Anda di halaman 1dari 26

REGULAMENTO DE COMPETIO

Federao Mundial de Taekwondo

Traduo: BANG.COM.BR

Traduzido por BANG.COM.BR

ndice Geral: Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo Artigo 1 - Proposta 2 - Aplicao 3 - rea de Competio 4 - Competidores 5 - Diviso de peso 6 - Classificao e Mtodos de Competio 7 - Durao da Luta 8 - Sorteio das Chaves 9 - Pesagem 10 - Procedimento do Combate 11 - Tcnicas e reas permitidas 12 - Pontos Vlidos 13 - Marcao e Publicao 14 - Atos Proibidos e Penalidades 15 - Morte Sbita e Deciso por Superioridade 16 - Decises 17 - Knock Down 18 - Procedimentos no Caso de Knock Down 19 - Procedimentos para Suspenso do Combate 20 - rbitros e Juzes 21 - Registrador 22 - Atribuio dos Oficiais e Juzes 23 - Assuntos no Especificados nas Regras 24 - Arbitragem e Sanes

Traduzido por BANG.COM.BR

REGRAS DE COMPETIO ARTIGO 1o Propsito O objetivo das regras de competio gerenciar com justia e imparcialidade todos os assuntos referentes s competies de todos os nveis promovidos e/ou organizados pela WTF, unies regionais e membros de associaes nacionais, assegurando a aplicao das regras bsicas padronizadas. ARTIGO 2o APLICAO As regras de competio devem ser aplicadas em todas as competies a serem promovidas e/ou organizadas pela WTF, unies regionais e membros de associaes nacionais. Porm, caso algum membro da associao nacional deseje modificar alguma parte das regras de competio deve primeiro obter a aprovao da WTF. ARTIGO 3o REA DE COMPETIO A rea de competio deve medir 10 metros X 10 metros usando-se o sistema mtrico. A rea de competio deve ter uma superfcie lisa e sem obstculos, e ser coberta por material elstico. A rea de competio pode tambm estar numa plataforma de 0,5 metros 0,6 metros de altura desde a base, se necessrio, e a parte externa da linha de limite deve ter uma inclinao inferior a 30 graus para a segurana dos competidores.

1. Demarcao da rea de Competio A rea de 10 metros X 10 metros deve ser chamada de rea de competio, e a linha externa da rea de competio deve ser chamada de linha de limite. A linha de limite frontal, adjacente mesa do registrador e da mesa de comisso mdica, dever ser a linha de limite n 1. Sentido horrio da linha n 1, as outras linhas de limite devem ser denominadas linhas n 2, n 3 e n 4. 2. Indicao de posies 1) Posio do rbitro

Traduzido por BANG.COM.BR

A posio do rbitro deve ser marcada a um ponto 1,5 metros do centro da rea de combate em direo 3 linha de limite e designada como marca do rbitro.

2) Posio dos Juizes A posio do 1 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metro do vrtice da Linha Limite n 1 e Linha Limite n 2. A posio do 2 juiz deve ser marcada a um 0,5 metro do vrtice da Linha Limite n 2 e Linha Limite n 3. A posio do 3 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metro do vrtice da Linha Limite n 3 e Linha Limete n 4. A posio do 4 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metro do vrtice da Linha Limite n 4 e Linha Limite n 1. 3) Posio do Registrador A posio do registrador deve ser marcada a um ponto de 2 metros da Linha Limite n 1 de frente para rea de competio e 2 metros adjacentes do vrtice da Linha Limite n 1 e Linha Limite n 2. 4) Posio da Comisso Mdica. A posio da comisso mdica deve ser marcada a mais de 3 metros direita da Linha Limite 5) Posio dos competidores A posio dos Competidores deve ser marcada em dois pontos opostos, 1 metro do ponto central da rea de combate, a 5 metros da Linha Limite n 1 (competidor vermelho em direo Linha Limite n 2 e Competidor azul em direo a Linha Limite n 4). 6) Posio dos Tcnicos A posio do tcnico deve ser marcada em um ponto a 1 metro de distncia do ponto central Linha Limite ao lado de cada competidor. 7) Posio da mesa de Inspeo A posio da mesa de inspeo dever ser prxima entrada da rea de competio para a inspeo do equipamento de proteo dos competidores.

Traduzido por BANG.COM.BR

Diagrama 1. rea de Competio de Taekwondo

I. rea da Competio II. rea de Competio III. Linha Limite III -1. 1 Linha Limite III -2. 2 Linha Limite III -3 3 Linha Limite III -4. 4 Linha Limite

1. Posio do rbitro 2. Posio dos Juzes 3. Posio do Registrador 4. Posio da Comisso Mdica 5.-1 Posio do Competidor Azul 5-2. Posio do Competidor Vermelho 6-1. Posio do Tcnico Azul 6-2. Posio do Tcnico Vermelho

Traduzido por BANG.COM.BR

ARTIGO 4o COMPETIDORES 1) Qualificao dos competidores. a) Ser possuidor da nacionalidade da equipe participante. b) Recomendado pela Associao Nacional de Taekwondo. c) Possuir o certificado de DAN emitido pela KUKKIWON - WTF. Em caso de Campeonato Mundial Jnior, ter o certificado - diploma de POOM/DAN com idade entre 14 e 17 anos, baseado no ano em que o campeonato for feito. 2) Uniforme dos competidores e equipamentos de proteo. a) Os competidores devem vestir um protetor de trax, protetor de cabea, protetor genital, protetor de antebrao e o protetor de canela, luvas e bucal, antes de adentrar a rea de competio. b) Os protetores genitais, de antebrao e caneleira devem ser vestidos por dentro do uniforme de Taekwondo. O competidor deve trazer os protetores pessoais aprovados pela WTF, bem como luvas e protetor bucal, para seu uso pessoal. O uso de qualquer outro item na cabea, exceto o protetor de cabea, no ser permitido. 3) Controle mdico. a) Nos eventos promovidos ou sancionados pela WTF, qualquer uso ou administrao de drogas ou substncias qumicas descritas na lei antidoping da WTF, proibido. Contudo, a lei do COI para doping ser aplicada para as competies de TAEKWONDO, nos Jogos Olmpicos e outras competies do COI. b) A WTF pode aplicar vrios testes antidoping se julgar necessrio para detectar se um competidor teria cometido alguma infrao a esta norma e qualquer vencedor que se recusar a fazer o teste ou provar que cometeu uma infrao deve ser desclassificado e seu feito ser transferido para o prximo competidor na classificao. c) O comit de organizao deve ser responsvel pela aplicao desse teste antidoping. d) Os detalhes da regularizao do exame antidoping da WTF devem ser decretados como parte da regra.

Traduzido por BANG.COM.BR

ARTIGO 5o DIVISO DE PESO 1) Os pesos so divididos entre masculino e feminino. 2) Os pesos esto divididos basicamente da seguinte maneira:
CATEGORIA FIN FLY BANTAM FEATHER LIGTH WELTER MIDDLE HEAVY DIVISO MASCULINA No exceder 54 kg Mais de 54 kg e no exceder Mais de 58 kg e no exceder Mais de 62 kg e no exceder Mais de 67 kg e no exceder Mais de 72 kg e no exceder Mais de 78 kg e no exceder Mais de 84 kg DIVISO FEMININA Nao exceder 47 kg Mais de 47 kg e no exceder Mais de 51 kg e no exceder Mais de 55 kg e no exceder Mais de 59 kg e no exceder Mais de 63 kg e no exceder Mais de 67 kg e no exceder Mais de 72 kg

58 62 67 72 78 84

kg kg kg kg kg kg

51 55 59 63 67 72

kg kg kg kg kg kg

3) A diviso de pesos para os Jogos Olmpicos esto divididos da seguinte forma:


DIVISO MASCULINA No exceder 58 kg Mais de 58 kg e no exceder 68 kg Mais de 68 kg e no exceder 80 kg Mais de 80 kg DIVISO FEMININA No exceder 49 kg Mais de 49 kg e no exceder 57 kg Mais de 57 kg e no exceder 67 kg Mais de 67 kg

4) A diviso de pesos para os Campeonatos Mundiais Jnior esto divididos da seguinte forma:
CATEGORIA FIN FLY BANTAM FEATHER LIGHT WELTER LIGHT MIDDLE MIDDLE LIGHT HEAVY HEAVY DIVISO MASCULINA No exceder 45 kg Mais de 45 kg e no exceder Mais de 48 kg e no exceder Mais de 51 kg e no exceder Mais de 55 kg e no exceder Mais de 59 kg e no exceder Mais de 63 kg e no exceder Mais de 68 kg e no exceder Mais de 73 kg e no exceder Mais de 78 kg DIVISO FEMININA No exceder 42 kg Mais de 42 kg e no exceder Mais de 44 kg e no exceder Mais de 46 kg e no exceder Mais de 49 kg e no exceder Mais de 52 kg e no exceder Mais de 55 kg e no exceder Mais de 59 kg e no exceder Mais de 63 kg e no exceder Mais de 68 kg

48 51 55 59 63 68 73 78

kg kg kg kg kg kg kg kg

44 46 49 52 55 59 63 68

kg kg kg kg kg kg kg kg

ARTIGO 6o CLASSIFICAO E MTODOS DE COMPETIO 1) As competies esto divididas da seguinte maneira: 1.1) A competio individual ser normalmente entre competidores da mesma categoria de peso. Se necessrio, combinar duas classes de pesos para criar uma

Traduzido por BANG.COM.BR

nica categoria. Nenhum competidor pode participar de mais de uma (1) categoria de peso no mesmo evento. 1.2) Sistema de Competio por Equipe a) Cinco (5) competidores por categoria de peso segundo a seguinte categoria: DIVISO MASCULINA No exceder 54kg Acima de 54kg e no exceder 63kg Acima de 63kg e no exceder 72kg Acima de 72kg e no exceder 82kg Acima de 82kg DIVISO FEMININA no exceder 47 kg acima de 47kg e no exceder 54kg acima de 54kg e no exceder 61kg acima de 61kg e no exceder 68kg acima de 68kg

2) oito (8) competidores por categoria de peso 3) quatro (4) competidores por categoria de peso (consolidao das oito categorias de peso em quatro categorias, combinando duas em duas das categorias de peso). 2) a) b) 3) Os sistemas de competio esto divididos da seguinte maneira: Sistema de eliminatria simples de torneio. Sistema Robin Round. A competio de TAEKWONDO nos Jogos Olmpicos deve ser feita no sistema de competio individual.

4) Todas as competies de nvel internacional reconhecidas pela WTF devem ser realizadas com a participao de no mnimo quatro pases e com no menos que quatro competidores em cada categoria de peso. Nenhuma categoria de peso com menos de quatro competidores poder ser reconhecida no resultado oficial. Sistema de Pontuao A colocao da equipe deve ser decidida pelo total de pontos da seguinte maneira: um (1) ponto para cada competidor que entrar na competio aps passar pela pesagem oficial. Um (1) ponto por cada vitria (inclusive vitria por WO) Adicional sete (7) pontos por uma medalha de ouro. Adicional trs (3) pontos por uma medalha de prata. Adicional um (1) ponto por uma medalha de bronze. Em caso de mais de duas equipes empatarem, a colocao ser decidida por: 1) nmero de medalha de ouro, prata e bronze obtido pela equipe na ordem; 2) nmero de competidores participantes; 3) maior nmero de pontos nas categorias mais pesadas.

Traduzido por BANG.COM.BR

2. No sistema de competio por equipes, os resultados de cada competio so determinados pelo desempenho da equipe.

ARTIGO 7o DURAO DO COMBATE A durao do combate de trs (3) rounds de dois minutos com um minuto de descanso entre os rounds. No caso de empate, aps o trmino do terceiro round, um quarto round de dois minutos ser realizado como tempo extra, utilizando o sistema de morte sbita. Esse round ser realizado um minuto aps o trmino do terceiro round. ARTIGO 8o SORTEIO DAS CHAVES 1) O sorteio das chaves deve ser conduzido um dia antes da primeira competio na presena de um representante oficial da WTF e das naes participantes. O sorteio das chaves deve ser feito a partir do peso pena (FIN) em ordem alfabtica dos nomes das naes participantes do evento. 2) Oficiais devem ser designados para sortear as chaves no lugar das naes participantes ausentes no sorteio. 3) A ordem do sorteio pode ser alterada de acordo com a deciso da reunio dos delegados das equipes. ARTIGO 9o PESAGEM 1) A pesagem dos competidores no dia da competio deve ser finalizada no dia anterior da data de incio da competio. 2) Durante a pesagem, os competidores masculinos devem vestir cuecas e as competidoras femininas devem vestir calcinhas e soutien. No entanto, a pesagem pode ser feita sem nenhuma roupa (nu) se o competidor assim desejar. 3) A pesagem pode ser feita uma vez. Porm, uma pesagem a mais garantida com prazo para o competidor que no se qualificar na primeira vez. 4) Para no ser desclassificado durante a pesagem oficial, uma balana, igual a oficial, pode ser providenciada no local da acomodao do competidor ou na arena para a pr-pesagem. ARTIGO 10o PROCEDIMENTO DO COMBATE 1) Chamada dos competidores O nome dos competidores deve ser anunciado trs (3) vezes, comeando trs (3) minutos antes do horrio do combate. O competidor que falta apresentao na rea de combate no prazo de um (1) minuto aps o horrio de incio da luta, ser considerado desclassificado.

Traduzido por BANG.COM.BR

2) Inspeo das condies fsicas do atleta e do uniforme. Aps ser chamado, o competidor deve submeter-se a uma inspeo fsica e do uniforme junto mesa de inspeo designada e pelo inspetor designado pela WTF. O competidor no deve mostrar nenhum sinal de hostilidade e tambm no deve carregar nenhum material que possa causar ferimentos ao oponente. 3) Entrando na rea de competio. Depois da inspeo, o competidor deve entrar com o tcnico e ambos aguardarem o incio do combate na rea de espera. 4) Comeo e fim do combate. O combate em cada round deve comear com a declarao de SHI-JAK (comeo) pelo rbitro e deve terminar com a declarao de KO-MAN (parar). Entretanto, mesmo que o rbitro no tenha declarado KO-MAN, o combate deve ser considerado encerrado quando o tempo estabelecido terminar. 5) Procedimento antes de comear e depois do final do combate.

5.1) Os competidores devem olhar um para o outro e se cumprimentarem ao comando do rbitro TCHARIOT (sentido) e KIONH (cumprimentar). O cumprimento deve ser feito de modo natural ficando na postura de Tchariot curvando o corpo a um ngulo de mais de 30 graus, a cabea inclinada a um ngulo de 45 graus e os braos e punhos posicionados ao lado das pernas. 5.2) O rbitro pode comear o combate dando o comando JUMBI (preparar) e SHI-JAK (comear). 5.3) Depois do final do ltimo round, os competidores devem voltar suas respectivas posies olhando um no outro e cumprimentando-se ao comando do rbitro (tchariot e kionh). Depois ambos devem aguardar pela declarao da deciso de p. 5.4) O rbitro deve declarar o vencedor erguendo a sua mo para o lado do vencedor. 5.5) 6) Em seguida, os competidores se retiram da quadra. Procedimento de combate em competio por equipes.

6.1) Ambas as equipes podem ficar em p uma de frente para a outra em linha. Ambas podem ficar na primeira linha de limite das marcas dos competidores.

Traduzido por BANG.COM.BR

10

6.2) Procedimentos antes do comeo e depois do final do combate devem ser conduzidos conforme o item 5 deste artigo. 6.3) Ambas as equipes devem deixar a rea de combate e aguardar numa rea designada para cada competidor. 6.4) Ambas as equipes devem formar uma fila na rea de competio imediatamente aps o final do combate. 6.5) O rbitro deve declarar a equipe vencedora erguendo sua mo para o lado da equipe vencedora. ARTIGO 11o TCNICAS E REAS PERMITIDAS 1) Tcnicas permitidas a) Tcnica de punho (soco): efetuar ataques usando os ns do dedo indicador e o dedo do meio fechados e apertados com o punho fechado. b) Tcnica de p: aplicar golpes usando as partes do p abaixo do osso do tornozelo. 2) reas permitidas a) Trax: ataques com tcnicas de mo e p nas reas cobertas pelo protetor de trax so permitidos. Contudo, esses ataques no podem ser aplicados na regio das costas que no so cobertas pelo protetor de tronco, a espinha dorsal. b) Rosto: essa rea o rosto excluindo a parte de trs da cabea (nuca) e somente ataques com os ps so permitidos.

Traduzido por BANG.COM.BR

11

ARTIGO 12o PONTOS VLIDOS 1) a) b) reas legais para pontuao: Tronco: a parte coberta pelo protetor de trax. Rosto: todas as reas permitidas, incluindo as orelhas.

2) Os pontos devem ser marcados quando as tcnicas permitidas forem efetuadas com fora e preciso nas partes permitidas do corpo. 3) Os pontos vlidos so divididos da seguinte maneira: 1. Um (1) ponto para golpe no protetor de trax. 2. Dois (2) pontos para golpe na cabea. 3. Um (1) ponto adicional pode ser dado em uma situao onde o lutador tem a contagem de knock down feita pelo rbitro e o mesmo abrir contagem. 4) A contagem da luta deve ser a soma dos pontos dos trs rounds.

5) Invalidao dos pontos: Quando o lutador realizar um ataque usando aes proibidas, os pontos sero anulados.

ARTIGO 13o MARCAO E PUBLICAO 1. Os pontos vlidos devem ser imediatamente registrados e publicados. 2. Se os protetores no forem equipados eletronicamente, os pontos vlidos devem ser imediatamente anotados por cada rbitro usando placar eletrnico ou na smula do juiz. 3. No uso de protetor de trax eletrnico: a. Os pontos vlidos feitos no colete so registrados automaticamente pelo transmissor do protetor eletrnico. b. Os pontos vlidos registrados na cabea devem ser marcados por cada rbitro usando o marcador eletrnico ou na smula do juiz. 3. No caso de registro dos pontos usando marcador eletrnico ou smula de juiz, os pontos vlidos devem ser reconhecidos por trs (3) ou mais rbitros.

Traduzido por BANG.COM.BR

12

ARTIGO 14o ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES 1) As faltas por qualquer ato proibido sero declaradas pelo rbitro. 2) As faltas so divididas em KIONGO (aviso) e KAMTCHOM (deduo de um ponto). 3) Dois KIONGO correspondem deduo de um ponto. Entretanto, o KIONGO mpar no contabilizado no total geral. 4) O KAMTCHOM deve ser contabilizado como menos 1 ponto. 5) Atos proibidos 1) os atos a seguir devem ser classificados como atos proibidos e o KIONGO deve ser declarado. 1. Ultrapassar a Linha Limite. 2. Fugir, dando as costas ao adversrio 3. Cair 4. Evitar a luta 5. Agarrar, segurar ou empurrar o adversrio 6. Atacar abaixo da cintura 7. Fingir ferimento (Simular leso) 8. Cabeada ou atacar com o joelho 9. Atacar a cara do adversrio com as mos 10. Comentrios indesejveis ou m conduta por parte do atleta ou tcnico. 2) Os seguintes atos devem ser classificados como proibidos e denominados "Kamtchom" 1. Atacar o adversrio aps o "kalh" 2. Atacar o adversrio cado 3. Derrubar o adversrio agarrando o p em suspenso com o brao ou mo, ou empurrando o adversrio com o brao ou mo 4. Atacar intencionalmente a cara do adversrio com a mo 5. Interromper o progresso da luta por parte do atleta ou tcnico 6. Comentrios ou comportamento violentos ou extremos por parte do tcnico ou do competidor 6) Quando um atleta se recusar a cumprir as regras de competio ou ordem do rbitro, o rbitro pode declarar o competidor perdedor e dar a falta depois de 1 minuto.

Traduzido por BANG.COM.BR

13

7) Quando o atleta acumular menos quatro (4) pontos, o rbitro deve declar-lo perdedor por deduo de pontos. 8) KIONGO e KAMTCHOM devem ser contabilizados no total final dos trs rounds. 9) Quando um rbitro suspende um combate declarando KIONGO ou KAMTCHOM o tempo de luta no deve ser contado do momento da declarao do rbitro de K-SHI at ser declarado K-SO, para a retomada da luta. ARTIGO 15o MORTE SBITA OU DECISO DE SUPERIORIDADE 1. No caso de empate aps o 4 round, o vencedor ser definido de acordo com a superioridade de todos os juizes oficiais. A deciso final deve ser baseada na iniciativa exibida durante 4 round. ARTIGO 16o DECISES 1. 2. 3. Vencer por nocaute tcnico (KO). Vencer devido a paralisao da competio solicitada pelo rbitro (RSC). Vencer devido a pontuao ou superioridade. 3.1 Vencer pela soma total de pontos 3.2 Vencer por diferena de pontos Quando a diferena entre os pontos atingir 7 pontos o rbitro dever encerrar o combate e declarar o vencedor. 3.3 Vencer por Limite de pontos Quando um competidor atingir 12 pontos o rbitro encerrar o combate e declarar o vencedor. 4. Vencer por abandono (desistncia). 5. Vencer por desclassificao. 6. Vencer por declarao de punio dada pelo rbitro. ARTIGO 17o KNOCK DOWN 1. Quando qualquer parte do corpo alm da sola do p tocar o cho devido fora da tcnica aplicada pelo adversrio. 2. Quando o competidor estiver abalado mostrando falta de inteno ou habilidade para prosseguir no combate. 3. Quando o rbitro julga que o competidor no pode continuar devido ao resultado de uma tcnica bem executada. ARTIGO 18o PROCEDIMENTOS EM CASO DE UM KNOCK DOWN

Traduzido por BANG.COM.BR

14

1. Quando um competidor sofre knock down como resultado de um ataque legtimo do adversrio, o rbitro deve levar em considerao as seguintes medidas: 1) O rbitro deve manter o atacante longe do competidor nocauteado declarando KALH. 2) O rbitro deve abrir contagem comeando com ran (um) at Yol (dez), num intervalo de um segundo, dirigindo-se ao competidor deitado ou nocauteado, mostrando a contagem com a mo. 3) No caso do competidor nocauteado se levantar durante a contagem e desejar continuar o combate, o rbitro deve contar at iodor (oito) para a recuperao do adversrio cado. O rbitro deve, ento, determinar se o adversrio est recuperado e se ele achar que sim continuar o combate declarando kesok (continuar). 4) Quando o competidor que foi nocauteado no puder demonstrar vontade de continuar aps a contagem de iodol (oito), o rbitro deve anunciar o outro competidor como vencedor por desistncia. 5) A contagem deve continuar mesmo aps o final do round ou o trmino do tempo de combate. 6) No caso dos dois competidores estarem nocauteados, o rbitro deve continuar abrindo a contagem, enquanto um dos competidores no tiver se recuperado suficientemente. 7) Quando ambos os competidores no conseguirem se recuperar at a contagem de lhor (10), o vencedor deve ser decidido pelos pontos feitos antes da ocorrncia do nocaute. 8) Quando o rbitro julgar que o competidor no tem condies de continuar no combate, o rbitro deve decidir quem ser o vencedor mesmo sem a contagem ou durante a contagem. 2. Procedimentos a seguir aps a luta Qualquer competidor que sofre o nocaute como resultado de um golpe na cabea, no tem autorizao de participar de competies nos prximos 30 dias. Antes de entrar numa nova competio aps os 30 dias, o competidor deve ser examinado por um mdico designado pela Associao Nacional de Taekwondo, que deve se certificar que o competidor est recuperado e em condies de competir. ARTIGO 19o PROCEDIMENTO PARA SUSPENDER O COMBATE Quando o atleta precisar parar devido a um ferimento ou ambos competidores necessitarem parar, o rbitro dever fazer o seguinte, enquanto que se o caso garantir suspenso alm do procedimento prescrito, o juiz deve declarar SHI-GAN (tempo) e continuar o combate dizendo KE-S (continue).

Traduzido por BANG.COM.BR

15

1) O rbitro dever suspender o combate com a declarao de KALH e ordenar que a contagem do combate seja suspensa anunciando keshi (suspenso). 2) O rbitro dever permitir que o atleta receba tratamento mdico dentro de um (1) minuto. 3) O atleta que no demonstrar vontade de continuar o combate depois de um minuto mesmo no caso de um machucado leve deve ser declarado perdedor pelo rbitro. 4) No caso da continuao do combate ser impossvel aps um minuto, o atleta que causou o machucado devido a um ato proibido deve ser penalizado com a falta KAMTCHOM e ser declarado perdedor. 5) No caso de ambos os atletas estarem nocauteados e sem condies de continuar o combate, depois de um minuto, o vencedor deve ser decidido pela contagem dos pontos feitos antes da ocorrncia dos machucados. 6) Quando o rbitro julgar que as condies fsicas do atleta podem lev-lo a perder a conscincia por causa de uma queda em condies aparentemente perigosas, o rbitro deve suspender a luta imediatamente e solicitar os primeiros socorros. O rbitro deve declarar perdedor o competidor que causou o ferimento se for considerado que o ferimento foi causado por um ataque proibido e deve ser penalizado com a falta KAMTCHOM ou no caso do ataque no ser considerado com a falta KAMTCHOM deve decidir o vencedor baseado nos pontos do combate antes da suspenso do tempo. ARTIGO 20o RBITRO E JUIZ 1. Qualificaes: Possuir certificado de rbitro Internacional registrado pela WTF. 2. Obrigaes 1) rbitro a) O rbitro deve ter controle do combate. b) O rbitro deve declarar SHIDJAK, KOMAN, KALH, KES e KESHI, vencedor ou perdedor, deduo de pontos, avisos e abandono. Todas as declaraes do rbitro devem ser feitas quando o resultado for confirmado. c) O rbitro deve ter o direito de tomar decises de forma independente, de acordo com as regras prescritas. d) O rbitro no atribui pontos. e) No caso de luta amarrada ou sem pontos, isto , de empate, a deciso de superioridade deve ser feita pelo rbitro e juzes aps o final do quarto round. 2) JUZES a) Os juizes devem marcar imediatamente os pontos vlidos. b) O juzes devem dar suas opinies imediatamente quando solicitadas pelo rbitro.

Traduzido por BANG.COM.BR

16

3. RESPONSABILIDADE PELO JULGAMENTO As decises tomadas por rbitros e juzes sero decisivas e estes sero responsveis por elas perante a Comisso de Arbitragem. 4. UNIFORME DOS RBITROS E JUZES a) Os rbitros e juzes devem vestir o uniforme determinado pela WTF. b) Os rbitros e juzes no devem levar para a quadra nenhum material que possa interferir no combate. ARTIGO 21o REGISTRADOR O cronometrista deve marcar o tempo de durao do combate e perodos de tempo (parada), suspenso, e deve tambm registrar e publicar os pontos dados e/ou reduo de pontos. ARTIGO 22o DESIGNAO DOS OFICIAIS 1. Composio dos juzes oficiais a) No caso de no se usar o protetor de trax eletrnico: os oficiais so compostos de um rbitro e quatro juzes. b) No caso do protetor de trax eletrnico ser usado: os oficiais so compostos de um rbitro e dois juzes. 2. Designao dos Juzes Oficiais a) A designao dos rbitros e juzes ter incio depois que o horrio da competio for determinado. b) rbitros e juzes da mesma nacionalidade que o atleta no devem ser designados para o combate. Contudo, uma exceo poder ser feita para os juzes quando o nmero de oficiais no for suficiente. ARTIGO 23o OUTROS ASSUNTOS NO ESPECIFICADOS NAS REGRAS No caso de algum assunto no estar especificado nas regras, o procedimento deve-se proceder da seguinte maneira: 1) Assuntos relacionados competio devem ser decididos atravs do consenso entre os rbitros oficiais do combate pertinente. 2) Assuntos que no esto relacionados com o combate devem ser decididos pelo conselho executivo ou seu procurador ou substituto. 3) O comit organizador deve preparar um vdeo em cada quadra para registrar e preservar o processo do combate. ARTIGO 24o ARBITRAGEM E SANES

Traduzido por BANG.COM.BR

17

1. Composio do quadro de superviso de competio. 1) Requisitos dos membros para serem qualificados como supervisores do Comit de Competio: Ser membro do conselho executivo da WTF ou pessoa com experincia suficiente de TAEKWONDO recomendado pela presidncia da WTF ou do Secretrio-Geral. Um delegado tcnico ser membro extra-oficial. 2) Composio: um presidente, menos de seis membros mais o delegado tcnico. 3) O presidente e membros do Comit de Superviso da Competio devem ser nomeados pelo Presidente da WTF com recomendao do Secretrio-Geral da WTF. 2. Responsabilidade. O Comit de Superviso da Competio deve fazer correes de decises injustas de acordo com sua deciso referente a protestos e aplicar ao disciplinar contra o oficial que cometeu a deciso injusta ou qualquer atitude ilegal e os resultados devem ser enviados para a secretaria da WTF. O Comit de Superviso da Competio deve avaliar a atuao de juizes e rbitros. O Comit de Superviso da Competio deve tambm ser intitulado Comit Extraordinrio de Disciplina ao mesmo tempo da competio, para assuntos relacionados com o gerenciamento da competio. 3. Procedimento de protesto. 1) Caso haja uma objeo ao julgamento de um rbitro, um delegado oficial da equipe deve submeter um pedido para uma reavaliao da deciso (pedido de protesto) junto com depsito da quantia prescrita para o Comit de Superviso da Competio, dentro de 10 minutos aps o fim do combate. 2) Deliberao da reavaliao deve ser feita excluindo os membros de mesma nacionalidade que o atleta em questo e a resoluo sobre a deliberao deve ser tomada pela maioria. 3) Os membros do Comit de Superviso da Competio podem intimar os rbitros oficiais para a confirmao do acontecimento. 4) A resoluo tomada pelo Comit de Superviso da Competio ser final (definitiva) e nenhuma outra apelao ser possvel. 4. Aplicao da Sano 1) O Presidente ou Secretrio Geral da WTF (no caso de sua ausncia, o delegado tcnico) pode solicitar ao Comit Extraordinrio de Sano para que delibere quando um desses atos for cometido por tcnicos ou atleta a) Interferir na administrao da competio b) Agitar os espectadores ou espalhar falsos rumores 2) Quando julgado justamente, o Comit Extraordinrio de Sano deve deliberar sobre a matria e aplicar ao disciplinar imediatamente. O resultado da

Traduzido por BANG.COM.BR

18

deliberao deve ser anunciado ao pblico e reportado posteriormente secretaria da WTF. 3) O Comit Extraordinrio de Sano pode intimar a pessoa interessada para a confirmao do acontecimento. Criado: 28 de maio de 1973 Revisado: 1 de outubro de 1977 Revisado: 23 de fevereiro de 1982 Revisado: 19 de outubro de 1983 Revisado: 1 de junho de 1986 Revisado: 7 de outubro de 1989 Revisado: 28 de outubro de 1991 Revisado: 17 de agosto de 1993 Revisado: 18 de novembro de 1997 (entrou em vigor em 1 de julho de 1998) Revisado: 31 de outubro de 2001 (entrou em vigor em 1 de julho de 2002) Revisado: 23 de setembro de 2003 (entrou em vigor em 4 de dezembro de 2003) Revisado: 12 de abril de 2005 (impresso em 27 de abril de 2005)

Traduzido por BANG.COM.BR

19

Gestos e posies do rbitro SINAL DE MO DO RBITRO 1. Chamando os competidores 1) Levantar at a altura do peito ambas as mos fechadas com o polegar sobre o dedo do meio e o dedo indicador esticado. 2) Esticar para baixo os braos em volta, indicando a marca do competidor tchong no cho com o dedo indicador direito e ento para hong mostrar a marca do outro competidor no cho com o indicador esquerdo.

2. Tchariot / Kiunh 1) Levante as mos abertas mostrando os dedos para frente com o polegar dobrado na altura da sobrancelha. Mantenha os braos separados dos dois lados do tronco a 45 graus dando o comando verbal tchariot. 2) Depois estique ambos os braos at a altura do ombro com a palma virada para baixo, dando o comando verbal kionh. 3) Levante as palmas abertas, uma palma virada para a outra com os dedos polegares dobrados na altura da sobrancelha. Mantenha os braos longe dos dois lados do tronco a 45 graus dando o comando verbal tchariot. 4) Ento traga ambas as mos para frente do incio da regio do estmago com as palmas viradas para baixo enquanto se pronuncia o comando verbal kionh. Mantenha a distncia dos punhos entre a ponta do dedo de ambas as mos e entre as mos e o trax.

Traduzido por BANG.COM.BR

20

3. Jumbi 1) Dobre o brao direito para cima a mais ou menos 45 graus e mo fechada perto da orelha direita. 2) Estique o brao direito para baixo na altura do comeo do estmago em base uen apkubi (um passo para frente com a perna esquerda) dando o comando verbal jumbi, a mo deve estar espalmada. Enquanto essas aes so feitas, coloque o brao esquerdo ao longo do lado do tronco com a mo fechada levemente.

4. Shijak 1) Fazer base bom sogui a partir da postura jumbi trazendo para trs a perna esquerda abrindo ambos os braos a 45 graus do ombro com as palmas abertas. 2) Rapidamente traga ambos os braos em direo a regio do peito a uma distncia de 25 cm e com as palmas de frente uma para a outra dando o comando verbal shijak para iniciar o combate.

Traduzido por BANG.COM.BR

21

5. Kalho / Koman 1) Estique o brao direito com a palma aberta na posio de faca na altura do incio da regio do estmago. As pernas devem estar na posio uen apsogui. Logo em seguida, dar o comando verbal KALH/KOMAN.

6. Kesok 1) Coloque a ponta dos dedos da mo direita na posio de faca perto da orelha e na postura KALH d o comando verbal kesok.

7. Declarao do vencedor 1) No caso do competidor tchong ser o vencedor, olhe o vencedor. 2) Trazer o punho direito fechado para a altura do estmago e depois esticar o brao direito a 45 graus com a palma aberta em posio de faca de mo para cima declarando tchong sung. 3) Enquanto faz essas aes, coloque o outro brao ao logo do tronco com o punho levemente fechado. 3) Em caso do competidor hong ser o vencedor, efetuar o mesmo procedimento e declarar hong sung usando a mo esquerda.

Traduzido por BANG.COM.BR

22

8. Keshi 1) Esticar o brao direito curvado com o ngulo interior do brao em 135 graus e depois apontar para a mesa de apurao com o dedo indicador.

9. Shigan 1) Cruzar os dedos indicadores de ambas as mos com o do lado esquerdo para fora antes de posicion-los na altura do tronco. 10. Contagem 1) Contar de han (um) at lhr (dez) usando ambas as mos Estique os dedos um por um do polegar da mo direita com um segundo de intervalo. Quando a contagem chegar a dast (cinco) e lhr (dez), coloque a palma da mo aberta em direo ao competidor.

Traduzido por BANG.COM.BR

23

11.

Joo-eui (Ateno)

1) Indicar com a mo direita a 135 graus e com o dedo indicador esticado apontar a frente para o competidor pertinente. 2), 3) Vire a palma da mo direita para frente e balance-a fazendo o movimento esquerda/direita/esquerda e ento.

ATOS INDESEJVEIS 1) Coloque o punho direito fechado com o dedo indicador esticado atrs da orelha direita e depois aponte para o competidor pertinente que tenha executado um ato proibido com o dedo indicador direito com um ngulo interior do brao em 135 graus.

DECLARAO DE KIONGO (Advertncia equivale a meio ponto) 1) Coloque o punho direito cerrado com o dedo indicador esticado atrs da orelha direita. Apontando para a testa do competidor pertinente esticando o brao direito e declarando KIONGO.

Traduzido por BANG.COM.BR

24

DECLARAO DE KAMTCHOM (Falta inteira equivalente a um ponto negativo) 1) Deixe os dois adversrios tchong e hong ficarem de p em suas posies. Coloque-os em posio de tchariot. Depois levante o punho direito verticalmente em direo ao teto com o dedo indicador esticado e, em seguida, declare KAMTCHOM.

AVISO 1) 2) Esticar o brao direito com o ngulo interior em 135 graus e apontar para a testa do competidor pertinente com o indicador. Vire a palma direita para frente e incline levemente uma vez da esquerda para direita e depois coloque o punho direito fechado somente com o indicador esticado (para deixar o competidor pertinente ciente que o rbitro deu um aviso).

CANCELAMENTO DE PONTOS FEITOS Isso se refere ao artigo 12 das regras de competio que determina o cancelamento dos pontos feitos imediatamente aps o comando de KALH. 1) Na posio de tchariot, levante a palma direita, coloque-a na frente da sua testa e mantenha a mo a uma distncia de 20 cm da testa. 2) Mover a palma da mo direita duas vezes horizontalmente da direita para esquerda a uma largura maior que a do ombro para anular os pontos marcados. 3) Depois de gesticular, mostre o sinal de shigan para o registrador e declare a falta para o competidor pertinente. O tempo deve ser registrado outra vez a partir do ponto de declarao de kesok aps dar a falta.

Traduzido por BANG.COM.BR

25

Traduzido por BANG.COM.BR

26