menggunakan Blender 3D
Edge
Face
Menggunakan Mouse
Fungsi-fungsi Mouse di Blender 3D:
LMB (Left Mouse Button) Enter/Apply MMB (Middle Mouse Button) tahan Navigation View MMB Scroll View Zoom In/Out RMB (Right Mouse Button) Select/Cancel
MMB (Middle Mouse Button) RMB (Right Mouse Button)
Navigasi Mouse
RMB Select Cube <TAB> Edit Mode Ctrl+R Loop Cut, posisikan di tengah vertikal, LMB,LMB A deselect All Select 2 vertex, tarik panah ke atas (sumbu Z, biru)
Select 4 vertex sisi kiri rumah (Shift+RMB) E Extrude (gerakkan mouse menjauh, tanpa tekan tombol), LMB (to Enter) E Extrude (lagi), LMB S Scale, LMB E Extrude, tarik ke dalam, LMB Lakukan yang sama untuk sisi sebelahnya.
File-New RMB Cube, X Delete Cube Shift-A (Add), Mesh, Monkey R-X-45, Rotate Monkey (sumbu X) 45 derajat F12 Render (menjadi image 2D), tekan Esc 3D View. Smoothing: RMB Monkey, Modifiers Subdivision Surface LMB Dialog Add Modifier View: 2
F12 Render Di Object Mode, Object Tools, Shading: Smooth F12 Render
Aktifkan AO (Ambient Occlusion) : World, LMB [v] Ambient Occlusion Gather Sampling naikkan ke 10 (semula 5) agar lebih halus/ tidak pecah2 Tambahkan Plane dengan:
Shift+S LMB Cursor to Center Shift+A Add, Mesh, Plane Scale Plane S+6 Posisikan Monkey ke Atas F12 Render OK!
Modelling Pohon
File New S Cube kecilkan, S S+Z skala sumbu Z <TAB> Object Mode , Face Select, pilih bagian Face atas E Extrude, S Skala Ulang2 sehingga berbentuk pohon Smoothing & Rendering Lakukan yang sama seperti Monkey. Gunakan Ctrl+R untuk menambahkan segment. Face Select bagian bawah-> S Scale.
Shift+S Cursor o Cemter Add-Armature-Single Bone Object Data (Icon Orang), Display contreng [v] XRay Edit Mode, tarik sumbu Z ke atas hingga bawah daun. E-Z Extrude Tulang 3X untuk membuat tulang lain
(see gambar)
Object Mode RMB Pohon Shift+RMB Tulang Ctrl+P Set Parent To: With Automatic Weights
Pilih Layout: Animation Pose Mode Cari di bagian bawah ada tombol bulat merah Klik: Automatic keyframe... (see gambar)
Gerakkan tulang2 dengan R atau G Geser kursor ke posisi frame 10 NOTE: Scroll Up MMB untuk Zoomelihat frame 10, dst Drag MMB untuk menggeser frame view.
Gerakkan tulang2 dengan R atau G Geser kursor ke posisi frame 20 Gerakkan tulang2 dengan R atau G dst
Shortcut Penting 1
A -> select all/unselect Ctrl+Z Undo Ctrl+R membagi E-> extrude : menarik/mendorong X -> hapus/delete F12 -> Render / Catat / buat gambar/animasi
Shorcut Penting 2
Skala:
S-X skala sumbu X S-Y skala sumbu Y S-Z skala sumbu Z ___________ Select:
Alt-RMB Select Circle (pilih lingkaran) B select Box / select dg kotak View: View Persp/Ortho Penempatan Kursor 3D: Shift-S cursor position
Add-Armature-SingleBone--> E-Z.. Animasi=pohon+tulang: RMB pohon + Shift RMB Armature + Ctrl+P + Automatic Weights + Auto IK -----------------R -> Rotate Alt+R -> Hilangkan Rotasi G -> Gerakkan / Grab / MOve
STEP2 Animasi: 1. Storyboard 2. Modelling Tokoh2 3. Pewarnaan/Texturing 4. Rigging (Penambahan Tulang) 5. Animasikan 6. Background (kombinasi) 7. Rendering or Realtime (Blender Game or Unity3D)
Question?
E-mail: yusuf.efendi@yahoo.co.id