto que mostrar al ser impreso.

Si en alguna ventana grfica ha activado la opcin Ocultar al trazar del comando VMULT, la vista se imprimir con las lneas ocultas y as se mostrar en la vista previa.

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Tras establecer los parmetros del dispositivo de impresin, al pulsar Aceptar, AutoCAD iniciar el trazado del dibujo. Accediendo a la opcin Archivo / Administrador de trazadores..., se muestra una ventana con todos los trazadores instalados en su ordenador, desde donde puede aadir otros.

Accediendo a la opcin Archivo / Administrador de estilos de trazado..., se muestra otra ventana desde donde puede crear, con un asistente, nuevos estilos de trazado para aadirlos a los que figuran en esta carpeta.

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INDICE PRACTICAS AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL

LECCIN 01: OBJETOS EN 3D Prctica 1 LECCIN 02: MALLAS Y SUPERFICIES Prctica 2 LECCIN 03: SISTEMA DE COORDENADAS Prctica 3 LECCIN 04: VISTAS EN 3D Prctica 4 LECCIN 05: VENTANAS MULTIPLES Prctica 5 EJERCICIO FINAL DIBUJO EN 3D

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PRACTICA 01: BOJETOS EN 3 DIMENSIONES

En esta prctica el usuario debe realizar el siguiente dibujo que almacenar con el nombre de P3D1A:

El objetivo es practicar con los valores de la elevacin y la altura. Para dibujarlo, le damos una serie de indicaciones: Cree las capas SILLA, MESA, ALFOMBRA, SOFA para incluir en cada una de ellas un tipo de objeto con un color distinto. Utilice las medidas siguientes:

Saln: tiene 160 x 110 x 100. Las puertas tienen una altura de 75 y 20 de ancho. Mesa: 60 x 40 x 25. El tablero tiene un grosor (ser la altura) de 5 y las patas una altura de 20. El lado de cada una es de 5. Silla: 16 x 16 x 34. El resto de las medidas las puede obtener de la siguiente figura:

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Sof: en las siguientes ilustraciones tiene las medidas necesarias para dibujar el sof(visto de frente). Los sombreados son para que distinga con ms claridad las lneas de los objetos respecto de las acotaciones.

El sof visto de lado:

Aqu tiene una vista del dibujo 2D:

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CONSEJOS: Lo primero es hacer la caja completa. No se preocupe de detalles intrascendentes, como las coordenadas de inicio para las puertas, posiciones de las patas de la mesa, etc... Dibuje los objetos en el plano XY utilizando slo los valores de elevacin y altura. Utilice PTOVISTA para ver el saln desde distintos ngulos. En cada caso, oculte las lneas para obtener un efecto ms realista. Tambin deber realizar el dibujo de una casa, que guardar como P3D1B, utilizando el comando 3DCARA y ELEV. A continuacin le muestro tres vistas del dibujo para que vea como debe quedar una vez aplicado el comando para ocultar lneas.

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PRACTICA 02: MALLAS Y SUPERFICIES

En esta prctica haremos el dibujo de una copa con superficies en 3D, parecida a la figura siguiente:

Para dibujar la copa tenga en cuenta las siguientes indicaciones: Dibuje primero la polilnea, cuya imagen se muestra con las cotas o medidas, a la que aplicar una revolucin completa para generar la copa. Gurdela con el nombre de P3D2. Muestre la copa desde distintas vistas y oculte las lneas para obtener un aspecto ms real. Obtenga una vista parecida a la figura anterior y sombree la copa con distintos tipos de sombreado en 3D.

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PRACTICA 03: SISTEMAS DE COORDENADAS

En esta prctica colocaremos un cuadro en una de las paredes del dibujo del saln de la prctica 1 de 3D. Tambin colocaremos la copa de la prctica anterior encima de la mesa, tal y como aparece a continuacin:

Debe tener en cuenta las siguientes consideraciones para realizar la prctica: Recupere el dibujo del saln (P3D1A) de la prctica 1 y gurdelo como P3D3. Redefina la posicin de los ejes para poder dibujar en la pared en la que dibujar el cuadro y para insertar la copa. Guarde cada uno de los dos SCP con los nombres de MESA y PARED. Inserte como un bloque la copa de la prctica anterior y sitela encima de la mesa del saln.

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Al cuadro se le ha aplicado un sombreado AR-CONC. Pruebe con distintos valores de escala para que se muestre como en la figura , donde se la indican las dimensiones del cuadro.

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PRACTICA 04: VISTAS EN 3D

En esta prctica vamos a observar el saln que hemos dibujado en las prcticas anteriores desde distintos puntos de vista. Para ello, realice los siguientes procesos: Abra el dibujo de la practica anterior que guard en el archivo P3D3 y gurdelo como P3D4. Muestre el saln desde todos los puntos de vista predefinidos. Utilice el Zoom y el encuadre en 3D para ampliar y reducir el dibujo del saln y encuadrar la zona que quiera ver con ms detalle. Cambie la vista indicando el ngulo de rotacin desde el Eje X y el ngulo de inclinacin sobre el plano XY. Utilice tambin el trpode. Guarde alguna vista con un nombre y mustrela despus. Utilice el comando CAMARA para obtener distintas vistas. Para ello, site el punto de destino en la copa que est encima de la mesa como objetivo (coordenadas 120,55,36), mientras que el emplazamiento de la cmara estar en 100,95,80. Utilice el comando 3DORBITA para obtener distintas vistas de forma dinmica arrastrando el ratn. Muestre la copa a varias distancias. Pruebe distintas focales con la opcin Zoom 3D. CONSEJOS: Para ejecutar los comandos, utilice siempre que pueda las barras de herramientas adecuadas. Si estn ocultas, mustrelas como flotantes en la pantalla y sitelas donde menos le molesten. Utilice los comandos de la barra de herramientas rbita 3D, las barras de desplazamiento o la vista area para encuadrar el dibujo en el rea grfica.

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PRACTICA 05: VENTANAS MLTIPLES

En esta prctica mostraremos el dibujo del saln utilizado en la prctica anterior, con distintas vistas en diferentes ventanas, al mismo tiempo. Primero abra el dibujo y cree cuatro ventanas en mosaico de igual tamao. En la ventana superior izquierda site un punto de vista derecho, de los predefinidos que dispone AutoCAD. Haga lo mismo para presentar las vistas de las otras dos ventanas. La inferior derecha presenta la vista con la que se abri el dibujo. El aspecto que debe de presentar ser el siguiente:

Cree una presentacin con la configuracin por defecto que muestre varias ventanas flotantes con varias vistas, una de ellas con el detalle de la copa. Guarde el dibujo con las ventanas en el archivo P3D4.

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EJERCICIO FINAL

En el ejercicio final del bloque mdulo de lecciones dedicado al dibujo en tres dimensiones utilizaremos AutoCAD para disear el interior de un saln como el mostrado a continuacin:

Para la realizacin de este ejercicio, se seguirn los siguientes pasos: Inicie un nuevo dibujo que guardar con el nombre FINAL3D. Para facilitar la labor de diseo, trabajaremos en unidades reales en centmetros. En el ejemplo, la habitacin tiene 4 x 3 metros. Por tanto se fijarn los lmites en 410; 310. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo active la casilla Resolucin activada ajustando una distancia de resolucin de 10. El mismo valor aplicar un Intervalo de rejilla. Haga un ZOOM Todo para que en la pantalla se presente toda el rea del dibujo. Cree las capas necesarias para incluir los distintos objetos. Dibujar las dos paredes Usando la orden ELEV fije la elevacin de los nuevos objetos a 0 y la altura a 250 cm. Dibuje dos lneas entre las coordenadas: 0,0; 0,300; 400,300 Vuelva a fijar la elevacin y altura a 0.

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Cree tres ventanas, accediendo al men Ver / Ventanas / Nuevas Ventanas..., como muestra la figura siguiente, y asgnele a cada una de ellas un punto de vista distinto. <Utilice los puntos de vista predefinidos.

Crear un silln: El silln que ubicaremos en el saln est muy simplificado y compuesto por cuatro paraleppedos (dos laterales, el respaldo y el cuerpo central). Los paraleppedos se obtienen pulsando el botn prisma rectangular en la barra de herramientas Superficies. Veamos las pasos a seguir para crear el silln:

Crear el lateral del silln con las siguientes dimensiones: 70 x 20 x 60. Dibujar el cuerpo central de dimensiones de longitud, anchura y altura; 80 x 70 x 40, situndolo en el lugar adecuado. Para crear el otro lateral, utilice el comando copia.

El respaldo no surge del suelo, por lo que debemos modificar la elevacin a 40. Presenta unas dimensiones de 10 x 70 x 40. Sitelo en el lugar correcto. Vuelva a fijar el parmetro de elevacin a su posicin inicial.

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Mdulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones

Defina el silln recin creado como un bloque e insrtelo en el lugar adecuado. Para crear el bloque, utilice el botn adecuado en la barra de herramientas dibujo. El sof se crear usando el bloque silln que acabamos de crear, pero descomponindolo al ser insertado. Despus cambie el tamao de asiento estirando los pinzamientos del prisma.

Crear la lmpara: La lmpara tambin es muy sencilla de dibujar ya que consta de dos cilindros y un cono. La base de la lmpara tiene una elevacin 0, altura 5 y radio 30. Como orientacin, el punto de ubicacin puede situarlo aproximadamente en 50,200. La columna tiene de radio 3, elevacin 5 y altura 160. El cono tiene como radio mayor 40 y menor 20, elevacin de 165 y altura de 40. Crear la mesa: La mesa consta de cuatro cilindros con elevacin 0 y altura 40 (patas) y un prisma rectangular situado a una elevacin de 40 y con unas dimensiones de 150 x 90 x 5.

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Mdulo 02: Dibujo en 3 Dimensiones

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Crear el techo: El techo es un cuadrado opaco que se crea mediante el comando 3DCARA. Los cuatro puntos que debe introducir son: (0,0,250), (0,300,250), (400,300,250), (400,0,250) Crear la lmpara del techo: La lmpara del techo es un circulo de radio 40, elevacin 230 y altura 20, situada en el centro de la sala. Baldosas del suelo: Para dibujar las baldosas del suelo, crearemos un baldosa de dimensiones 50 x 50. Mediante el comando MATRIZ se obtendr una copia organizada en filas y columnas de la baldosa original (Matriz rectangular). Situando la primera baldosa en las coordenadas 0,0, indique los siguientes valores para la matriz: numero de filas 6, nmero de columnas 8, desplazamiento tanto entre las filas como entre las columnas es de 50. Una vez finalizado el dibujo, vamos a practicar con las opciones de visualizacin: Sustituir las tres ventanas de la pantalla por una nica que ocupe todo el espacio de visualizacin. Usando el comando 3DORBITA, muestre el dibujo con proyeccin en perspectiva de varias vistas desde distintos puntos de vista. Tambin puede utilizar las herramientas Encuadre 3D y Zoom 3D o los distintos puntos de vista predefinidos para obtener le mejor vista mientras est creando el dibujo.

Ejecute la orden OCULTA para no mostrar las lneas que no deben verse, segn el punto de vista con el que vea el dibujo. Cree una presentacin con varias ventanas grficas mostrando distintas vistas e imprmala con el aspecto que se muestra a continuacin.

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Mdulo 01: Dibujo en 3 Dimensiones

Este ejercicio no tiene solucin ya que con las indicaciones que figuran en el enunciado pensamos que es suficiente para realizarlo sin problemas.

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