Anda di halaman 1dari 4

Trabajo Prctico n 2

Comparaciones Definicin. Hackers En informtica, un hacker o pirata informtico. Persona que disfruta con la exploracin de los detalles de los sistemas programables y cmo aprovechar sus posibilidades.Tambin se utiliza para referirse a alguien que, disfruta desensamblando sistemas operativos y programas. Tanto el hacker como el cracker son apasionados al mundo de la informtica. *Intenta mejorar la seguridad de los sistemas informticos. *Hacer programas mejores y ms eficaces. *Desea conocer el funcionamiento interno de los sistemas informticos, ayudando a mejorarlos en el caso de fallos en la seguridad. Crackers El trmino cracker (del ingls cracker, romper) se utiliza para referirse a las personas que rompen algn sistema de seguridad. Los crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o por el desafo. Tanto el hacker como el cracker son apasionados al mundo de la informtica. *Slo busca producir daos. *Roban informaciones bancarias de miles de compradores online. *Su finalidad es daar sistemas y ordenadores.

Semejanzas.

Diferencias.

Wiki

Ventajas *Permite el trabajo colaborativo. *Funcin motivadora. *Aumenta la participacin de los estudiantes. *Fciles de usar. *Permite un control de versiones . *til para intercambio de ideas. *Buena alternativa para la gestin del conocimiento. *Evita excesivas reuniones de trabajo. *Evita duplicacin de borradores.

Webquest Versatilidad: Puede ser usada en los diferentes niveles educativos. Variedad de Usos: Tareas de investigacin, aplicaciones prcticas, tareas de anlisis, tareas de produccin creativa, tareas de diseo, etc. Permite desarrollar diferentes tipos de competencias: instrumentales, interpersonales, tcnicas, entre otras. Potencia en los estudiantes el desarrollo de sus capacidades intelectuales.

Desventajas Demasiado abierta. *Las pginas de la wiki no tiene un orden. *Contenidos subjetivos. *No hay propietario del contenido. *Puede generar vandalismo y spam. *No se tiene un control ni supervisin de contenidos. *Posibilidad de reemplazo por artculos irrelevantes o contenidos XXX. *La Wiki no puede decidir quin lo ha hecho mejor. Debe estar bien diseada para que cumpla su funcin didctica y no se convierta en un simple montn de preguntas. (Nivel de complejidad adecuado, suficientemente clara y explcita, coherencia entre los diferentes elementos de la webquest, planificadas para un tiempo razonable, etc). Se requiere de una adecuada preparacin tcnica en el uso de la WEB. 1

Intregrantes: Gac, Marchisio, Sorribas, Repetto.

Trabajo Prctico n 2
Es necesario disponer de recursos tecnolgicos y un correcto uso de ellos. Los contenidos o materiales educativos pueden desviarse de los objetivos de la clase.

Ciberbullyng El ciberbullying es el uso de los medios telemticos (Internet, telefona mvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicolgico entre iguales. No se trata aqu el acoso o abuso de ndole estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas intervienen. Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otro/a mediante Internet, telfonos mviles, consolas de juegos u otras tecnologas telemticas. Hipervinculos Es un problema actual muy preocupante, y los adolescentes y nios son los ms afectados ya que son los ms vulnerables y necesitan ms atencin que las personas adultas. Esto puede causar un trauma en el nio o adolescente que necesita ser tratado por profesionales como psiclogos, psiquiatras, etc. Puede ser sobrellevado o dejar secuelas en las personas protagonistas de esta problemtica. Applets Un applet es un componente de una aplicacin que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo en un navegador web Gadgets Un gadget o dispositivo electrnico es un dispositivo que tiene un propsito y una funcin especfica, generalmente de pequeas proporciones, prctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseo ms ingenioso que el de la tecnologa corriente. -Pueden llegar a ser una de las plataformas ms interactivas que existen. -Son fciles de consumir y utilizar. -Son fciles de compartir por sus usuarios por lo que poseen una alta de capacidad de ser distribuidos viral mente. -Este tipo de aplicaciones se distribuyen a travs de las redes sociales, el escritorio del ordenador y los telfonos mviles.

A diferencia de un programa, un applet no puede ejecutarse de manera independiente

2 Intregrantes: Gac, Marchisio, Sorribas, Repetto.

Trabajo Prctico n 2
Hipervinculo 1 Hipervinculo 2 Hipervnculo 3 NUBE:
La computacin en la nube, concepto conocido tambin bajo los trminos servicios en la nube, informtica en la nube, nube de cmputo o nube de conceptos, del ingls cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computacin a travs de Internet. En este tipo de computacin todo lo que puede ofrecer un sistema informtico se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestin de los recursos que usan. Segn el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la informacin se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se enva a cachs temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, porttiles, etc. La computacin en la nube son servidores desde internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su informacin o servicio, mediante una conexin a internet desde cualquier dispositivo mvil o fijo ubicado en cualquier lugar. "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestacin de servicios de negocio y tecnologa, que permite incluso al usuario acceder a un catlogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando nicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin nimo de lucro. El cambio que ofrece la computacin desde la nube es que permite aumentar el nmero de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma ms rpida y eficiente, un mayor nmero de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos. Hipervnculo 1 MAQUINA VIRTUAL: El gran nmero de actualizaciones, versiones de prueba y nuevos sistemas operativos que existen, han trado una necesidad al mundo de la informtica: la creacin de mquinas virtuales. Por qu una necesidad? Debido al gran nmero de sistemas operativos que existen, causa que las personas encargadas de probar el funcionamiento correcto de estos tenga que estar instalando y desinstalando software en sus equipos. Si no existieran las mquinas virtuales esto sera un infierno para cualquier probador de software (beta tester). Una mquina virtual en el mundo de la informtica es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese un ordenador real. En otras palabras, estaramos teniendo un ordenador (virtual) dentro de nuestro ordenador y, en consecuencia, poder realizar esta actividad en los ordenadores trae un montn de beneficios.

3 Intregrantes: Gac, Marchisio, Sorribas, Repetto.

Trabajo Prctico n 2
Algunos de los beneficios de utilizar mquinas virtuales son: * No hay necesidad de tener otro ordenador (fsico) para instalar o probar software. * Configuracin de la mquina virtual a tu antojo, segn con los recursos que cuente tu ordenador (memoria, disco duro, etc.). * La posibilidad de tener distintos sistemas operativos sin necesidad de crear particiones o tener ms discos duros. * La posibilidad de probar software que an no es estable (versiones beta, alfa, etc.) y tener la certeza que no afectara a nuestro sistema operativo base. Sin embargo, tambin existen algunas desventajas de utilizar este tipo de software, pero, al menos para m, son muy pocas. La principal y ms importante es el gasto de recursos. Al dividir el ordenador en dos ms mquinas virtuales lgicamente el desempeo del ordenador (memoria, disco duro, procesador) va a disminuir notablemente, por esa razn es recomendable tener muy bien en cuenta los recursos que se utilizan al momento de crear una mquina virtual. Hipervnculo 2 Sistema operativo Sistema operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Son ejemplos de sistemas operativos las distintas versiones de Unix,las distintas distribuciones de GNU Linux ,FreeBSD,OpenBSD NetBSD,OpenSolaris,y sucesivas versiones de DOS,Windows MacOS etc. Hipervinculo 3 Software de Aplicacin programa informtico diseado para facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas caractersticas que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informticos).

Algunos ejemplos de software de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de clculo, y base de datos.

4 Intregrantes: Gac, Marchisio, Sorribas, Repetto.

Anda mungkin juga menyukai