Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Kertas ini adalah bertujuan untuk memaklumkan pelaksanaan Kem 1Murid 1Sukan di semua peringkat Pejabat Pelajaran Daerah di Jabatan Pelajaran Negeri mulai April 2011.
2.1
Kabinet
diwajibkan mengambil bahagian dalam kelab atau persatuan sukan dan juga digalakkan mengambil satu jenis permainan atau sukan. Dapatan kajian sukan telah mengatakan aktiviti sukan dapat menyemai, memupuk dan menanam perasaan kekitaan (espirit de corps) antara pelajar-pelajar pelbagai keturunan yang mempunyai latar belakang dan cara hidup yang berlainan.
2.2
Pelaksanaan dasar 1MURID 1SUKAN ini telah diumumkan oleh YAB Timbalan Perdana Menteri merangkap Menteri Pelajaran pada 17 Mac 2010 dalam Pembangunan Sukan Sekolah yang
2.3
Pelaksanaan dasar 1MURID 1SUKAN menyertai sukan (1M 1S) akan dilaksanakan mulai tahun 2011.
sekurang-kurangnya satu
2.4
Dasar 1MURID 1SUKAN ini merupakan usaha KPM dalam menggalakkan penglibatan menyeluruh (mass participation) murid dalam sekurang-kurang
satu sukan di sekolah khususnya bagi murid-murid yang kurang atau tidak aktif dalam sukan agar dapat melahirkan pelajar yang sihat dari segi fizikal dan mental.
dalam sukan agar dapat memperkembang potensi dan bakat murid ke arah kecemerlangan sukan.
2.6
Pelaksanaan 1MURID 1SUKAN dilaksanakan berdasarkan prinsip-prinsip berikut:i. ii. iii. iv. Elemen keseronokan. Dapat memberi pendedahan kemahiran asas permainan. Sebagai elemen untuk mempertingkatkan sosialisasi. Dapat menerapkan elemen inovasi dan kreativiti dalam pengurusan sukan.
2.7.
Pelaksanaan 1MURID 1SUKAN dapat memberi peluang secara menyeluruh kepada semua murid agar melibatkan diri dalam sukan secara terurus dan terancang serta mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan modal insan secara holistik ke arah pembinaan masyarakat Malaysia yang berdaya saing tinggi.
3.0
MATLAMAT KEM 1MURID 1SUKAN 3.1 Membina satu kumpulan murid yang dapat membantu guru penasihat kelab sukan menjalankan aktiviti di sekolah. 3.2 Melalui rangsangan/tugasan murid dapat : i. ii. ii. Membantu menubuh dan menguruskan kelab sukan. Membantu merancang dan mengurus aktiviti kelab. Membantu dalam penganjuran pertandingan.
3.3
Guru dan murid dapat menjalankan aktiviti sukan dengan menggunakan kaedah stesen yang melibatkan ramai ahli kelab.
3.4
1.
Meningkatkan keberkesanan pengurusan kelab sukan dan pelaksanaan aktiviti sukan yang mempunyai unsur keseronokan. Menerapkan kemahiran berfikir secara kritis, kreatif dan inovatif di kalangan murid dan guru. Menerapkan nilai-nilai murni dan kepimpinan melalui aktiviti kelab sukan. Mewujudkan integrasi kaum melalui penyertaan dalam kelab sukan. Meningkatkan kesedaran guru dan murid terhadap kepentingan aktiviti sukan dalam mengamalkan gaya hidup yang sihat dan invovatif.
2.
3. 4. 5.
4.0
4.1
Pelaksanaan dasar ini telah diumumkan oleh YAB Timbalan Perdana Menteri merangkap Menteri Pelajaran pada 17 Mac 2010 dalam Mesyuarat
4.2
Surat Pekeliling Ikhtisas Bilangan 16, Tahun 2010: Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN iaitu KP(BPSH)-SPDK) 201/005/01/Jld.3 (14) bertarikh 1 Disember 2010.
4.3
Dasar 1MURID 1SUKAN mempunyai enam (6) objektif utama bagi memenuhi pembentukan insan yang syumul dalam akademik dan pembentukan kecergasan individu iaitu:4.3.1 4.3.2 Meningkatkan kecergasan Meningkatkan kecergasan jasmani
4.3.3. Membentuk sahsiah 4.3.4 4.3.5 Membina jati diri Meningkatkan disiplin
4.3.6. Dapat membentuk nilai murni serta memupuk perpaduan antara kaum
4.5
Surat Pekeliling Ikhtisas Bilangan 16, Tahun 2010: Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN iaitu KP(BPSH)-SPDK) 201/005/01/Jld.3 (14) bertarikh 1 Disember 2010.
4.6
Pelaksanaan dasar 1MURID 1SUKAN mengatakan penyertaan sekurangkurangnya satu sukan telah dilaksanakan mulai tahun 2011. Dalam aspek
penilaian 2012, perubahan pada sistem penilaian sedia ada akan berkuatkuasa dengan murid Tahun 4 dan Tingkatan 1 berdasarkan Kehadiran, Sumbangan, Penglibatan dan Pencapaian.
4.7
Memberi peluang
4.8
Dalam
jangka
masa
panjang,
dasar
1MURID
1SUKAN
ini
berhasrat
membangunkan modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dari kalangan murid dalam kegiatan sukan sepanjang tahun serta memupuk budaya bersukan dalam kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang mengamalkan gaya hidup sihat, cergas, cerdas serta berdaya saing tinggi.
4.9
Memberi peluang kepada semua murid yang kurang aktif, berbakat dan berpotensi untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi.
4.10
Falsafah Pendidikan Kebangsaan memberi penekanan untuk melahirkan insan yang seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial (JERIS). Penekanan juga diberi dalam membangunkan murid dari aspek domain psikomotor, kognitif dan afektif.
Berpusat kepada Pejabat Pelajaran Daerah 10% penyertaan daripada jumlah bilangan sekolah dalam setiap daerah :a. Sekolah Kebangsaan b. Sekolah Jenis Kebangsaan Cina c. Sekolah Jenis Kebangsaan Tamil
Peserta mesti terdiri daripada dua murid lelaki dan dua murid perempuan dari setiap sekolah dengan diiringi oleh seorang guru.
5.2
SEKOLAH MENENGAH Tingkatan 2 - 4 murid (2 Lelaki, 2 Perempuan) Tingkatan 4 - 4 murid (2 Lelaki, 2 Perempuan) Berpusat kepada Pejabat Pelajaran Daerah 10% penyertaan daripada jumlah bilangan sekolah dalam setiap daerah :a. Sekolah Menengah Harian b. Sekolah Menengah Agama c. Sekolah Menengah Teknikal d. Sekolah Berasrama Penuh e. Peserta mesti terdiri daripada dua murid lelaki dan dua murid perempuan dari setiap sekolah dengan diiringi oleh seorang guru.
6.0
Lampiran 1
Perlaksanaan Kem 1MURID 1SUKAN berpusat pada PPD setiap Jabatan Pelajaran Negeri
j.
Penilaian pemahaman melalui kerja kumpulan pengurusan kelab sukan. Contoh:- Rangsangan 1 Rangsangan 2 Rangsangan 3 : : : Bagaimana wujudkan kelab sukan di sekolah. Bagaimana mengadakan satu lawatan/ seminar. Bagaimana merancangkan pertandingan antara kelab.
Tindakan JPN/PPD :i. Mencalonkan empat (4) Jurulatih Utama untuk mengikuti kursus TOT Kem
1MURID 1SUKAN anjuran Bahagian Sukan (Mac) ii. iii. iv. Mengenal pasti bilangan dan kategori sekolah. Menentukan bilangan murid dan guru yang terlibat. Menyediakan anggaran perbelanjaan mengurus Kem 1MURID 1SUKAN (OS42000 dan OS21000). v. Melaksana Program Kem 1MURID 1SUKAN ( 3 hari 2 malam )
8.0
PENYEDIAAN MANUAL KEM 1M1S 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Manual Pengurusan Kem 1MURID 1SUKAN Manual Pengurusan Kelab Sukan Manual Memanaskan Badan Manual Pengurusan Aktiviti Sukan / Permainan Manual Pengurusan Kecederaan dan Pemakanan sukan 6 Lampiran 5 Lampiran 6 Lampiran 7 Lampiran 8 Lampiran 9
10.0
IMPLIKASI KEWANGAN KEM 1MURID 1SUKAN A. Pakej Hostel (3 hari 2 malam) KOS (RM) (1bas / 1 murid) 26.00 sehari 1.00 seorang 500.00 1000.00
BIL 1 2 3 4
PERKARA Penginapan dan makan untuk murid (Ren/Men) Minuman Rencam Dan Kecemasan Hadiah & sijil
11.0
IMPAK / HASIL KEM 1MURID 1SUKAN i. Membina satu kumpulan penggerak sukan atau penggiat sukan sekolah dari kalangan murid. ii. Guru Penasihat Sukan yang kreatif dan inovatif dalam mengurus dan mengendalikan aktiviti Kelab Sukan. iii. Meningkatkan penyertaan dan penglibatan murid dalam sekurang-kurangnya satu jenis sukan. iv. Menghasilkan golongan murid yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran asas sukan serta mengamalkan gaya hidup yang sihat dan cergas.
MASA
2.00 ptg 4.00 ptg 4.00 ptg 4.30 ptg 4.30 ptg5.00 ptg 5.00 ptg 6.30 ptg 6.30 ptg 8.30 mlm 8.30 mlm 10.30 mlm 10.30 mlm11.00 mlm
AKTIVITI Semua Peserta Melapor Diri Di Tempat Penginapan Hotel Midah Minum Petang/ Solat Pengurusan Diri Taklimat Kem SLOT 1 Pengenalan Memanaskan Badan Makan Malam/ Solat Pengurusan Diri SLOT 2 Ice Breaking Minum Malam Pengurusan Diri Pengurusan Diri Solat Perhimpunan Pagi: Lagu Negaraku/ Doa / Taklimat Malaysia Cergas Sarapan Pagi SLOT 3 Pengenalan Pengurusan Kelab Sukan 1 Rehat/Minum Pagi SLOT 4 Pengenalan Pengurusan Kelab Sukan 2 Makan Tengahari/ Solat/ Pengurusan Diri Bertolak ke Cochrane
TINDAKAN / LOKASI Urusetia Kem Kom/ Tim. Kem Kom Urusetia Kem Kom (Dewan Hotel) Fasilitator (Dewan Hotel) Urusetia Fasilitator (Dewan Hotel) Urusetia Urusetia Kem Kom (Dewan Hotel) Fasilitator (Dewan Hotel) Urusetia Fasilitator (Dewan Hotel) Urusetia Fasilitator (Dewan Hotel) Urusetia Kem Kom Tim. Kem Kom
Hari Kedua
5.30 pg 6.30 pg 6.30 pg 7.00 pg 7.00 pg 7.30 pg 7.30 pg 8.00 pg 8.00 pg 10.00 pg 10.00 pg10.30 pg 10.30 pg12.30 tgh 12.30 tgh 2.00 ptg 2.00 ptg 2.30 ptg
SLOT 5 Penerangan Asas Permainan Pembahagian Ikut Kumpulan Rehat/ Minum Petang SLOT 6 Modified Games
Fasilitator Permainan 1.Bola Sepak 2.Hoki 3.Badminton 4.Bola Jaring 5.Takraw Urusetia Fasilitator Permainan 1.Bola Sepak 2.Hoki 3.Badminton 4.Bola Jaring 5.Takraw Kem Kom Tim. Kem Kom Urusetia Fasilitator
6.30 ptg 7.00 ptg 7.00 ptg 8.30 mlm 8.30 mlm 10.30 mlm 10.30 mlm -11.00 mlm Hari Ketiga 5.30 pg 6.30 pg 6.30 pg 7.00 pg
Balik ke Hotel Makan Malam/ Solat/ Pengurusan Diri SLOT 7 Sains Sukan (Asas Pemakanan dan Kecederaan Dalam Sukan) Minum Malam/ Pengurusan Diri Pengurusan Diri Solat Perhimpunan Pagi: Lagu Negaraku Doa Taklimat Kem Kom Malaysia Cergas Sarapan Pagi/ Bertolak Ke Cochrane SLOT 8 Micro Teaching
Fasilitator Urusetia Fasilitator Permainan 1.Bola Sepak 2.Hoki 3.Badminton 4.Bola Jaring 5.Takraw Urusetia Urusetia Kem Kom Tim. Kem Kom Kem Kom Tim. Kem Kom
Rehat/Minum Pagi SLOT 9 Sesi Maklumbalas / Penilaian/ Penutup/ Penyampaian Sijil Bertolak Ke Hotel Makan Tengahari/ Solat/ Pengurusan Diri/ Bertolak Balik
Jawatankuasa Induk Pengerusi Timb.Pengerusi I : : : Pengarah Pelajaran Negeri Timbalan Pengarah Pelajaran Negeri Ketua Sektor, Sektor Pengurusan Pembangunan Kemanusiaan Setiausaha Pen. Setiausaha Bendahari Ahli Jawatankuasa : : : : Ketua Unit Sukan JPN Penolong Pengarah Unit Sukan JPN Bendahari MSS Negeri Semua Pegawai Pelajaran Daerah Pengerusi PKPSM Pengerusi MGM Penyelaras Permainan Negeri
Timb. Pengerusi I l
10
JAWATANKUASA PENGELOLA Penaung Penasihat : : Pengarah Pelajaran Negeri Ketua Sektor, Sektor Pengurusan Pembangunan Kemanusiaan Pengerusi Timb. Pengerusi Setiausaha : : : Pegawai Pelajaran Daerah Penolong PPD (Kemanusiaan) Pegawai Pembangunan Sukan/ Penyelia Kanan Sukan PPD Pen. Setiausaha Bendahari Ex Officio Ahli Jawatankuasa : : : : Penyelia Sukan Bendahari MSS Daerah Penyelaras Permainan JPN Pengerusi JK Pertandingan Pengerusi JK Teknik Alatan Pengerusi JK Perasmian Penutupan Pengerusi JK Penginapan /Makanan/Jamuan/ Pendaftaran Pengerusi JK Siaraya/Publisiti dan Dokumentasi Pengerusi JK Hadiah /Cenderamata Pengerusi JK Jemputan/Sambutan/Buku Program Pengerusi JK Keselamatan/ Perubatan/Pertolongan Cemas Pengerusi JK Persiapan Tempat Pengerusi JK Pengangkutan Pengerusi JK Urus Setia
11
12 orang
: :
7 orang 10 orang
7 orang
10 orang
7 orang
7 orang
: :
7 orang 10 orang
12
: :
7 orang 10 orang
7 orang
7 orang
7 orang
13
iv.
v.
Membuat taklimat penyelarasan tugas dengan Jawatankuasa Kecil yang lain seperti Jawatankuasa Teknik Alatan. Menentukan tempat, masa dan bahan-bahan mengenai program kem untuk peserta dan guru pengiring. Menyenaraikan cadangan pegawai-pegawai teknikal yang bertauliah untuk lantikan sebagai pegawai kem. Menentukan bilangan pegawai yang cukup untuk kem berkenaan. Menghantar surat lantikan dan mendapatkan pengesahan bertulis untuk bertugas daripada pegawai-pegawai yang dicadangkan. Menghubungi Jawatankuasa Penginapan bagi mencadangkan tempat penginapan pegawai yang memerlukannya.
14
iv. v.
vi. vii.
viii.
C.
SELEPAS KEM i. Mengumpulkan keputusan-keputusan lengkap dan diserahkan kepada Urusetia Induk bagi penyediaan laporan tidak lewat daripada 1 minggu selepas kem. Mengemas dan memulangkan peralatan yang berkenaan seperti sedia kala kepada urus setia pengelola. Lain-lain tugas yang difikirkan perlu.
ii.
iii.
A.
TEKNIK DAN PERALATAN SEBELUM KEM i. Menyemak, menentukan peralatan yang akan digunakan dalam keadaan baik, selamat digunakan dan mengikut spesifikasi yang telah ditetapkan. (Rujuk peraturan pertandingan). Menyenarai dan mendapatkan peralatan sekiranya berlaku kekurangan. Menyusun, menempatkan, menyenaraikan peralatan yang akan digunakan mengikut susunan acara 3 hari sebelum kem dijalankan. Memberikan nasihat dan bekerjasama dengan jawatankuasa pertandingan
ii. iii.
iv.
15
ii.
iii.
C.
SELEPAS KEM i. Memastikan semua alatan yang digunakan samada dipinjam telah diurus pemulangannya. Memastikan kawasan aktiviti bersih seperti sebelum kem dilaksanakan. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
ii. iii.
PERASMIAN PENUTUPAN i. Mengatur dan menentukan masa serta susunan acara majlis perasmian penutupan untuk mendapatkan persetujuan Jawatankuasa Induk. Bekerjasama dengan Urusetia / Teknik / Alatan / Keselamatan, Sambutan dan Jemputan, Hadiah dan Cenderamata, Teknik, Pertandingan, Jamuan dan Siaraya dalam menentukan kelengkapan dan penyelarasan perjalanan upacara perasmian dan penutupan majlis. Menentu dan menyediakan juruacara bagi majlis perasmian penutupan. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
ii.
iii. iv.
A.
PENDAFTARAN / PENGINAPAN / MAKANAN / JAMUAN SEBELUM KEM i. Berhubung dan membuat tinjauan terhadap tempat penginapan yang dicadangkan bagi menentukan kesesuaian.
16
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii. ix. x.
B.
SEMASA KEM i. Memastikan dan menentukan tempat-tempat seperti bilik-bilik, bilik air dalam keadaan bersih dan berada dalam keadaan terkawal. Membuat penyeliaan dan melaporkan sebarang kerosakan semasa peserta menginap di tempat penginapan kepada Pengurus Pasukan yang berkenaan. Menyelesaikan segala masalah yang dihadapi oleh peserta semasa menginap ditempat penginapan. Mengelola, menguruskan makanan dan minuman untuk pegawai / peserta sepanjang berlangsungnya kem.
ii.
iii.
iv.
17
C.
SELEPAS KEM i. Menghantar senarai (rekod) sebenar pegawai dan peserta yang menginap di tempat penginapan kepada Urusetia Induk untuk tindakan selanjutnya. Melaporkan sebarang kerosakan jika ada kepada Urusetia Induk. Mempastikan semua alatan dan kemudahan yang digunakan diserah kembali kepada yang berkenaan. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
ii. iii.
iv.
HADIAH / CENDERAMATA / SIJIL i. Mencadangkan dan menentukan jumlah petugas dan upacara penyampaian sesuatu hadiah dan peralatannya. Mendapatkan hadiah-hadiah / menyemak / mengasingkan mengikut susunan acara pertandingan. Menyediakan peralatan seperti dulang, alas meja, rostrum penyampaian hadiah dan lain-lain peralatan yang ada kaitan dengan bahagian ini. Taklimat dengan semua petugas-petugas Jawatankuasa dan Urusetia Induk. penyampaian hadiah dengan
ii.
iii.
iv.
v. vi.
Mencadangkan bentuk (istiadat ) penyampaian hadiah. Menguruskan sijil-sijil daripada Urus Setia untuk disampaikan kepada peserta kem semasa majlis perasmian penutupan. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu
vii.
18
iii.
Mencadangkan, bekerjasama dan menentukan dengan Jawatankuasa (penyelarasan) Penutup, Persiapan Tempat bagi melabel tempat duduk VVIP dan lain-lain jemputan. Merangka, mencadang bentuk sambutan yang akan dibuat semasa ketibaan tetamu khas semasa perasmian penutup. Mendapatkan, mengedarkan buku program semasa menyambut tetamu dan VVIP di majlis penutupan mengikut bilangan yang akan dibekalkan nanti. Menguruskan rekacipta bentuk dan mencetak buku program. a. Menyelaraskan dengan jawatankuasa kecil hadiah dan cenderamata b. Isi kandungan Buku Program c. Kata alu-aluan d. Senarai nama Ahli Jawatankuasa Induk e. Senarai nama Ahli Jawatankuasa pengelola dan senarai Jawatankuasa Kecil f. Aturcara Majlis Perasmian Penutupan g. Senarai nama pegawai kem h. Jadual kem i. Penghargaan Menyerahkan buku program sebelum kem bermula kepada : a. Semua ahli jawatankuasa kecil mengikut bilangan b. Urusetia Kem c. Guru Pengiring / Setiausaha Sukan d. Pegawai Kem e. Para jemputan di majlis perasmian. Menentukan bilangan buku program yang hendak dicetak. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
iv.
v.
vi.
nama
vii.
viii. ix.
19
v. vi.
PERSIAPAN TEMPAT i. Membuat penyelarasan dan tempahan dengan pihak berkenaan bagi kemudahan berikut:Tempat Mesyuarat / Taklimat / Ceramah / Perasmian Penutupan Bilik Urusetia untuk bahagian Pertandingan Lain-lain peralatan dan kemudahan yang perlu untuk Jawatankuasa dengan kelengkapan fizikal seperti kerusi dan meja . ii. Menentukan kemudahan tandas, tempat solat, tempat menukar pakaian dan lainlain keperluan jawatankuasa yang berkaitan disediakan. Menghias kawasan yang difikirkan perlu bagi mengindahkan lagi lokasi / tempat/ kawasan / kem semasa perasmian dan pertandingan. Meyediakan tempat rehat untuk pegawai. Menyediakan Bilik Petolongan Cemas Menyediakan tempat melaporkan diri peserta dan kelengkapan fizikal yang difikirkan perlu. Membuat penyelarasan dengan bahagian pengangkutan jika memerlukannya. Membantu Jawatankuasa Perasmian, Teknik / Pertandingan, Keselamatan, Siaraya dan Jawatankuasa yang memerlukan bantuan. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu. 20
iii.
iv. v. vi
vii viii
vix
ii.
iii.
SIARAYA, PUBLISITI DAN DOKUMENTASI i. Membuat hebahan samada melalui pamplet dan lain-lain bahan yang difikirkan sesuai tentang kem. Bertanggungjawab bagi menentukan kemeriahan penonton samada murid sekolah atau masyarakat setempat. Menyediakan, memasang dan membuka semula sepanduk kem ditempat strategik dengan kebenaran pihak yang berkenaan. Menghubungi dan mendapatkan kerjasama pihak akhbar dan media bagi tujuan promosi. Merakamkan dalam apa jua bentuk tentang peristiwa yang berlansung mengikut turutan program. Menyediakan, mengurus, menyelanggara P.A Sistem yang bermutu khasnya semasa ceramah, pertandingan dan perasmian penutupan. Menyediakan laporan lengkap kem dan diserahkan kepada urus setia. Lain-lain perkara yang difikirkan perlu
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii. viii.
21
ii. iii.
iv.
v.
Melantik ahli-ahli jawatankuasa dan menyediakan senarai nama untuk Jawatankuasa Buku Program. Menyediakan anggaran perbelanjaan. Menyediakan laporan bertulis selepas kem tamat.
vi. vii.
22
Struktur Organisasi
Kem Komandan
Pegawai Teknikal
Pegawai Dokumentasi
23
Pegawai
Proses Kerja Menyelaras dan memantau semua elemen di bawah pimpinannya. Beliau menyelaras dan memantau secara terus dengan pegawai - pegawai di bawah pimpinannya. Bertanggungjawab melaksanakan semua dasar yang ditetapkan oleh pihak Kementerian Pelajaran Malaysia. Sebelum Kem Menyediakan jadual tentatif perjalanan program. Membantu merancang, menyelaras dan menyelia aktiviti program. Menyelia urusan logistik. Memberitahu aktiviti kem yang akan dijalankan kepada balai polis, hospital yang berhampiran. Surat-menyurat, sijil-sijil dan pelantikan jawatankuasa Borang pendaftaran, borang penginapan, senarai nama peserta, borang kehadiran, borang sakit peserta, borang pulang awal dan borang kebenaran dari penjaga Mengurus a. Teg peserta b. Menyenaraikan nombor talian kecemasan (polis, hospital atau klinik kesihatan yang berdekatan) c. Menyedia atau menampal plan laluan/penunjuk arah Pendaftaran a. Membantu menguruskan pendaftaran pegawai dan peserta. b. Pemberian teg dan c. Pembahagian kumpulan para peserta d. Menyusunatur bilik peserta/tempat penginapan peserta e. Memberi taklimat Kedudukan plan lokasi (Dewan Taklimat, Dewan Sajian, Bilik Solat) Kebersihan Disiplin Keselamatan Tatasusila pemakaian semasa program berjalan Semasa kem Melantik ketua peserta lelaki dan perempuan. Melantik ketua setiap kumpulan Menjalankan aktiviti aktiviti pagi iaitu nyanyian lagu patriotik dan senaman pagi. Mengadakan program ice-breaking bagi peserta. Membantu melaksana dan memantau aktiviti. Membuat penilaian aktiviti pada setiap hari. Mencatat segala aktiviti yang telah dijalankan. Bertanggungjawab ke atas kebajikan setiap peserta.
Kem Komandan
24
Menjalankan tugas Kem Komandan semasa ketiadaannya dan bertanggungjawab kepada Kem Komandan berkaitan dengan pentadbiran kem. Membantu tugas tugas ahli jawatankuasa lain . Sebelum kem Menyediakan carta analisis kehadiran. Menjadi pegawai perhubungan kecemasan. Menyediakan semua nombor talian bagi tujuan kecemasan. Mencatat segala keputusan mesyuarat. Semasa kem Membantu kem komandan menjalankan aktiviti Menyediakan laporan harian aktiviti kem dan pelajar Menguruskan segala kes kecemasan semasa kem dijalankan Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Menjaga disiplin dan keselamatan peserta Pegawai Disiplin / Keselamatan Sebelum kem Memastikan bilangan peserta Mendapatkan plan kawasan Medapatkan senarai semak nama nama peserta Semasa kem Memberi taklimat dari masa ke semasa Memastikan segala maklumat salahlaku dicatat, direkod dan dilaporkan kepada kem komandan Memastikan kawalan malam dilakukan oleh pengawal keselamatan Menyediakan laporan keselamatan harian Memastikan disiplin dan keselamatan terkawal. Memastikan ahli memakai pakaian yang sesuai mengikut program. Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
25
Pegawai Teknikal
Sebelum kem Mendapatkan senarai semak peralatan yang ingin digunakan semasa program dijalankan Memastikan segala peralatan yang ingin digunakan didalam keadaan baik dan selamat untuk digunakan Semasa kem Menyediakan siaraya. Memastikan peralatan selamat digunakan. Menyediakan kawasan/tempat bagi menjalankan aktiviti Menyediakan peralatan untuk aktiviti. Selepas kem Memulangkan semula bahan atau peralatan yang digunakan kembali ke stor Melaporkan sebarang kerosakan atau kehilangan kepada Kem Komandan Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan Bertanggungjawab menyediakan tempat pendaftaran, borang pendaftaran, pendaftaran pegawai dan peserta Sebelum kem Menguruskan pendaftaran pegawai dan peserta Menyediakan senarai nama peserta. Menyediakan pelan tapak bagi tapak kem. Semasa kem Mengagihkan peserta mengikut kumpulan/bilik. Menyediakan senarai nama dan menampal senarai nama pelajar mengikut pecahan bilik dan dom Mengagihkan keperluan yang disediakan oleh penganjur kepada peserta. Membuat laporan tentang ketidakhadiran pelajar dan permasalahan tempat penginapan harian. Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
Pegawai Pendaftaran
Sebelum kem Menyediakan kawasan yang sesuai untuk aktiviti kerohanian dan moral Menyediakan jadual tugas peserta bagi tujuan program keagamaan. Semasa kem Menguruskan hal ehwal keagamaan dan aktiviti moral peserta Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
26
Pegawai Dokumentasi
Sebelum kem Menyiapkan buku program aktiviti. Menyiapkan buku laporan keseluruhan. Semasa kem Mengambil gambar aktiviti dan merakam video aktiviti yang dijalankan Membuat slide tayangan Selepas kem Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
27
Lampiran A Senarai Semak bagi Kem Komandan ( sila tanda ( / ) di ruangan yang berkenaan ) Bil 1 Perkara Mengenalpasti tempat Urusan tempahan Menyediakan padang dan gelanggang Tinjauan ke lokasi aktiviti Menyediakan Jadual Aktiviti Menyediakan pelan tapak bagi tapak kem Menyediakan penanda (pandu arah) ke tempat-tempat seperti Pendaftaran Bilik Penginapan Tandas Dewan Makan Bilik Solat Peraturan di Kem Asrama Disiplin - Peserta Lelaki dan Perempuan tidak dibenarkan bergaul Alatan Kebersihan Keselamatan - Penginapan peserta Lelaki dibahagian atas - Penginapan peserta Perempuan dibahagian bawah Tandas Kebersihan - Pembuangan tisu/tuala wanita bagi peserta perempuan Dewan Makan Pemakaian semasa di dewan makan Baju Kasut Bekas makanan Semasa mengambil makanan Selepas selesai makan Bilik Solat Disiplin tidak boleh membuat bising Kebersihan mengemas sejadah selepas digunakan Penggunaan telefon bimbit Semua telefon bimbit berada pada guru pengiring Tindakan Catatan
2 3 4
28
10 11
12
13
29
Tindakan
Catatan
Senarai Semak bagi Pegawai Disiplin / Keselamatan Bil Perkara 1 Menghadiri Mesyuarat 2 Menyenaraikan giliran kawalan malam 3 Menyediakan laporan kawalan harian dan malam 4 Menerima laporan aduan dari peserta Senarai Semak bagi Pegawai Teknikal Bil Perkara 1 Menghadiri Mesyuarat 2 Mengisi borang pinjaman alatan siaraya Memastikan alatan keluar masuk berada dalam kedaan baik 3 semasa dan selepas digunakan. 4 Menyediakan alatan siaraya yang bersesuaian untuk aktiviti Senarai Semak bagi Pegawai Pendaftaran / Penginapan Bil Perkara 1 Menghadiri Mesyuarat 2 Perlu sampai awal bagi persediaan tempat pendaftaran 3 Menyediakan borang pendaftaran peserta 4 Menyediakan borang analisa barangan di bilik penginapan 5 Menyediakan pandu arah 6 Menyediakan pelan tapak kawasan Mengagihkan keperluan yang disediakan oleh penganjur 7 kepada peserta Senarai Semak bagi Pegawai Kerohanian / Moral Bil Perkara 1 Menghadiri Mesyuarat 2 Menyediakan senarai nama mengikut pecahan agama 3 Memastikan bilik sembahyang dan p&p moral Memastikan murid berada di dalam keadaan terkawal semasa 4 waktu solat dan moral Senarai Semak bagi Pegawai Makanan / Minum 30
Tindakan
Catatan
Tindakan
Catatan
Tindakan
Catatan
Tindakan
Catatan
Senarai Semak bagi Pegawai Dokumentasi Bil Perkara 1 Menghadiri Mesyuarat Penyediaan Tayangan Slide Aktiviti diakhir majlis penutupan 2 program 3 Fotografi 4 Video 5 Laporan bertulis
Tindakan
Catatan
31
Jika baik
Jika sakit
Mengambil tindakan dengan menyediakan surat yang berkenaan.Tindakan kem komandan dan guru pengiring
Laporan
32
BP 1
: :
AKUAN KEBENARAN IBUBAPA / PENJAGA Nama IbuBapa / penjaga : No. Telefon (Pejabat) : No. Telefon bimbit : No. KP : ___________________________
Saya bapa / penjaga kepada pelajar di atas mengesahkan segala keterangan di atas adalah benar. Saya juga membenarkan anak / jagaan saya menyertai KEM 1MRID 1 SUKAN dan bersetuju mematuhi Perlembagaan, undang-undang, peraturan-peraturan, Pekeliling-pekeliling dan syarat-syarat mengenai kemn ini. Saya juga faham bahawa pihak tuan sentiasa memberikan segala penerangan dan akan mengambil langkah-langkah keselamatan dan pengawasan yang diperlukan sepanjang masa kem tersebut.
Tandatangan :
Tarikh :
AKUAN PENGETUA / GURU PENOLONG KANAN Nama Pengetua / Guru Besar : _________________________________________________ No. Telefon Sekolah : __________
Alamat Sekolah : __________________________________________________________________________________________________ Saya mengesahkan segala keterangan di atas adalah betul (Tandatangan dan Cop Rasmi) Nama No. KP : : Tarikh
33
BP 2
Bil 1 2 3 4 Bil 1 2 3 4 5 6 7 8
Jawatan
Sekolah
Nama Peserta
Sekolah
AKUAN PENGETUA / GURU PENOLONG KANAN Nama Pengetua / Guru Besar : _________________________________________________ Alamat Sekolah : __________________________________________________________________________________________________ Saya mengesahkan segala keterangan di atas adalah betul (Tandatangan dan Cop Rasmi) Nama No. KP : : Tarikh No. Telefon Sekolah : __________
34
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD Lampiran E Contoh surat dan borang :
BAHAGIAN SUKAN KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA SURAT KEBENARAN MEMBAWA KELUAR PESERTA
Saya / Kami (nama penuh ibu bapa atau penjaga) / Guru Pengiring ............................................................ Dengan ini memohon kebenaran membawa keluar (nama anak/jagaan)..................................................... ........................................................................................................................................................................ No. Kad Pengenalan/Sijil Lahir Program ....................................................................... ......................................;............................................yang dikendalikan oleh ............................................. bertempat di ........................................................... bertarikh .................................................................... atas sebab-sebab berikut :Sakit. Membawa Pulang. Lain-lain. Nyatakan: ........................................................... Nyatakan: ........................................................... Nyatakan: ..........................................................
Sesungguhnya saya/kami faham bahawa segala langkah keselamatan sepenuhnya akan diambil dan bersetuju bertanggungjawab ke atas peserta (selepas dilepaskan oleh pihak penganjur) semasa dibawah penjagaan kami jika berlaku sebarang kejadian yang tidak diingini kami tidak akan membuat sebarang tuntutan terhadap penganjur. Sekian, terima kasih. Saya yang benar, (Nama (No. KP : ..) : ..) Tarikh :
35
Kem 1MURID 1SUKAN Peringkat PPD Lampiran F Contoh Analisis Kehadiran Peserta: Peserta Lelaki M C I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Perlis Kedah Pulau Pinang Perak Selangor Kuala Lumpur Neg.Sembilan Melaka Johor Pahang Terengganu Kelantan Putrajaya Labuan Sabah Sarawak Jumlah: Fasilitator Peserta Perempuan L Jumlah Jumlah Keseluruhan Guru Pengiring L P
Bil Negeri/Sekolah
L Jumlah M C I
NO H/SET
CATATAN : Talian penting untuk dihubungi. Polis Ambulans Klinik Kesihatan Kem Komandan Penolong Kem Komandan : : : : : 03-62322222 03-62322221 03-62322223 019-5480177 019-5683921
Info Program :
36
Kehadiran Harian
3 Dis 2010 Kehadiran NEGERI M 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Perlis Kedah Pulau Pinang Perak Selangor Kuala Lumpur Neg.Sembilan Melaka Johor Pahang Terengganu Kelantan Putrajaya Fasilitator Guru Pengiring LELAKI C I L PEREMPUAN M C I L Jumlah
37
1.2 Petang i. Ujian antropometrik dijalankan di PKSC . -Tidak dapat dijalankan kerana hari hujan. Ditunda keesokan hari - Berjalan lancar
1.3 Malam i. Peserta menjalankan ujian IQ/EQ di dalam dewan PKSC ii. Peserta diberi taklimat mengenai aktiviti yang akan dijalankan iii. Pelajar ditegur mengenai masalah disiplin semasa berada di asrama dan juga di kawasan aktiviti . iv. Pemeriksaan kebersihan bilik ke bilik dijalankan. v. Baju TID berwarna jingga diedarkan pada pelajar . 2. Laporan Makan
Tindakan
2.1 Dewan Makan - Memuaskan Tahap kebersihan sangat memuaskan. 2.2 Menu i. Sarapan Pagi - Air teh tarik , mee goreng ii. Makanan Tengahari Nasi putih , tom yam , ayam goreng , air oren iii. Makan malam Nasi putih , Ikan masak tiga rasa, sayur sawi goreng, buah tembikai susu dan air sirap. iv. Minum malam kuih jemput-jemput pisang , air teh 3. Laporan Asrama Tiada sebarang aduan Kebersihan memuaskan Tindakan - Memuaskan - Memuaskan
38
5. Laporan Peserta 5.1 Seorang pelajar dari negeri Melaka ( Asmawi b Hashim ) tidak dibenarkan menjalani ujian atas sebab pelajar menghadirikan diri ke kem di dalam keadaan tangan yang mengalami kecederaan ( patah ) dan masih bersimen. 5.2 Pelajar dari negeri Selangor ( Fatin Nur Farisya bt Arman ) , Perlis ( Nur Fashihah bt Fauzi ) dan Perak ( Nurul Shamimi bt Muhd Kamal ) telah dibawa ke hospital/klinik atas sebab masalah kesihatan yang dialami pelajar 5.3 Seorang fasilitator ( takraw ) dari negeri Kelantan ( En Roslin b Hamzah ) telah dimasukkan ke Hospital Serdang kerana mengalami masalah kekejangan otot di bahagian perut . 5.4 Keadaan bilik asrama perempuan memuaskan 5.5 Keadaan kebersihan pelajar lelaki kurang memuaskan. 6. Tindakan/Analisis :
Disediakan oleh :
Tarikh : ..................................
39
Latihan ini memberi peluang kepada semua individu untuk meluahkan apa yang dirasai semasa aktiviti dilaksanakan agar ianya dapat dikongsi bersama dengan ahli kumpulan dan seterusnya dapat menjadikan aktiviti tersebut satu cabaran untuk diharungi bersama.
Contoh Ice-Breaking 1 TAJUK : MEMBENTUK KELOMPOK KATEGORI Bahan : Tiada Pelaksanaan 1. Peserta beratur mengikut kontijen negeri masing-masing (5 Lelaki & 5 Perempuan). 2. Setiap peserta dikehendaki membentuk satu kelompok besar berdasarkan; a. Abjad pertama nama ibu b. Abjad pertama haiwan kesayangan c. Bulan kelahiran Penilaian : Peserta dinilai kecekapan mereka bergerak mencari kumpulan masing-masing.
Rumusan : Banyak faktor yang boleh menjadikan penyebab kejelekitan antara sesama manusia yang baru dikenali.
40
41
BAHAGIAN SUKAN
1MURID 1SUKAN
TUJUAN UJIAN Soal selidik ini dijalankan untuk mengumpul maklumat tentang pelaksanaan Kem 1MURID 1SUKAN dari peserta.
ARAHAN
1. 2. 3. Soal selidik ini mengandungi 3 bahagian. Semua soalan wajib dijawab. Kerjasama anda diperlukan untuk menjawab soalan-soalan yang terdapat dalam soalan ini. Hantarkan buku soalan yang telah diisi dengan jawapan kepada penguji. Terima kasih
42
BAHAGIAN A 1.
Adakah aktiviti-aktiviti yang disediakan menyeronokkan ? 1 2 3 4 5 Sangat baik Baik Sederhana Memuaskan Kurang memuaskan
2.
Adakah aktiviti-aktiviti yang dijalankan mencabar ? 1 2 3 4 5 Sangat baik Baik Sederhana Memuaskan Kurang memuaskan
3.
Pada pendapat anda, adakah aktiviti yang disediakan itu membantu memupuk nilai-nilai murni seperti semangat kerjasama, tolong menolong dan lain-lain ? 1 2 3 4 5 Sangat baik Baik Sederhana Memuaskan Kurang memuaskan
4.
Adakah aktiviti kem membantu anda berinteraksi dengan peserta lain semasa dalam kem . 1 2 3 4 5 Sangat baik Baik Sederhana Memuaskan Kurang memuaskan
5.
Adakah aktiviti-aktiviti yang dijalankan itu dapat membantu anda mempelajari sesuatu kemahiran sukan ? 1 2 3 4 5 Sangat baik Baik Sederhana Memuaskan Kurang memuaskan 43
7.
Semasa dalam kem, nyatakan aktiviti yang anda gemari atau sukai ? Nyatakan perkara tersebut: __________________________________________ _____
BAHAGIAN B (Berkaitan dengan penyampaian guru) 1. Adakah arahan yang diberi oleh guru jelas dan mudah difahami ? 1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan Adakah tunjuk cara yang diberi oleh guru jelas dan mudah diikuti ? 1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan Adakah alatan yang digunakan bersesuaian dengan aktiviti ? 1 2 3 4 5 4. Sangat baik Baik Sederhana Memuaskan Kurang memuaskan
2.
3.
Adakah masa yang diperuntukkan bagi menjalankan aktiviti mencukupi ? 1 2 3 4 5 Sangat baik Baik Sederhana Memuaskan Kurang memuaskan
5.
Adakah guru mesra dan mudah didekati ? 1 Sangat baik 2 Baik 3 Sederhana 4 Memuaskan 5 Kurang memuaskan
44
3.
4.
5.
6.
45
2.
Senarai Tugas dan Tanggungjawab 2.1 Pengerusi 2.1.1 Mengetuai jawatankuasa untuk merancang, membimbing, dan menyelaras aktiviti kelab. 2.1.2 Mempengerusikan semua mesyuarat seperti mesyuarat perancangan / program / aktiviti kelab. 2.1.3 Meneliti catatan minit mesyuarat dan mengambil tindakan susulan. a) Memastikan segala perancangan aktiviti berjalan lancar. b) Mewakili kelab dalam mesyuarat kokurikulum. 2.1.4 Bertanggungjawab menyelesaikan masalah yang timbul dengan adil dan berkesan. 2.1.5 Menyatupadukan semua ahli jawatankuasa dan ahli-ahli dalam semua aspek. 2.1.6 Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek menambah kewangan kelab seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula. Naib Pengerusi 2.2.1 2.2.2 Mengambil alih tugas pengerusi semasa ketiadaan pengerusi. Contohnya, jika pengerusi tidak hadir ke mesyuarat. Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek menambah kewangan kelab seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula.
2.2
2.3
2.5
Bendahari 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.5.7 Mengumpul sumbangan kelab. Merekod penerimaan dan perbelanjaan wang. Menyediakan penyata kewangan bulanan. Membentangkan laporan kewangan pada hujung tahun dalam mesyuarat agung. Menyimpan wang tunai di tangan tidak melebihi RM20.00. Serahkan lebihan wang kepada Guru Penasihat. Melaksanakan tugas-tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan pengerusi. Mencadang, merancang, membantu dalam aktiviti atau projek menambah kewangan kelab seperti mengumpul dan menjual barang kitar semula.
2.6
Unit Teknik / Pertandingan 2.6.1 Mengelola dan menyelaras sesuatu program / pertandingan dalam kelab seperti penyediaan borang pendaftaran, sistem pertandingan, undian permainan dan sebagainya.
2.7
Unit Pemasaran 2.7.1 Mencadang, merancang aktiviti atau projek untuk menambah dana seperti menjual air minuman atau makanan. 47
2.9
Unit Kecemasan 2.9.1 2.9.2 2.9.3 Membantu Guru Penasihat memberi bantuan awal jika berlaku kemalangan seperti kecederaan ringan semasa latihan. Memastikan ada peti pertolongan cemas yang lengkap sewaktu aktiviti dijalankan. Melaporkan sebarang kemalangan kepada Guru Penasihat dan pengerusi.
2.10
Unit Kebajikan 2.10.1 Menyediakan keperluan asas ahli seperti penyediaan minuman, makanan dan sebagainya mengikut keperluan sesuatu aktiviti.
2.11
Unit Perhubungan / Media 2.11.1 Menghebahkan perancangan program kepada semua murid melalui pengumuman dalam perhimpunan, poster, risalah, papan kenyataan sekolah, sesawang sekolah atau saluran lain yang sesuai. 2.11.2 Merancang program khidmat masyarakat.
2.12
Unit Disiplin 2.12.1 Memastikan ahli memakai pakaian yang sesuai semasa menyertai aktiviti. 2.12.2 Mengawal disiplin murid seperti mengumpul ahli, menjalankan aktiviti mengikut giliran.
2.13
Unit Dokumentasi 2.13.1 Mengambil gambar semasa aktiviti atau program dijalankan. 2.13.2 Membuat dokumentasi bergambar. 2.13.3 Mengeluarkan buletin / risalah.
2.14
Unit Latihan 2.14.1 Membahagikan ahli mengikut kumpulan jika perlu. 2.14.2 Membantu Guru Penasihat dan pengerusi merancang aktiviti latihan sepanjang tahun. 2.14.3 Menjalankan aktiviti latihan mengikut rancangan. 48
Pengerusi / Kapten
Setiausaha
Penolong Setiausaha
Bendahari
Ahli Jawatankuasa
Unit Peralatan
Unit Pemasaran
Unit Kebajikan
Unit Dokumentasi
Unit Disiplin
Unit Kecemasan 49
Unit Latihan
ii) Pn. Soleha bt. Salihin iii) En. Mohd. Aman bin Mohd. Amin 2. 3. 6. 7. Tarikh : 03.03.2011 Dewan Tan Sri Lanang 45 orang 4. 5. Hari : Khamis Masa : 3.30 ptg 63 orang
Tempat : Kehadiran :
Aktiviti yang dijalankan : a. b. c. d. e. Memanaskan badan Regangan Servis Hantaran lambung Backhand
8.
Pencapaian aktiviti : Murid menunjukkan minat dan menumpukan perhatian. Dengan keadaan ruang
gelanggang yang terhad, hanya 50% daripada murid yang dapat menjalankan aktiviti pada suatu masa, manakala 50% lagi terpaksa menunggu giliran. Keadaan ini berlaku kerana dewan dikongsi dengan kumpulan kokurikulum lain.
9.
10.
50
16.02.11
200.00
515.00
17.02.11
300.00
215.00
20.02.11
215.00
0.00
30.03.11 09.05.11
350.00 300.00
350.00 650.00
07.07.11 16.07.11
630.00 630.00
20.00 650.00
04.08.11 13.08.11
180.00
830.00
520.00
05.10.11
480.00 40.00 RM1975.00 RM1975.00 ( Ahmad bin Jamil ) ( Anisah bin Juhaini ) 51 0.00
Nama Kelab
Guru Penasihat :
Pengerusi : .......................................................... Naib Pengerusi : .............................................................. Setiausaha : .................................................................... Penolong Setiausaha : ................................................................ Bendahari : ........................................................................ Ahli Jawatankuasa : 1............................................................................. 2. ............................................................................ 3. ............................................................................. Keahlian : M L Peralihan Tingkatan 1 Tingkatan 2 Tingkatan 3 Tingkatan 4 Tingkatan 5 Jumlah P L C P L I P Lain-lain L P Jumlah L P
52
Pencapaian / Kekuatan : Aktiviti yang dirancang sepanjang tahun telah dapat dilaksanakan dengan berjaya. Semua ahli memberi kerjasama yang baik. Pengerusi telah menunjukkan teladan yang baik dalam mendorong AJK lain. Masalah : Ahli jawatankuasa masih tidak dapat menjalankan sesuatu aktiviti dengan yakin dan memerlukan banyak bimbingan. Tiada jurulatih bertauliah yang boleh melatih ahli-ahli kelab. Cadangan : Pihak sekolah dapat membekalkan seorang jurulatih yang berkemahiran supaya ahli-ahli mendapat lebih banyak manfaat.
53
Ucapan Pengerusi 1.1 Saudara Halimi Halim, selaku pengerusi mengalu-alukan kehadiran guru-guru penasihat dan ahli-ahli kelab serta mengucapkan ribuan terima kasih.
2. Mengesahkan minit mesyuarat yang lalu Saudara Kamil bin Ahmad mencadangkan supaya minit mesyuarat ini disahkan. Saudari Anisah Ali mencadangkan supaya pengesahan minit mesyuarat ini disokong. Tindakan : Makluman 3. Perkara Berbangkit 3.1 Pengerusi memaklumkan bahawa tarikh pertandingan antara kelas ditunda pada suatu tarikh yang akan ditetapkan kemudian atas sebab-sebab tertentu. Tindakan : Makluman 2.1 2.2
4. Tugasan Jawatankuasa 4.1 Pengerusi memaklumkan bahawa pada 10 Februari 2011 akan diadakan pertandingan antara ahli kelab badminton. Tujuannya adalah untuk mencari bakat-bakat baru pemain untuk diketengahkan. Bakat-bakat ini akan diserapkan ke dalam pasukan sekolah. Saudari Rafidah Sudin sebagai Ketua Jawatankuasa Unit Perhubungan, perlu membuat pengumuman di dalam perhimpunan dan menampal makluman pertandingan di semua tempat yang sesuai. Tindakan : Rafidah Sudin
4.2
5. Hal-hal Lain 5.1. Pengerusi mencadangkan agar aktiviti dilaksanakan dengan melibatkan semua ahli kelab. Tindakan : Makluman
Mesyuarat ditangguhkan pada 3.00 petang. Disediakan oleh : Setiausaha Kelab Sukan Badminton 54
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Semasa Pertandingan 1. 2. 3. Menyediakan air minuman semasa pertandingan. Menguruskan majlis penyampaian hadiah. Mengambil gambar untuk didokumentasikan.
Selepas Pertandingan 1. 2. Menyerahkan keputusan pertandingan kepada setiausaha untuk difailkan selepas pertandingan. Menyediakan dokumentasi bergambar.
55
Sebelum Lawatan 1. Membincang dalam mesyuarat jawatankuasa tentang maklumat lawatan seperti tarikh, tempat, tujuan lawatan, anggaran perbelanjaan, bilangan peserta dan lain-lain maklumat yang berkaitan. Menghebahkan maklumat lawatan ini kepada ahli-ahli kelab. Membuat kertas kerja untuk mendapat kelulusan pengetua. Mengumpul data maklumat ahli rombongan dan mengutip bayaran. Memohon ke Unit Perhubungan dan Pendaftaran di jabatan pelajaran negeri dengan menggunakan borang PS1, PS2, PS3 dan sertakan kertas kerja 6 minggu sebelum tarikh lawatan. Menguruskan tempat penginapan, insurans murid, pengangkutan dan berhubung dengan pihak-pihak yang berkaitan untuk kelulusan lawatan. Mengedarkan surat kebenaran ibu bapa dan mengutip balik keratan jawapan. Memberi taklimat lawatan kepada peserta. Mengedarkan senarai peralatan yang perlu dibawa jika ada.
2. 3. 4. 5.
6. 7. 8.
Semasa Lawatan 1. 2. 3. Menyerahkan maklumat lawatan ke balai polis di negeri yang dilalui dalam perjalanan lawatan. Mengambil gambar untuk tujuan dokumentasi. Mengedarkan borang penilaian program kepada peserta.
Selepas Lawatan 1. 2. 3. Membuat laporan lawatan. Mendokumentasikan semua surat-menyurat, laporan, gambar, kertas kerja dan lain-lain dokumen yang berkaitan dengan lawatan. Menyerahkan dokumentasi yang lengkap kepada guru penasihat / PK Kokurikulum.
56
3. Perkara berbangkit.
5. Hal-hal lain.
7. Penangguhan mesyuarat.
57
Contoh : Jika 2 pasukan yang bertanding. 1 JOHAN 2 Contoh : Jika 4 pasukan yang bertanding. 1 2 JOHAN 3 4
58
7 8 Selain dari bilangan gandaan di atas, terdapat pasukan yang akan menunggu atau bye. Bye (menunggu) hanya terdapat pada pusingan pertama sahaja. Tiada bye pada pusingan seterusnya. Jadual Pasukan Menunggu (bye) Pertandingan Kalah Mati Jumlah Pasukan 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Ganda 2 2 4 4 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 32 Bye 0 1 0 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 15 Jumlah Pasukan 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 59 Ganda 2 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 Bye 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 31
Contoh : Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah ganjil seperti 9 pasukan, langkah-langkah berikut perlu diambil. 1. Kenal pasti bilangan bye. Kalau 9 pasukan, bye adalah 7 pasukan. (Gandaan 16 tolak 9 adalah 7). 2. Bahagikan 9 pasukan kepada 2 kumpulan, bilangan pasukan di atas kurang daripada di bawah iaitu 4 pasukan di atas dan 5 pasukan di bawah. 3. Oleh kerana bilangan bye adalah ganjil, jadi bilangan bye di atas adalah lebih daripada bilangan bye di bawah. 1 bye
2 3
bye bye
4 5 6 7 8
bye bye
JOHAN
bye 60
bye
61
Peruntukan Mata : Kalah = 0 mata, Seri = 1 mata, Menang = 3 mata 3. Sistem Pertandingan Separa Liga Contoh : Jika 6 pasukan mengambil bahagian. Kesemua pasukan akan diundi kepada dua kumpulan, iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B. Kesemua pasukan akan bertanding dalam kumpulan masing-masing pada PUSINGAN AWAL. KUMPULAN A Pasukan A1 Pasukan A2 Pasukan A3 KUMPULAN B Pasukan B1 Pasukan B2 Pasukan B3
62
PERINGKAT SEPARUH AKHIR JOHAN KUMPULAN A NAIB JOHAN KUMPULAN B JOHAN JOHAN KUMPULAN B NAIB JOHAN KUMPULAN A
a.
Di akhir pusingan awal, JOHAN KUMPULAN A (Pasukan mendapat mata tertinggi) akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN B (Pasukan yang mendapat mata kedua tertinggi). Seterusnya JOHAN KUMPULAN B akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN A. Peringkat ini dipanggil PERINGKAT SEPARUH AKHIR. Pemenang kedua-dua peringkat separuh akhir ini akan bermain untuk menentukan JOHAN dan NAIB JOHAN kejohanan.
b.
c.
63
Langkah 1 Pembahagian jantina mengikut tahun / tingkatan. Contoh : Jumlah murid Pelajar lelaki Pelajar perempuan Langkah 2 Membezakan jenis sukan untuk lelaki, perempuan dan campuran. Contoh : Lelaki (L) 1. Bola Sepak 2. Sepak Takraw Perempuan (P) 1. Bola Jaring Lelaki & Permpuan (L&P) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Badminton Ping Pong Olahraga Bola Tampar Hoki Bola Baling Bola Keranjang : : : 1000 orang 450 orang 550 orang
Langkah 3 Kaedah pengiraan untuk menentukan bilangan pelajar setiap kelab supaya seimbang. i. Jumlah pelajar lelaki_____ Bilangan kelab ( L + L & P) = __450 orang 9 = 50 orang setiap kelab.
ii.
Jumlah murid perempuan_______ Bilangan kelab (P + L & P) = 550 orang 8 = 68 atau 69 orang setiap kelab
64
CADANGAN FORMAT PENGAGIHAN KELAB SUKAN MENGIKUT TAHUN / TINGKATAN Langkah 1 Dapatkan jumlah murid mengikut jantina. Contoh : Jumlah murid tahun 4 Lelaki Perempuan Langkah 2 Bezakan jenis sukan mengikut kategori. Contoh : Lelaki (L) 1. Bola Sepak 2. Sepak Takraw Perempuan (P) 1. Bola Jaring Lelaki & Permpuan (L&P) 1. 2. 3. 4. 5. 6. Badminton Ping Pong Olahraga Bola Tampar Hoki Bola Baling : 200 orang : 80 orang : 120 orang
Langkah 3 Kaedah pengiraan Bilangan Ahli Lelaki = Jumlah Lelaki = 80 Bilangan kelab (L + L & P) 8
= 10 orang
= 120 7
65
Hadiah Saguhati pengadil Minuman Jumlah besar Sumber kewangan: Peruntukan kerajaan (sukan) 8. Penutup Dengan adanya kejohanan ini bakat dan penglibatan pelajar akan terserlah dan berkembang. Disediakan oleh Setiausaha. Disemak oleh Guru Penasihat Disokong oleh PK
. 66
Tindakan Bil Perkara Ya 1. 2. 3. Menyediakan kertas kerja. Mengenalpasti tarikh, tempat, masa. Mesyuarat (agihan tugas jawatankuasa). Sumber kewangan(mengenal pasti dan pengesahan sumber kewangan). Peralatan. Lain-lain Tidak Catatan
4.
5. 6.
67
LATIHAN RANGSANGAN
1.
Salah satu aktiviti/program kelab bola sepak ialah mengadakan kejohanan bola sepak antara kelas. Selaku Pengerusi / Kapten kelab permainan, apakah langkah-langkah yang perlu diambil dalam melaksanakan kejohanan ini. Kelab anda memerlukan perbelanjaan yang banyak dalam menjalankan aktiviti yang dirancang. Huraikan bagaimana kelab anda mengatasi masalah ini. Apakah yang perlu anda lakukan sebelum sesuatu mesyuarat dijalankan. Dalam kejohanan bola jaring antara kelas terdapat 10 pasukan akan mengambil bahagian. Tentukan jumlah bilangan perlawanan sekiranya sistem permainan ini berbentuk liga KUMPULAN. Anda merupakan seorang pengerusi Kelab Bola Keranjang. Kelab ini mempunyai ahli seramai 40 orang. Anda dikehendaki menganjurkan suatu lawatan sambil belajar. Apakah langkah-langkah yang perlu diambil untuk menjayakan program ini Rancangkan aktiviti sepanjang tahun untuk kelab anda. Bagaimana anda mengurus aktiviti berbentuk ceramah. Selaku Ketua Unit Pertandingan Kelab Ping Pong, sediakan satu kertas kerja untuk menganjurkan satu pertandingan ping pong antara rumah sukan di sekolah anda. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab. Anda telah dilantik sebagai pengerusi pertandingan bola sepak. pertandingan yang sesuai digunakan sekiranya terdapat 11 pasukan. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. daripada ahli. Apakah sistem
2.
3. 4.
5.
6. 7. 8.
9.
10.
11.
12.
Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
68
Pengerusi / Kapten
Setiausaha
Penolong Setiausaha
Bendahari
Ahli Jawatankuasa
Unit Peralatan
Unit Pemasaran
Unit Kebajikan
Unit Dokumentasi
Unit Disiplin
Unit Kecemasan 69
Unit Latihan
i. ii. iii. v.
1. PENGERUSI Melaksanakan aktiviti yang telah dirancang. Mempengerusikan mesyuarat. Memastikan semua ahli bekerjasama sebagai satu pasukan. Menjalankan aktiviti bersama-sama ahli untuk menambahkan kewangan kelab, contohnya menjual barang kitar semula.
2. SETIAUSAHA Mendaftarkan ahli kelab. Menyusun agenda mesyuarat. Mengeluarkan notis mesyuarat. Mengedarkan minit mesyuarat yang lepas. Mengambil kedatangan ahli. Mencatat minit mesyuarat. Membuat carta organisasi. Menyediakan laporan mingguan dan tahunan. Melaksanakan tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan Pengerusi. Menjalankan aktiviti bersama-sama ahli untuk menambahkan kewangan kelab,contohnya menjual barang kitar semula.
3. BENDAHARI Mengumpul sumbangan kelab. Merekod penerimaan dan perbelanjaan wang. Menyerah kutipan sumbangan kepada Guru Penasihat. Melaksanakan tugas yang diarahkan oleh Guru Penasihat dan pengerusi. Menjalankan aktiviti bersama-sama ahli untuk menambahkan kewangan kelab, contohnya menjual barang kitar semula.
70
4. UNIT TEKNIK / PERTANDINGAN Menjalankan sesuatu program / pertandingan dalam kelab seperti penyediaan borang pendaftaran, undian pemainan dan sebagainya.
5. UNIT PEMASARAN Merancang aktiviti atau projek untuk menambah kewangan seperti menjual air minuman atau makanan.
6. UNIT PERALATAN Membantu Guru Penasihat mengeluarkan peralatan sukan yang diperlukan dari stor sukan dan memulangkan semula. ii. Memastikan peralatan sukan dalam keadaan baik dan selamat digunakan. iii. Melaporkan sebarang kerosakan atau kehilangan kepada Guru Penasihat / guru sukan. i.
7. UNIT KECEMASAN i. Membantu Guru Penasihat memberi bantuan awal jika berlaku kemalangan seperti kecederaan ringan semasa latihan. ii. Memastikan ada peti pertolongan cemas yang lengkap sewaktu aktiviti dijalankan. iii. Melaporkan sebarang kemalangan kepada Guru Penasihat.
8. UNIT KEBAJIKAN Menyediakan keperluan asas ahli seperti minuman, makanan dan sebagainya mengikut keperluan sesuatu aktiviti.
71
9. UNIT PERHUBUNGAN / MEDIA Menghebahkan perancangan program kepada semua pelajar melalui pengumuman dalam perhimpunan dan papan kenyataan sekolah.
10. UNIT DISIPLIN i. Memastikan ahli memakai pakaian yang sesuai mengikut aktiviti. ii. Mengawal disiplin murid seperti mengumpul ahli, menjalankan aktiviti mengikut giliran.
11. UNIT DOKUMENTASI i. Mengambil gambar semasa aktiviti atau program dijalankan. ii. Membuat dokumentasi bergambar. iii. Mengeluarkan buletin / risalah.
12. UNIT LATIHAN i. Membahagikan ahli mengikut kumpulan jika perlu. ii. Membantu Guru Penasihat dan pengerusi merancang aktiviti latihan sepanjang tahun. iii. Menjalankan aktiviti latihan mengikut rancangan.
72
ii) Pn. Soleha bt. Salihin iii) En. Mohd. Aman bin Mohd. Amin 2. 3. 6. 7. Tarikh : 03.03.2011 Dewan Tan Sri Lanang 45 orang 4. 5. Hari : Khamis Masa : 3.30 ptg
Tempat : Kehadiran :
Aktiviti yang dijalankan : a. b. c. d. e. Memanaskan badan Regangan Servis Hantaran lambung Backhand
8.
Pencapaian aktiviti : Murid menunjukkan minat dan menumpukan perhatian. Dengan keadaan ruang
gelanggang yang terhad, hanya 50% daripada murid yang dapat menjalankan aktiviti pada sesuatu masa, manakala 50% lagi terpaksa menunggu giliran. Keadaan ini berlaku kerana dewan dikongsi dengan kumpulan kokurikulum lain.
9.
10.
73
16.02.11 17.02.11
200.00 300.00
515.00 215.00
20.02.11
215.00
0.00
520.00
05.10.11
Jumlah
RM1975.00
40.00 RM1975.00
0.00
74
Nama Kelab
Guru Penasihat :
Pengerusi : .......................................................... Naib Pengerusi : .............................................................. Setiausaha : .................................................................... Penolong Setiausaha : ................................................................ Bendahari : ........................................................................ Ahli Jawatankuasa : 1............................................................................. 2. ............................................................................ 3. ............................................................................. Keahlian : M L Tahun 1 Tahun 2 Tahun 3 Tahun 4 Tahun 5 Tahun 6 Jumlah P L C P L I P Lain-lain L P Jumlah L P
75
Pencapaian / Kekuatan : Aktiviti yang dirancang sepanjang tahun telah dapat dilaksanakan dengan berjaya. Semua ahli memberi kerjasama yang baik. Pengerusi telah menunjukkan teladan yang baik dalam mendorong AJK lain. Masalah : Ahli jawatankuasa masih tidak dapat menjalankan sesuatu aktiviti dengan yakin dan memerlukan banyak bimbingan. Tiada jurulatih bertauliah yang boleh melatih ahli-ahli kelab. Cadangan : Pihak sekolah dapat membekalkan seorang jurulatih yang berkemahiran supaya ahli-ahli mendapat lebih banyak manfaat.
76
Ucapan Pengerusi 1.2 Saudara Halimi Halim, selaku pengerusi mengalu-alukan kehadiran guru-guru penasihat dan ahli-ahli kelab serta mengucapkan ribuan terima kasih.
2. Mengesahkan minit mesyuarat yang lalu Saudara Kamil bin Ahmad mencadangkan supaya minit mesyuarat ini disahkan. Saudari Anisah Ali mencadangkan supaya pengesahan minit mesyuarat ini disokong. Tindakan : Makluman 3. Perkara Berbangkit 3.1 Pengerusi memaklumkan bahawa tarikh pertandingan antara kelas ditunda pada suatu tarikh yang akan ditetapkan kemudian atas sebab-sebab tertentu. Tindakan : Makluman 2.1 2.2
4. Tugasan Jawatankuasa 4.1 Pengerusi memaklumkan bahawa pada 10 Februari 2011 akan diadakan pertandingan antara ahli kelab badminton. Tujuannya adalah untuk mencari bakat-bakat baru pemain untuk diketengahkan. Bakat-bakat ini akan diserapkan ke dalam pasukan sekolah. Saudari Rafidah Sudin sebagai Ketua Jawatankuasa Unit Perhubungan, perlu membuat pengumuman di dalam perhimpunan dan menampal makluman pertandingan di semua tempat yang sesuai. Tindakan : Rafidah Sudin
4.2
5. Hal-hal Lain 5.1. Pengerusi mencadangkan agar aktiviti dilaksanakan dengan melibatkan semua ahli kelab. Tindakan : Makluman
Mesyuarat ditangguhkan pada 3.00 petang. Disediakan oleh : Setiausaha Kelab Sukan Badminton 77
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Semasa Pertandingan 1. 2. 3. Menyediakan air minuman semasa pertandingan. Menguruskan majlis penyampaian hadiah. Mengambil gambar untuk didokumentasikan.
Selepas Pertandingan 1. 2. Menyerahkan keputusan pertandingan kepada setiausaha untuk difailkan selepas pertandingan. Menyediakan dokumentasi bergambar.
78
Sebelum Lawatan 1. Membincang dalam mesyuarat jawatankuasa tentang maklumat lawatan seperti tarikh, tempat, tujuan lawatan, anggaran perbelanjaan, bilangan peserta dan lain-lain maklumat yang berkaitan. Menghebahkan maklumat lawatan ini kepada ahli-ahli kelab. Membuat kertas kerja untuk mendapat kelulusan pengetua. Mengumpul data maklumat ahli rombongan dan mengutip bayaran. Memohon ke Unit Perhubungan dan Pendaftaran di jabatan pelajaran negeri dengan menggunakan borang PS1, PS2, PS3 dan sertakan kertas kerja 6 minggu sebelum tarikh lawatan. Menguruskan tempat penginapan, insurans murid, pengangkutan dan berhubung dengan pihak-pihak yang berkaitan untuk kelulusan lawatan. Mengedarkan surat kebenaran ibu bapa dan mengutip balik keratan jawapan. Memberi taklimat lawatan kepada peserta. Mengedarkan senarai peralatan yang perlu dibawa jika ada.
2. 3. 4. 5.
6. 7. 8.
Semasa Lawatan 1. 2. 3. Menyerahkan maklumat lawatan ke balai polis di negeri yang dilalui dalam perjalanan lawatan. Mengambil gambar untuk tujuan dokumentasi. Mengedarkan borang penilaian program kepada peserta.
Selepas Lawatan 1. 2. 3. Membuat laporan lawatan. Mendokumentasikan semua surat-menyurat, laporan, gambar, kertas kerja dan lain-lain dokumen yang berkaitan dengan lawatan. Menyerahkan dokumentasi yang lengkap kepada guru penasihat / PK Kokurikulum.
79
3. Perkara berbangkit.
5. Hal-hal lain.
7. Penangguhan mesyuarat.
80
Contoh : Jika 2 pasukan yang bertanding. 1 JOHAN 2 Contoh : Jika 4 pasukan yang bertanding. 1 2 JOHAN 3 4
81
7 8 Selain dari bilangan gandaan di atas, terdapat pasukan yang akan menunggu atau bye. Bye (menunggu) hanya terdapat pada pusingan pertama sahaja. Tiada bye pada pusingan seterusnya. Jadual Pasukan Menunggu (bye) Pertandingan Kalah Mati Jumlah Pasukan 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Ganda 2 2 4 4 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 32 Bye 0 1 0 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 15 Jumlah Pasukan 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 82 Ganda 2 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 Bye 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 31
Contoh : Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah ganjil seperti 9 pasukan, langkah-langkah berikut perlu diambil. 1. Kenal pasti bilangan bye. Kalau 9 pasukan, bye adalah 7 pasukan. (Gandaan 16 tolak 9 adalah 7). 2. Bahagikan 9 pasukan kepada 2 kumpulan, bilangan pasukan di atas kurang daripada di bawah iaitu 4 pasukan di atas dan 5 pasukan di bawah. 3. Oleh kerana bilangan bye adalah ganjil, jadi bilangan bye di atas adalah lebih daripada bilangan bye di bawah. 1 bye
2 3
bye bye
4 5 6 7 8
bye bye
JOHAN
bye 83
bye
84
Peruntukan Mata : Kalah = 0 mata, Seri = 1 mata, Menang = 3 mata 3. Sistem Pertandingan Separa Liga Contoh : Jika 6 pasukan mengambil bahagian. Kesemua pasukan akan diundi kepada dua kumpulan, iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B. Kesemua pasukan akan bertanding dalam kumpulan masing-masing pada PUSINGAN AWAL. KUMPULAN A Pasukan A1 Pasukan A2 Pasukan A3 KUMPULAN B Pasukan B1 Pasukan B2 Pasukan B3
85
PERINGKAT SEPARUH AKHIR JOHAN KUMPULAN A NAIB JOHAN KUMPULAN B JOHAN JOHAN KUMPULAN B NAIB JOHAN KUMPULAN A
d.
Di akhir pusingan awal, JOHAN KUMPULAN A (Pasukan mendapat mata tertinggi) akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN B (Pasukan yang mendapat mata kedua tertinggi). Seterusnya JOHAN KUMPULAN B akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN A. Peringkat ini dipanggil PERINGKAT SEPARUH AKHIR. Pemenang kedua-dua peringkat separuh akhir ini akan bermain untuk menentukan JOHAN dan NAIB JOHAN kejohanan.
e.
f.
86
Langkah 1 Pembahagian jantina mengikut tahun / tingkatan. Contoh : Jumlah murid Pelajar lelaki Pelajar perempuan Langkah 2 Membezakan jenis sukan untuk lelaki, perempuan dan campuran. Contoh : Lelaki (L) 1. Bola Sepak 2. Sepak Takraw Perempuan (P) 1. Bola Jaring Lelaki & Permpuan (L&P) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Badminton Ping Pong Olahraga Bola Tampar Hoki Bola Baling Bola Keranjang : : : 1000 orang 450 orang 550 orang
Langkah 3 Kaedah pengiraan untuk menentukan bilangan pelajar setiap kelab supaya seimbang. i. Jumlah murid lelaki_____ Bilangan kelab ( L + L & P) = __450 orang 9 = 50 orang setiap kelab.
ii.
Jumlah murid perempuan_______ Bilangan kelab (P + L & P) = 550 orang 8 = 68 atau 69 orang setiap kelab
87
CADANGAN FORMAT PENGAGIHAN KELAB SUKAN MENGIKUT TAHUN / TINGKATAN Langkah 1 Dapatkan jumlah murid mengikut jantina. Contoh : Jumlah murid tahun 4 Lelaki Perempuan Langkah 2 Bezakan jenis sukan mengikut kategori. Contoh : Lelaki (L) 1. Bola Sepak 2. Sepak Takraw Perempuan (P) 1. Bola Jaring 2. Bola Baling Lelaki & Permpuan (L&P) 1. 2. 3. 4. 5. Badminton Ping Pong Olahraga Bola Tampar Hoki : : : 200 orang 80 orang 120 orang
Langkah 3 Kaedah pengiraan Bilangan Ahli Lelaki = Jumlah Lelaki = 80 Bilangan kelab (L + L & P) 7
= 11 atau 12 orang
= 120 7
88
Hadiah Saguhati pengadil Minuman Jumlah besar Sumber kewangan: Peruntukan kerajaan (sukan) 8. Penutup Dengan adanya kejohanan ini bakat dan penglibatan pelajar akan terserlah dan berkembang. Disediakan oleh Setiausaha. Disemak oleh Guru Penasihat Disokong oleh PK
. 89
Tindakan Bil Perkara Ya 1. 2. 3. Menyediakan kertas kerja. Mengenalpasti tarikh, tempat, masa. Mesyuarat (agihan tugas jawatankuasa). Sumber kewangan(mengenal pasti dan pengesahan sumber kewangan). Peralatan. Lain-lain Tidak Catatan
4.
5. 6.
90
LATIHAN RANGSANGAN
1. Salah satu aktiviti/program kelab bola sepak ialah mengadakan kejohanan bola sepak antara kelas. Selaku Pengerusi / Kapten kelab permainan, apakah langkah-langkah yang perlu diambil dalam melaksanakan kejohanan ini. 2. Kelab anda memerlukan perbelanjaan yang banyak dalam menjalankan aktiviti yang dirancang. Huraikan bagaimana kelab anda mengatasi masalah ini. 3. Apakah yang perlu anda lakukan sebelum sesuatu mesyuarat dijalankan. 4. Dalam kejohanan bola jaring antara kelas terdapat 10 pasukan akan mengambil bahagian. Tentukan jumlah bilangan perlawanan sekiranya sistem permainan ini berbentuk liga KUMPULAN. 5. Anda merupakan seorang pengerusi Kelab Bola Keranjang. Kelab ini mempunyai ahli seramai 40 orang. Anda dikehendaki menganjurkan suatu lawatan sambil belajar. Apakah langkah-langkah yang perlu diambil untuk menjayakan program ini 6. Rancangkan aktiviti sepanjang tahun untuk kelab anda. 7. Bagaimana anda mengurus aktiviti berbentuk ceramah. 8. Selaku Ketua Unit Pertandingan Kelab Ping Pong, sediakan satu kertas kerja untuk menganjurkan satu pertandingan ping pong antara rumah sukan di sekolah anda. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli. 9. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab. 10. Anda telah dilantik sebagai pengerusi pertandingan bola sepak. Apakah sistem pertandingan yang sesuai digunakan sekiranya terdapat 11 pasukan. 11. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli. 12. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
91
PROSEDUR Murid A akan mengejar murid B Murid B akan berlari dan berdiri di hadapan mana-mana murid X, murid Y akan mengejar murid A pula. Lakuan diteruskan masa tamat. sehingga
BAHAGIAN LEHER 92
BAHAGIAN BAHU
PROSEDUR Murid akan berdiri mengadap satu sama lain secara berpasangan Murid A akan cuba mencuit lutut murid B, manakala murid B akan cuba mengelak daripada dicuit oleh murid A Lakuan diteruskan wisel dibunyikan sehingga
REGANGAN TANGAN
BAHAGIAN TANGAN
93
BAHAGIAN TANGAN
PROSEDUR Murid akan melakukan lompatan dengan kedua-dua kaki dibuka serentak semasa melompat dan menutup semula semasa mendarat Tangan juga akan dibawa ke atas kepala semasa melompat dan turun ke sisi badan semasa mendarat Lakuan dilakukan secara beramai-ramai dengan kiraan 40 kali lompatan Lakuan akan bermula apabila wisel ditiup Bila kiraan mencukupi 40, murid akan berhenti serentak
94
BAHAGIAN BADAN
STEP DANCE ORGANISASI 22 orang Kedudukan bebas berkumpulan Masa 3 minit Wisel
PROSEDUR Kedudukan kaki rapat Badan sedikit condong ke hadapan Lutut dibengkokkan sedikit Pergerakan kaki di atas bebola kaki (jingkit) Gerakkan kaki setempat sebanyak dua kali (mula kaki kanan) kaki kanan akan dibuka ke sisi dan tutup semula Gerakkan kaki setempat sebanyak dua kali (mula kaki kiri) kaki kiri akan dibuka ke sisi dan tutup Tangan dihayun sepantas pergerakan Lakuan diteruskan sehingga masa tamat / wisel ditiup Tips : Pergerakan dari perlahan semakin pantas ( mula kaki kiri buka kaki kiri) 95
BAHAGIAN PAHA
BAHAGIAN KAKI
96
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
PELAKSANAAN AKTIVITI: ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif aplikasi daya pemindahan berat badan ikut lajak
98
99
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif aplikasi daya pemindahan berat badan ikut lajak Afektif keseronokan Psikomotor Melambung Menyambut Kesedaran Taktikal konsep ruang, masa dan jarak Kognitif aplikasi daya pemindahan berat badan ikut lajak Afektif keseronokan Psikomotor Melambung Menepuk menyambut Kesedaran Taktikal konsep ruang, masa dan jarak
100
101
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif aplikasi daya pemindahan berat badan ikut lajak. Afektif keseronokan kerjasama mematuhi peraturan. Psikomotor Berlari Mengutip membaling. Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa, jarak dan ketepatan
B1
B2
M
Psikomotor Berlari mengutip membaling. Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa, jarak dan ketepatan
102
B1
Prosedur Bergerak bentuk V. Pasukan yang habis dahulu mengutip bulu tangkis dikira menang.
B2
Afektif keseronokan, kerjasama, mematuhi peraturan. Psikomotor Berlari mengutip membaling. Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa, jarak dan ketepatan
103
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif aplikasi daya, pemindahan berat badan dan ikut lajak Afektif keseronokan Psikomotor membaling menyambut Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa dan jarak
4.2 TIMANGAN
Organisasi Saiz kawasan : bebas Bilangan murid : bebas Pelaksanaan : berpasangan Prosedur Lantun bulu tangkis /bola pingpong/bola tenis dll ke arah dinding dengan tangan dominan. Pihak lawan menyambut dengan tangan dominan. Pemain menetapkan peraturan dan cara kiraan mata.
Kognitif aplikasi daya, pemindahan berat badan dan ikut lajak Afektif keseronokan Psikomotor membaling menyambut Kesedaran Taktikal konsep ruang,masa dan jarak
NOTA: MODUL INI BOLEH DIGUNAKAN UNTUK SEMUA KATEGORI SEKOLAH (A, B, C, D)
104
105
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
PELAKSANAAN AKTIVITI: ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Afektif
X
Psikomotor Boleh melakukan jaringan Boleh mengadang Boleh menghantar dan menerima bola Tips
Pengadil
107
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Mengetahui cara melakukan hantaran Boleh membaca arah pergerakan bola Boleh melakukan pintasan bola (intercept) Afektif
Zon C
mula
Prosedur
Permainan bermula di tengah (Zon B) oleh X X akan menghantar bola kepada rakan di dalam zon A Y cuba merampas bola semasa X membuat hantaran ke dalam zon A Jika Y berjaya merampas bola , Y akan menghantar bola ke zon B dan seterusnya ke kawasan gol (zon C) Pasukan yang berjaya mendapat skor tertinggi dalam masa yang ditetapkan akan dikira pemenang
X P - pengadil Y
Psikomotor Boleh melakukan hantaran dengan teknik yang betul Boleh melakukan intercept Tips
Syarat
Semua pemain tidak boleh melepasi skital yang diletakkan Hantaran pelbagai Pergerakan dalam kawasan skital Hantaran pelbagai
108
Syarat
Aktiviti berterusan sehingga pemain bermain di ke empat-empat stesen. Aktiviti dalam stesen dimainkan serentak dalam tempoh masa lima minit Apabila wisel dibunyikan pemain bergerak mengikut arah jam untuk ke stesen berikutnya. Aktiviti diulang sehingga pemain berada di stesen asal.
109
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Tahu teknik membuat hantaran dan menerima bola Afektif Kerjasama Semangat berpasukan Keseronokan Psikomotor Boleh menerima bola dengan teknik yang betul Boleh melakukan hantaran dengan teknik yang betul Melakukan pergerakan mengikut giliran Tips Kawasan selamat Peralatan selamat Penggunaan kawasan secara efektif
Prosedur Pemain di Zon A akan melakukan 3 hingga 5 hantaran di dalam kawasan Zon A. Kemudian pemain di Zon A akan membaling bola ke kawasan kosong di Zon B Sekiranya pemain pasukan B gagal menerima bola, pasukan A akan mendapat satu mata. Pasukan A dan pasukan B akan bergilir-gilir memulakan semula permainan sehingga masa tamat. Syarat Hantaran aras bahu dan bola tinggi dengan sebelah tangan Pergerakan pemain selangkah ke depan, ke belakang, ke kanan atau kiri Mulakan permainan dari garisan belakang
110
PROSEDUR
LUMBA JARING Organisasi Berpasangan (4 kumpulan) 8 biji bola (setiap seorang sebiji bola) Jam randik Tiang gol (4 tiang) pencatat (4 orang) masa 5 minit Prosedur Pasangan X, Y, T , S Keempat-empat pasangan akan menjaring serentak apabila wisel dibunyikan Setiap seorang dari pasangan akan bergilirgilir membuat jaringan, sehingga masa tamat Pencatat akan mencatat jumlah jaringan setiap pasangan Pasangan yang memperolehi jaringan tertinggi dikira pemenang Syarat Kemahiran menjaring Pergerakan statik Jaringan serentak untuk semua pasangan
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Mengetahui teknik melakukan jaringan dengan betul Afektif Fokus Semangat bertanding Berkeyakinan Nilai kerjasama Kepercayaan Psikomotor Boleh melakukan jaringan dengan teknik yang betul Tips
111
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Pengadil
GK
Kognitif tahu teknik mengelak dan mengacah tahu teknik mengadang dan merampas bola boleh membaca arah pergerakan bola Afektif kerjasama fokus semangat berpasukan Psikomotor boleh mengadang bola dengan teknik yang betul oleh mengelak dengan teknik yang betul Tips
GK
mula
Pengadil Pasukan X
Pasukan Y
Kawasan dan peralatan yang selamat Bilangan ahli pasukan mengikut bilangan murid, keluasan kawasan dan alatan
112
GAMBAR RAJAH
MULA Garisan Belakang
DOMAIN Kognitif Mengetahui teknik menghantar dan menerima bola dengan betul Boleh membaca arah pergerakan bola Afektif Semangat bertanding Kerjasama Disiplin kesungguhan Psikomotor Boleh menghantar dengan teknik yang betul Boleh menerima bola dengan teknik yang betul. Boleh membaca pergerakan bola dan merampas bola
Pasukan X
Pasukan Y
113
Tips
Kawasan selamat Peralatan selamat Penggunaan kawasan secara efektif Kasut yang sesuai
SYARAT Pasukan akan berada di stesen masing-masing Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam. Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masingmasing.
114
GAMBAR RAJAH
DOMAIN Kognitif Mengetahui teknik menghantar dan menerima bola dengan betul Mengetahui caracara merampas bola Memahami peraturan pertandingan Afektif
Garisan Gol A
Garisan Gol B
Pasukan A
Tips
Pasukan B
P - Pengadil
115
GAMBAR RAJAH
DOMAIN Kognitif Memahami hantaran bola dan penerimaan bola Teknik balingan dan gaya yang betul Afektif
TAMAT
Jurulatih
TAMAT
Prosedur X (kelabu) akan menghantar dan menerima bola dengan Y (hitam) berterusan, sementara Z cuba untuk berlari melalui pintu A atau Pintu B, kembali ke garisan penamat yang ditanda dengan satu skital dan menepuk tangan jurulatih Sekiranya Z terkena bola semasa melalui Pintu A atau B, tempat Z akan diganti oleh X atau Y sebagai pelari Lakuan dibuat berulang-ulang sehingga masa tamat Syarat Pelbagai jenis hantaran Z akan melalui skital yang tiada bola samada Pintu A atau Pintu B Jurulatih akan tanda bilangan larian oleh X, Y atau Z Pemain yang menamatkan larian paling banyak dikira pemenang
Pintu A Pintu B
Fokus Timing
X - pembaling
Psikomotor Berlari Menghantar bola Menerima bola Tips Kawasan yang sesuai dan selamat Bilangan pemain boleh ditambah mengikut bilangan murid dan keluasan kawasan
Y - pembaling
Z - pelari
Gerakan bola
Gerakan pemain
116
GAMBAR RAJAH
Garisan Belakang
DOMAIN
Kognitif Memahami teknik menyerang, mengawal, memintas, menghantar, mengadang, mendarat dan touch down. Afektif Kerjasama Semangat berpasukan Disiplin Psikomotor Boleh melakukan kemahiran menghantar, mengadang, memintas, mendarat, touch down, dan mengawal dengan teknik yang betul. Tips
Zon 1
Zon 2
Zon 3
mula
Kawasan selamat Peralatan selamat Menggunakan kawasan secara efektif Sesuaikan dengan keluasan kawasan, bilangan pelajar dan jenis peralatan.
117
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Memahami teknik menerima dan menghantar bola Afektif Fokus Bekerjasama Psikomotor Menyambut bola Menngahantar bola Tips
Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1
X6
X1
Kawasan dan peralatan yang selamat Bilangan pemain bergantung kepada bilangan murid yang ada
Syarat Menggunakan hantaran bawah antara X (X1 X6) Hantaran bahu ( Y kepada X) dan (X kepada Y) Mengikut masa yang ditentukan
118
MERENTAS HALANGAN
119
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Memahami cara menghantar kemahiran lob dan lantun Mengetahui cara mengelak
Mula
X Y
Y Y X Y X Y X Mula X Mula Y X
Afektif
Psikomotor Boleh melakukan Hantaran bola lob dan lantun Kemahiran mengelak Tips
Hantaran lob Pergerakan terhad dalam kawasan yang ditentukan Faktor keselamatan mesti diambil kira Pengelolaan aktiviti mesti mengikut jumlah murid, keluasan kawasan, kemudahan peralatan
Syarat
Hantaran lob dan lantun Mata diperolehi melalui sentuhan (tag) dan sentuhan bola ke lantai
120
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Memahami teknik menghantar dan menerima bola Afektif Ketangkasan Fokus Psikomotor Membuat hantaran dan menerima bola
Y1 X1 X2
Garisan sempadan
Y2
Tips
Pasukan X
Pasukan Y
Arah bola
Kawasan dan peralatan yang selamat Aktiviti disesuaikan mengikut kesesuaian kawasan, bilangan murid dan peralatan
121
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Memahami teknik mengadang, membaling, menerima bola dan mendarat samada dengan sebelah mahupun dua belah kaki Afektif Semangat berpasukan Kerjasama Fokus Psikomotor Dapat berlari, mengadang, menghantar bola dan menerima bola Tips
Zon 2
Zon 3
Prosedur
Permainan akan bermula dengan hantaran lantun di Zon 1 oleh pasukan X kepada ahli pasukannya. Pasukan X akan menyerang dengan menghantar bola sehingga melepasi Zon 3 dan disambut oleh ahli pasukan X di belakang garisan belakang. Pasukan Y akan mengadang bola daripada melepasi Zon 3. Sekiranya pasukan Y berjaya memintas bola, maka pasukan Y akan membuat serangan melepasi Zon 1 untuk mendapatkan mata Setiap bola yang disambut di belakang garisan belakang akan mendapat 3 mata dan permainan akan dimulakan semula oleh pasukan yang tidak berjaya memungut mata .
Garisan belakang
Syarat
Hantaran lantun dan pelbagai Kemahiran mendarat sebelah dan dua belah kaki Pergerakan dalam zon masing-masing (tidak boleh keluar / melintasi zon kecuali pemain dizon 1 & zon 3)
122
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Psikomotor Berlari, membaling dan menyambut Kognitif Memahami kemahiran membaling, berlari dan menerima serta menyambut bola Afektif Semangat berpasukan Fokus Tips
S P
Bola dan pundi kacang
bakul
Kawasan dan peralatan yang selamat dan sesuai Keluasan kawasan mengikut kesesuaian. Alatan boleh dipelbagai bergantung kepada kreativiti
Syarat Pelbagai peralatan Kemahiran menyambut dan menghantar Lakuan akan dilakukan secara bergilir-gilir
123
STESEN 2 COLLECTOR
STESEN 4 COLLECTOR
Syarat
Pasukan akan berada di stesen masing-masing Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam. Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing
124
PROSEDUR BERPASANGAN
Organisasi 12 orang murid 6 bola atau 6 pundi kacang Kawasan yang bersesuaian Masa: 6 minit 6 pegawai murid dan 1 ketua (jaga masa) Prosedur Aktiviti hantaran aras dada dimulakan apabila wisel ditiup. Setiap pasangan akan membuat hantaran aras dada di antara dua skital sebanyak yang boleh dalam masa satu minit. Apabila wisel ditiup, setiap pasangan akan bergerak ke skital lain mengikut arah jam dan membuat hantaran sebanyak yang boleh bagi setiap skital. Aktiviti tamat apabila wisel ditiup oleh ketua. Pegawai murid akan memberi motivasi dan galakan kepada rakanrakan dan bergilir untuk aktiviti. Syarat Hantaran aras dada Pergerakan dalam kawasan tertentu mengikut arah jam Setiap pasangan mesti selesai 6 stesen untuk menamatkan permainan (Stesen A Stesen F)
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Stesen C
Stesen D
Kognitif Menerima, menghantar dan bergerak Afektif Bekerjasama Psikomotor Hantaran Bergerak Tips
Stesen B
Stesen E
Stesen A
Stesen F
Pergerakan bola
Keluasan kawasan yang bersesuaian dengan jumlah murid, peralatan Keselamatan peralatan, kawasan
Pergerakan pemain
125
PROSEDUR
BOLA PELBAGAI Organisasi 2 orang murid 1 bola Kawasan yang bersesuaian Masa: 3 minit 1 penjaga masa Boleh dibuat beberapa murid serentak jika peralatan mencukupi dan kawasan bersesuaian. Prosedur Aktiviti dimulakan apabila wisel ditiup. 1 Murid menjadi pembaling dan 1 Murid menjadi penerima. Bola dihantar dengan pelbagai jenis hantaran (atas dan bawah). Selepas menerima bola, pelaku akan menghantar semula bola kepada pembaling. Tamat 3 minit, wisel ditiup dan tukar pelaku Syarat Pelbagai hantaran (aras bahu, dada, lob, lantun, bawah) Pembaling akan kira berapa bola yang berjaya diterima oleh penerima dalam masa 3 minit Bilangan set bergantung kepada guru/murid mengikut kesesuaian masa aktiviti
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Memahami teknik menerima dan menghantar bola Afektif Fokus Kepantasan
penerima
Lob
Lantun
pembaling
126
KATEGORI SEKOLAH : SEKOLAH A : Padang rumput yang mengikut standard o Contoh ukuran padang standard (60 meter x 80 meter @ 75 meter x 115 meter) Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B : Padang rumput yang tidak menetapi standard o Contoh : Saiz separuh padang Peralatan latihan yang tidak mencukupi SEKOLAH C : Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi SEKOLAH D : Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi CATATAN : Konsep Bola Sepak 3 ON 3 1Murid 1Sukan sesuai untuk peringkat Sekolah Menengah dan Sekolah Rendah. Penyesuaian boleh dibuat dengan mengubah masa permainan, keluasan grid, jumlah pemain dan aras kesukaran.
127
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
PELAKSANAAN AKTIVITI: ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur Pemain simpanan dan pengadil Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. 5 minit setiap perlawanan Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan.
129
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan. Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan. Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. 5 minit setiap perlawanan Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan.
130
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Ada gol ( tanpa penjaga gol) Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan. Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan. Aras kesukaran dan ansur maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
131
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur : Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. 5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
132
PROSEDUR
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3 Organisasi :
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan. Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. 5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
133
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Ada gol ( tanpa penjaga gol) Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan. Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan. Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Aras kesukaran dan ansur maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan
134
PROSEDUR
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3 Organisasi
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. 5 minit setiap perlawanan Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan.
Pemain simpanan
135
AKTIVITI 2
PROSEDUR
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3 Organisasi
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, Jika lebih,bola dimatikan dan dimainkan semula oleh pihak lawan. Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula ditengah grid oleh pihak lawan 5 minit setiap perlawanan. Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain dan pemain simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
136
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif Kesedaran ruang Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor Melakukan hantaran Menerima Mengawal Menggelecek Pemain simpanan
Prosedur Perlawanan 3 lawan 3. Kawal bola supaya tidak dirampas pihak lawan Sentuhan bebas Ada gol ( tanpa penjaga gol) Jaringan gol dikira 1 mata 5 minit setiap perlawanan Sekiranya bola keluar,bola perlu diletakkan di atas garisan grid dan dimulakan semula dengan sepakan ke dalam oleh pihak lawan. Sekiranya jaringan gol dilakukan,bola dimulakan semula di tengah grid oleh pihak lawan. Pengadil adalah daripada pasukan berkecuali Fungsi pemain, pemain simpanan dan pengadil boleh digilirkan. Aktiviti disambung oleh 2 pasukan lain dan seterusnya Aras kesukaran dan ansur maju boleh ditambah dengan peraturan- Tidak melebihi 3 sentuhan. Jika lebih, sepakan percuma kepada pihak lawan.
137
SEKOLAH B : Padang rumput yang tidak menetapi standard o Contoh : Saiz separuh padang Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C : Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D : Tiada kawasan atau ruangan permainan Peralatan latihan yang tidak mencukupi
138
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
PELAKSANAAN AKTIVITI: ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Afektif :
Psikomotor :
2
Kemahiran menggelecek cara terus
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
140
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
1
Afektif : Menolong ahli pasukan menyerang Psikomotor : Memberikan tindak balas pada setiap pergerakan lawan
B
C
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
141
GAMBAR RAJAH 1
DOMAIN
Kognitif : Kesedaran ruang Afektif : Semangat kesukanan dan kerjasama Psikomotor : Menggelecek dan menjaring gol
1 1 X 2 Y 2
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
142
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Kenalpasti teknik Afektif : Melaksanakan langkahlangkah keselamatan Psikomotor : Menimang bola sejauh 5 meter
5M
5M
5M
5M
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
143
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
5M
Kognitif : Kenalpasti teknik Afektif : Melaksanakan langkahlangkah keselamatan Psikomotor : Melakukan kemahiran mengelecek bola
5M
5M
5M
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
144
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
145
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Kesedaran ruang Afektif : Melakukan aktiviti dengan gembira dan selamat Psikomotor : Mengawal dan menjaring bola hoki
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkara-perkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
146
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Menunjukkan kemahiran dalam aktiviti Afektif : kerjasama dalam kumpulan
R
3
S
2
B
4
Prosedur : Pasukan X : A,B,C Pasukan Y : R, S, T Pasukan X akan menjaring di gol 1 dan 2, pasukan Y menjaring di gol 3 dan 4. Pasukan Y menyerang pasukan X akan menghalang sebaliknya pasukan X menyerang pasukan Y menghalang. 1 gol dikira 1 mata Jika bola keluar dari kawasan, pasukan lawan mendapat hantaran percuma di mana bola itu keluar. setelah jaringan dibuat permainan dimulakan semula di tengah kawasan permainan oleh pihak lawan. Jarak jaringan 2 meter Tambah baik : Boleh menambah jumlah pemain dalam pasukan.
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
147
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
A C D
B
X
Kognitif : Merancang strategi untuk menang dalam permainan Afektif : Gembira dan bekerjasama mejalanakan aktiviti Psikomotor : Merampas bola hoki dari pihak lawan
E R S
Y
T U V
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Tidak dibenarkan memukul kayu pihak lawan. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
148
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Kenal pasti teknik Afektif : Melaksanakan langkahlangkah keselamatan Psikomotor : Menyungkit bola melepasi halangan
Tali
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
149
DOMAIN
Kognitif : Merancang strategi Afektif : Melaksanakan langkahlangkah keselamatan Psikomotor : Menolak / menghantar bola melepasi halangan
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
150
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Kenalpasti teknik Afektif : Melaksanakan langkah-langkah keselamatan
Prosedur : Pemain A menolak bola ke dinding. Pemain B akan menahan dan menolak kembali. Tambah baik : Permainan juga boleh dimainkan secara 2 lawan 2. Sekiranya tiada dinding yang sesuai untuk menjalankan aktiviti, gunakan sebatang kayu yang padat sebagai pengganti dinding.
A B
Psikomotor : Menolak dan menahan bola hoki dengan kemas
atau
Kayu
Nota: Semasa menjalankan aktiviti perkaraperkara berikut di beri perhatian : Objektif jelas. Penerangan jelas dan tepat. Faktor keselamatan diutamakan. Kemahiran pukulan tidak dibenarkan. Kayu tidak melebihi paras bahu. Pastikan kawasan permainan selamat ( lantai licin , tiada batu , tidak berdekatan dinding atau tiang )
151
Nota : Semasa menjalankan aktiviti : 1. 2. 3. 4. Arahan perlu jelas dan tepat Jelaskan objektif setiap aktiviti Aspek keselamatan perlu diberikan perhatian Pengunaan pendekatan pengukuhan dan ganjaran dapat meningkatkan kesungguhan pelajar. 5. Aktiviti perlu berpusatkan murid bagi membangkitkan keseronokan 6. Kreativiti dan inovatif sangat digalakan
152
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
PELAKSANAAN AKTIVITI: ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN, PENGELOLAAN GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT KESESUAIAN
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Memahami arahan
Afektif Kerjasama Kepimpinan Psikomotor : melakukan aktiviti menimang dan mengawal dengan menggunakan pelbagai kemahiran.
154
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Memahami arahan syarat yang ditetapkan. Afektif : Keyakinan diri Kerjasama
Catatan : Boleh dilaksanakan di semua kategori sekolah Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur murid
155
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Memahami arahan, syarat / peraturan yang ditetapkan. Afektif : Kerjasama, Usaha Keyakinan diri.
Psikomotor : Mengawal, menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran.
Catatan : 1. Boleh dilaksanakan di semua kategori sekolah 2. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur murid
156
PROSEDUR PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA 6 SEPASUKAN ( MENIMANG BOLA DALAM KAWASAN GELANGGANG).
Organisasi Saiz ruang Keluasan gelanggang sepak takraw (13.4 m x 6.1 m) Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak, kun, jaring Jumlah pemain 30 0rang 5 - 6 orang dalam satu kumpulan Bilangan murid dan kemudahan menentukan bilangan kumpulan dan ahli kumpulan Prosedur 2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang bertentangan Seorang murid sebagai pengadil Pelaku akan menimang dan menghantar bola kepada rakan di dalam kumpulan Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1 / 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju) Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai. Lantunan yang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju) a. 3, 2, 1 lantunan b. Tiada lantunan Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan Tetapkan mata permainan tamat Catatan : 1. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur murid 2. Boleh diaplikasikan di gelanggang sepak takraw, badminton atau gelanggang bola tampar
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Memahami arahan dan syarat pertandingan
Afektif : Kerjasama , Kepimpinan, Usaha Keyakinan diri Psikomotor : Mengawal, menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
157
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Memahami arahan syarat pertandingan Afektif : Kerjasama , Kepimpinan, Kesungguhan Keyakinan diri Psikomotor : Mengawal, menimang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
Prosedur 2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang bertentangan Seorang pelajar dilantik sebagai pengadil Bola di servis dengan kaki dari belakang gelanggang. Pemain menerima dan mengawal bola dan menggunakan pelbagai kemahiran. Pelaku akan menimang dan menghantar bola kepada rakan di dalam kumpulan Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1 / 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan lawan. ( ansur maju) Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola maksima 3 kali sahaja Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun bola telah jatuh ke lantai. Lantunan yang yang diselangselikan dengan sentuhan dibenarkan ( ansur maju) a. 3, 2, 1 lantunan b. Tiada lantunan Mata diberikan apabila terdapat kumpulan yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan lawan Tetapkan mata permainan tamat
158
GAMBAR RAJAH
DOMAIN
Kognitif : Memahami arahan dan syarat pertandingan Afektif : Kerjasama , kepimpinan, Usaha keyakinan diri Psikomotor : Mengawal,menim ang dan menghantar bola kepada rakan dengan pelbagai kemahiran
159
Catatan : 1. Boleh dilaksanakan di semua kategori sekolah 2. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap kebolehan dan peringkat umur pelajar 3. Diaplikasikan di gelanggang sepak takraw atau gelanggang badminton.
160