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Hquei em Patins

REGULAMENTO TCNICO
Aprovado pelo CIRH para entrada em vigor na poca desportiva 2010/2011

Comit Internationale de Rink-Hockey

Hquei em Patins
REGULAMENTO TCNICO

Sumrio/ndice
INTRODUO CAPTULO I - RECINTO DE JOGO MARCAES DA PISTA E INSTRUMENTOS DE JOGO
ARTIGO 1 ARTIGO 2 ARTIGO 3 ARTIGO 4 ARTIGO 5 ARTIGO 6 RECINTO DE JOGO DEFINIO A PISTA DE JOGO NORMAS E CONDIES A OBSERVAR MARCAES DA PISTA DE JOGO BALIZAS DO HQUEI EM PATINS BOLA DE JOGO DO HQUEI EM PATINS PUBLICIDADE NA PISTA DE JOGO E NA PARTE INTERIOR DAS VEDAES Pgina 3 Pgina 3 e 4 Pginas 4 e 5 Pginas 6 e 7 Pgina 8 Pgina 8 Pgina 2

CAPTULO II - ARBITRAGEM DO JOGO MESA OFICIAL E BANCOS DAS EQUIPAS


ARTIGO 7 ARTIGO 8 ARTIGO 9 ARTIGO 1O ARTIGO 11 ARTIGO 12 ARTIGO 13 ARBITRAGEM E CRONOMETRAGEM DAS COMPETIES INTERNACIONAIS ARBITRAGEM E CRONOMETRAGEM DAS COMPETIES NACIONAIS RBITROS PRINCIPAIS - FUNES E RESPONSABILIDADES RBITRO AUXILIAR - FUNES E RESPONSABILIDADES CRONOMETRAGEM DO JOGO - FUNES E RESPONSABILIDADES DO CRONOMETRISTA AVALIAO DOS RBITROS - FUNES E COMPETNCIAS DOS DELEGADOS TCNICOS MESA OFICIAL DE JOGO E BANCOS DAS EQUIPAS DEFINIO E ENQUADRAMENTO Pgina 9 Pgina 9 Pginas 9 e 10 Pgina 10 Pgina 11 Pginas 11 e 12 Pginas 12 e 13

CAPTULO III - RBITROS DOS JOGOS EQUIPAMENTO, SINALTICA E BOLETIM/RELATRIO


ARTIGO 14 ARTIGO 15 ARTIGO 16 EQUIPAMENTO E UTENSLIOS UTILIZADOS PELOS RBITROS SINALTICA UTILIZADA PELOS RBITROS NO CONTROLO DO JOGO BOLETIM DE JOGO/RELATRIO - PROCEDIMENTOS NECESSRIOS Pginas 14 e 15 Pginas 15 a 18 Pginas 18 e 19

CAPTULO IV - EQUIPAMENTO, PROTECES E UTENSLIOS UTILIZADOS PELOS JOGADORES


ARTIGO 17 ARTIGO 18 ARTIGO 19 ARTIGO 20 EQUIPAMENTO BSICO DOS JOGADORES EQUIPAMENTO OBRIGATRIO DE PROTECO DOS GUARDA-REDES EQUIPAMENTO OPCIONAL DE PROTECO DOS JOGADORES PUBLICIDADE NO EQUIPAMENTO DOS JOGADORES Pginas 20 e 21 Pginas 21 a 24 Pginas 24 e 25 Pgina 25

CAPTULO V - CLASSIFICAO DAS EQUIPAS FRMULAS DE DESEMPATE


ARTIGO 21 CLASSIFICAO DAS EQUIPAS E CRITRIOS DE DESEMPATE Pgina 26

CAPTULO VI - DISPOSIES FINAIS E TRANSITRIAS


ARTIGO 22 APROVAO,ENTRADA EM VIGOR E ALTERAES FUTURAS DA REGULAMENTAO Pgina 27 Pgina 29 Pgina 30 Pgina 31 Pgina 32

Anexo 1.A Anexo 1.B Anexo 2 Anexo 3 -

BOLETIM OFICIAL DE JOGO (frente) BOLETIM OFICIAL DE JOGO (verso) MAPA DE CONTROLO DO JOGO INSCRIO E CONTROLO DE IDENTIDADE DOS REPRESENTANTES DAS EQUIPAS

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INTRODUO
Este Regulamento Tcnico integra um conjunto de normas e procedimentos vinculativos de todas as instituies e agentes desportivos - rgos Internacionais, Federaes Nacionais e Clubes filiados que se encontram vinculados estrutura orgnica e funcional da FIRS Fdration Internationale de Roller Sports e da WADA World Anti-Doping Agency. O Regulamento Tcnico do Hquei em Patins inclui, designadamente, diversas disposies relativamente s seguintes matrias: CAPTULO I - RECINTO DE JOGO MARCAES DA PISTA E INSTRUMENTOS DE JOGO

CAPTULO II - ARBITRAGEM DO JOGO MESA OFICIAL E BANCOS DAS EQUIPAS CAPTULO III - RBITROS DOS JOGOS EQUIPAMENTO, SINALTICA E BOLETIM/RELATRIO CAPTULO IV - EQUIPAMENTO, PROTECES E UTENSLIOS UTILIZADOS PELOS JOGADORES CAPTULO V - CLASSIFICAO DAS EQUIPAS FRMULAS DE DESEMPATE CAPTULO VI - DISPOSIES FINAIS E TRANSITRIAS ANEXOS: 1. 2. 3. BOLETIM OFICIAL DE JOGO MAPA DE CONTROLO DO JOGO INSCRIO E CONTROLO DOS REPRESENTANTES DAS EQUIPAS

Este Regulamento Tcnico constitui, assim, um complemento das Regras de Jogo do Hquei em Patins, onde esto integradas outras normas e procedimentos vinculativos relativamente s seguintes matrias: O JOGO DE HQUEI EM PATINS DEFINIO E ENQUADRAMENTO CATEGORIAS DOS JOGADORES ZONAS DE JOGO, JOGO PASSIVO E POWER-PLAY EQUIPAS DE HQUEI EM PATINS SITUAES ESPECFICAS DO JOGO ENQUADRAMENTO NORMATIVO FALTAS E SUA PUNIO LEI DA VANTAGEM PUNIO TCNICA DAS EQUIPAS PROTESTOS DO JOGO O CIRH Comit Internationale de Rink Hockey promover a actualizao permanente da regulamentao do Hquei em Patins, com o objectivo de assegurar - em funo de diversos "casos" e "situaes" concretas de jogo que vo ocorrendo - a divulgao dos critrios que todos os rbitros devem aplicar, tendo por base a correcta interpretao das Regras de Jogo, para que estas possam ser sempre uniformemente aplicadas.

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CAPTULO I
RECINTO DE JOGO MARCAES DA PISTA E INSTRUMENTOS DE JOGO

ARTIGO 1
(RECINTO DE JOGO DEFINIO)
O recinto de jogo compreende todo o espao que engloba a pista de jogo, balnerios e vesturios, bem como todos os acessos relativos aos mesmos.

ARTIGO 2
(A PISTA DE JOGO NORMAS E CONDIES A OBSERVAR)
1. A pista de jogo tem um piso plano e liso, construda num material aprovado - madeira, cimento ou outro e que permita uma boa utilizao, em termos de aderncia e deslizamento dos patins 2. A pista de jogo tem uma forma rectangular e com dimenses proporcionadas, respeitando sempre a relao de dois para um entre, respectivamente, o seu comprimento e largura, atentos os seguintes limites: 2.1 Dimenso mnima: 34 (trinta e quatro) metros de comprimento por 17 (dezassete) metros de largura 2.2 Dimenso mxima: 44 (quarenta e quatro) metros de comprimento por 22 (vinte e dois) metros de largura 3. O permetro da pista de jogo delimitado por uma vedao fechada, com 1 (um) metro de altura e tendo quatro cantos arredondados, de formato semicircular, cujo raio pode variar entre o mximo de 3 (trs) metros e o mnimo de 1 (um) metro.
CANTOS DA PISTA ALTERNATIVOS - DESENHO DE PORMENOR

4. Para assegurar a vedao da pista podem ser utilizadas distintas solues, designadamente as seguintes: 4.1 Colocao de elementos totalmente opacos e de perfil vertical, os quais so integralmente fabricados em plstico duro e de cor branca. 4.2 Elementos fabricados de forma distinta, de perfil vertical e que ficam agarrados ao solo, de forma slida e resistente, onde esto includas: 4.2.1 As tabelas em madeira que constituem a estrutura que serve de base vedao - com uma altura de 20 (vinte) centmetros e uma espessura de 2 (dois) centmetros, a qual integralmente pintada com uma cor neutra e diferente da cor da bola. 4.2.2 Armaes construdas com diversos tipos de materiais - madeira opaca, rede metalizada com ou sem varo, estrutura de plstico transparente, etc. e que ficam bem assentes sobre as tabelas.

4.3 Nas tabelas de fundo tm de ser colocadas redes de proteco, com 4 (quatro) metros de altura, medidos a partir do solo e que podem ser amovveis.

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4.4 Ao longo da vedao tm de existir duas portas de acesso pista que no devem abrir para dentro - as quais esto localizadas junto aos bancos de cada equipa e lateralmente Mesa Oficial de Jogo

5. Nas competies internacionais das seleces nacionais dos pases membros da FIRS obrigatria a utilizao de pistas de jogo com uma dimenso standard, ou seja, com o comprimento de 40 (quarenta) metros, a largura de 20 (vinte) metros e cantos semi-circulares com um raio de 3 (trs) metros. 5.1 Nas competies de clubes - tanto a nvel nacional como a nvel internacional - podem ser utilizadas pistas com dimenses distintas, desde que respeitando os princpios estabelecidos no ponto 2 deste Artigo. 5.2 As Federaes nacionais podem aprovar pistas cujas dimenses no se situem nos limites definidos no ponto 2 deste Artigo, com uma tolerncia, para mais ou para menos, de 10% (dez por cento).

ARTIGO 3
(MARCAES DA PISTA DE JOGO)
1. A pista de jogo comporta marcaes especficas, em conformidade com a localizao, medidas e dimenses estabelecidas nos diferentes pontos deste Artigo, conforme indicado no seguinte diagrama:

2. As linhas das marcaes de pista tm de ter uma largura de 8 (oito) centmetros, tendo uma cor distinta e contrastante com as cores da bola e da prpria pista, para garantir a boa visibilidade das marcaes. 2.1 Nas competies internacionais que envolvam as seleces nacionais dos pases membros da FIRS, a pista de jogo s pode conter as marcaes que so especficas do jogo de hquei em patins. 2.2 Nas demais competies, a pista de jogo pode conter outras marcaes, desde que as mesmas no prejudiquem a boa visibilidade das marcaes que so especficas do jogo de hquei em patins. 3. REA DE GRANDE PENALIDADE OU REA DE BALIZA De forma rectangular e marcada em cada meia pista, a rea de grande-penalidade ou rea de baliza est delimitada por quatro linhas que dela fazem parte integrante e que se encontram dispostas da forma seguinte: a) Duas linhas paralelas tabela de fundo, com o comprimento de 9 (nove) metros b) Duas linhas paralelas s tabelas laterais, com o comprimento de 5,40 (cinco vrgula quarenta) metros. 3.1 LINHA DE GOLO OU DE BALIZA Situada entre os postes de cada baliza, tem 1,70 (um vrgula setenta) metros de comprimento e a sua distncia da tabela de fundo situa-se entre um mnimo de 2,70 (dois vrgula setenta) metros e um mximo de 3,30 (trs vrgula trinta) metros.

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3.2 ZONA DE PROTECO DOS GUARDA-REDES Tem a forma de semicrculo o qual demarcado a partir do seu centro, que est situado a meio da linha de golo da respectiva baliza e vai de poste a poste. 3.3 MARCA DE GRANDE PENALIDADE OU PENALTY Tendo a forma circular - cujo dimetro mede 10 (dez) centmetros - marcada sobre a linha da largura superior de cada rea de grande penalidade, a uma distncia de 5,40 (cinco vrgula quarenta) metros do centro da linha de golo, no seu alinhamento perpendicular. MARCA DE LIVRE DIRECTO Tendo a forma circular cujo dimetro mede 10 (dez) centmetros marcada em cada uma das meias pistas, a uma distncia de 7,40 (sete vrgula quarenta) metros do centro da linha de golo, no seu alinhamento perpendicular. LINHA DIVISRIA DE CADA MEIA-PISTA marcada a toda a largura da pista, paralelamente s tabelas de topo, dividindo a pista em duas partes iguais, no sentido longitudinal, permitindo assim a delimitao, para cada equipa, das seguintes duas zonas de Jogo: 5.1 A ZONA DEFENSIVA, ocupada pelos jogadores da equipa respectiva aquando da execuo dos golpes de sada, quer no incio ou reincio do jogo (aps o intervalo), quer aps a marcao dum golo de qualquer das equipas. 5.2 A ZONA ATACANTE, que corresponde Zona Defensiva da equipa adversria CRCULO CENTRAL DA PISTA Marcado no centro da pista, tem 3 (trs) metros de raio e delimita a posio dos jogadores da equipa adversria, aquando da execuo dos golpes de sada pela outra equipa. MARCA PARA INCIO E REINCIO DO JOGO Tendo a forma circular - cujo dimetro mede 10 (dez) centmetros - est localizada bem no centro do crculo central da pista, sendo marcada sobre a linha divisria de cada meia pista.
MARCAES DE CADA MEIA PISTA NA DIMENSO STANDARD - DESENHO DE PORMENOR"

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ARTIGO 4
(BALIZAS DO HQUEI EM PATINS)
1. Cada uma das balizas de hquei em patins constituda por uma armao oca de tubos de ferro galvanizado, integrando trs elementos distintos, interligados por soldadura, designadamente: 1.1 A estrutura frontal pintada na cor de laranja fluorescente forte, integrando trs segmentos distintos, cujas normas de construo so as seguintes: 1.1.1 Dois tubos circulares so colocados na vertical os postes da baliza e um tubo circular colocado na horizontal superior a barra da baliza permitindo a unio de todo o conjunto. 1.1.2 Os tubos circulares que definem os postes e a barra de cada baliza tm, na sua medida exterior, um dimetro de 75 (setenta e cinco) milmetros. 1.1.3 Os cantos superiores da baliza, na sua perspectiva exterior, tm de ser cortados a 45 (quarenta e cinco graus), relativamente ao nvel vertical e horizontal dos mesmos
CANTOS DA BALIZA DESENHO + FOTOGRAFIA DE PORMENOR"

1.1.4

Nas suas medidas interiores, cada baliza tem uma altura de 1.050 (mil e cinquenta) milmetros e uma largura de 1.700 (mil e setecentos) milmetros
ALADO FRONTAL DA BALIZA DESENHO + FOTOGRAFIA DE PORMENOR"

1.2 A estrutura traseira inferior pintada na cor branca, integrando um arco semicircular e, no interior deste, uma barra horizontal, cujas normas de construo so as seguintes: 1.2.1 O tubo circular que forma o arco semicircular e que soldado exteriormente estrutura frontal tem um dimetro exterior de 50 (cinquenta) milmetros, sendo construdo com um raio de 640 (seiscentos e quarenta) milmetros, com base no centro da linha de golo. 1.2.2 A barra horizontal soldada ao arco semicircular, tendo uma largura de 120 (cento e vinte) milmetros, sendo colocada paralelamente linha de golo - distando desta 250 (duzentos e cinquenta) milmetros e ficando com uma inclinao de 20 (vinte graus) relativamente ao solo.
PLANTA INFERIOR DA BALIZA DESENHO + FOTOGRAFIA DE PORMENOR"

1.3 A estrutura traseira superior pintada na cor branca, integrando uma composio de um rectngulo e um semiarco, cujas normas de construo so as seguintes: 1.3.1 O rectngulo e o semiarco so construdos em ferro macio com 150 (cento e cinquenta) milmetros de dimetro, ficando ligada por soldadura estrutura frontal da baliza. 1.3.2 Os quatros lados do rectngulo so definidos por: a) Duas barras verticais, cada uma com a dimenso de 400 (quatrocentos) milmetros e ficando soldada na parte superior de cada um dos postes da baliza; b) A barra da estrutura frontal baliza e uma barra longitudinal com a dimenso de 1,70 (um vrgula setenta) metros, soldada s barras verticais do rectngulo
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1.3.3

O semi-arco fica a unir, atravs de soldadura, os dois vrtices superiores do rectngulo, ficando ainda soldada a uma outra barra, com uma dimenso de 650 (seiscentos e cinquenta) milmetros e que fica fixada perpendicularmente parte central da barra da estrutura frontal.
PLANTA SUPERIOR DA BALIZA DESENHO + FOTOGRAFIA DE PORMENOR"

2. Toda a estrutura traseira da baliza tendo como referncia a estrutura frontal - fica coberta por uma rede de cor branca, cuja malha tem uma dimenso de 25 x 25 (vinte e cinco por vinte e cinco) milmetros. 2.1 A rede a utilizar pode ser de corda, de algodo ou de nylon, no sendo permitida a utilizao de redes metlicas 2.2 Esta rede tem de envolver as partes laterais, traseira e superior da estrutura frontal da baliza, bem como todo o permetro do arco da estrutura inferior, para impedir a entrada da bola de fora para dentro da baliza e vice-versa. 3. Uma outra rede de cor branca - cuja malha tem tambm a dimenso de 25 x 25 (vinte e cinco por vinte e cinco) milmetros - fica suspensa no interior de cada uma das balizas, para que, aquando da marcao dum golo, seja reduzida a possibilidade da bola ressaltar para fora da baliza. 3.1 Esta rede de algodo ou nylon - mais fina do que a rede exterior - apenas fixada na parte superior da baliza, para que penda livremente at ao solo, sendo colocada paralelamente linha de golo e distando desta 400 (quatrocentos) milmetros. 3.2 Esta rede tem uma altura de 1,10 (um vrgula dez) metros e uma largura de 1,80 (um vrgula oitenta) metros.
ALADO LATERAL DA BALIZA DESENHO + FOTOGRAFIA DE PORMENOR"

4. As balizas so colocadas, em frente uma da outra, sobre a linha de golo da rea respectiva e fazendo coincidir o centro da largura da baliza, com o centro da largura da linha de golo
PERSPECTIVA DA BALIZA DESENHO + FOTOGRAFIA DE PORMENOR"

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ARTIGO 5
(BOLA DE JOGO DO HQUEI EM PATINS)
1. Em todos os jogos das competies oficiais de hquei em patins s podem ser utilizadas as bolas oficialmente aprovadas pelo CIRH Comit Internationale de Rink Hockey, em conformidade com as seguintes caractersticas: 1.1 A bola oficial de jogo fabricada em cortia prensada, tendo um peso de 155 (cento e cinquenta e cinco) gramas e sendo perfeitamente esfrica, com um permetro de 23 (vinte e trs) centmetros.
BOLA DE JOGO FOTOGRAFIA DE PORMENOR"

1.2 A bola oficial de jogo tem uma cor nica - de preferncia preta ou laranja, mas podendo ser varivel - tendo de contrastar com as cores da pista de jogo, das linhas de marcao e da base das tabelas 1.3 Quando um jogo de hquei em patins for objecto de transmisso televisiva, a entidade organizadora do evento pode impor a cor da bola oficial a utilizar nesse jogo. 2. Em caso de discordncia entre os capites de cada equipa na escolha da bola a utilizar ou se entre as bolas apresentadas no houver nenhuma do tipo oficial compete aos rbitros decidir sobre qual a bola do jogo, escolhendo aquela que, no seu julgamento, parea a mais esfrica e a menos elstica. 2.1 Se entre as bolas apresentadas no houver nenhuma do tipo oficial, os rbitros escolhero aquela que, no seu julgamento, parea a mais esfrica e a menos elstica. 2.2 A deciso dos rbitros quanto escolha da bola irrevogvel.

ARTIGO 6
(PUBLICIDADE NA PISTA DE JOGO E NA PARTE INTERIOR DAS VEDAES)
1. Nas competies internacionais que envolvam as seleces nacionais dos pases membros da FIRS permitida a colocao de qualquer tipo de publicidade no piso da pista de jogo. 1.1 Nas competies internacionais de clubes, a entidade organizadora pode autorizar que um dos seus patrocinadores insira publicidade na parte interior do crculo central da pista, desde que o material para tal efeito utilizado no afecte as condies de aderncia e deslizamento dos patins dos jogadores. 1.2 Para alm do disposto no nmero anterior, as Federaes nacionais podem aprovar a colocao de publicidade noutras zonas da pista de jogo exceptuando as zonas interiores das reas de grande penalidade e desde que no seja prejudicada a boa visibilidade das marcaes especficas do jogo. 2. permitida a colocao de cartazes publicitrios no lado interior das vedaes da pista de jogo, desde que seja respeitada uma distncia mnima de 30 (trinta) centmetros relativamente ao solo. 2.1 As pinturas, panos publicitrios ou cartazes que sejam fixados no lado interior das vedaes no podem, em caso algum, constituir perigo nem dificultar a aco dos jogadores em pista. 2.2 No permitida a colocao de qualquer tipo de publicidade nas tabelas da pista de jogo.

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CAPTULO II
ARBITRAGEM DO JOGO MESA OFICIAL E BANCOS DAS EQUIPAS

ARTIGO 7
(ARBITRAGEM E CRONOMETRAGEM DAS COMPETIES INTERNACIONAIS)
1. Os jogos das competies internacionais de clubes ou das seleces nacionais dos pases membros da FIRS tm, obrigatoriamente, de ser dirigidos por 3 (trs) rbitros de categoria internacional, sendo 2 (dois) designados para as funes de rbitros Principais e 1 (um) outro designado para as funes de rbitro Auxiliar, admitindo-se que este possa ser um rbitro internacional do pas em que se disputa o jogo em questo. 2. Para as funes de Cronometrista pode igualmente ser designado um rbitro Internacional ou, em alternativa, um tcnico que seja especificamente proposto pela Comisso Organizadora da competio internacional em questo ou, se for caso disso, pelo Clube que actua na condio de visitado. 3. A nomeao e/ou designao dos rbitros Principais, do rbitro Auxiliar e do Cronometrista sero, em qualquer dos casos, da competncia exclusiva da Comisso Internacional de rbitros envolvida na organizao da prova em questo. 4. O controlo e informao ao pblico do resultado do jogo, das faltas de equipa e do tempo de jogo ter de ser assegurado por um adequado sistema electrnico, o qual ser operado a partir da Mesa Oficial de Jogo. 5. Com o objectivo de incentivar o desenvolvimento qualitativo, em termos tcnicos, dos rbitros internacionais do Hquei em Patins, compete CIA Commission Internationale des Arbitres assegurar: 5.1 A elaborao e divulgao de um Manual de Arbitragem dos rbitros de Hquei em Patins, sistematizando processos e procedimentos e promovendo a interpretao das Regras de Jogo, para que esta possam ser uniformemente aplicadas. 5.2 A elaborao e institucionalizao dum sistema de observao, avaliao e classificao anual dos rbitros internacionais, garantindo a promoo curricular dos que revelem ser os mais aptos. 5.3 O recrutamento, formao, seleco e nomeao de Delegados Tcnicos, para a observao e avaliao regular da actuao e desempenho dos rbitros internacionais, designadamente nas principais provas internacionais.

ARTIGO 8
(ARBITRAGEM E CRONOMETRAGEM DAS COMPETIES NACIONAIS)
1. Nas competies organizadas pelas Federaes Nacionais, sero estas que assumem a responsabilidade de assegurar a nomeao quer dos rbitros Principais e rbitro Auxiliar, quer do Cronometrista de cada jogo, em conformidade com os procedimentos que entenderem mais adequados, mas tendo sempre em conta as disposies dos pontos seguintes. 2. Nas competies de clubes de mais elevado nvel e qualificao na categoria de seniores masculinos, so obrigatrias as seguintes condies: 2.1 Todos os jogos so dirigidos por 3 (trs) rbitros oficialmente habilitados pela Federao Nacional em questo, sendo 2 (dois) designados para as funes de rbitros Principais e 1 (um) outro designado para as funes de rbitro Auxiliar. 2.2 O controlo e informao ao pblico do resultado do jogo, das faltas de equipa e do tempo de jogo ter de ser assegurado por um adequado sistema electrnico, o qual ser operado a partir da Mesa Oficial de Jogo. 3. Nas demais competies de clubes realizadas a nvel nacional os jogos podem ser dirigidos por 1 (um) ou 2 (dois) rbitros Principais, admitindose que as funes de rbitro Auxiliar e de Cronometrista possam ser assumidas por: 3.1 Elementos oficialmente habilitados para o efeito pela Federao Nacional em questo; ou 3.2 Em alternativa, o rbitro Auxiliar ser indicado pela equipa que actua na condio de visitante, sendo o Cronometrista indicado pela equipa que actua na condio de visitada.

ARTIGO 9
(RBITROS PRINCIPAIS - FUNES E RESPONSABILIDADES)
1. Os RBITROS PRINCIPAIS do Hquei em Patins so os juzes absolutos na pista de jogo e cujas decises - que, no respeitante ao jogo, no tm apelo tm sempre de ser efectuadas com efectiva competncia, total responsabilidade e bom senso, devendo ser sempre pautadas pela sua imparcialidade e pelo cumprimento escrupuloso das Regras de Jogo e demais Regulamentos em vigor. 1.1 Nos incidentes ou casos omissos nas Regras de Jogo, os rbitros Principais devem decidir segundo a sua conscincia, procurando resolver todos os casos, atravs das aces que reputem necessrias e avaliando e julgando as reclamaes que possam ocorrer. 1.2 Aos rbitros Principais compete igualmente confirmar se esto reunidas as condies para que qualquer jogo se efectue, verificando as condies da pista e demais requisitos, incluindo o equipamento dos Jogadores.

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2. As aces em pista dos rbitros Principais so apoiadas por um rbitro Auxiliar e por um Cronometrista - que integram a Mesa Oficial de Jogo - e cujas funes e responsabilidades se encontram definidas nos Artigos 10 e 11 deste Reglamento. 3. Os rbitros Principais devem movimentar-se na pista de forma a poderem seguir o jogo de perto, tendo o direito de exercer a sua aco disciplinar sobre os atletas e demais representantes de qualquer das equipas - seja antes do incio do jogo ou no seu decorrer, seja durante o intervalo ou mesmo depois do jogo - agindo com o rigor necessrio para que se pratique um jogo correcto e isento de brutalidade. 4. Desde o primeiro ao ltimo minuto do jogo, os rbitros Principais devem manter a mxima concentrao e um correcto acompanhamento dos lances, penalizando devidamente as atitudes de indisciplina e/ou actos de violncia, e/ou que possam por em perigo a integridade fsica dos seus intervenientes, bem como as aces faltosas que - com ou sem a bola ausente - se produzam dentro das reas de grande penalidade, designadamente s situaes susceptveis de provocar frico entre os Jogadores das duas equipas, designadamente aquelas em que um Jogador atacante agarrado, empurrado ou bloqueado ilegalmente por um adversrio. 5. tambm indispensvel que os rbitros Principais assegurem, com a colaborao do rbitro Auxiliar, um controlo rigoroso e eficaz do comportamento disciplinar dos representantes que integram os bancos de cada equipa, dedicando uma especial ateno parte final dos jogos em que maior a probabilidade da ocorrncia de situaes mais complicadas, sendo importante por isso que os rbitros Principais no percam a perspectiva dos factos e tomem sempre, com serenidade, as decises mais correctas. 6. Os rbitros Principais devem assegurar sempre - atentas as disposies referidas no Artigo 8 destas Regras - a correco de eventuais irregularidades e/ou erros graves que forem detectados durante o jogo por si dirigido, privilegiando sempre uma aplicao rigorosa da regulamentao em vigor, em defesa da tica e da verdade desportiva. 7. Os rbitros Principais apenas podem solicitar a interveno policial quando se verificarem problemas graves relacionados com o comportamento da assistncia ou quando um Jogador ou outro representante duma equipa e que esteja situado no banco respectivo ou na zona da Mesa Oficial de Jogo se recusar a cumprir as determinaes dos rbitros.

ARTIGO 10
(RBITRO AUXILIAR - FUNES E RESPONSABILIDADES)
1. O controlo da Mesa Oficial de Jogo da responsabilidade de um RBITRO AUXILIAR, que exerce as suas funes devidamente equipado, competindo-lhe, designadamente: 1.1 Efectuar todas as anotaes e registos necessrios ao controlo eficaz das incidncias do jogo, designadamente quanto a: 1.1.1 FALTAS DE EQUIPA indicadas pelos rbitros Principais do jogo, indicando-lhes atravs dum sinal sonoro e quando for caso disso quais as faltas que tm de dar lugar marcao de livres directos. 1.1.2 Aco disciplinar exercida pelos rbitros Principais do jogo. 1.1.3 Descontos de tempo (time-out) concedidos a cada equipa, em cada uma das partes do jogo. 1.1.4 Resultado do jogo, indicando os golos obtidos por cada equipa em cada uma das partes. 1.2 Manter actualizadas as informaes a prestar ao pblico presente, designadamente quanto a: 1.2.1 Resultado do jogo e tempo de jogo que falta cumprir, no caso do marcador e relgio electrnicos no estarem a funcionar. 1.2.2 Nmero acumulado de FALTAS DE EQUIPA j assinaladas a cada uma delas. 1.2.3 Descontos de tempo (time-out) solicitados por cada equipa, em cada uma das partes do jogo. 1.2.4 Jogo com equipa penalizada com power-play, por carto azul exibido ao seu Treinador. 1.3 Fornecer informaes aos rbitros Principais no que respeita a eventuais infraces disciplinares que sejam cometidas fora de pista por quaisquer dos representantes das equipas que estejam inscritos no Boletim de Jogo. 1.4 Auxiliar os rbitros Principais na deteco e correco de eventuais irregularidades e/ou erros graves cometidos durante o jogo. 1.5 Apoiar os rbitros Principais na elaborao do Boletim de Jogo. 2. O rbitro Auxiliar tem ainda de controlar devidamente a aco do Cronometrista, corrigindo eventuais falhas e informando os rbitros Principais - se for caso disso e aproveitando uma interrupo de jogo - sobre quaisquer problemas e/ou eventuais infraces disciplinares que sejam imputveis ao Cronometrista.

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ARTIGO 11
(CRONOMETRAGEM DO JOGO - FUNES E RESPONSABILIDADES DO CRONOMETRISTA)
1. Nas provas oficiais reconhecidas pela FIRS est recomendada, para cronometragem do jogo de hquei em patins, a utilizao de um relgio electrnico luminoso e controlado a partir da Mesa Oficial de Jogo - que permite efectuar, em cada parte do jogo, a contagem decrescente do tempo de jogo que falta cumprir. 1.1 A cada paragem de jogo ocorre a paragem do relgio, permitindo assim que o pblico e os representantes das equipas possam ter uma informao correcta e transparente do tempo de jogo. 1.2 Para cronometragem do jogo podem, no entanto, ser igualmente utilizados cronmetros manuais, opo que obriga a Mesa Oficial de Jogo a dispor, de forma bem visvel, dum sistema de informao ao pblico sobre o nmero de minutos que faltam cumprir para termo de cada uma das partes do jogo. 2. Ao CRONOMETRISTA compete, especfica e designadamente, assegurar: 2.1 O controlo do tempo de cada perodo de jogo, tendo em ateno que: 2.1.1 O tempo tem de comear a ser contado ao apito dos rbitros Principais para dar incio ao jogo 2.1.2 Quando for atingido o final do tempo de jogo, tem de ser efectuado um sinal de aviso para indicar aos rbitros Principais que devem apitar para dar o jogo como terminado 2.1.3 O jogo comea e acaba, em todas as situaes, ao apito dos rbitros Principais, sendo o sinal sonoro dos cronometristas meramente indicativo. 2.2 O controlo do tempo de durao do intervalo, efectuando um sinal sonoro de aviso quando faltar um minuto para o seu termo. 2.3 O controlo dos descontos de tempo (time-out) concedidos em cada perodo de jogo, fornecendo ao pblico a indicao da equipa a quem so atribudos. 2.4 O controlo do cumprimento de sanes disciplinares tanto no que respeita a Jogadores (suspenses do jogo) como no que respeita s respectivas equipa (power-play) tendo em ateno que: 2.4.1 Um Jogador que tenha de cumprir uma suspenso temporria de jogo tem de sentar-se numa das cadeiras colocadas ao lado da Mesa Oficial de Jogo, junto ao banco da sua equipa, s podendo reentrar em pista depois de cumprir, integralmente, o perodo de penalizao. 2.4.2 Se, no final duma parte do jogo, um Jogador no tiver cumprido ainda a sua suspenso, ter de continuar suspenso no reincio do jogo, at que seja integralmente cumprida toda a penalizao. 2.4.3 Quando terminar o tempo de suspenso temporria dum Jogador, este avisado do facto, regressando de imediato ao banco da sua equipa. 2.4.4 Quando terminar o tempo de penalizao duma equipa (power-play), o Delegado da equipa em questo tem de ser imediatamente informado desse facto.

ARTIGO 12
(AVALIAO DOS RBITROS - FUNES E COMPETNCIAS DOS DELEGADOS TCNICOS)
1. Com o objectivo de incentivar o desenvolvimento qualitativo, em termos tcnicos, dos rbitros internacionais do Hquei em Patins, compete CIA Commission Internationale des Arbitres assegurar: 1.1 A elaborao e institucionalizao dum sistema de observao, avaliao e classificao anual dos rbitros internacionais, garantindo a promoo curricular dos que revelem ser os mais aptos e qualificados para exercer tais funes. 1.2 O recrutamento, formao, seleco e nomeao de Delegados Tcnicos, para a observao e avaliao regular da actuao e desempenho dos rbitros internacionais, designadamente nas principais provas internacionais. 2. Compete ao Presidente da CIA Commission Internationale des Arbitres assegurar o recrutamento, formao, seleco e nomeao dos Delegados Tcnicos para observao e avaliao dos rbitros internacionais. 2.1 Os membros dos rgos internacionais da arbitragem e os antigos rbitros internacionais constituem a base preferencial de recrutamento de candidatos a Delegados Tcnicos. 2.2 A seleco dos candidatos para as funes de Delegados Tcnicos exige a sua aprovao num exame tcnico, a efectuar no final de curso de formao especfico, a promover anualmente pela CIA. 3. Sob a coordenao funcional da CIA Commission Internationale des Arbitres, compete aos Delegados Tcnicos: 3.1 A observao e avaliao das actuaes e desempenho dos rbitros de Hquei em Patins, ocupando para o efeito o lugar que lhes est reservado na Mesa Oficial de Jogo. 3.2 A elaborao do Relatrio Tcnico de Avaliao, correspondente a cada observao efectuada, onde sero reportados e descritos, com o rigor e preciso necessrios, todas as anomalias, erros e/ou infraces eventualmente cometidas pelos referidos rbitros.

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4. Os Delegados Tcnicos devem ser observadores rigorosos, emitindo juzos isentos e objectivos sobre a avaliao das capacidades tcnicas dos rbitros por si observados, reportando com objectividade e preciso: 4.1 As situaes em que as Regras e Regulamentos do jogo no sejam correctamente aplicados. 4.2 A ocorrncia de erros grosseiros de julgamento ou de falta de objectividade na avaliao e deciso dos problemas disciplinares com que sejam confrontados

ARTIGO 13
(MESA OFICIAL DE JOGO E BANCOS DAS EQUIPAS DEFINIO E ENQUADRAMENTO)
1. Nos jogos de hquei em patins tem de ser reservado - na parte exterior da pista de jogo, o mais prximo desta e em posio central, para permitir a melhor visibilidade possvel - um local destinado colocao da Mesa Oficial do Jogo, totalmente isolado do pblico e dispondo das comodidades necessrias. 2. Nos jogos das competies internacionais das seleces nacionais dos pases membros da FIRS e de clubes, a Mesa oficial de Jogo tem a seguinte composio: 2.1 Um Membro do Comit Internacional responsvel (CIRH ou Confederao Continental) 2.2 Um Membro da Comisso Internacional de rbitros (CIA ou Conselho de Arbitragem de Confederao Continental) 2.3 Um rbitro Auxiliar, nomeado pela Comisso Internacional de rbitros que detiver a jurisdio da prova, dentre os designados para apitar os jogos das competies em questo 2.4 Um Cronometrista, designado pela entidade incumbida da organizao do jogo 2.5 Um Delegado Tcnico, nomeado pela Comisso Internacional de rbitros que detiver a jurisdio da prova.

3. Compete s Federaes Nacionais definir a composio da Mesa Oficial de Jogo nas provas por si organizadas, embora nas principais provas de clubes devam ser sempre designados: 3.1 Um rbitro Auxiliar para assegurar o controlo da Mesa do Jogo e registos inerentes ao Boletim Oficial de Jogo. 3.2 Um Cronometrista, que pode ser designado dentre os rbitros filiados no pas ou regio onde decorre o jogo, ou ficar sob o controlo de um Delegado da equipa visitada (ou como tal considerada) 4. Em cada um dos lados da Mesa Oficial de Jogo tm de ser reservados - para utilizao dos representantes de cada equipa devidamente inscritos no Boletim Oficial de Jogo dois locais totalmente isolados e protegidos do pblico e onde tm de ser colocados, para cada um deles: 4.1 Um banco para os suplentes e demais representantes das equipas, com capacidade para 12 (doze) lugares sentados, que permita a instalao dos seguintes elementos: 4.1.1 5 (cinco) Jogadores suplentes, incluindo, no mnimo, 1 (um) guarda-redes.

4.1.2 2 (dois) Delegados da equipa 4.1.3 1 (um) Treinador 4.1.4 1 (um) Treinador Adjunto (ou Preparador Fsico) 4.1.5 1 (um) Mdico 4.1.6 1 (um) Massagista (ou Enfermeiro ou Fisioterapeuta) 4.1.7 1 (um) Mecnico (ou Ecnomo) 4.2 Duas cadeiras que tm de ser sempre colocadas entre o respectivo banco de suplentes e a Mesa Oficial de Jogo - e que sero ocupadas pelos jogadores punidos com suspenses temporrias do jogo.
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5. O banco de suplentes deve permitir boa visibilidade a todos os seus utilizadores, quando sentados 5.1 Sempre que possvel, o banco de suplentes deve ser construdo com dois nveis de altura distintos: 5.1.1 Um nvel superior, mais recuado, onde se sentam os 5 (cinco) jogadores suplentes. 5.1.2 Um nvel inferior, junto tabela exterior, onde se sentam os outros 7 (sete) representantes. 5.2 3 (trs) representantes de cada equipa sendo um deles o Treinador podem permanecer de p, junto tabela exterior que fica diante do banco de suplentes respectivo. 6. Durante cada parte do jogo, cada uma das equipas tem de ocupar o banco de suplentes que est colocado diante da sua zona defensiva, trocando de lugar entre si durante o intervalo.
MESA OFICIAL DE JOGO E BANCOS DAS EQUIPAS DESENHO DE PORMENOR"

LEGENDA
1 - Jogadores suplentes - Equipa A 2 - Outros representantes - Equipa A 3 - Jogadores suspensos - Equipa A 1 - Jogadores suplentes - Equipa B 2 - Outros representantes -Equipa B 3 - Jogadores suspensos - Equipa B

4 - Membro do CIRH/Organismo Internacional responsvel 5 - Membro do CIA/Comit de Arbitragem Internacional responsvel 6 - rbitro Auxiliar 7 - Cronometrista 8 - Delegado Tcnico

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CAPTULO III
RBITROS DOS JOGOS EQUIPAMENTO, SINALTICA E BOLETIM/RELATRIO
ARTIGO 14 (EQUIPAMENTO E UTENSLIOS UTILIZADOS PELOS RBITROS) 1. O equipamento a utilizar, quer pelos rbitros do jogo, quer pelo rbitro Auxiliar, inclui: 1.1 Camisa ou camisola, na qual tem de estar colocada - no peito, sobre o lado esquerdo - a Insgnia oficial, designadamente: a) A insgnia da CIA Commission Internacionale des Arbitres, no caso dos rbitros internacionais;

b) A insgnia do Conselho de Arbitragem em que esto filiados, no caso dos rbitros oficiais de cada Federao Nacional. 1.2 Calas, meias e sapatilhas de cor branca.

2. Os rbitros do jogo esto ainda obrigados a ser portadores dos seguintes utenslios: 2.1 Apito do modelo oficial aprovado pela CIA 2.2 Cartes com as dimenses de 12 x 9 (doze por nove) centmetros, sendo um de cor azul e um de cor vermelha. 2.3 Caneta e folha especfica para registo da aco disciplinar exercida durante o jogo 2.4 Um Relgio de pulso e um leno

3. As cores utilizadas no equipamento dos rbitros do jogo no podem confundir-se com as cores do equipamento utilizadas por qualquer das equipas. 3.1 Nos jogos dirigidos por dois rbitros Principais, estes tero de utilizar equipamento da mesma cor. 3.2 O rbitro Auxiliar poder utilizar uma camisa ou camisola duma cor igual ou duma cor distinta da que for utilizada pelos rbitros Principais.

4. So permitidas inseres publicitrias - ainda que a distintas Empresas ou marcas - no equipamento utilizado pelos rbitros de Hquei em Patins, desde que cumpridas as seguintes limitaes: 4.1 Duas faixas publicitrias - com o mximo de 17 (dezassete) centmetros de altura - a inserir na camisa, uma na parte da frente e outra na parte das costas
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4.2 Uma referncia publicitria - com o mximo de 10 (dez) centmetros de altura - a inserir em cada manga. 5 Nos campeonatos do Mundo, a utilizao de publicidade nos equipamentos dos rbitros da responsabilidade exclusiva do CIRH.

ARTIGO 15
(SINALTICA UTILIZADA PELOS RBITROS NO CONTROLO DO JOGO)
Os rbitros utilizaro os sinais convencionados nas Regras e Regulamentos de jogo para comandarem os jogadores na pista, atravs de gestos bem definidos, conforme est ilustrado nas diversas fotos que so seguidamente apresentadas. 1. TEMPO DA POSSE DE BOLA DUMA EQUIPA NA SUA ZONA DEFENSIVA Quando uma equipa tem a posse de bola na sua zona defensiva, os rbitros tm de efectuar a contagem de tempo, realizando com um dos braos colocados altura da cintura um movimento intermitente, que indica a passagem de cada segundo.

2. DESCONTO DE TEMPO (TIME OUT) Para sinalizar um "desconto de tempo", o rbitro tem de colocar uma das mos na posio vertical, de palma aberta, ao mesmo tempo que - sobre esta coloca a outra mo, em posio horizontal e igualmente de palma aberta.

3. GOLPE DUPLO Ao assinalar "golpe-duplo" o rbitro ergue um dos braos, com a palma da mo virada para a frente e com dois dedos bem abertos (sinal em "v"), mantendo o outro brao esticado e a apontar para o local onde o golpe-duplo tem de ser executado.

4. SEGUIMENTO DO JOGO / LEI DA VANTAGEM Para sinalizar a "Lei da Vantagem", no assinalando uma falta e deixando que o jogo prossiga sem qualquer interrupo, o rbitro colocar os dois braos numa posio paralela e flectida - de modo a formar um ngulo aproximado de 60 com o corpo - mantendo as palmas das mos voltadas para cima.

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5. AVISO SOBRE A PRTICA DE JOGO PASSIVO 5.1 O "AVISO" DE JOGO PASSIVO Para avisar uma equipa que est a incorrer em jogo passivo dispondo ento de 5 segundos adicionais para rematar baliza da equipa adversria os rbitros tero de erguer os dois braos, mantendo-os nessa posio enquanto no ocorrer o remate ou enquanto no ocorrer o final do tempo concedido para o efeito.

5.2 A"CONTAGEM" DE TEMPO Nos jogos dirigidos por uma dupla de arbitragem, o outro rbitro ter de logo aps o aviso de jogo passivo efectuado pelo seu colega e atravs da sinaltica do ponto 1 deste Artigo assegurar a contagem dos 5 segundos adicionais para que seja efectuado um remate baliza da equipa adversria, apitando para interromper o jogo se tal remate no ocorrer.

6. MARCAO DE FALTA NUM DOS CANTOS DAS REAS Para sinalizar que uma falta deve ser marcada com a bola colocada num dos cantos da "rea de grande penalidade", o rbitro coloca os dois braos erguidos sobre a cabea, com as mos unidas e pontas dos dedos a tocarem-se, formando um losango.

7. LIVRE INDIRECTO Os rbitros sinalizam a marcao do livre indirecto com os dois braos em posio horizontal e formando entre si um ngulo de 90:, sendo que: a) Um dos braos aponta a meia-pista da equipa infractora; b) O outro brao aponta o local em que a bola tem de ser colocada

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8. FALTAS DE EQUIPA O rbitro que assinalar a falta levanta um dos braos (esticando-o bem alto), semi-erguendo o outro brao e apontando na direco da zona defensiva da equipa infractora, para que uma falta de equipa lhe seja contabilizada pela Mesa Oficial de Jogo.

9. INDICAO MESA OFICIAL DE JOGO DO JOGADOR QUE MARCOU UM GOLO Aps apitar a marcao dum "golo", o rbitro tem de apontar para o centro da pista, indicando depois Mesa Oficial de Jogo qual o nmero da camisola do jogador que marcou o golo, para efeitos do registo correspondente no Boletim Oficial de Jogo

10. EXERCCIO DA ACO DISCIPLINAR (EXIBIO DE CARTES) 10.1 ACO DISCIPLINAR - MOMENTO 1 Para exercer qualquer aco disciplinar o rbitro comea por isolar o infractor em questo, colocando-o a uma distncia de cerca de 2 metros. S depois o rbitro exibir o carto que lhe corresponda, segurando o carto pela parte inferior e com o brao bem levantado na vertical.

10.2 ACO DISCIPLINAR - MOMENTO 2 Aps a exibio do carto, o rbitro ter de indicar Mesa Oficial de Jogo - de forma a no deixar quaisquer dvidas - qual o nmero da camisola do infractor (ou o cargo por este exercido, se o infractor for outro representante)

10.3 ACO DISCIPLINAR - MOMENTO 3 Finalmente, o rbitro ter ainda de indicar Mesa Oficial de Jogo qual a equipa a que pertence o jogador infractor, apontando a meia-pista em que actua tal equipa, mantendo um dos braos levantados na horizontal por forma a fazer um ngulo de 90 com o seu corpo.

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11. GRANDE PENALIDADE (PENALTY) OU LIVRE DIRECTO 11.1 PENALTY E LIVRE DIRECTO - MOMENTO 1 Para sinalizar a marcao da "grande penalidade" ou do livre directo, o rbitro tem de dirigir-se para a respectiva marca (penalty ou livre directo), apontando para o local em que a bola ter de ser colocada.

11.2 PENALTY E LIVRE DIRECTO - MOMENTO 2 Exceptuando o jogador executante e o guarda-redes da equipa faltosa, os demais jogadores tm de estar colocados no interior da rea de grande penalidade da equipa que cobra a falta, ficando sob controlo de um rbitro, que dar sinal ao outro rbitro que pode dar incio execuo do penalty ou livre directo

11.3 PENALTY E LIVRE DIRECTO - MOMENTO 3 O rbitro que controla a execuo, levanta um dos braos para indicar ao executante que pode dar incio mesma, assegurando com o outro brao a contagem dos 5 segundos concedidos para a sua execuo.

ARTIGO 16
(BOLETIM DE JOGO/RELATRIO - PROCEDIMENTOS NECESSRIOS)
1. Relativamente a cada jogo das provas oficiais reconhecidas pela FIRS tem de ser elaborado e assinado pelos rbitros um Boletim Oficial de Jogo, em que so registados: 1.1 Local, data e hora de incio e termo do jogo 1.2 Resultado final do jogo, com indicao dos golos de cada equipa em cada uma das partes do jogo 1.3 A indicao dos jogadores inscritos no jogo por cada equipa, com indicao do nmero do documento utilizado para confirmao da sua identificao, bem como das seguintes indicaes adicionais: 1.3.1 Nmero da camisola 1.3.2 Explicitao de quais dos jogadores que ocupam: a) o posto de guarda-redes, b) o cargo de capito de equipa 1.3.3 Marcadores dos golos 1.4 A identificao dos demais representantes das equipas inscritos no jogo, indicando o nmero do documento utilizado para confirmao da sua identificao e as funes exercidas, atentos os seguintes limites, regulamentarmente estabelecidos: 1.4.1 2 (dois) Delegados da equipa
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2. 3.

4.

5.

1.4.2 1 (um) Treinador 1.4.3 1 (um) Treinador Adjunto (ou Preparador Fsico) 1.4.4 1 (um) Mdico 1.4.5 1 (um) Massagista (ou Enfermeiro ou Fisioterapeuta) 1.4.6 1 (um) Mecnico (ou Ecnomo) 1.5 A aco disciplinar exercida durante o jogo, relativamente aos jogadores e demais representantes de cada equipa, com explicitao dos tipo de cartes exibidos (cartes azuis e, se for caso disso, carto vermelho, se for caso disso) 1.6 O nmero de faltas de equipa assinaladas a cada uma delas. 1.7 Descontos de tempo (time out) solicitados por cada equipa, em cada parte do jogo 1.8 Eventual informao sobre qualquer declarao de protesto que tenha sido apresentada aos rbitros pelo capito de qualquer das equipas. No Boletim Oficial de Jogo tem igualmente de constar a identificao dos rbitros do jogo, do rbitro Auxiliar, do Cronometrista e demais elementos da Mesa Oficial de Jogo, explicitando os respectivos cargos ou funes. Logo aps o termo do jogo, o Boletim Oficial de Jogo tem de ser assinado quer pelo rbitro Auxiliar, quer pelos capites de cada uma das equipas. 3.1 No caso do capito e/ou do Subcapito de equipa se recusarem a assinar o Boletim Oficial de Jogo, os rbitros tm de elaborar um Relatrio Confidencial, fazendo o relato dos factos para as entidades competentes. 3.2 No caso do capito e/ou do Subcapito de equipa terem sido expulsos, o Boletim Oficial de Jogo ser assinado pelo jogador que, posteriormente, tenha sido designado para assumir as funes de capito de equipa. Compete aos rbitros do jogo assegurar, posteriormente, a assinatura do Boletim Oficial de Jogo, aps uma boa conferncia dos registos nele efectuados e da indicao se vai ser (ou no) enviado posteriormente atravs de documento especfico e complementar, o relatrio confidencial de arbitragem quaisquer informaes adicionais de relevncia, conforme explicitado no ponto 5 deste Artigo. 4.1 O original e duplicado do Boletim Oficial de Jogo ficam em poder dos rbitros, assegurando depois a sua entrega conjuntamente, se for esse o caso, com o relatrio confidencial - entidade organizadora e ao rgo de arbitragem responsvel pela nomeao dos rbitros 4.2 Cada uma das equipas apenas receber, atravs dum seu Delegado, um duplicado do Boletim Oficial de Jogo RELATRIO CONFIDENCIAL DA ARBITRAGEM Este Relatrio s elaborado quando houver situaes graves e especficas a reportar ou situaes que caream de informao complementar, com descrio exacta, objectiva e rigorosa dos factos relevantes ocorridos no jogo, designadamente: 5.1 As expulses verificadas no jogo na sequncia da exibio de cartes vermelhos - as quais tm de ser objecto de um relato claro e detalhado das infraces cometidas, com descrio pormenorizada das circunstncias e motivos que estiveram na sua origem, especificando devidamente: 5.1.1 As ofensas ou termos injuriosos eventualmente produzidos 5.1.2 Os casos de comportamento grosseiro ou violento - como as agresses e/ou as respostas a agresses detalhando como foram executadas - a soco, a pontap, com o "stick", etc. - e qual a parte do corpo atingida. 5.2 As situaes relacionadas com a no efectivao ou o termo antecipado dum jogo, indicando sempre com clareza quais os motivos e as circunstncias que determinaram a deciso dos rbitros. 5.3 Os casos de fora maior ou situaes em que a integridade fsica dos rbitros foi ameaada e que tenham determinado o seu abandono do recinto de jogo. 5.4 Quaisquer outras questes de importncia relevante, designadamente e em particular: 5.4.1 Motivos e/ou anomalias relacionadas com quaisquer atrasos que se tenham verificado no incio ou no decorrer do jogo, bem como quaisquer anomalias ou atrasos ocorridos com os rbitros e que possam ter provocado atraso na sua chegada ao jogo ou na sua entrada em pista. 5.4.2 Eventuais deficincias nas condies do recinto de jogo, incluindo quaisquer problemas registados com o nmero de foras de segurana que estava presente ou com a presena indevida de pessoas junto do balnerio dos rbitros, da mesa do jogo ou do banco dos representantes de qualquer das equipas.

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CAPTULO IV
EQUIPAMENTO, PROTECES E UTENSLIOS UTILIZADOS PELOS JOGADORES

ARTIGO 17
(EQUIPAMENTO BSICO DOS JOGADORES)
1. No jogo de Hquei em Patins, cada jogador tem de utilizar o seguinte equipamento base: 1.1 Camisola, cales e meias, respeitando as normas definidas no ponto 4 deste Artigo. 1.2 2 (duas) botas com patins, respeitando as normas definidas no ponto 5 deste Artigo. 1.3 Um alu (ou stick), respeitando as normas definidas no ponto 6 deste Artigo. 2. No caso particular dos guarda-redes ainda obrigatrio a utilizao de equipamento especfico de proteco, em conformidade com o que se encontra estabelecido no Artigo 18 deste regulamento. 3. Opcionalmente, os jogadores, guarda-redes includos, podem utilizar diversas proteces, em conformidade com o que se encontra estabelecido no Artigo 19 deste regulamento. 4. As camisolas, cales e meias utilizadas pelos jogadores de cada equipa tm de ser confeccionados nas cores da nao ou do clube que representam, exceptuando o caso especfico dos guarda-redes, os quais tm de usar uma camisola de cor diferente e que no pode ser confundida com a cor do equipamento utilizada pelos jogadores (guarda-redes includos) da equipa contrria. 4.1 Todas as camisolas dos jogadores, incluindo as dos guarda-redes, tm de ser identificadas por nmeros distintos - de 1 (um) a 99 (noventa e nove), inclusive - sem utilizao do nmero zero. 4.1.1 Os nmeros so inscritos na parte das costas das camisolas, a uma altura nunca inferior a 30 (trinta) centmetros, tendo uma cor nica e que faa bom contraste com a cor das camisolas. 4.1.2 Opcionalmente e sem prejuzo do disposto no nmero anterior, os nmeros dos jogadores podem ser tambm inseridos na parte da frente das camisolas e dos cales. 4.2 Independentemente do nmero utilizado por cada guarda-redes, estes tm de ser especificamente identificados como tal, na inscrio que deles for efectuada no Boletim Oficial de Jogo. 4.3 Quando as duas equipas - ou, se for esse o caso, os guarda-redes - se apresentarem em pista com cores iguais ou que se prestem a confuso, os rbitros devem seguir os seguintes procedimentos: 4.3.1 Tentar obter um acordo entre as equipas visando a eliminao do problema. 4.3.2 No havendo acordo entre as equipas, a equipa visitada - ou como tal considerada no calendrio oficial tem de ser obrigada a proceder alterao da cor do seu equipamento, incluindo, se for esse o caso, a alterao da cor da camisola dos seus guarda-redes. 4.4 O capito de cada equipa tem de usar uma braadeira identificativa, de cor diferente da sua camisola ou camisa. 4.4.1 No caso do capito de equipa ser substitudo, no ter que passar a braadeira a um colega, mas tem de indicar aos rbitros quem fica a exercer tais funes dentro da pista. 4.4.2 No caso do capito de equipa ser expulso - ou se tiver uma leso que impea de continuar em jogo - a braadeira ter de ser passada ao Subcapito que estiver inscrito no Boletim Oficial de Jogo 5. Os jogadores devem calar botas com patins de 4 (quatro) rodas - que devem rolar normalmente, sendo colocadas duas a duas, paralelamente, em dois eixos transversais - no sendo permitido, em caso algum, que sejam utilizados patins com as rodas colocadas em linha. 5.1 Est interdita a colocao de qualquer tipo de proteco metlica sobre as botas, mesmo que tal proteco seja coberta por outro tipo de material. 5.2 As rodas dos patins no podem ter um dimetro inferior a 3 (trs) centmetros, no sendo permitido qualquer tipo de proteco suplementar entre as rodas dianteiras e as rodas traseiras. 5.3 Desde que no representem perigo para os demais jogadores, permitida a utilizao de traves colocados na ponta dos patins ou das botas, com um dimetro nunca superior a 5 (cinco) centmetros.
PATINS UTILIZADOS PELOS JOGADORES DE PISTA FOTOGRAFIA DE PORMENOR

5.4 Os guarda-redes podem utilizar patins com rodas de menor dimenso, favorecendo assim uma melhor estabilidade da sua postura na baliza.
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PATINS UTILIZADOS PELOS GUARDA-REDES FOTOGRAFIA DE PORMENOR

6. O fabrico do alu (ou "stick") utilizado pelos jogadores de hquei em patins - guarda-redes, includos tem de obedecer s seguintes condies: 6.1 O "stick" tem de ser feito de madeira ou plstico ou outro material que seja previamente aprovado pelo CIRH Comit Internationale de Rink Hockey, no podendo ser feito de metal ou ter qualquer reforo metlico, embora seja autorizada a colocao de faixas de pano ou de ligaduras adesivas. 6.2 A parte inferior do "stick" ter de ser plana e o seu comprimento, medido no lado exterior da sua curvatura ter de obedecer aos seguintes limites: 6.2.1 Comprimento mximo do "stick" ..................... 115 (cento e quinze) centmetros 6.2.2 Comprimento mnimo do "stick" ..................... 90 (noventa) centmetros 6.3 Todos os stick devem poder passar por um anel de 5 (cinco) centmetros de dimetro e o seu peso no pode exceder 500 (quinhentos) gramas.
ALU OU STICK FOTOGRAFIA DE PORMENOR

ARTIGO 18
(EQUIPAMENTO OBRIGATRIO DE PROTECO DOS GUARDA-REDES)
1. Em aditamento ao estabelecido no Artigo anterior, obrigatria a utilizao pelos guarda-redes do seguinte equipamento de proteco: 1.1 Uma mscara de proteco integral da cabea ou um capacete e viseira, respeitando as normas definidas no ponto 2 deste Artigo. 1.2 Um peitilho, respeitando as normas definidas no ponto 3 deste Artigo. 1.3 Duas luvas de guarda-redes, respeitando as normas definidas no ponto 4 deste Artigo. 1.4 Duas caneleiras de guarda-redes, respeitando as normas definidas no ponto 5 deste Artigo. 2. A mscara de proteco integral da cabea e o capacete e viseira, utilizados pelos guarda-redes so constitudos por uma ou duas peas interligadas, fixadas por correias envolventes, fabricados em plstico rgido ou outros materiais, os quais, se tiverem peas fabricadas em metal, tm de ser devidamente revestidos (em plstico, couro ou borracha), de modo a no colocar em perigo a integridade fsica dos restantes jogadores.
CAPACETE E VISEIRA DE PROTECO DOS GUARDA-REDES FOTOGRAFIA DE PORMENOR

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3. Para proteco do peito dos guarda-redes igualmente obrigatria a utilizao de peitilho, a colocar por baixo da camisola de jogo e que tem de ser constitudo por uma pea nica incluindo ombreiras e proteco para os braos - que produzida em material plastificado e suficientemente flexvel, de forma a moldar-se ao corpo do utilizador, devendo a espessura das peas nunca ser superior a 1,5 (um vrgula cinco) centmetros.
PEITILHO DE PROTECO DOS GUARDA-REDES FOTOGRAFIA DE PORMENOR

3.1 Opcionalmente podem ser adicionadas utilizadas as seguintes peas de proteco dos guarda-redes: 3.1.1 Proteco para o pescoo e a este ajustado, com uma altura mxima de 5 (cinco) centmetros e que ter de ser colocada por baixo do peitilho. 3.1.2 Proteco elstica ou semi-rgida para as coxas, produzida em material plastificado e em forma de manga, ajustada coxa, no podendo a espessura da mesma ultrapassar os 0,5 (zero vrgula cinco) centmetros. 3.2 No permitido, em caso algum, a colocao de quaisquer outros materiais, que permitam ao utilizador aumentar as dimenses naturais das proteces anteriormente mencionadas. 4. As luvas de guarda-redes devem ser confeccionadas em couro, cabedal, pano, lona, produtos sintticos ou plsticos, desde que os materiais utilizados sejam maleveis e flexveis, sendo interdita a utilizao - no seu exterior ou no seu interior - produtos de metal ou com revestimentos metalizados, bem como qualquer produto que possa pr em causa a integridade fsica do seus utilizadores e/ou dos outros jogadores. ser feitas de couro ou de cabedal, de produtos sintticos ou plsticos, desde que maleveis e flexveis ou qualquer outro material similar devidamente aprovado pelo CIRH - destinando-se proteco das mos e de parte dos antebraos, no sendo necessariamente uniformes na sua configurao, confeco e utilizao. 4.1 As luvas de guarda-redes destinam-se proteco das mos e de parte dos antebraos, no sendo necessariamente uniformes na sua configurao, confeco e utilizao, desde que sejam respeitadas as seguintes dimenses: 4.1.1 Comprimento mximo da luva ........................................................ 40 (quarenta) centmetros 4.1.2 Largura mxima da luva com polegar aberto................................ 25 (vinte cinco) centmetros 4.1.3 Largura mxima da luva para os 4 dedos abertos ...................... 20 (vinte) centmetros 4.1.4 Espessura mxima da luva............................................................... 5 (cinco) centmetros 4.2. Uma das luvas tem de ser flexvel e articulada, para permitir ao guarda-redes agarrar e manipular o seu stick.
LUVA FLEXVEL DE GUARDA-REDES FOTOGRAFIA DE PORMENOR

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4.3 A outra luva pode ser confeccionada de forma menos flexvel, mas permitindo que, no seu interior, a mo possa ficar aberta e com os dedos separados entre eles.
LUVA SEMI-RGIDA DE GUARDA-REDES FOTOGRAFIA DE PORMENOR

5. As caneleiras de guarda-redes devem ser feitas de couro - ou outro material similar devidamente aprovado pelo CIRH - e so constitudas por uma ou duas peas interligadas, fixadas por correias envolventes volta das pernas, de forma a garantir a proteco parcial das pernas e ps dos utilizadores. 5.1 As caneleiras dos guarda-redes tm as seguintes medidas mximas: 5.1.1 Largura da parte superior ....................................... 30 (trinta) centmetros 5.1.2 Largura da parte central ......................................... 27,5 (vinte sete, vrgula cinco) centmetros 5.1.3 Largura da parte inferior ........................................ 25 (vinte cinco) centmetros 5.1.4 Altura total ............................................................... 65 (sessenta e cinco) centmetros 5.1.5 Espessura mxima em toda a sua altura .............. 5 (cinco) centmetros LUVA SEMI-RGIDA DE GUARDA-REDES FOTOGRAFIA DE PORMENOR

5.2 A proteco para os ps pode ser, ou no, uma pea individual e separada da designada caneleira, mas ter sempre de respeitar a medida mxima de altura de 65 (sessenta e cinco) centmetros, no podendo, no seu conjunto, aumentar, de extremo a extremo, a dimenso referida. 5.2.1 Esta proteco ter uma largura mxima de 25 (vinte e cinco) centmetros, ajustada parte inferior da caneleira, com um reforo lateral com a medida mxima de 11 (onze) centmetros na altura e 20 (vinte) centmetros entre os extremos e no sentido do comprimento do calado. 5.2.2 A espessura mxima permitida para estas peas de 5 (cinco) centmetros. 5.2.3 A fixao aos respectivos membros perna e p de cada elemento de proteco dever ser efectuada de forma independente e envolvente, atravs de 2 (duas) ou 3 (trs) correias, as quais podem ser fixadas atravessando as partes frontais da cada uma das peas ou a partir dos extremos laterais das mesmas, mas no sentido envolvente das pernas do utilizador.

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5.3 Os materiais a utilizar na confeco das caneleiras de guarda-redes podem ser o cabedal, pano, lona, produtos sintticos ou plsticos, desde que maleveis e flexveis, mas nunca podem apresentar - quer no exterior ou no interior - produtos de metal (ou com revestimentos metalizados) ou qualquer produto que possa pr em causa a integridade fsica do seus utilizadores e/ou dos outros jogadores. 6. O equipamento de proteco dos guarda-redes ter de ser certificado pela entidade responsvel pela organizao das competies, seja a nvel internacional pelo CIRH ou pela Confederao continental, conforme o caso seja a nvel nacional por parte das respectivas Federaes.

ARTIGO 19
(EQUIPAMENTO OPCIONAL DE PROTECO DOS JOGADORES)
1. Todos os jogadores, incluindo os guarda-redes, podem usar equipamentos de proteco no metlicos, colocados directamente sobre o corpo e totalmente ajustado a este, visando, exclusivamente, preservar a sua integridade fsica e desde que a sua utilizao no implique qualquer tipo de vantagens aos seus utilizadores. 2. Fica expressamente autorizada a utilizao do seguinte equipamento de proteco fsica dos jogadores: 2.1 Luvas acolchoadas, com uma espessura mxima de 2,5 (dois virgula cinco) centmetros, com dedos totalmente separados e cujo comprimento no ultrapasse os 10 (dez) centmetros, da linha do pulso ao antebrao.
LUVAS DOS JOGADORES DE PISTA FOTOGRAFIA DE PORMENOR

2.2 Joalheiras acolchoadas, com uma espessura mxima de 2,5 (dois vrgula cinco ) centmetros, para proteco exclusiva dos joelhos
JOELHEIRAS DOS JOGADORES FOTOGRAFIA DE PORMENOR

2.3 Caneleiras de proteco, com uma espessura mxima de 5 (cinco) centmetros, e que tem de ser colocadas sob as meias, ajustadas em redor das pernas.
CANELEIRAS DE PROTECAO DOS JOGADORES FOTOGRAFA DE PORMENOR

2.4 Porta-coquilhas em pano e coquilha de material plstico resistente, para proteco dos rgos genitais.
PORTA-COQUILHAS E COQUILHA DE PROTECO FOTOGRAFIA DE PORMENOR

2.5 Cotoveleiras acolchoadas, de material no rgido ou que possa provocar perigo para os outros jogadores. 2.6 Capacete ligeiro de proteco da cabea. 3. Sempre que os rbitros comprovem que qualquer jogador e em particular os guarda-redes - usam equipamento ou proteces indevidas, devem de imediato obrigar esse jogador a sair da pista, o qual s poder reentrar depois de cumprir com o que est determinado neste regulamento.

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3.1 O guarda-redes ou jogador excludo do jogo, nos termos do ponto anterior, ter de providenciar a eliminao das irregularidades detectadas, competindo ao rbitro Auxiliar a verificao da situao. 3.2 Uma vez confirmada pelo rbitro Auxiliar a regularidade do equipamento e das proteces do guarda-redes ou jogador em questo, este ser autorizado a regressar ao seu banco de suplentes e s depois poder reentrar na pista de jogo, se e quando o seu treinador assim o entender.

ARTIGO 20
(PUBLICIDADE NO EQUIPAMENTO DOS JOGADORES)
1. permitida publicidade nos equipamentos de jogo, desde que no prejudique a correcta identificao da sua cor base. 2. As inseres publicitrias efectuadas no equipamento dos jogadores podem ser efectuadas a Empresas ou a marcas distintas, estando no entanto totalmente interdita qualquer tipo de propaganda de natureza poltica ou religiosa.
PUBLICIDADE NO EQUIPAMENTO DOS JOGADORES FOTOGRAFAS DE PORMENOR

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CAPTULO V
CLASSIFICAO DAS EQUIPAS FRMULAS DE DESEMPATE

ARTIGO 21
(CLASSIFICAO DAS EQUIPAS E CRITRIOS DE DESEMPATE)
1. Nas provas, torneios e competies que se disputem por pontos estes sero distribudos do seguinte modo: 1.1 VITRIA ................................................... 3 (trs) pontos 1.2 EMPATE .................................................... 1 (um) ponto 1.3 DERROTA ................................................. 0 (zero) pontos 1.4 FALTA DE COMPARNCIA ........................ 0 (zero) pontos 2. Nas provas, torneios e competies disputadas por soma de pontos a classificao final definida por ordem decrescente da soma de pontos conquistados por cada uma das equipas. 3. No caso de ocorrer, no final de qualquer fase duma mesma prova ou competio, o empate pontual entre duas ou mais equipas, sero utilizados os seguintes critrios de desempate: 3.1 DESEMPATE ENTRE DUAS EQUIPAS No caso de empate pontual entre duas equipas apenas se considera os resultados obtidos nessa mesma fase, sendo o desempate efectuado, por ordem decrescente de prioridade, do seguinte modo: 3.1.1 Ser melhor classificada a equipa que - nos jogos realizados entre si - tenha obtido o maior nmero de pontos. 3.1.2 Persistindo o empate, ser melhor classificada a equipa que - nos jogos realizados entre si - tenha a maior diferena entre os golos marcados e os golos sofridos. 3.1.3 Persistindo o empate, ser melhor classificada a equipa que - nos jogos realizados ao longo de toda a fase da prova - tenha a maior diferena entre o total de golos marcados e o total de golos sofridos. 3.1.4 Persistindo o empate, ser melhor classificada a equipa que - nos jogos realizados ao longo de toda a fase da prova - tenha o maior quociente geral de golos, resultante da diviso do total de golos marcados pelo total dos golos sofridos. 3.1.5 Persistindo o empate, ser melhor classificada a equipa que - nos jogos realizados ao longo de toda a fase da prova - tenha obtido o maior nmero de golos. 3.2 DESEMPATE ENTRE TRS OU MAIS EQUIPAS No caso de empate pontual entre trs ou mais equipas apenas se considera os resultados obtidos nessa mesma fase, sendo o desempate efectuado, por ordem decrescente de prioridade, do seguinte modo: 3.2.1 Sero melhor classificadas, por ordem decrescente, as equipas que - nos jogos realizados entre si - tenham obtido o maior nmero de pontos. 3.2.2 Persistindo o empate entre todas ou algumas equipas, sero melhor classificadas as equipas que - nos jogos realizados entre si - tenham obtido a maior diferena entre os golos marcados e os golos sofridos. 3.2.3 Persistindo o empate entre todas ou algumas equipas, sero melhor classificadas as equipas que - nos jogos realizados ao longo de toda a fase da prova - tenham obtido a maior diferena entre o total de golos marcados e o total de golos sofridos. 3.2.4. Persistindo o empate entre todas ou algumas equipas, sero melhor classificadas as equipas que - nos jogos realizados ao longo de toda a fase da prova - tenham obtido o maior quociente geral de golos, resultante da diviso do nmero de golos marcados pelo nmero dos golos sofridos. 3.2.5 Persistindo o empate entre todas ou algumas equipas, sero melhor classificadas as equipas que - nos jogos realizados ao longo de toda a fase da prova - tenha obtido o maior nmero de golos.

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CAPTULO VI
DISPOSIES FINAIS E TRANSITRIAS

ARTIGO 22
(APROVAO,ENTRADA EM VIGOR E ALTERAES FUTURAS DA REGULAMENTAO)
1. As Regras de Jogo e o Regulamento Tcnico do Hquei em Patins foram conjuntamente aprovados na Assembleia Geral do CIRH Comit Internationale de Rink Hockey, efectuada na data de 8 de Outubro de 2008 e realizada em Yuri-Honjo, Japo . As correces e explicaes posteriores foram aprovadas pelo Comit Executivo do CIRH em 2009 e 2010. 2. As Regras de Jogo e o Regulamento Tcnico do Hquei em Patins entram conjuntamente em vigor na data seguinte: dia 1 de Janeiro de 2011, para todas as Confederaes Internacionais e Federaes de FIRS. 3. Quaisquer propostas de alterao que, futuramente, possam vir a ser apresentadas relativamente s Regras de Jogo e ao Regulamento Tcnico tero de ser submetidas para aprovao de acordo com os Estatutos e Regulamento Geral da FIRS/CIRH.

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ANEXOS
1.A BOLETIM OFICIAL DE JOGO (frente) 1.B BOLETIM OFICIAL DE JOGO (verso) 2. MAPA DE CONTROLO DO JOGO 3. INSCRIO E CONTROLO DE IDENTIDADE DOS REPRESENTANTES DAS EQUIPAS

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ANEXO 1.A BOLETIM OFICIAL DE JOGO (frente)

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ANEXO 1.B BOLETIM OFICIAL DE JOGO (verso)

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ANEXO 2 - MAPA DE CONTROLO DO JOGO

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ANEXO 3 INSCRIO E CONTROLO DE IDENTIDADE DOS REPRESENTANTES DAS EQUIPAS

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