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Sistema operativo

Interaccin entre el SO con el resto de las partes.

Estimacin del uso de sistemas operativos en computadoras de escritorio con acceso a Internet en enero de 2012.

Estimacin del uso de versiones de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso a Internet en enero de 2012.

Estimacin del uso de sistemas operativos en dispositivos mviles con acceso a Internet en enero de 2012.

Estimacin del uso de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso a Internet en noviembre de 2009.1

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es unprograma o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos dehardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes.2 Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores3 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.4 (Vase AmigaOS,beOS o MacOS como los pioneros5 de dicha modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores

de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Grfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola ocontrol remoto si es un DVD y, mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador.
ndice
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1 Perspectiva histrica

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1.1 Problemas de explotacin y soluciones iniciales 1.2 Monitores residentes 1.3 Sistemas con almacenamiento temporal de E/S 1.4 Spoolers 1.5 Sistemas operativos multiprogramados

2 Llamadas al sistema operativo

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2.1 Modos de ejecucin en un CPU 2.2 Llamadas al sistema 2.3 Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema

3 Interrupciones y excepciones

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3.1 Tratamiento de las interrupciones 3.2 Importancia de las interrupciones 3.3 Excepciones

3.3.1 Clases de excepciones 3.3.2 Importancia de las excepciones

4 Componentes de un sistema operativo

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4.1 Gestin de procesos 4.2 Gestin de la memoria principal 4.3 Gestin del almacenamiento secundario 4.4 El sistema de entrada y salida 4.5 Sistema de archivos 4.6 Sistemas de proteccin 4.7 Sistema de comunicaciones 4.8 Programas de sistema

4.9 Gestor de recursos

5 Clasificacin

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5.1 Administracin de tareas 5.2 Administracin de usuarios 5.3 Manejo de recursos 5.4 Ejemplos de sistemas operativos para PC 5.5 Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos mviles

6 Vase tambin 7 Referencias 8 Bibliografa 9 Enlaces externos

Perspectiva histrica
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud a producir muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y Terminator II.7

Problemas de explotacin y soluciones iniciales


El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilizacin de los mismos, la primera solucin fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorr tiempo y se aument la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.

Monitores residentes

Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para ejecucin secuencial.

Segn fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organizacin de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residan en memoria y que gestionaban la ejecucin de una cola de trabajos. Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intrprete de comandos y unControlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.

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