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GUIA DE eXeLEARNING
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Ing. Elizabeth Quiones


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INDICE

1. 2. 3. 4. 5.

eXelearning. Descarga e instalacin El entorno de eXelearning Planificacin de la actividad Trabajando con eXe Exportacin del trabajo

eXelearning
Denominada herramienta de autora y considerada en el grupo FOSS (Free Open Source Software), es una aplicacin que permite el desarrollo de recursos educativos digitales. El usuario maneja el cdigo HTML de manera intuitiva gracias a la sencilla interfaz . El producto est en HTML. El docente podr insertar, textos, actividades, enlaces a sitios web, videos, imgenes etc, etc.
Tambin puede crear un CD con el material realizado o publicarlo en Internet. Un aspecto importante de eXe es el cumplimiento con norma SCORM lo que permite exportar e importar dentro de aulas virtuales, por ejemplo en Moodle.

Dnde conseguirlo?
Descargar el programa En la siguiente direccin: http://www.exelearning.org/ En este sitio puede seleccionar la versin adecuada a su sistema operativo.
Para Windows: directamente aqu:

http://sourceforge.net/projects/exe/files/eXe1.04/eXe-install-1.04.exe/download . El sistema le mostrar un cuadro con la interrogacin: Le gustara guardar este Archivo? Hacer click en guardar Archivo.

Instalacin del software


Busque el archivo en la carpeta de descargas (donde generalmente se almacenan las descargas de web)
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Hacer dos click en el icono. El sistema le pedir confirmacin para Ejecutar el archivo. Acepte.

Proceso de instalacin del software

Hacer click
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Contine el proceso de instalacin y tenga presente la carpeta donde se guardar el programa.

Inicio en eXelearning Busque el programa instalado (la direccin que mostr el sistema al ejecutar la instalacin)
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O busque el acceso directo en el escritorio

Barra de men

Al ejecutar el programa, se abrir el software eXelearning en una pgina Mozilla

Opciones del rea de trabajo

rea de trabajo
3 Seccin contorno estructura de contenido 4

iDevices gestin de los diferentes recursos.

Para cambiar el aspecto de la plantilla

Gestin de archivos

Los menes en eXelearning

Inicio en eXelearning
Es importante tener un esquema de la unidad a desarrollar, as como del Material y actividades. Mejor, si se trata de Unidades o lecciones independientes: Por ejemplo: Dokeos Introduccin Objetivos Caractersticas de Dokeos Actividad 1 Bibliografa Resumen Tenga presente los diferentes niveles que pueden existir

Inicio en eXelearning

Con la estructura de la Unidad establecida, as como con los elementos necesarios para ejecutarla, como bibliografa, texto de estudio, imgenes, videos, etc, etc. se procede a crear el recurso digital, conformado con las diferentes hojas

Mientras trabaja en su proyecto, es importante guardar el mismo, de tiempo en tiempo, para evitar la prdida por cualquier situacin que pudiese presentarse

Los archivos que se guardan tienen la extensin elp y que pueden abrirse slo con eXelearning. Recuerde la carpeta donde almacena su trabajo

guardar el trabajo

Extensin elp

Guardar el trabajo

Este es el aspecto inicial de nuestra primera pgina web en EXELEARNING Procederemos a crear ms hojas y darles los nombres respectivos, segn nuestra estructura

Trabajando con eXe

1. Click con el cursor en el sitio donde se quiere . renombrar ( se debe poner azul) 2. Click en Renombrar y 3. Escribir el nombre nuevo

Renombrar hojas

1. Click con el cursor en el sitio donde se quiere aadir otra hoja (nivel) 2. Click en Agregar pgina y se genera la pgina topico 3. Utilice la opcin Renombrar para cambiar el nombre de Topico (debe estar en la posicin de tpico)

Aadir hojas

1. Click con el cursor en el sitio donde se quiere cambiar el nombre 2. Click en Renombrar. 3. Escribir el nuevo nombre

Cambiar nombre

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Crear nueva hoja Aadir hojas


1. Click con el cursor en el nivel donde se quiere aadir otra hoja 2. Click en Agregar pgina y se genera la pgina Seccin, pues est a un nivel inferior

Aadir hojas en diferentes niveles

Tambin puede cambiar subniveles

Utilice las flechas para mover los acpites, posicione el curso en el tpico que quiere mover.

iDevices: se refieren a todos los recursos Disponibles para realizar el material Multimedia eEducativo.

Cada vez que haga click sobre uno de los iDevice, se crear inmediatamente la actividad en la seccin de trabajo
Los IDEVISE

Revise cada uno de los iDevice para conocer su propiedad.

Editor HTML

IDEVISE

Insertar el material aqui


Permite guardar la actividad, Rehacer las acciones Borrar o no grabar la actividad Mover la actividad

iDevice: Texto libre

Los

IDEVISE

Puede insertar imgenes, enlaces, videos, etc.

Los

Click para guardar la pgina

IDEVISE

Permite editar nuevamente la actividad para corregir o para continuar escribiendo

Esta es la apariencia de la hoja, una vez que guard el iDevice con

Los

IDEVISE

Pgina generada con la opcin de Objetivos

Los

IDEVISE

Pgina generada con la opcin Actividad de lectura

Los

Aqu el alumno debe ver la retroalimentacin o sugerencia del docente respecto a la actividad

Una vez terminadas las pginas de acuerdo a la estructura diseada, se realiza la EXPORTACIN lo que permitir tener todas las pginas HTML que se crearon y que pueden subirse a Internet o guardar en un CD. Existen varias formas de exportar un recurso eXE, depender del uso final.

Tambin puede exportar dentro de una plataforma Virtual p.e. Moodle.

Elegir estas opciones

El archivo guardado tiene esta forma y se encuentra en la carpeta asignada. Este es el archivo que debe subir a la plataforma del curso, en el espacio de la tarea respectiva.

En la carpeta comprimida se encuentran todos los archivos HTML Esta es la apariencia del recurso elaborado