Anda di halaman 1dari 54

Manual de juego

2 IMPERIVM CIVITAS ndice

Objetivo de Imperivm Civitas Pantalla de juego Sistema Rotae Teclas y controles Captulo 1. Tus 5 primeros minutos Captulo 2. Men principal
2.1 Modalidades de juego 2.1.1 Aprende a jugar 2.1.2 Ciudades de Roma 2.1.3 Misiones del Csar 2.1.4 Desafo Civitas 2.2 Cargar partidas 2.3 Cambiar jugador 2.4 Extras 2.5 Opciones 2.6 Galera

4 6 8 10 12 20
20 20 20 20 21 22 22 23 23 24

Captulo 3. Los controles del juego


3.1 El men de juego 3.2 Capturar imagen 3.3 Economa 3.4 Urbanismo 3.5 Rango 3.6 Objetivos 3.7 Velocidad de juego 3.8 Mensajes 3.9 Guardar partidas

25
25 25 25 26 27 27 27 27 27

Objetivo

Las claves para conseguir la mxima diversin.


Pantalla de juego

Localiza rpidamente en pantalla los elementos del juego.


Sistema Rotae

Descubre el sistema de construccin exclusivo de Civitas.


Teclas y controles

La forma ms clara de conocer todos los controles del juego.


Tus 5 primeros minutos

Unos pocos minutos bastan para dominar Imperivm Civitas.


Instrucciones

Toda la informacin al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.

IMPERIVM CIVITAS 3 ndice

Captulo 4. Urbanismo
4.1 Conceptos generales 4.1.1 Construccin 4.1.2 Localizacin de los edificios 4.1.3 rea de influencia 4.1.4 Estructuras de prestigio 4.1.5 Recursos y mantenimiento 4.2 Gua de edificios y explotaciones 4.2.1 Construcciones iniciales 4.2.2 Estructuras bsicas 4.2.3 Alimentacin 4.2.4 Recursos y artesana 4.2.5 Monumentos 4.2.6 Edificios pblicos 4.2.7 Servicios pblicos 4.2.8 Elementos decorativos

28
28 28 29 30 30 30 31 31 32 33 35 38 41 43 45

Captulo 5. Economa
5.1 Materias primas 5.2 Alimentos 5.3 Bienes elaborados 5.4 Empleo 5.5 Distribucin y almacenamiento de recursos 5.6 Comercio

47
47 47 48 49 50 50

Captulo 6. Sociedad
6.1 Esclavos 6.2 Clases sociales 6.3 Demografa

51
51 51 52

Captulo 7. Estrategia militar

53

4 IMPERIVM CIVITAS Objetivo de Imperivm Civitas

Objetivo de Imperivm Civitas


La ciudad romana
Al mismo tiempo que las victorias en el campo de batalla dan forma al Imperio ms grande jams conocido, Roma extiende su civilizacin por todos sus territorios. Las ciudades se convierten en los centros de la actividad comercial, cultural, poltica y social. Y su prosperidad depende en gran medida de los hombres encargados de regir sus destinos. Elige tu ciudad y prepara la estrategia ms adecuada para hacerla crecer y prosperar. Construye edificios e infraestructuras, asegura el abastecimiento de recursos, defiende a tus ciudadanos, garantiza su bienestar... Slo as llegars a ser el mejor gobernante de todo el Imperio.

Modalidades de juego
Aprende a jugar Descubre paso a paso los conceptos bsicos del juego. Ciudades de Roma Rige los destinos de la ciudad que elijas desde su fundacin. Una buena gestin econmica y social te permitir ir ascendiendo de rango hasta culminar tu carrera poltica. Misiones del Csar Una sucesin de mandatos encomendados por el Emperador que debes completar con unos objetivos prefijados y en un orden preestablecido. Un recorrido por algunas de las ciudades ms importantes del Imperio. Desafo Civitas Demuestra quin es el mejor gobernante del Imperio. Consigue la mayor puntuacin posible completando tus objetivos y compite con otros jugadores publicando tus resultados en Internet.

Construye...
La construccin de edificios y explotaciones es la base para el desarrollo de una ciudad. Cada edificio cumple una funcin especfica: obtener recursos, producir bienes o proporcionar servicios pblicos para la ciudadana. Una adecuada estrategia de construccin te permitir lograr el crecimiento equilibrado de la ciudad. (Consulta el apartado 4.2 de este manual: Gua de edificios y explotaciones). Estructuras bsicas Viviendas para los ciudadanos de las diferentes clases sociales, almacenes de recursos y fuentes de agua. Alimentacin Granjas, cultivos, pesqueras, tahonas y carniceras para abastecer a los ciudadanos de los productos alimenticios que demandan. Recursos y artesana Explotaciones mineras, herreras, carpinteras... Instalaciones dedicadas a la produccin de recursos y bienes de consumo. Monumentos Estatuas, templos en honor a los dioses y otras edificaciones que contribuyen a aumentar el estatus de la ciudad.

IMPERIVM CIVITAS 5 Objetivo de Imperivm Civitas

Edificios pblicos Permiten a los ciudadanos satisfacer algunas de sus necesidades bsicas (el mercado y la taberna), culturales (el teatro), higinicas (las termas) y espirituales (el altar y el templo). Servicios pblicos Entre otras funciones, tienen por objeto garantizar la defensa y el orden pblico en la ciudad, atender a los enfermos y mantener relaciones comerciales con otros asentamientos. Elementos decorativos Jardines y estatuas que contribuyen a aumentar la belleza de la ciudad y el bienestar de sus habitantes.

Gobierna...
Sociedad La poblacin de la ciudad est formada por hombres y mujeres
de distintas clases sociales y profesiones, cada uno con sus propias y nicas inquietudes. La ciudad est viva, y tu objetivo como gobernante es satisfacer las necesidades de todos ellos para que, libres de preocupaciones, contribuyan a la prosperidad de la urbe. Cuanto ms alta es la clase social de un ciudadano, mayor es su capacidad productiva pero tambin son mayores sus necesidades. (Consulta el apartado 6.2 de este manual: Clases sociales). Esclavos La principal mano de obra de la ciudad. Se encargan de la construccin de edificios y del transporte de mercancas y recursos de un lugar a otro. (Consulta el apartado 6.1 de este manual: Esclavos). Plebeyos Habitan viviendas denominadas magalias. Sus necesidades bsicas son harina, carne, altares donde rezar y fuentes para asearse. Clase media Viven en casas. Demandan pan, embutidos, vestiduras, altares y fuentes. Clase alta Residen en domus. Necesitan pan, embutidos, vino, vestiduras, templos y fuentes. Patricios Los ciudadanos ms ricos se alojan en villas. Pan, embutidos, vino, vestiduras, termas, templos y teatros son sus principales necesidades.

Economa Una buena gestin econmica es fundamental para el desarrollo de la ciudad.

Garantiza en todo momento el abastecimiento de los productos esenciales y una adecuada distribucin del empleo. (Consulta el captulo 5 de este manual: Economa).

Defiende...
Protege a tus ciudadanos de la amenaza de los pueblos brbaros. (Consulta el captulo 7 de este manual: Estrategia militar). Adiestra un ejrcito Construye cuarteles y prepara a los soldados para la batalla. Construye estructuras defensivas Levanta torres de vigilancia en las afueras de la ciudad para rechazar las incursiones de tus enemigos. Hostiga al enemigo Ordena ataques sobre los poblados brbaros para debilitar su poder ofensivo o capturar prisioneros.

6 IMPERIVM CIVITAS Pantalla de juego

Pantalla de juego
A Men de juego (pg. 27) Pulsa este botn si deseas abrir el men de juego y acceder a opciones como: guardar o cargar partidas, ajustar las opciones del juego, contemplar la galera de imgenes almacenadas o volver al men principal. B Capturar imagen (pg. 27) Haz una fotografa de la pantalla de juego. Todas las imgenes se almacenan en la galera, donde puedes verlas cuando desees. C Economa (pg. 49) Este icono da acceso a informacin relativa a la situacin econmica de tu ciudad. En ella podrs conocer de un vistazo los niveles de produccin de tu asentamiento al detalle. D Urbanismo (pg. 29) Haz clic en este botn para conocer el desarrollo urbanstico de tu asentamiento. Desde los edificios ya existentes hasta los que estn en construccin, conoce al detalle el crecimiento de tu ciudad y accede rpidamente a ellos.

C I D

Rango (pg. 29) Muestra el rango que tienes en cada momento en funcin de lo acertado de tu gestin. F Modificar velocidad de juego (pg. 29) Pulsa este icono cada vez que desees aumentar o disminuir la velocidad de juego de la partida en curso.
E G Mensajes (pg. 29) Aparecen cuando hay consejos o informaciones de utilidad para avanzar en el juego. Haz clic sobre el icono del mensaje para acceder a su contenido. H Minimapa Representacin a escala del mapa del juego. Los puntos blancos sealan la ubicacin de tus estructuras; los amarillos, los yacimientos y los azules, los embarcaderos. Los puntos rojos muestran la posicin de poblados brbaros.

IMPERIVM CIVITAS 7 Pantalla de juego

I Estructuras Son los edificios de los que consta tu ciudad. Para seleccionar una estructura, haz clic sobre ella. J Ciudadanos En tu ciudad habitan ciudadanos y esclavos. Para seleccionar un ciudadano, basta con hacer clic sobre l. K Barra de economa Esta barra te permite estar siempre al tanto de las relaciones de oferta y demanda que se producen en tu ciudad. L Alimentos Pulsa aqu para ver los niveles de produccin de cada uno de los productos alimenticios.

M Materiales de construccin Haz clic aqu para comprobar los niveles de produccin de los materiales de construccin. N Bienes generales Pulsa este botn para abrir la vista de informacin de los bienes generales. O P O Maximizar ventana de economa Haz clic en este icono para volver a la vista ampliada de la ventana de economa. P Cerrar barra de economa Pulsa aqu para desactivar la barra de economa. Q Men de construccin Te permite selccionar las estructuras que vas a edificar. (Consulta la seccin Sistema Rotae de este manual).

Pantalla de la modalidad de juego Ciudades de Roma

Para activar la barra de economa primero tendrs que abrir la ventana de economa pulsando el icono correspondiente. Despus, pulsa el botn Minimizar y tendrs la barra permanentemente en la parte inferior de la pantalla.

8 IMPERIVM CIVITAS Sistema Rotae

Sistema Rotae
Imperivm Civitas presenta en exclusiva una forma de construccin gil e intuitiva, basada en un original sistema denominado Rotae, que te permite hacer realidad la ciudad que tienes en tu mente de un modo sencillo y divertido. El sistema Rotae te permite acceder a todas las opciones de construccin, divididas por categoras de edificios, slo con pulsar el botn derecho del ratn en cualquier punto de la pantalla.
I Recursos y artesana

I II

Serrera Carpintera Alfar Herrera Mina / Cantera Olivar Plantacin de lino Sastrera
II Monumentos

III

Templo de Vulcano Templo de Baco Academia Estatua dorada Coliseo Arco del Triunfo Fuente de Neptuno Templo de Fortuna
III Edificios pblicos

IV V

IV Elementos

Altar Mercado Taberna Templo Termas Teatro

Jardines Estatuas rboles

IMPERIVM CIVITAS 9 Sistema Rotae

Para seleccionar el edificio que deseas construir, haz clic sobre el icono de la categora a la que pertenece y, a continuacin, sobre el smbolo del edificio. Cuando ests familiarizado con el sistema Rotae hars clic sobre le edificio que quieras construir sin necesidad de seleccionar previamente la categora a la que pertenece.
VII Alimentacin

Trigal Granja porcina Carnicera Pesquera Tahona

VII

Viedo

VI Servicios pblicos

VI

Cuartel Puesto de comercio Herboristera Calzada Borrar calzada Torre de vigilancia Prefectura

decorativos

V Estructuras bsicas

Vivienda Fuente Almacn Barracn de esclavos

10 IMPERIVM CIVITAS Teclas y controles

Teclas y controles
1. Controles del teclado Abre el men de juego Ayuda Guardar partida Ver rango actual Cargar partida Salir del juego Selecciona el foro

Muestra las estructuras que tienen algn problema

Muestra el ltimo mensaje

Activa la pausa

Recorre uno a uno todos los almacenes de la ciudad

Otros controles
Mays + RePag AvPag Regula la altura de la cmara con respecto al suelo Acerca la cmara al foco central de la pantalla Aleja la cmara del foco central de la pantalla Desplaza la cmara por el mapa de juego

IMPERIVM CIVITAS 11 Teclas y controles

2. Controles del ratn

Botn izquierdo
Selecciona un elemento (unidad/

edificio)

Fija la posicin de una estructura

Botn derecho
Abre / Cierra el

men de construccin (Sistema Rotae)


Cancela la construccin

de una estructura

Rueda
Acerca/Aleja la cmara

Rueda + desplazamiento del ratn


Cambia la perspectiva de la cmara

Para agilizar el crecimiento de tu ciudad, puedes asignar teclas a la construccin de cada estructura en la pantalla Opciones, accesible desde el men de juego. (Consulta el apartado 3.1 de este manual: El men de juego).

12 IMPERIVM CIVITAS Tus 5 primeros minutos

Captulo 1. Tus 5 primeros minutos


Querido amigo: se rumorea que el Csar est buscando hombres dignos de su confianza; individuos capaces de gobernar con astucia y mano firme mientras logran que la ciudad que dirigen prospere al son que marca el Imperio. Si crees poseer las cualidades necesarias para asumir un reto de semejante magnitud, Roma est dispuesta a brindarte la oportunidad de demostrar tu vala.... Antes de iniciar la partida te recomendamos familiarizarte con los controles de juego. Para ello, selecciona la opcin Aprende a jugar en el men principal de Imperivm Civitas. En unos minutos aprenders a desplazarte, construir edificios y seleccionar ciudadanos y pronto dominars todos los conceptos bsicos del juego. El men principal es la pantalla ms importate de Imperivm Civitas ya que desde ellla puedes acceder a todas las opciones del juego.

Nombre y nacionalidad
Figura 1-1: Nombre del jugador
1 1 En el men principal, haz clic sobre el apartado Cambiar jugador. 2 Pulsa el botn Jugador nuevo. 3 Introduce el nombre que quieres adoptar para la partida. 4 Selecciona tu nacionalidad. 5 Haz clic en Aceptar.

3 4 2 5

Ciudades de Roma
Para tu disear tu primera urbe romana, te proponemos una de las cuatro modalidades de juego que ofrece Imperivm Civitas: Ciudades de Roma. Figura 1-2: Elegir ciudad
1 En el men principal, haz clic sobre la opcin Nueva misin de la modalidad Ciudades de Roma. 2 Emplea los botones de desplazamiento para seleccionar Colonia. 3 Pulsa el botn Aceptar para ir a la ciudad.

Cmara y desplazamiento
Ya ests en disposicin de construir tu primera ciudad y demostrar a Roma tu habilidad como gobernador. Para ello, nada mejor que un terreno frtil y rico en recursos como el que tienes ante ti. Antes de seguir, echa un vistazo a tu alrededor para familiarizarte con el mapa. Para recorrer el escenario, desplaza la cmara moviendo el ratn hacia los bordes de la pantalla o pulsando las teclas .

IMPERIVM CIVITAS 13 Tus 5 primeros minutos

Recuerda que si mantienes pulsada la rueda del ratn mientras te mueves, puedes variar la perspectiva de la cmara. Para acercarte o alejarte del objeto, bastar con girar la rueda del ratn.

El foro
Ahora fjate en el nico edificio con el que cuentas de inicio. Se trata de la estructura ms importante de toda ciudad: el foro. Como ncleo poltico de tu futura urbe, desde aqu podrs estar siempre al tanto de la evolucin demogrfica de tu poblacin. A lo largo de la partida, podrs obtener datos interesantes en el panel de informacin del foro. Para abrirlo, haz clic sobre la estructura. Figura 1-3: Panel de informacin Estatus Categora actual de tu ciudad. Ciudadanos Nmero total de ciudadanos que habitan tu urbe. C Esclavos Nmero de esclavos que trabajan actualmente en tu poblacin. D Oro Unidades de oro disponibles en las arcas de la ciudad. E Esclavos en la vecindad Nmero de esclavos que trabajan en el rea de influencia del foro. F Jornada Muestra la carga de trabajo que tienen actualmente los esclavos de la vecindad. G Ciudadanos en la vecindad Nmero de ciudadanos que residen en el rea de influencia del foro. H Hombres desempleados Nmero de hombres sin trabajo en la zona. I Mujeres desempleadas Nmero de mujeres sin trabajo en la zona. J Vacantes Cantidad de puestos de trabajo disponibles. K Ayuda Pulsa este botn para consultar informacin sobre el funcionamiento del juego. L Comprar esclavos Si tu ciudad posee el oro suficiente, este botn te permite adquirir nuevos esclavos. M Mostrar rutas comerciales Haz clic aqu para conocer las posibles rutas comerciales de las que puede aprovecharse tu ciudad.
A B

A B C

D E F

G H I J

14 IMPERIVM CIVITAS Tus 5 primeros minutos

Esclavos
Como habrs observado, el foro ofrece informacin detallada sobre los esclavos de tu ciudad en ciernes. Esto se debe al hecho de que el foro constituye tambin la principal vivienda de los esclavos: aqu duermen, comen y comienzan su jornada. Como el foro es el primer (y principal) almacn de tu poblacin, los esclavos portarn todos los recursos obtenidos hasta aqu para su posterior distribucin, de la que tambin se encargan ellos. Los esclavos son la base de tu economa ya que son los responsables de trasladar los recursos y bienes que produzcan tus ciudadanos; por ello conviene vigilar sus jornadas, procurando que su carga de trabajo no alcance niveles insoportables.

Construccin
Ahora que ya te has familiarizado con la principal estructura de tu poblacin ests en disposicin de construir por ti mismo. Dado que el recurso ms utilizado en la edificacin de estructuras bsicas es la madera, lo primero que vas a hacer es levantar una serrera. Para ello, abre el men de construccin pulsando el botn derecho del ratn. Figura 1-4: El men de construccin
A B A Recursos y artesana Minas y canteras, serrera, carpintera, herrera, plantacin de lino, sastrera, olivar, viedo y alfar. B Monumentos Arco del Triunfo, estatua dorada, fuente de Neptuno, templo de Vulcano, templo de Fortuna, templo de Baco, Academia y coliseo. C Edificios pblicos Mercado, taberna, teatro, termas, altar y templo. D Elementos decorativos Jardines, rboles y estatuas. E Estructuras bsicas Vivienda, almacn, barracn de esclavos y fuentes.

D E

F Servicios pblicos Prefectura, herboristera, torre de vigilancia, cuartel, puesto comercial y calzadas. G

Alimentacin Trigal, tahona, granja porcina, carnicera y pesquera.

El men de construccin del juego funciona con un sistema original y exclusivo de Imperivm Civitas. Consulta la seccin Sistema Rotae de este manual.

IMPERIVM CIVITAS 15 Tus 5 primeros minutos

Figura 1-5: Serrera


2 3

1 Pulsa el botn derecho del ratn para abrir el men de construccin y haz clic sobre el icono Recursos y artesana. 2 Pulsa el botn Serrera. 3 Desplaza el cursor (estructura fantasma) por el mapa hasta encontrar la ubicacin idnea (prxima a zona arbolada) y pulsa el botn izquierdo del ratn para ordenar la construccin en la posicin fijada.

Al emplazar la futura construccin de un edificio, el cursor se convertir en una estructura fantasma que puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto del terreno. Recuerda que puedes cambiar la orientacin del edificio con la rueda del ratn o las teclas coma y punto, lo que te permitir ajustar su posicin a los edificios adyacentes. Tras el emplazamiento de la estructura, los esclavos llevarn hasta el punto indicado los materiales necesarios para la construccin. Cuando se renan todos los materiales necesarios, el maestro constructor se encargar de las labores de edificacin.

Tus primeros ciudadanos


Acabas de ordenar la construccin de tu primera estructura, as que el siguiente paso es construir viviendas para cobijar a tus futuros ciudadanos. Para ello, abre el men de construccin, pulsa el botn Estructuras bsicas y, a continuacin, selecciona Vivienda. Antes de emplazar la primera magalia, la vivienda bsica de tu poblacin, ten en cuenta que ha de estar situada en una zona prxima a la serrera, ya que sus futuros habitantes habrn de trabajar en ella.

El rea de influencia
Al desplazar el cursor buscando la ubicacin para tu futura vivienda, observars que la estructura fantasma tiene un amplio anillo amarillo a su alrededor. Este crculo seala el rea de influencia de la magalia, lo que significa que sus futuros habitantes slo podrn trabajar en edificios situados dentro de la zona sealada. De igual modo, slo podrn beneficiarse de los servicios que ofrezcan las estructuras ubicadas en el rea marcada. Esto sucede con casi todas las estructuras de Imperivm Civitas, por lo que debers tenerlo en cuenta siempre que desees emplazar una nueva estructura. Para conocer el rea de influencia de un edificio ya construido, basta con seleccionarlo haciendo clic sobre la estructura.

16 IMPERIVM CIVITAS Tus 5 primeros minutos

Empleo
Tras construir tu primera magalia, repite los pasos anteriores para construir una segunda vivienda. De esta forma habr ciudadanos suficientes para cubrir los puestos de trabajo creados en la serrera. Siempre que construyas un nuevo edificio destinado a la produccin de bienes, recuerda que posiblemente debas construir viviendas para alojar a sus futuros trabajadores. Recuerda que siempre podrs consultar el nmero de ciudadanos desempleados y la cantidad de puestos de trabajo disponibles en el panel de informacin del foro. Ten en cuenta que algunas profesiones son desempeadas exclusivamente por hombres o mujeres, lo que en ocasiones puede desequilibrar la distribucin de puestos de trabajo. (Consulta el captulo 4 de este manual: Urbanismo).

Alimentacin
Tu pequeo asentamiento cuenta ya con dos familias a las que debes dar sustento. Por ello, la siguiente tarea ser construir explotaciones que produzcan alimentos para la ciudadana. Ya que los elementos esenciales en la dieta de los plebeyos (actuales pobladores de tu futura ciudad) son el trigo y la carne, debers construir un trigal y una granja porcina. No olvides emplazar estas instalaciones dentro del rea de influencia de las viviendas actuales para que sus habitantes puedan beneficiarse de sus productos. Una vez construidas ambas explotaciones, construye otras dos magalias para cubrir los nuevos puestos de trabajo.

Necesidades y clase social


Pronto comprobars que cada ciudadano tiene una serie de necesidades bsicas que deben ser satisfechas. No slo eso: a medida que cada habitante asciende en la escala social, sus demandas tambin evolucionan. Existen cuatro clases sociales que dependen directamente del nivel de la vivienda ocupada: los plebeyos ocupan las elementales magalias, la clase media habita en las confortables casas, la clase alta reside en las cmodas domus y, por ltimo, los patricios disfrutan de las lujosas villas. (Consulta el apartado 6.1 de este manual: Clases sociales).

Mensajes
A estas alturas ya habrs visto aparecer distintos iconos parpadeantes en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos botones avisan de la aparicin de nuevos mensajes del juego: al pulsarlos, abrirs una ventana con informacin de inters sobre la gestin de tu ciudad. Es recomendable que abras todos los mensajes ya que estos pueden llamar tu atencin sobre situaciones que han de ser atendidas con rapidez.

IMPERIVM CIVITAS 17 Tus 5 primeros minutos

Seguramente no tardes en recibir un mensaje indicndote que tus ciudadanos echan en falta la presencia de un altar donde rezar a sus dioses. Si este es el caso, debes proceder con rapidez y construir lo que tus habitantes demandan.

Recursos
Antes de iniciar la construccin del altar debers conseguir el material de construccin necesario: en este caso concreto se trata de bloques de piedra. Este recurso puede extraerse de los yacimientos naturales presentes en el mapa, pero para ello debers localizar dichos yacimientos y construir una mina o una cantera.

Minimapa
Para localizar los yacimientos, fjate en los puntos de color amarillo que los identifican en el minimapa situado en la esquina superior derecha de la pantalla de juego. Pulsando cualquier punto de este pequeo plano lograremos que la cmara se centre en esa zona concreta del mapa. Los puntos blancos sealan la ubicacin de tus estructuras, los azules, la presencia de embarcaderos donde construir pesqueras, mientras que los rojos indican las posiciones de poblados brbaros. Figura 1-6: Construir una cantera
1 3

1 Haz clic sobre este punto amarillo del minimapa y pulsa sobre el yacimiento para conocer el recurso que puede ser extrado: en este caso, piedra. 2 Abre el men de construccin y selecciona Cantera. 3 Sita el cursor (estructura fantasma) sobre el yacimiento y haz clic para ordenar su construccin.

No olvides construir dos viviendas ms que aseguren trabajadores para la cantera.

Pausa y velocidad de juego


Puede que en el transcurso de una partida necesites detener momentneamente el juego para reanudarlo despus. Si ese es el caso, basta con pulsar la tecla Pausa, situada en el ngulo superior derecho del teclado. En otras ocasiones (por ejemplo, si ests construyendo varios edificios simultneamente) querrs acelerar el ritmo de juego: para ello basta con pulsar el botn correspondiente situado en el margen izquierdo de la pantalla. Cuando desees reestablecer la velocidad normal, haz clic de nuevo en el mismo icono.

18 IMPERIVM CIVITAS Tus 5 primeros minutos

El altar
Una vez construida la cantera de piedra y las viviendas donde habitan sus trabajadores podrs ordenar la construccin del altar donde tus ciudadanos rezarn a sus deidades. Al emplazar el nuevo altar comprobars que esta estructura posee, adems del anillo amarillo que marca el rea de influencia, un anillo verde que seala su zona de prestigio. La construccin de ciertas estructuras aade valor a la vecindad en la que se encuentran, lo que aumenta la categora de las viviendas. Comprueba como las magalias cercanas, tras la construccin del altar, cambian de aspecto al convertirse en casas.

El progreso
El cambio de categora que acaba de producirse en las viviendas de tu ciudad tiene diversas consecuencias. En primer lugar, los habitantes de las nuevas casas pasarn a ser ciudadanos de clase media. Este ascenso en los estamentos sociales repercutir en tu economa ya que a mayor estatus, mayor produccin. Sin embargo, recuerda que cuanto ms acomodado sea un ciudadano, ms refinadas sern sus necesidades. Para saber ms sobre las necesidades de cada clase social, consulta el captulo 6 de este manual: Sociedad.

Guardar la partida
Tu poblacin ya comienza a sostener su propia economa, lo que indica que las bases para una futura metrpoli ya estn dispuestas. Antes de seguir sera conveniente guardar la partida; de esta forma podrs abandonarla y retomarla en otro momento sin perder ninguno de los logros obtenidos hasta ahora. Figura 1-7: Guardar la partida
1 3 1 Pulsa sobre este icono para abrir el men de juego. 2 Haz clic sobre la opcin Guardar partida. 3 Selecciona Aceptar para guardar y volver a la partida.

IMPERIVM CIVITAS 19 Tus 5 primeros minutos

Estatus de la ciudad
El estatus de una ciudad se ve determinado por el nmero de habitantes y la clase social de estos. En reconocimiento a las primeras casas de tu poblacin, Roma elevar el estatus de tu urbe, concedindote adems el derecho a construir una estatua dorada que conmemore el acontecimiento. Si te fijas en el foro, comprobars que su aspecto ha cambiado al aumentar el nivel de la ciudad: esta es la prueba ms palpable de tu progreso.

A partir de este instante dejamos las riendas de este asentamiento en tus manos. Tu objetivo: convertir la pequea aldea de Colonia en una prspera metrpoli impregnada de los valores del Imperio. Que la diosa Fortuna te gue, gobernante...

20 IMPERIVM CIVITAS Men principal

Captulo 2. Men principal


Desde el men principal puedes acceder a todas las opciones de Imperivm Civitas.

2.1 Modalidades de juego


2.1.1 Aprende a jugar
Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opcin Aprende a jugar para familiarizarte con el funcionamiento de Imperivm Civitas. De forma sencilla aprenders a manejar los controles del juego y a realizar las acciones bsicas: construir edificios, seleccionar estructuras y ciudadanos, obtener recursos... En unos minutos habrs completado el entrenamiento necesario para afrontar con garantas todos los desafos que te plantear Roma.

2.1.2 Ciudades de Roma


Esta modalidad de juego permite escoger entre doce escenarios distintos. Cada uno cuenta con condiciones diferentes que repercuten en una dificultad variable (fcil, media o difcil). Desde parasos frtiles hasta poblaciones abocadas al comercio, pasando por ciudades azotadas por epidemias o urbes amenazadas por la sombra de posibles invasiones brbaras: cada misin tiene un reto apasionante que debers resolver para prosperar en el nombre de Roma. Figura 2-1: Elige tu ciudad
1 Tras seleccionar Nueva misin en el men principal, pulsa los botones de desplazamiento para visualizar las distintas misiones. 2 En la ventana aparecer una breve descripcin de las condiciones del escenario y su grado de dificultad. 3 4

Pulsa el botn Aceptar para iniciar la partida.

2 1 3 4

Si deseas regresar al men principal, haz clic en Cancelar.

2.1.3 Misiones del Csar


Asume el papel de un gobernador preparado para cumplir las misiones que le sean encomendadas por el Csar en distintas ciudades del Imperio y en adversas circunstancias . Si logras que tus poblaciones prosperen sea cual sea su situacin inicial, sin duda alcanzars el prestigio ansiado. Cada misin tiene unos objetivos prefijados que debes cumplir para ganarte el favor del Csar. En las misiones civiles te aguardan retos como erradicar la peste o aumentar la mano de obra disponible. Las misiones militares te obligarn a defender las ciudades de la amenaza de los brbaros.

IMPERIVM CIVITAS 21 Men principal

Figura 2-2: Seleccionar una campaa


1 Selecciona Misiones civiles o Misiones militares. 2 Presta atencin al vdeo de presentacin que te informa de los objetivos de tu primera misin. (En la pantalla siguiente, haz clic para comenzar la partida).

2.1.4 Desafo Civitas


Imperivm Civitas te ofrece la oportunidad de medirte con los mejores gobernantes del mundo en esta apasionante modalidad de juego. Escoge una de las ciudades histricas del Imperio y fija t mismo los obstculos a los que debers hacer frente o las ventajas que jugarn a tu favor. Todo ello influir en la puntuacin final que determinar tu rango en la escala social. Al final de cada partida podrs publicar tu rango y puntuacin en la clasificacin general que encontrars en Internet, lo que te permitir comparar tu habilidad con la de otros jugadores. Figura 2-3: Configurar un desafo
1 Haz clic sobre la ciudad cuyo desafo quieres jugar. 2 Lee atentamente la 5 descripcin de la ciudad, las condiciones impuestas por Roma 4 y tu objetivo. 3 Pulsa sobre las casillas de las restricciones que quieras activar. 4 Repite la Comprueba el rcord del mundo actual en este desafo.

2 3 6

operacin para seleccionar las bonificaciones. 6 Pulsa Jugar para comenzar la partida.

Listado de rangos
Puntuacin 0 - 11.000 11.001 - 12.000 12.001 - 13.000 13.001 - 14.000 14.001 - 15.000 15.001 - 16.000 16.001 - 17.000 17.001 - 18.000 18.001 - 19.000 19.001 - 20.000 Rango Esclavo Liberto Plebeyo Patricio Decurin Centurin Prefecto Tribuno Legado Edil Puntuacin 20.001 - 22.000 22.001 - 24.000 24.001 - 26.000 26.001 - 28.000 28.001 - 30.000 30.001 - 35.000 35.001 - 40.000 40.001 - 45.000 45.001 - 50.000 Ms de 50.000 Rango Sacerdote de Roma Magistrado Senador Censor Cuestor Pretor Cnsul Procnsul Gobernador Emperador

22 IMPERIVM CIVITAS Men principal

2.2 Cargar partidas


Esta opcin te permite recuperar una partida previamente guardada desde el punto exacto en que la dejaste. (Consulta el apartado 3.9 de este manual: Guardar partidas). Figura 2-4: Cargar una partida
1 Elige la opcin Cargar de la modalidad de juego que desees. 2 En el listado correspondiente, haz clic sobre el nombre de una partida para seleccionarla. 3 Pulsa Aceptar para acceder a la partida seleccionada.

1 2

Pulsa el botn Borrar si deseas eliminar la partida seleccionada.

2.3 Cambiar jugador


Esta opcin te permite definir la identidad que quieres adoptar durante la partida o elegir entre los nombres disponibles. Al seleccionar la opcin Cambiar jugador se desplegar la ventana Jugadores con un listado de todos los nombres existentes.

Elegir identidad
En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre que desees adoptar en la prxima partida y pulsa el botn Aceptar. Ten en cuenta que el hecho de elegir a un jugador significa que las partidas grabadas, los rcords de Internet y las imgenes de la galera son exclusivas de ese jugador.

Crear un jugador nuevo


Figura 2-5: Crear un jugador nuevo
1

2 3 4 1 Haz clic en la opcin Nuevo jugador. 2 Escribe el nombre que desees adoptar en el recuadro vaco de la lista de jugadores. 3 Selecciona tu nacionalidad. 4 Pulsa el botn Aceptar.

IMPERIVM CIVITAS 23 Men principal

Modificar los datos de un jugador


Figura 2-6: Modificar datos
1

2 3 4

1 En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre que desees modificar. 2 Introduce el nombre correcto en el recuadro correspondiente. 3 Selecciona la nacionalidad deseada. 4 Pulsa el botn Aceptar.

Eliminar el nombre de un jugador


Si deseas suprimir el nombre de un jugador del listado, seleccinalo y, a continuacin, pulsa Borrar. Esta accin suprimir sus partidas y sus capturas de la galera.

2.4 Extras
Cada vez que exista una nueva actualizacin disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm Civitas, el botn Extras del men de inicio se iluminar. Los extras pueden ser de varios tipos: actualizaciones, noticias... Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas para seleccionarla y podrs descargrtela desde www.fxinteractive.com Para ver el botn Extras iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar conectado a Internet.

2.5 Opciones
Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como los elementos grficos del juego. Algunas opciones se ajustan mediante un men desplegable en el que basta con seleccionar el parmetro deseado mediante un simple clic del ratn. En otras, una casilla a la izquierda te permite activar o desactivar el parmetro en cuestin. Si deseas ajustar el volumen de las diferentes opciones, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el indicador de nivel y, sin soltar el ratn, desliza el cursor a derecha o izquierda. Cuanto ms a la derecha sites el cursor, ms alto ser el volumen.

24 IMPERIVM CIVITAS Men principal

Adems, puedes asignar teclas rpidas a diversas acciones que puedes realizar durante la partida. De esta forma, podrs llevarlas a cabo pulsando la tecla correspondiente. Figura 2-7: Cmo asignar teclas rpidas
1

2 3

4 5

1 Pulsa este icono para abrir el men de juego. 2 Haz clic en Opciones. 3 Pulsa sobre la opcin Teclas rpidas. 4 Selecciona una accin. 5 Introduce la tecla o combinacin de teclas que deseas asginar a la accin y pulsa Aceptar para confirmar la asignacin o Cancelar para rechazarla.

2.6 Galera
Imperivm Civitas incluye su propio sistema para realizar fotografas de las ciudades que ms te gusten. De esta forma podrs almacenar tomas de las poblaciones que t mismo has construido para visualizarlas posteriormente en la galera. Figura 2-8: Galera
2

3 1 4 5

Pulsa aqu para abrir el listado de galeras. 2 Haz clic sobre la galera que deseas visualizar. Pulsa el botn Aceptar. 4 Una vez que aparezca en pantalla la primera imagen, emplea los botones de desplazamiento para cambiar a otra. 5 Si deseas eliminar una imagen, pulsa el botn Borrar.
1 3

IMPERIVM CIVITAS 25 Los controles del juego

Captulo 3. Los controles del juego


Durante la partida puedes ver en el margen izquierdo de la pantalla los botones de control del juego. Para activarlos, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la opcin deseada en cualquier momento de la partida.

3.1 El men de juego


Desde el men de juego puedes acceder a las opciones ms importantes de Imperivm Civitas. Este men tambin puede activarse pulsando la tecla Esc. Figura 3-1: El men de juego
A Guardar partida Activa esta opcin si deseas guardar la partida en curso. B Cargar partida Recupera una partida guardada de la misma modalidad de juego en la que te encuentres. C Galera Haz clic en esta opcin para ver las imgenes realizadas. D Opciones Pulsa aqu para modificar la configuracin grfica y de sonido. E Men principal Activa esta opcin si deseas salir al men principal. F Cerrar Selecciona esta opcin para volver a la partida.

A B C D E F

3.2 Capturar imagen


Este botn te permite hacer una fotografa de la imagen que tienes en pantalla en cada momento. Todas las imgenes quedan almacenadas en la la Galera de Imperivm Civitas, donde puedes revisarlas cuando desees. Para saber ms sobre la Galera, consulta el apartado 2.6 de este manual: Galera.

3.3 Economa
Pulsa sobre este icono para acceder a la ventana de economa, donde podrs consultar informacin detallada sobre los niveles de produccin de tu ciudad.

26 IMPERIVM CIVITAS Los controles del juego

Figura 3-2: Ventana de economa


A Alimentos Muestra los datos sobre los productos de alimentacin. B Materiales de construccin Abre D H I J K L M la ventana de estadsticas de recursos. G C Bienes generales Muestra datos estadsticos de bienes como lino, oro... D Grfico Muestra las estadsticas en grficos. E Minimizar Abre la barra de economa en la parte inferior de la pantalla. F Cerrar Vuelve a la pantalla de juego. G Productos. H Reservas Cantidad de recursos o productos disponibles. I Produccin Nmero de unidades producidas recientemente. J Consumo Nmero de unidades consumidas recientemente. K Edificios Nmero de estructuras destinadas a la produccin de cada artculo. L Mano de obra Nmero de trabajadores dedicados a la produccin de cada artculo. M Abastecimiento Nivel de produccin con respecto a la demanda de la ciudad. A B C E F

3.4 Urbanismo
Haz clic sobre este icono si deseas consultar las estadsticas sobre las estructuras construidas o en construccin de tu ciudad, y lo que se produce en cada una de ellas. (Pulsa sobre los iconos para acceder a la categora correspondiente). Figura 3-3: Ventana de urbanismo
A B C D E F J A B G H I C D E F

Estructuras bsicas. Alimentacin. Recursos y artesana. Edificios pblicos. Servicios pblicos.

Marcar en el mapa Seala la estructura en el minimapa (punto de color azul claro).


G Edificios actuales Muestra el nmero actual de estructuras de un tipo determinado. H Edificios en construccin Indica el nmero actual de estructuras en construccin. I J

Trabajadores o habitantes Detalla el nmero de trabajadores o habitantes de una estructura. Cerrar Vuelve a la pantalla de juego.

IMPERIVM CIVITAS 27 Los controles del juego

3.5 Rango
En la modalidad Ciudades de Roma, el Senado te evaluar constantemente en base a una serie de parmetros que miden tu capacidad como gobernador. Segn esta valoracin, tu rango ir variando en funcin de lo acertado o no de las decisiones que tomes. Para conocer los detalles de esta evaluacin, pulsa este botn.

3.6 Objetivos
En las modalidades de Misiones del Csar y Desafo Civitas, podrs acceder a la ventana de objetivos en cualquier momento de la partida. De esta forma tendrs la posibilidad permanente de recordar los objetivos marcados por el Csar, as como las caractersticas especiales del mapa o la misin.

3.7 Velocidad de juego


Haz clic sobre este icono cuando quieras aumentar la velocidad de juego; por ejemplo, mientras se termina la construccin de un edificio. Cuando quieras recuperar la velocidad normal, vuelve a pulsar sobre este mismo icono.

3.8 Mensajes
A lo largo de la partida aparecern iconos parpadeantes en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos botones dan paso a los mensajes del juego: al pulsarlos, abrirs una ventana con informacin de inters sobre la gestin de tu ciudad. Es recomendable que abras todos los mensajes, ya que estos pueden llamar tu atencin sobre situaciones que han de ser atendidas con rapidez. Si no deseas leer una notificacin, puedes eliminarla pulsando sobre ella con el botn derecho del ratn. Figura 3-4: Ventana de mensaje
A B D A Ayuda Abre la pantalla de ayuda donde podrs obtener informacin adicional sobre el contenido del mensaje o sobre otros aspectos del juego. B Ver Muestra el foco de inters del mensaje en la pantalla de juego. C D

Mensaje Muestra el aviso enviado por el remitente. Cerrar Vuelve a la pantalla de juego.

3.9 Guardar partidas


Figura 3-5: Guardar una partida
1 3 1 Pulsa este icono para abrir el men de juego. 2 Haz clic sobre la opcin Guardar partida. 3 Selecciona Aceptar para guardar y volver a la partida.

28 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

Captulo 4. Urbanismo
4.1 Conceptos generales
Tal y como sucede en las urbes actuales, la ciudad clsica estaba diseada al detalle desde la construccin de su primer edificio. El verdadero reto de Imperivm Civitas reside en disear una planificacin urbanstica que permita el crecimiento equilibrado y sostenible de tu ciudad. Para ser un buen gobernador, capaz de hacer prosperar la ms humilde de las poblaciones, debers conocer a la perfeccin todos los edificios e infraestructuras que tu gente va a necesitar. Tambin has de tener en cuenta que el crecimiento de tu urbe siempre traer consigo nuevas demandas y necesidades por parte de tus ciudadanos.

4.1.1 Construccin
Para construir un edificio, debes abrir primero el men de construccin. Para ello, pulsa el botn derecho del ratn. Una vez abierto, desplaza el cursor por cada uno de los iconos y vers la categora de estructuras a la que corresponde. Figura 4-1: Men de construccin
A B A B C D G D F E E F G

Recursos y artesana. Monumentos. Edificios pblicos. Elementos decorativos. Estructuras bsicas. Servicios pblicos. Alimentacin.

Figura 4-2: Cmo construir


2 1

1 Pulsa el botn derecho del ratn para abrir el men de construccin y haz clic sobre el icono de la categora de estructuras que deseas abrir. 2 Pulsa sobre la estructura que quieres construir. 3 Desplaza el cursor (estructura fantasma) por el mapa hasta encontrar la ubicacin idnea y pulsa el botn izquierdo del ratn para completar la accin.

IMPERIVM CIVITAS 29 Urbanismo

Tambin es posible ordenar la construccin de un edificio pulsando directamente sobre su icono en el men de construccin. Al emplazar la futura construccin de un edificio, el cursor se convertir en una estructura fantasma que puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto del terreno. Recuerda que puedes cambiar la orientacin del edificio con la rueda del ratn (o con las teclas coma y punto), lo que te permitir ajustar su posicin respecto a los edificios adyacentes y decidir aspectos tan importantes como la orientacin de la entrada. Cuando hayas dominado los principios bsicos de Imperivm Civitas, es posible que desees agilizar el proceso de construccin de cada una de las estructuras disponibles. Para ello puedes acceder a la pantalla Opciones, a travs del men de juego, y asignar la tecla que desees a cada una de las acciones. De esta forma bastar con pulsar la tecla correspondiente para iniciar la construccin. (Ver Figura 2-7: Asignar teclas rpidas). Tras ordenar la construccin de una estructura, los esclavos de tu asentamiento comenzarn a acarrera los recursos necesarios para llevarla a cabo. Mientras tanto, existen ya varias acciones posibles a las que puedes acceder desde el panel de informacin del edificio. Para abrir dicho panel, basta con seleccionar la estructura. Ayuda Ofrece informacin adicional sobre la estructura. Aumentar prioridad de produccin Cuando hay obras simultneas este botn permite establecer como prioritaria la construccin de la estructura seleccionada. Poner construccin en espera Esta orden detiene la obra y permite retomarla de nuevo ms adelante. Demoler Esta orden pone en marcha la demolicin de la estructura seleccionada.

4.1.2 Localizacin de los edificios


A la hora de trazar el plano de tu ciudad habr que tener siempre muy en cuenta la posicin de ciertos edificios estratgicos. Ser importante que existan almacenes suficientes repartidos por la ciudad donde reunir los recursos que necesiten sus ciudadanos. Tambin habr que asegurar la presencia de fuentes de agua, para lo cual la ciudad deber crecer siempre en armona con los recursos acuferos (tanto naturales como arquitectnicos) presentes en cada mapa. Ten en cuenta que la orografa puede suponer un obstculo (o un requisito) a la hora de construir ciertas estructuras: las minas y canteras slo podrn ser ubicadas sobre yacimientos, mientras que ningn edificio podr ser situado en un desnivel.

30 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

4.1.3 rea de influencia


Cada estructura de Imperivm Civitas tiene un radio de interaccin con otras construcciones. Al seleccionar un edificio, vers un anillo amarillo que seala su rea de influencia: slo las estructuras situadas en el interior de esta zona podrn interactuar con el edificio seleccionado. Esta condicin influye tanto en las facetas econmicas de tu ciudad como en las demogrficas. Un ciudadano slo ocupar puestos de trabajo situados dentro del rea de influencia de su vivienda. De igual forma, el pan horneado en una tahona slo ser distribuido en su zona de influencia.

4.1.4 Estructuras de prestigio


A medida que crezca tu asentamiento, comprobars que existen algunas estructuras que pueden elevar el prestigio de las viviendas cercanas. Es el caso, por ejemplo, de los altares. Estas construcciones religiosas no slo satisfacen las necesidades espirituales de tus ciudadanos sino que tambin elevan la categora de las magalias situadas en sus reas de influencia. Este cambio, aunque positivo para el estatus de tu ciudad, tendr siempre consecuencias sobre las necesidades de sus vecinos, por lo que habr de hacerse siempre con una buena planificacin previa.

4.1.5 Recursos y mantenimiento


Antes de levantar una estructura debers comprobar que tu asentamiento dispone de los recursos necesarios para su construccin. Siempre debers tener en cuenta los costes, expresados en valores del material de construccin necesario, que acompaan a la construccin de cualquier edificio. Una vez construida, una estructura deber ser mantenida adecuadamente para evitar posibles incendios. Para ello tambin ser imprescindible disponer del recurso de mantenimiento requerido por cada estructura.

IMPERIVM CIVITAS 31 Urbanismo

4.2 Gua de edificios y explotaciones


Como comprobars en el men de construccin de Imperivm Civitas, existen siete categoras generales en las que han sido clasificadas todas las estructuras disponibles.

4.2.1 Construcciones iniciales


Son las estructuras con las que siempre contars de inicio, sea cual sea el mapa o modalidad que elijas. Siendo indispensables para el desarrollo del juego, son las nicas estructuras que no debers construir por ti mismo.

El foro
Se trata, sin duda alguna, de la estructura ms importante de tu ciudad. Almacn, albergue para esclavos, centro de gobierno... El foro ofrece una multitud de servicios indispensables para el porvenir de la urbe. A falta de almacenes y barracones, es aqu donde trabajan y viven los esclavos de tu ciudad. De igual forma, aqu se almacenan todos los recursos que tu poblacin va acumulando. Si el foro resulta destruido por un incendio no podrs continuar la partida. Como ncleo de la vida poltica de tu metrpoli, este edificio permite comprobar en todo momento los niveles demogrficos de la ciudad. Aqu puedes conocer el estatus de la urbe, el nmero de ciudadanos y la cantidad total de esclavos. Tambin podrs controlar las arcas pblicas, pudiendo conocer la cantidad de oro almacenada o emplearla en la adquisicin de esclavos. El foro ofrece tambin informacin interesante sobre la vecindad en la que se ubica: desde aqu podrs controlar el nmero de trabajadores en activo, tanto hombres como mujeres, y los puestos vacantes en el barrio. rdenes del panel de informacin: Adquirir 10 esclavos a cambio de 20 unidades de oro Mostrar rutas comerciales

Depsito de agua
Uno de los elementos ms importantes para el bienestar de tu poblacin: el agua, que se distribuye a travs de una de las maravillas de la arquitectura romana: el acueducto. Toda ciudad naciente contar con al menos un depsito de agua que, siempre dependiendo de la orografa, podr ser extendido por medio de un acueducto, para asegurar una adecuada distribucin del agua entre tus ciudadanos. rdenes del panel de informacin: Extender acueducto

32 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

4.2.2 Estructuras bsicas Vivienda


Coste de construccin: 4 unidades de madera Esta fundamental estructura es la base sobre la que se asienta tu ciudad. En cada vivienda habita una familia, formada por un hombre y una mujer productivos, un nio y, en ocasiones, un anciano. Se trata de un lugar de descanso, ocio y vida familiar, por lo que la presencia cercana de fuentes y elementos decorativos ser siempre bien recibida. Es, adems, la nica estructura capaz de evolucionar, aumentando de categora. A mayor prestigio, mayor capacidad de produccin de sus inquilinos pero recuerda que sus necesidades tambin sern ms refinadas. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Magalia Recurso para mantenimiento: madera La ms modesta de las viviendas, reservada para los ciudadanos plebeyos.

Casa
Recurso para mantenimiento: piedra Humilde pero cmoda, se trata de la vivienda de los ciudadanos de clase media.

Domus
Recurso para mantenimiento: ladrillo Una vivienda que ofrece ciertas comodidades, adecuada para los ciudadanos de clase alta de la urbe. Villa Recurso para mantenimiento: mrmol La ms lujosa de las viviendas, habitada exclusivamente por patricios.

Almacn
Coste de construccin: 6 unidades de madera Requisitos: Tener al menos 20 esclavos en el foro Trabajadores: 10 esclavos Otro de los pilares de tu asentamiento; esta importante construccin resulta clave a la hora de distribuir los bienes a lo largo y ancho de tu ciudad. Es aqu donde los esclavos depositan todos los recursos de la urbe, por lo que su ubicacin cobra una especial relevancia. Es importante tener en cuenta que los bienes disponibles en el foro lo estarn tambin en todos aquellos almacenes que construyas posteriormente, lo que facilitar la distribucin de los recursos a medida que crezca tu ciudad. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

IMPERIVM CIVITAS 33 Urbanismo

Barracn de esclavos
Coste de construccin: 4 unidades de madera Requisitos: Tener ms de 10 esclavos en el foro Capacidad: 10 esclavos Esta construccin bsica ofrece un alojamiento adicional a los esclavos que trabajan en tu ciudad. Aunque el foro les sirve como cobijo, puedes enviarlos a un barracn que est prximo a sus lugares de trabajo. De este modo, si construyes un barracn junto a un almacn, la jornada de los esclavos ser ms llevadera, aumentando su ritmo de trabajo en beneficio de la comunidad. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

Fuente
Coste de construccin: 2 unidades de piedra Requisitos: proximidad con depsitos de agua o fuentes naturales Se trata de uno de los elementos bsicos en la infraestructura de la ciudad. Los ciudadanos y esclavos emplean el agua para asearse, mientras que los vigiles la utilizan para apagar los incendios que se producen. Su presencia en un vecindario mejora las condiciones higinicas, lo que previene la aparicin de posibles epidemias. No obstante, su emplazamiento no siempre es posible ya que deber haber una fuente acufera (natural o arquitectnica) cercana para proceder con su construccin. rdenes del panel de informacin: Demoler

4.2.3 Alimentacin Trigal


Coste de construccin: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 3 hombres o mujeres Bien producido: harina Una de las explotaciones indispensables para la alimentacin de tus ciudadanos. En esta granja se cultiva el trigo, alimento bsico de los plebeyos y los esclavos. Este mismo bien es utilizado en las tahonas para hornear el pan que da sustento a ciudadanos de clase media y alta, adems de a los patricios. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

34 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

Granja porcina
Coste de construccin: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 3 hombres o mujeres Bien producido: carne Se trata de otra estructura fundamental para la alimentacin de tu pueblo. En esta granja se produce la carne que sustenta a plebeyos y esclavos que, adems, puede ser procesada en las carniceras para elaborar embutidos. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Tahona
Coste de construccin: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadores: 2 tahoneros Bien producido: pan Aqu los panaderos elaboran pan a partir de la harina producida en el trigal. Su presencia es necesaria en aquellas ciudades en las que existan casas, domus o villas, ya que el pan es un bien demandado por la clase media, la clase alta y los patricios. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Carnicera
Coste de construccin: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadores: 2 carniceros Bien producido: embutidos En esta estructura se parte de la carne producida en las granjas porcinas para elaborar embutidos. A medida que crezca tu ciudad y se eleve el estatus de sus habitantes, ser imprescindible contar con carniceras suficientes para abastecer a los ciudadanos con uno de los bienes ms demandados. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

IMPERIVM CIVITAS 35 Urbanismo

Pesquera
Coste de construccin: 4 unidades de madera Requisitos: emplazamiento sobre embarcadero Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 pescadores Bien producido: pescado Esta estructura puede ser de gran utilidad para aquellas ciudades que se asienten en las proximidades de masas de agua naturales. El pescado que se captura sirve como sustituto de la carne y los embutidos, ofreciendo un alimento alternativo a los ciudadanos algo ms acomodados de la urbe. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

4.2.4 Recursos y artesana Minas y Canteras


Coste de construccin: 4 unidades de madera Requisitos: emplazamiento sobre yacimiento Recurso para mantenimiento: piedra Trabajadores: 2 mineros o canteros Bienes producidos: piedra, hierro, oro o mrmol La economa de toda ciudad depende en primera instancia de la capacidad para extraer recursos de sus tierras. Con este fin se establecen minas y canteras sobre los yacimientos naturales existentes a lo largo y ancho de cada mapa. Estas estructuras permiten que tu urbe obtenga piedra, hierro, oro y mrmol para la construccin y mantenimiento de las dems construcciones o para el comercio con otras ciudades. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad
Cantera de mrmol Mina de hierro Mina de oro

Cantera de piedra

36 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

Serrera
Coste de construccin: 4 unidades de madera Requisitos: proximidad de una zona boscosa Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 leadores Bien producido: madera Explotacin indispensable para que una ciudad crezca. La serrera produce la madera necesaria para construir la mayora de los edificios. Ha de emplazarse siempre cerca de una densa zona arbolada para que los leadores puedan llevar a cabo su labor. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Carpintera
Coste de construccin: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Requisitos: existencia previa de un cuartel Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 carpinteros Bien producido: armas de madera La madera no es slo un material de construccin y mantenimiento de edificios: es tambin la materia prima necesaria para fabricar armas de entrenamiento. Los carpinteros dan forma a las armas de madera con los entrenan los hastati, jvenes soldados instruidos en el cuartel. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Herrera
Coste de construccin: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Requisitos: existencia previa de un cuartel Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 herreros Bien producido: armas de acero Este taller es de especial relevancia si deseas aumentar el nivel de las tropas que defienden tu ciudad. La herrera permite forjar las armas de acero necesarias para entrenar y formar soldados veteranos (princeps y arqueros). rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

IMPERIVM CIVITAS 37 Urbanismo

Plantacin de lino
Coste de construccin: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 agricultoras Bien producido: tejido de lino Una explotacin indispensable para las ciudades en expansin. Las plantaciones de lino producen la materia prima necesaria para la posterior costura de las vestiduras que portarn los ciudadanos de clase media, clase alta y patricios. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Sastrera
Coste de construccin: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadoras: 3 costureras Bien producido: vestiduras Otro de los talleres necesarios para satisfacer una de las necesidades bsicas de tus ciudadanos ms acomodados. Es aqu donde las costureras tejen las vestiduras que despus adquirirn los ciudadanos de clase media, clase alta y patricios. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Viedo
Coste de construccin: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 vinicultoras Bien producido: vino Toda urbe en expansin deber tener en cuenta las necesidades de sus ciudadanos ms exigentes, y esta explotacin es la adecuada para satisfacer una de las demandas de la clase alta y de los patricios. En ella se produce el vino que los habitantes de domus y villas gustan de beber. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

38 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

Olivar
Coste de construccin: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 oleicultoras Bien producido: aceite de oliva Para las ciudades de mayor predisposicin al comercio, esta explotacin puede resultar de lo ms ventajosa. El aceite de oliva que aqu se produce es un bien preciado por otras poblaciones que estarn dispuestas a establecer rutas comerciales con tu ciudad para adquirirlo a cambio de otros recursos. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Alfar
Coste de construccin: 4 unidades de madera Requisitos: cercana a depsitos de agua o fuentes naturales Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 peones Bien producido: ladrillo Muchos de los edificios que necesitar tu ciudad requieren de un material de construccin fabricado de forma artesanal: el ladrillo. En el alfar los peones emplearn arcilla para producir un recurso tan econmico como prctico. Recuerda que en este proceso es necesario disponer de una cantidad notable de agua, por lo que el alfar slo podr ser levantado cerca de acuferos. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

4.2.5 Monumentos Arco del Triunfo


Coste de construccin: 12 unidades de piedra y 6 de mrmol Requisitos: crecimiento de la poblacin en 50 nuevos habitantes Como smbolo de prosperidad y fortaleza, este imponente elemento arquitectnico slo puede construirse con el permiso expreso de Roma. Cada vez que tu poblacin crezca, aumentando en 50 el nmero de ciudadanos, el Imperio te otorgar el privilegio de erigir este monumento que elevar el prestigio de las viviendas cercanas. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

IMPERIVM CIVITAS 39 Urbanismo

Estatua dorada
Coste de construccin: 4 unidades de madera y 4 de mrmol Requisitos: aumento de estatus de la ciudad y del foro A medida que crezca tu ciudad, el estatus del foro tambin aumentar. Como reconocimiento a esta expansin de la urbe, el Emperador podr otorgarte el permiso necesario para construir este soberbio monumento que eleva el prestigio de las viviendas cercanas. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

Academia
Coste de construccin: 18 unidades de piedra, 16 de ladrillo y 16 de mrmol Requisitos: existencia previa de al menos una vivienda tipo domus en la ciudad Recurso para mantenimiento: oro Trabajadores: 4 filsofos Lugar de reunin de los intelectuales y filsofos de clase alta y patricios, este esplendoroso edificio es testigo de extensos debates sobre poltica, economa, filosofa, las artes... La sabidura que emana de estas reuniones dar cultura al pueblo, lo que tambin animar a tus ciudadanos a acudir a mercados y tabernas. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

Coliseo
Coste de construccin: 40 unidades de madera, 50 de piedra, 40 de ladrillo y 50 de mrmol Requisitos: existencia previa de un Arco del Triunfo y una estatua dorada Toda ciudad que se precie aspira a poder construir el monumento romano por excelencia: el coliseo. Adems del prestigio que su mera presencia otorga a la urbe (llegando a aumentar su estatus), esta colosal construccin ofrece espectculos de gladiadores que harn que el ciudadano ms exigente olvide por un momento todas sus necesidades. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Organizar lucha de gladiadores

40 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

Templo de Baco
Coste de construccin: 20 unidades de madera, 20 de piedra y 10 de mrmol Requisitos: existencia previa de 3 viedos Trabajadores: 2 sacerdotes En el templo de Baco los ciudadanos cultivan su gusto por el vino. Como consecuencia, cada vez que beban los preciados caldos procedentes de tus viedos, los habitantes de la ciudad vern satisfecha otra de sus necesidades. Adems, en el templo de Baco puedes donar oro. Cada donacin permitir satisfacer la principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos

Templo de Vulcano
Coste de construccin: 30 unidades de madera, 30 de piedra y 10 de mrmol Requisitos: existencia previa de un Arco del Triunfo Trabajadores: 2 sacerdotes Monumento construido en honor del dios Vulcano. A cambio, ste velar por el bienestar de la ciudad aumentando el rendimiento de los recursos, lo que reducir a la mitad los costes de produccin de las dems estructuras. Adems, puedes realizar donaciones de oro que permitirn satisfacer la principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos

Templo de Fortuna
Coste de construccin: 20 unidades de piedra y 10 de mrmol Requisitos: existencia previa de al menos 6 altares o 3 templos Trabajadores: 2 sacerdotes Erigido para venerar a la diosa del destino, este templo sagrado produce una cantidad constante de oro queva a parar directamente al foro, contribuyendo a aumentar la riqueza de la ciudad. Las donaciones que realices en este templo permitirn satisfacer la principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos

IMPERIVM CIVITAS 41 Urbanismo

Fuente de Neptuno
Coste de construccin: 30 unidades de piedra y 10 de mrmol Requisitos: existencia previa de una estatua dorada Toda ciudad necesita el agua para subsistir; por ello, honrar al dios de los mares siempre ser una sabia decisin. La construccin de este monumento permitir una posterior instalacin de fuentes all donde no llegue el agua de los acueductos de la ciudad y en un determinado radio alrededor de la fuente de Neptuno. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

4.2.6 Edificios pblicos Altar


Coste de construccin: 2 unidades de madera y 2 de piedra Recurso para mantenimiento: piedra Trabajadores: 2 sacerdotes Como gobernante, pronto comprobars que las necesidades espirituales de tus ciudadanos son prioritarias para ellos. Todas las clases sociales acudirn al altar para rezar a las deidades que veneran. Esta estructura admite, adems, la donacin de oro por parte del foro. A cambio, los dioses satisfarn la mayor y principal necesidad de los ciudadanos que recen en el altar. Tambin puedes congelar el tiempo indefinidamente, incluso si es de noche. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Fijar/ Liberar hora del da Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos

Templo
Coste de construccin: 12 unidades de madera y 14 de mrmol Recurso para mantenimiento: mrmol Trabajadores: 2 sacerdotes Para las clases altas, el altar puede no ser suficiente para y requerirn orar a sus dioses en grandes templos. Al igual que sucede en los altares, el templo permite la donacin de oro, ofrenda que los dioses recompensarn colmando la mayor de las necesidades de los ciudadanos. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos

42 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

Mercado
Coste de construccin: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 4 hombres o mujeres Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vestiduras El reparto de los alimentos y bienes producidos en tu ciudad es clave para mantener satisfechos a tus ciudadanos. Dado que no todas las viviendas pueden construirse en las proximidades de explotaciones y fbricas, existen estructuras destinadas a la distribucin de los principales productos. En el mercado, los habitantes de la urbe podrn adquirir pan, embutidos, pescado y vestiduras. rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Taberna
Coste de construccin: 4 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 taberneros. Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vino Lugar de reunin para muchos, la taberna es el alma de toda vecindad. Los ciudadanos comen, beben, charlan y, en ocasiones, te informan de sus inquietudes y necesidades. Adems de ofrecer pan, embutidos, pescado y vino, en la taberna circulan rumores ms que interesantes... rdenes del panel de informacin: Demoler Detener Reconstruir Reiniciar actividad

Mostrar rumores

Teatro
Coste de construccin: 8 unidades de piedra, 12 de ladrillo y 16 de mrmol Recurso para mantenimiento: mrmol Trabajadores: 4 actores Los ciudadanos de las clases ms acomodadas demandan una oferta cultural digna del Imperio. Uno de los espectculos ms atractivos es el teatro: dramas y comedias harn las delicias del ciudadano ms exigente, haciendo que se olvide por un momento de las necesidades no cubiertas. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

IMPERIVM CIVITAS 43 Urbanismo

Termas
Coste de construccin: 12 unidades de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Las condiciones higinicas de cada vecindad son esenciales para prevenir la aparicin de epidemias. En los barrios ms pudientes, la mera presencia de fuentes no basta para satisfacer las necesidades de los ciudadanos. Los patricios exigen un lugar pblico donde baarse en compaa mientras comentan las ltimas noticias venidas de Roma, un lugar de aseo y socializacin que otorgue mayor prestigio a la ciudad. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

4.2.7 Servicios pblicos Prefectura


Coste de construccin: 2 unidades de madera y 6 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadores: 4 vigiles Toda metrpoli que se precie debe salvaguardar la integridad de sus ciudadanos y de las viviendas que habitan, por ello es imprescindible contar con un cuerpo de vigiles que pueda apagar cualquier incendio o disolver posibles disturbios. La prefectura garantiza la seguridad en las calles de la urbe; sin duda tus ciudadanos lo agradecern. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

Herboristera
Coste de construccin: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 sanadoras Aun a pesar de unas excelentes condiciones higinicas, la posible aparicin de plagas y epidemias escapa a las manos de todo gobernador. Para prevenir su extensin y sanar a aquellos afectados por la enfermedad, puedes construir herboristeras donde trabajan expertas sanadoras. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

44 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

Puesto de comercio
Coste de construccin: 6 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 1 comerciante Ya que la disponibilidad de recursos naturales vara dependiendo del territorio, algunas ciudades pueden y deben optar por el comercio. Para ello, nada mejor que construir una estructura destinada exclusivamente al intercambio de bienes y recursos con otras poblaciones. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Establecer ruta comercial

Cuartel
Coste de construccin: 4 unidades de madera, 6 de piedra y 6 de ladrillo Unidades alojadas: hasta 24 soldados (12 hastati y 12 princeps) Si tu ciudad puede verse amenazada por invasiones de pueblos brbaros, sin duda querrs disponer de tropas de valiosos soldados que puedan defender a tus ciudadanos. Aqu se forman los jvenes hastati que, al recibir las armas de acero forjadas en la herrera, podrn ascender hasta convertirse en experimentados princeps. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir Atacar poblado brbaro Capturar esclavos brbaros

Torre de vigilancia
Coste de construccin: 6 unidades de madera y 6 de piedra Recurso para mantenimiento: madera Unidades alojadas: 4 centinelas Una estructura militar indispensable en aquellas ciudades que sientan la amenaza de la invasin brbara. Las torres de vigilancia son un excelente mtodo de defensa que puede detener cualquier asalto inesperado antes de que llegue a la ciudad. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

IMPERIVM CIVITAS 45 Urbanismo

Calzadas
La esencia de las grandes ciudades se encuentra en sus caminos adoquinados. Por ellos transitan esclavos y ciudadanos cada da en el transcurso de sus jornadas laborales. Facilitan el transporte de recursos y embellecen la poblacin. Figura 4-3: Cmo trazar calzadas

2 3 1 Selecciona el icono correspondiente del men de construccin. 2 Desplaza el cursor por el mapa para dibujar la calzada. 3 Haz clic de nuevo para confirmar el trazado y pulsa el botn derecho del ratn para terminar la construccin.

4.2.8 Elementos decorativos Estatuas


Es ms que conocido el gusto del Emperador por las ciudades que cuidan al mximo la esttica de sus calles y avenidas. Qu mejor forma de impresionar a Roma y complacer a tus ciudadanos que levantar estatuas en las calzadas ms concurridas?

Jardines
Coste de construccin: 1 unidad de madera Otra forma de cuidar la imagen de tu urbe al tiempo que aumentas el nivel de satisfaccin de tus ciudadanos es la construccin de jardines. No cabe duda de que una ciudad arbolada respira mejor y alegra la vista a vecinos y transentes. rdenes del panel de informacin: Demoler Reconstruir

46 IMPERIVM CIVITAS Urbanismo

rboles
Los rboles, adems de elementos ornamentales, tienen una utilidad prctica. Sabes que, para construir una serrera, es necesario ubicarla en las proximidades de una zona arbolada. Por eso, si en el rea donde quieres construirla no dispones del bosque necesario, puedes plantar varios rboles y, a continuacin, ordenar la edificacin de la serrera.

Borrar elementos decorativos y calzadas


En ocasiones existen obstculos sobre terrenos en los que deseas edificar. Puede tratarse de rboles, calzadas o elementos decorativos que t mismo has construido. Para eliminarlos del mapa, puedes utilizar esta orden disponible en el men de construccin. Figura 4-4: Cmo borrar elementos

2 3

1 Pulsa el botn correspondiente del men de construccin. 2 Sita el cursor sobre el elemento que desees eliminar. 3 Comprueba que el elemento ha sido eliminado.

IMPERIVM CIVITAS 47 Economa

Captulo 5. Economa
Uno de los grandes retos que plantea la gestin de una ciudad es lograr establecer una economa activa y equilibrada capaz de satisfacer las necesidades de cada uno de tus ciudadanos. Por ello es fundamental conocer los recursos que precisarn tus habitantes, y estudiar las diversas formas que tienes de obtenerlos.

5.1 Materias primas


En Imperivm Civitas existen diversas materias primas necesarias para la construccin de estructuras, la produccin de utensilios o el comercio. Madera Quiz el material de construccin ms bsico, imprescindible para la construccin de las primeras viviendas y la elaboracin de armas para el entrenamiento de los soldados hastati. La madera se obtiene en las serreras. Piedra Un recurso elemental empleado en la construccin de gran parte de las estructuras. Se obtiene en las canteras erigidas sobre yacimientos de piedra. Hierro El mineral de hierro se emplea para la forja de las armas de acero que portan los soldados veteranos (princeps y arqueros). Este recurso se obtiene en las minas construidas sobre los yacimientos de hierro. Mrmol Se trata de un material de construccin reservado a los edificios ms avanzados y necesario tambin para el mantenimiento de las villas. Se extrae en las canteras construidas sobre yacimientos de mrmol. Oro Una de las materias primas ms valiosas que existen. Se emplea para la adquisicin de esclavos y la realizacin de donaciones religiosas. Es extrado en las minas construidas sobre yacimientos de oro. Arcilla Esencial para la fabricacin de ladrillos, y por lo tanto, para la construccin de algunas estructuras, esta materia prima se encuentra siempre en zonas prximas a fuentes naturales de agua. Para su extraccin es necesario construir un alfar.

5.2 Alimentos
En la base de tu economa se encuentra el sustento de los ciudadanos. Los alimentos no deben escasear nunca si quieres evitar posibles revueltas. A medida que crezca tu ciudad, recuerda que cada clase social tiene sus propias necesidades alimenticias. Trigo Una de las materias primas ms importantes de la ciudad. Es indispensable para la produccin de pan y sirve, adems, como alimento bsico para plebeyos y esclavos. Es cultivado en los trigales. Pan Es el principal sustento de los ciudadanos de clase media, clase alta y patricios. Se produce en la tahona y requiere harina (obtenida del trigal) para su elaboracin. Carne Uno de los bienes ms importantes de la ciudad, constituye el alimento bsico en la dieta de esclavos y ciudadanos plebeyos. Este bien es procesado en las granjas porcinas para su posterior tratamiento en las carniceras.

48 IMPERIVM CIVITAS Economa

Embutidos Este producto constituye un elemento principal en la dieta de patricios y ciudadanos de clase media y alta. Se elabora en las carniceras a partir de la carne producida en las granjas porcinas. Pescado Un alimento muy apreciado por los ciudadanos, en muchas ocasiones se toma como sustituto de la carne y los embutidos. Las cestas de pescado se obtienen en las pesqueras.

5.3 Bienes elaborados


Ya sea para vestir a tus ciudadanos, para equipar a tus soldados o para iniciar beneficiosas rutas comerciales, determinados recursos habrn de ser elaborados en talleres y explotaciones para su posterior uso en la ciudad. Lino Se trata de la materia prima necesaria para la confeccin de vestiduras. El tejido de lino es elaborado en las granjas y, posteriormente, llevado a las sastreras. Vestiduras Empleadas por todos los ciudadanos (salvo los plebeyos, habitantes de las magalias, que confeccionan sus propios ropajes), este bien forma parte tambin del uniforme de los soldados. Su produccin se lleva a cabo en las sastreras y requiere tejido de lino (elaborado en las granjas de lino). Aceite de oliva Este oro lquido es tan valioso que puede ser utilizado como moneda de cambio en el comercio con otras poblaciones. Su produccin se lleva a cabo en los olivares. Vino La bebida predilecta de los ciudadanos de lite. A pesar de su alto coste, es imprescindible para el sustento de ciudadanos de clase alta y patricios. Se elabora en los viedos para su posterior distribucin a las tabernas. Armas de madera Un elemento esencial para el entrenamiento de los nuevos soldados. Fabricadas en la carpintera, requieren madera cortada en las serreras. Armas de acero Mejores que las de madera, permiten obtener unidades militares ms avanzadas en los cuarteles. Se fabrican en la herrera y requieren mineral de hierro. Recuerda que en el transcurso de una partida puedes comprobar los niveles de produccin de cada uno de estos recursos o bienes abriendo la ventana de economa por medio del botn de control correspondiente. Para saber ms sobre esta ventana, consulta el captulo 3 de este manual: Los controles del juego.

IMPERIVM CIVITAS 49 Economa

5.4 Empleo
En las ciudades de Imperivm Civitas existen dos fuentes principales de mano de obra: los esclavos y los ciudadanos. Mientras los primeros se encargan del transporte y la distribucin de los recursos y bienes, los segundos son los que ocupan todos los puestos de trabajo creados en las distintas estructuras construidas. La mejor forma de gestionar tu economa para que se adapte a las caractersticas demogrficas de la urbe es mantener vigilado el empleo. Una asignacin adecuada de trabajadores que evite el desempleo o los puestos de trabajo sin ocupar asegurar una produccin proporcional al nmero de ciudadanos. Recuerda que puedes conocer el nmero de ciudadanos desempleados y los puestos de trabajo vacantes de cada vecindad en los paneles de informacin del foro y los almacenes. Por norma general, los ciudadanos ocuparn de forma automtica aquellos puestos de trabajo creados en su vecindario (es decir, las nuevas vacantes producidas en estructuras construidas dentro del rea de influencia de su vivienda). Habitualmente esta distribucin de trabajadores ser la ms lgica y adecuada a las necesidades de tu ciudad. Sin embargo, la existencia de profesiones reservadas a ciertos sexos a veces desequilibra la balanza. Como gobernador de la urbe y principal gestor de su economa, podrs detener la actividad de cualquiera de tus estructuras u obligar a un determinado trabajador a abandonar su puesto. La vacante recin creada siempre ser ocupada automticamente por otro trabajador desempleado, mientras que el antiguo empleado adoptar la prxima profesin que quede libre. Esta reubicacin de trabajadores puede ayudarte en aquellas ocasiones en que detectes una distribucin poco rentable de la mano de obra.

rdenes de trabajo a estructuras


Detiene el trabajo que se est realizando en el edificio. Reanuda el trabajo detenido.

rdenes de trabajo a ciudadanos


Ordena al trabajador abandonar su puesto de trabajo. Ordena al ciudadano ocupar un puesto de trabajo. Las rdenes a estructuras y ciudadanos estn disponibles en el panel de informacin de la estructura o ciudadano correspondiente.

50 IMPERIVM CIVITAS Economa

5.5 Distribucin y almacenamiento de recursos


El transporte de todos los recursos y bienes producidos en tu ciudad corre siempre a cargo de los esclavos. Si te detienes a observar la actividad diaria de cualquier urbe, vers como estos incansables trabajadores no dejan de moverse de un lado a otro, llevando los productos o materiales all donde sean necesarios. Para que una economa sea equilibrada, el nmero de esclavos ha de ser superior al de habitantes de la urbe (la cifra ptima es de 2 esclavos por cada ciudadano). Igualmente importante ser la distribucin de estos esclavos, ya que a diferencia de los trabajadores, ellos no circunscriben su actividad a una determinada rea de influencia. Si un esclavo se ve constantemente obligado a cruzar la ciudad para realizar la entrega de un recurso necesario, su carga de trabajo ser demasiado dura. Ya que los esclavos son el motor que mueve la economa de tu ciudad, no es recomendable que sus jornadas sean insoportables: podran rebelarse o incluso caer enfermos. Una forma de evitar que se produzcan estas excesivas cargas de trabajo es repartir almacenes (y barracones de esclavos en sus proximidades) por tu creciente ciudad. De esta forma las distancias que habrn de recorrer los esclavos reubicados sern mucho menores ya que dormirn en el barracn y se abastecern en el almacn. Recuerda que para construir un barracn, en el foro ha de haber al menos 20 esclavos. De ellos, 10 sern transferidos al nuevo barracn.

5.6 Comercio
La obtencin de recursos no tiene por qu limitarse a la explotacin fsica de tu territorio. Un mtodo alternativo (y en ocasiones obligatorio si la naturaleza de tu territorio no te proporciona de un determinado recurso) para reunir los bienes demandados por tu poblacin es el comercio. A travs del panel de informacin del foro podrs conocer las posibles rutas comerciales que puede establecer tu ciudad en un momento dado. Algunos poblados brbaros no hostiles pueden mostrarse dispuestos a cambiar un recurso por otro, y a veces la mismsima Roma te ofrecer tratos que pueden o no interesarte. Una condicin indispensable para el intercambio de recursos con otras poblaciones es la construccin de un puesto comercial. En l podrs elegir las rutas que ms te interesen segn las ofertas que cada poblacin realice. Ten en cuenta que para comerciar tendrs que disponer de excedentes del recurso que deseas intercambiar. Figura 5-1: Establecer una ruta comercial
2 3 1 4 1 Selecciona un puesto comercial para abrir su panel de informacin. 2 Pulsa aqu para abrir la ventana de rutas. 3 Haz clic sobre la oferta que te interese. 4 Pulsa el botn Aceptar para iniciar el intercambio.

IMPERIVM CIVITAS 51 Sociedad

Captulo 6. Sociedad
6.1 Esclavos
La primera distincin social que se produce en la ciudad romana diferencia entre esclavos y ciudadanos. Los esclavos, a pesar de ser un elemento clave de la economa de la urbe, no desempean profesiones especficas ya que se dedican nica y exclusivamente al transporte y distribucin de recursos. A pesar de no ser considerados ciudadanos, tienen una serie de necesidades bsicas que todo gobernador deber satisfacer. La vivienda principal de todo esclavo es el foro. Es aqu donde duerme y se alimenta, siendo el trigo y la carne los bienes indispensables para su sustento. Es fundamental que los esclavos tengan siempre fcil acceso a fuentes de agua donde poder asearse y dispongan de los alimentos que necesitan, ya que mejorar sus condiciones higinicas disminuye la probabilidad de que contraigan enfermedades.

Dureza de las jornadas


Otra de las claves para mantener satisfechos a los esclavos es vigilar sus jornadas de trabajo. Si stas se vuelven excesivamente pesadas, su rendimiento se ver sensiblemente mermado. Jornada libre Jornada dura Jornada pesada Jornada agotadora

La mejor forma de reducir la carga de trabajo de los esclavos es comprar ms esclavos o bien emplazar almacenes y barracones en aquellas zonas de tu ciudad que se encuentren algo alejadas del foro. De esta forma rebajas considerablemente las distancias que tienen que recorrer los esclavos cada da para realizar su trabajo.

6.2 Clases sociales


En la ciudad romana conviven cuatro clases sociales: plebeyos, clase media, clase alta y patricios. Esta condicin depende nica y exclusivamente del estatus de la vivienda habitada por el ciudadano en cuestin. En una ciudad en ciernes, las primeras viviendas sern humildes magalias. Sin embargo, a medida que la ciudad crezca y construyas edificios de prestigio como altares y monumentos, las viviendas cercanas aumentarn de estatus, lo que conlleva un ascenso en la clase social de sus inquilinos. Esta evolucin que se produce entre las clases sociales es siempre positiva pues eleva el estatus de tu ciudad, circunstancia muy apreciada por Roma. Adems, los ciudadanos de clases altas son ms productivos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada estamento social tiene necesidades especficas que deben ser satisfechas. Por ello, es recomendable que planifiques adecuadamente este tipo de situaciones, anticipndote a las nuevas necesidades de tus ciudadanos.

52 IMPERIVM CIVITAS Sociedad

Plebeyos
Vivienda Magalia Necesidades Trigo, carne, altar y fuente.

Clase media
Vivienda Casa Necesidades Pan, embutidos, vestiduras, altar y fuente. En el mismo perodo de tiempo, los trabajadores de clase media producen una unidad ms que los plebeyos.

Clase alta
Vivienda Domus Necesidades Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo y fuente. En el mismo perodo de tiempo, los trabajadores de clase alta producen dos unidades ms que los plebeyos.

Patricios
Vivienda Villa Necesidades Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo, fuente, termas y teatro. En el mismo perodo de tiempo, los patricios producen tres unidades ms que los plebeyos. Adems cada villa aporta al foro un esclavo.

6.3 Demografa
A medida que se desarrolle tu ciudad, la poblacin ir en aumento debido, entre otras cosas, al crecimiento de las familias. Cada vivienda construida tiene capacidad para alojar a cuatro personas: dos adultos, un nio y un anciano. Aunque nios y ancianos no ocupen puestos de trabajo, ambos tienen su influencia sobre la economa presente o futura de la ciudad.

Nios
Los nios pueden llegar a ocupar las viviendas abandonas de su vecindario, ocupando de forma automtica el puesto de trabajo dejado por el antiguo inquilino. Este intercambio se produce siempre que el ciudadano reemplazado coincida en sexo con el nio en cuestin. De esta forma, los nios se hacen adultos y se convierten en una garanta de futuro para la economa de toda ciudad.

Ancianos
Los ancianos influyen en su entorno aportando calma, serenidad y sabidura a sus hogares. Su mera presencia en una vivienda aumenta la productividad de los trabajadores de la familia.

IMPERIVM CIVITAS 53 Estrategia militar

Captulo 7. Estrategia militar


El crecimiento y la prosperidad de tu ciudad depende tambin de tu capacidad para defenderla de los ataques de los enemigos de Roma. Son muchas las tribus brbaras dispuestas a desafiar el poder del Imperio atacando sus ciudades. Garantizar el bienestar presente y futuro de tus conciudadanos es uno de tus principales objetivos; una tarea que incluye protegerlos de las incursiones de los pueblos hostiles.

Poblados brbaros
Es posible que en las proximidades de una ciudad romana haya poblados de tribus brbaras. Cada uno de ellos est formado por varias cabaas de madera construidas en torno a un edificio que ocupa el centro del poblado, el lugar desde el que sus lderes rigen los destinos de la tribu. Una empalizada rodea todo el asentamiento, que est adems protegido por varias atalayas donde se apostan los arqueros. Las estructuras brbaras estn sealadas en el minimapa como puntos de color rojo. Las atalayas permiten a las tribus brbaras defenderse del ataque de tus tropas. A pesar de su apariencia endeble, estas estructuras son de gran utilidad para los arqueros, que disparan flechas de fuego con gran precisin a objetivos situados a media distancia. La existencia de un poblado brbaro no necesariamente significa que tu relacin con l sea hostil. De hecho, existen tres niveles de relacin entre ciudades de Roma y poblados brbaros: amistosa, neutral y hostil. Puedes comprobar tu relacin con una tribu brbara pulsando sobre su poblado. Los poblados con los que mantienes relaciones amistosas o neutrales pueden incluso comerciar contigo. Por el contrario, los poblados brbaros hostiles tarde o temprano atacarn tu ciudad.

Tu ejrcito
Si quieres estar en condiciones de hacer frente a tus enemigos, es preciso que dispongas de una guarnicin en la ciudad. Para ello tienes que construir un cuartel, que es el recinto donde se adiestran las unidades militares. En cada cuartel puedes adiestrar un mximo de 24 soldados y un centurin que los lidere. Existen dos tipos de soldados: Hastati y velites Soldados jvenes que se incorporan a filas para ser adiestrados. El equipo necesario para su entrenamiento se compone de armas de madera y vestiduras. Princeps y arqueros Soldados experimentados equipados con armas de acero y, por lo tanto, ms poderosos que los hastati. Cuando un hastatus recibe armas de acero se convierte automticamente en princep. Los soldados no son reclutados entre los habitantes de una ciudad ni son contabilizados como ciudadanos: simplemente viven y se entrenan en los cuarteles.

54 IMPERIVM CIVITAS Estrategia militar

Para que las unidades puedan hacer uso del equipamiento que necesitan (vestiduras tejidas en la sastrera, armas de madera talladas en la carpintera y armas de acero forjadas en la herrera), es preciso que estos recursos estn previamente almacenados en el propio cuartel.

Defensa
Cuando tu ciudad es atacada por una tribu brbara, recibes un mensaje informndote de lo que ocurre. Inmediatamente, tu ejrcito reaccionar saliendo al paso de los guerreros enemigos y enfrentndose a ellos. Los brbaros tambin atacarn a la poblacin civil e incluso tratarn de incendiar algunos edificios. Para evitar en la medida de lo posible las incursiones de tus enemigos, es conveniente construir torres de vigilancia alrededor de la ciudad. Estas estructuras son muy eficaces: levantando dos o ms torres cercanas entre s aumentars las posibilidades de derrotar incluso a los ms poderosos ejrcitos brbaros. En caso de ataque, los soldados alojados en los cuarteles acudirn en ayuda de las torres de vigilancia si se encuentran a una distancia no demasiado lejana.

Ataque
Disponer de un ejrcito te permite enviar un escuadrn a atacar un poblado brbaro y adelantarte as a futuras incursiones enemigas. En el panel de informacin del cuartel tienes dos rdenes disponibles: Destruir poblado brbaro Tu escuadrn se dirigir al asentamiento enemigo y persistir en su ataque hasta que derrote a todos los guerreros que all se alojan (o sea derrotado por los brbaros). Despus, destruir el poblado. Esclavizar brbaros Tus hombres apresarn a algunos de los habitantes del poblado brbaro (excluidos los guerreros) y los incorporarn a tu ciudad como esclavos. Debes tener en cuenta que si atacas un poblado brbaro neutral, ste se volver hostil para siempre y, por lo tanto, cualquier posible relacin comercial se ver truncada definitivamente. Por el contrario, si atacas un poblado brbaro con el que mantienes una relacin amistosa, sta se volver hostil durante un perodo determinado. Transcurrido ese tiempo, recuperar su estado inicial. Figura 7-1: Atacar poblado brbaro
2 1 2

Selecciona el cuartel.

En el panel de informacin, pulsa sobre el icono con la orden que desees dictar.
3 3 Pulsa sobre el centro del poblado brbaro que quieres atacar.