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I.E. Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovacin

Pgina oficial de la banda Slipknot Headquartes

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marinita

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Uso de la internet en los jvenes

Slipknot
Miembros ms significativos

nicialmente tena varios integrantes que fueron cambiados a lo largo de los aos hasta llegar a

la mayora de entrevistas simplemente mueve los ojos), Chris Fehn (Percusin, #3) Shawn Crahan (Percusin, #6, conocido como Clown por ser el bromista del grupo) Mick Thomson(Guitarrista Rtmico, #7) Corey Taylor (Voz, #8).

reemplazando a Shawn que adquiri el puesto de percusionista, su primera presentacin se realiz con el nombre de Meld en un club de su ciudad, de ah en adelante continuo con simples presentaciones.

Historia
la banda definitiva en 1999, cada uno fue identificado con un nmero: Es una banda de metal alternativo creada por Paul gray, Shawn Crahan, Anders Colsefini y Donnie Steele en el ao 1995 en Des Moines Iowa con el nombre de The

Sid Wilson (Dj, #0) Joey Jordison (Batera, #1), Paul Gray (R.I.P, Bajista, #2, reconocido por haber sido el alma de la banda), James Root (Guitarrista principal, #4), Craig Jones (Sintetizador, #5, es el ms callado del equipo en

En el ao 1999 despus de varias transformaciones la banda toma el nombre de Slipknot, conformada por los miembros mencionados al principio, lanza su primer trabajo discogrfico llamado igual a la banda, que fue el que le dio el golpe de fama y adems ha sido su lbum ms vendido con un doble disco de platino. Despus de varios aos de trabajo y muchas

Pale ones, ms adelante se les uni Joey Jordison que pas a ser el baterista principal de la banda

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presentaciones lanzan un nuevo trabajo llamado Iowa en honor a su lugar de creacin, este disco fue de gran acogida por sus fans en todo el mundo.

interpretacin de Metal.

Slipknot sigui lanzando sencillos hasta el 2004 ao en el que se grab The subliminal verses que junto con All hope is gonne tienen sus sencillos ms representativos, aunque el ms vendido all sido su primer lbum. La banda sigui acumulando fama hasta tal punto de tener 7 nominaciones a los premios grammy ganando en una ocasin con su cancin Before I forget por mejor

En el 3 lbum se destaca la cancin llamada Pulse of the maggots, que mas por su transcendencia fue la que dio nombre a su club de fans Maggots (gusanos), adems de all sali la idea de su logo.

Curiosidades

Slipknot es reconocida por que cada uno de sus personajes lleva puesta una mscara que En el ao 2010 tras una cambia de manera constante sobredosis de Es muy medicam controversial debido a que entos posee canciones dominadas muere por guitarras acsticas segn sus relativamente corta venas compae como Vermillion Pt2 y ros el Snuff, al mismo tiempo corazn y canciones de metal pesado el alma como Before I forget y del grupo Paul (bajo), esto Psychosocial, y algunas que llevo a Corey se tatuara su poseen una combinacin de retrato en su pierna y a un ambas como The Nameless. receso de produccin discogrfica Despus de la muerte de Paul la banda pas varios aos sin bajista hasta que acordarn a Donnie Steele como nuevo bajista debido a que estos eran ambos amigos y participarn en la fundacin de la banda.

Despus de cierto tiempo Slipknot lanza su nuevo trabajo, esta vez de grandes xitos a lo largo de su carrera llamado Antenas To Hell, que marco el retorno despus de su receso.

es el caso de Corey y James en Stone Sour y el de Joey en the muderdolls. Los miembros de Slipknot tocan diversos instrumentos adems del que tocan en la banda. Algunos miembros de Slipknot tambin tienen Algunas canciones bandas alternas que no son de Slipknot han estado en tan representativas pero muy diversos juegos como Guitar importantes para ellos, como Hero 3 y 6, adems con una

versin propia no muy conocida an no se sabe si es oficial llamada Guitar Hero Slipknot Vs Korn. Su baterista es considerado como el mejor baterista del mundo por muchos, y uno de los mejores de la historia compitiendo con Lars Ulrich de Metallica y el baterista de Led Zepellin

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Uno de los juegos principales de Assassins Creed.

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AssassinS
CREED
Una de estas facciones e s l a orden de los ellos, estn los Asesinos, cuyo principal objetivo era mantener la paz en el mundo, asesinand o a los hombres que lo impidiera n. Es una serie de juegos de accinaventura histrica, ambientada a finales del ao 2012, aunque la mayor parte del juego transcurra en diferentes pocas de la historia. Toda la saga est siendo desarrollada por Ubisoft. El proyecto fue lanzado con el nombre Project Assassin, y el juego fue anunciado bajo el nombre Assassins Creed, con fecha de estreno en 2008. Est disponible para PS3, XBOX y PC. Han salido varias versiones para otras plataformas con historias alternas sobre los protagonistas de los juegos principales. El juego gira en torno al conflicto entre dos facciones que lucharon durante miles de aos, pero el juego comienza en las cruzadas del siglo XIII. personas y as controlar al mundo. Oponind ose a Desmond Miles, un barman, es capturado por Abstergo Industries para que entre a una mquina llamada Animus, la cual permite revivir las memorias de los antepasados grabadas en el ADN. En Abstergo intentan llegar al lugar en el que se esconde el Fruto del Edn. Esta entrega del juego se desarrolla principalmente siguiendo la historia de Altair Ibn La-Ahad, un Asesino que es enviado a matar a 9 personas reconocidas en la historia, quienes son presentados como Templarios en el juego: Tamir Bin Musa, Garnier de Naplouse, Talal, Abul Nuqoud, Guillermo de Monserrat, Majd Addin, Sibrand, Jubair Al Hakim y

caballeros templario s, que acompaa n a los cristianos en la cruzada, pero cuyo verdadero objetivo es obtener el fruto del edn, para apoderars e de las mentes de las

ASSASSINS CREED:

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Roberto de Sable, su gran Maestre. En este primer juego se presenta un credo que deben seguir los Asesinos: I. Aparta tu hoja de la carne del inocente. II. Camflate entre la gente y confndet e con la multitud. III. Nunca comprom etas a la hermanda d. Altair es enviado por su maestro, AlMualim, para acabar con la amenaza de los Templarios, pero a medida que los asesina, va descubriendo mentiras y el verdadero plan de su maestro. Al final lucha con l y le quita el fruto del edn, con el cual obtiene una gran sabidura.

ASSASSINS CREED II: Desmond Miles consigue escapar de Abstergo Industries con la ayuda de Lucy Stillman. Luego Desmond debe entrar en una versin ms actualizada del Animus, para ayudar a los Asesinos a encontrar el Fruto del Edn antes de que los Templarios se salgan con la suya. Esta vez el juego se ambienta en el renacimiento, siguiendo la historia de Ezio Auditore da Firenze, un joven perteneciente a una familia de banqueros en la Repblica de Florencia. Ezio descubre que su padre estaba envuelto en una guerra que se remontaba a muchsimos aos atrs, pues era un Asesino. l decide tomar parte en esta guerra inicialmente

como venganza por el asesinato de los varones de su familia. Ezio va en busca de todos los hombres que estuvieron relacionados con la muerte de su familia, para asesinarlos. A medida que avanza en su bsqueda de estos hombres, Ezio empieza a formar parte de esa antigua guerra en contra de los Templarios; crece como hombre y como Asesino, adems de encontrar a muchas personas que lo ayudan con su cometido. Al matar a todos los responsables de la muerte de su familia, se encuentra a Rodrigo Borgia, el profeta de los Templarios, el cual consigue escapar. Luego de esto, entra en una cripta, en la cual recibe un mensaje de la diosa Minerva, que habla de algo incomprensible

para Ezio, ya que el mensaje es para Desmond. l descubre que tiene la gran responsabilidad de salvar al mundo de una desestabilizacin geolgica. En el juego aparece Leonardo da Vinci, como un gran inventor, creando artefactos para que Ezio cumpla sus objetivos ms fcilmente.

ASSASSINS CREED: BROTHER HOOD: Desmond Miles y el equipo de asesinos se ven obligados a

huir de su escondite e ir hasta Monteriggioni, su ltimo escondite en Italia. All se instalan en el antiguo santuario de los Asesinos y

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continan con su bsqueda. La historia de Ezio Auditore contina en esta entrega del juego, justo desde la finalizacin del mensaje de Minerva. Ezio escapa con su to Mario hasta Monteriggioni y son emboscados por Csar Borgia, hijo de Rodrigo. Luego Ezio viaja nuevamente a Roma, para vengar la muerte de Mario, recuperar el Fruto y liberar a Catherina Sforza. En el juego, se vuelve un gran maestro Asesino, reclutando aprendices y envindolos a hacer misiones, o simplemente a que lo ayuden en sus duras batallas. Al final, Desmond viaja con el equipo a las ruinas del coliseo romano, en donde encuentran el Fruto del Edn. A Desmond se le presenta Juno, un ser parecido a

Minerva, el cual empieza a gritar cosas sobre la falta de conocimientos de la humanidad. Cuando Desmond toca el Fruto, todo el tiempo a su alrededor se congela y, controlado por Juno, asesina a Lucy, quien pensaba traicionarlos luego. Desmond entra en estado de coma.

ASSASSINS CREED: REVELATI ONS: Desmond se encuentra en estado de coma e intentar establecer un nexo de sincronizacin usando el Animus para poder salir de ste. Es esta entrega del juego se conectar la vida de Altair, Ezio y Desmond; desvelando adems algunos misterios de la Primera Civilizacin.

Altair busca mantener el orden en la hermandad de los Asesinos, Ezio busca entrar a una biblioteca en Masyaf para descubrir algunos secretos que tena Altair y Desmond intenta escapar con vida del Animus, que intenta borrarlo. Al final Ezio encuentra a Altair muerto en la biblioteca, le deja un mensaje a Desmond y se deshace de sus pertenencias de Asesino. El sujeto diecisis se sacrifica para ayudar a Desmond a salir del Animus, luego, ste habla con Jpiter, otro ser perteneciente a la primera civilizacin; adems tambin se presentan Minerva y Juno. Luego del ltimo bloque de memoria, Desmond despierta repentinamente.

ASSASSINS CREED III: Desmond revive los recuerdos de su antepasado en la poca de la revolucin estadounidense. Connor Ratonhnhak:ton Kenway ser el encargado de mostrar a Desmond los hechos ocurridos en ese entonces. Desmond y el equipo estn en busca de unos artefactos que les permitan acceder a una sala desde la cual podrn evitar la catstrofe. Al entrar, Desmond habla con un ser parecido a los tres anteriores y al final muere.

PERSONAJ ES DEL JUEGO: En cada juego se presentan muchos personajes, pero solo algunos son realmente

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importantes en la historia, ya que la mayora son solo para conseguir informacin acerca de las distintas misiones. DESMOND MILES:

aprende las distintas habilidades de sus antepasados los Asesinos, adems de aceptar su pasado. Tambin descubre que es importante en el plan para salvar al mundo de la inminente desestabilizaci n geomagntica.

Es un barman al que captura la empresa Absergo Indusries, pues es un asesino que puede guiarlos, al entrar en el Animus, hasta el Fruto del Edn, con el que podrn controlar las voluntades de las personas. Es el personaje principal de la historia y desde el que se puede acceder a sus antepasados, para el desarrollo de la historia. A medida que avanza el juego, Desmond

ALTA R IBN LAAHAD:

inconveniente en la misin y l acta sin seguir el credo de la hermandad, por lo que es castigado al regresar a casa. Despus de esto, es revivido con la ayuda del Fruto del Edn, y su maestro lo enva nuevamente a realizar una importante misin: asesinar a 9 personajes que estn al mando de la Orden de los Caballeros Templarios. Al final descubre la verdad y mata a su maestro, convirtindose en el lder de la hermandad. Luego empieza a cambiar la filosofa de los Asesinos guiado por la sabidura que le brinda el Fruto. Es uno de los antepasados de Desmond, lo cual lo convierte en un personaje jugable.

EZIO AUDITORE DA FIRENZE:

Es un joven perteneciente a una familia de banqueros de la repblica de Florencia. Un da descubre que su padre pertenece a la hermandad de los Asesinos y que

Es un destacado asesino de Masyaf, que es enviado por su maestro a buscar un importante tesoro para mantener la paz en el mundo. Se presenta un

los Templarios planean asesinar a todos los varones de su familia. Lamentablemente l no logra salvarlos, por lo que decide escapar

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de Florencia con su madre y su hermana hacia Monteriggioni. All su to Mario lo entrena para que sea un asesino, al igual que su familia. Despus planea vengarse por todo lo que le han hecho. Al lograr esto se hace un asesino muy reconocido por sus habilidades, mientras crece como hombre, consiguiendo aliados en distintas

Tambin es uno de los antepasados de Desmond. CONNOR RATOHNNA KE:TOHN KENWAY:

ciudades de Italia. A medida que pasa el tiempo se hace ms reconocido y se convierte en el jefe de la orden de los Asesinos. Tiene contacto varias veces con seres de la primera civilizacin.

Es un indgena de ascendencia britnic a y mohaw k. Su pueblo es destruid o por Charles Lee y un grupo de britnicos, a lo que Ratohnnak:thon promete que se vengar de ellos. Luego de reconstruir el pueblo con la ayuda de algunos sobrevivientes, es llamado por la matriarca para hacerle una

revelacin: l ser parte importante en algunas guerras para la liberacin de su pueblo. La anciana le entrega un Fruto del Edn, a travs del cual puede recibir un mensaj e de los dioses . Luego de esto decide salir en busca del lugar sobre el que le hablaban en su visin. Llega a Aquiles Davenport, quien lo introduce a la hermandad de los asesinos y lo entrena. El indgena adopta luego el nombre Connor, para no revelar su verdadera identidad a los coloniales. As comienza su lucha por liberar a su pueblo de la represin de los coloniales britnicos y

vengarse de lo ocurrido aos antes con su familia y amigos. Es otro de antepasados Desmond. los de

LUCY STILLMAN:

Es presentada originalmente como alguien perteneciente a Abstergo Industries, que se encargaba del control del Animus mientras Desmond estaba en l. Estos dos comienzan a hablar y luego de finalizar el primer juego, ella ayuda a Desmond a escapar de Abstergo. Luego le presenta a un nuevo equipo de trabajo y les hace

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creer que los est ayudando, cuando en realidad estaba filtrando informacin para los Templarios. En AC: Brotherhood, es asesinada por Desmond, quiene estaba siendo controlado por Juno.

Pertenece a la Orden de los Asesinos.

REBBECA CRANE:

SHAUN HASTINGS:

en AC III. Presenta conflictos con Desmond, pero luego se arreglan y se ayudan entre s.

y es uno de los investigadores que usa el Animus en los asesinos para sacarles informacin. Al parecer es egosta y busca el Fruto solo para cumplir con el plan de dominio total de los Templarios.

MINERVA, JUNO Y JPITER:

Es una asesina experta en informtica y electrnica, desarrolladora del Animus 2.0 y sus posteriores actualizaciones, adems del Animus 3.0. Brinda ayuda a Desmond mientras ste est reviviendo los recuerdos de sus antepasados.

WARREN VIDIC:

Es uno de los ayudantes de Desmond a partir de AC II. Este es un experto en historia y le da recomendaciones a Desmond mientras ste est reviviendo los recuerdos de sus antepasados.

Pertenece al alto mando en la orden de los Templarios,

Son los tres miembros de la primera civilizacin que se le presentan a Desmond y a sus antepasados, para hablarles de su plana para salvar al mundo. Minerva se presenta en AC II y habla con Ezio en la cripta de Roma. Juno habla directamente con Desmond en el Coliseo Romano y se muestra con un

WILLIAM MILES:

Es el padre de Desmond y aparece

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gran desprecio hacia los humanos. Jpiter es el jefe de los tres, y habla con Desmond al final de AC: Revelations. Juno fue encerrada por los otros dos y el resto de miembros de la primera civilizacin, ya que intent dominarlos. Al final de AC III, Desmond la libera para salvar al mundo, luego de haber recibido advertencias por parte de Minerva

LA GENTE VE LO QUE EST ENTRENADA PARA VER

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Caractersticas e historia

EL FUTBOL

Sebastin Largo Lopera

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El futbol es un deporte muy reconocido en todo el mundo, ya que este es el deporte ms visto en todo el mundo. Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre), una pelota a travs del campo para intentar introducirla dentro de la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la Federacin Internacional de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.

El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo. En este deporte cada equipo debe tener posiciones estratgicas, ellas son:

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Portero o Arquero: Este se encarga de cubrir la portera del equipo, el portero es el nico del equipo que puede utilizar las manos para obtener el baln.

Defensa: En esta posicin normalmente se encuentran ms de dos jugadores, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas ms cerca del guardameta que los dems.

Centrocampista: En esta posicin estn los que se encargan de empezar una jugada para atacar al otro equipo.

Delantero: Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasrtela. La velocidad es esencial, un delantero rpido es imparable incluso si el defensa es ms fuerte.

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Uso de la internet en los jvenes

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Valentina Betancur Agudelo Uso de la internet en los


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jvenes

Si bien, es cierto que el internet ha sido de gran ayuda en nuestras vidas, ha significado uno de los principales desarrollos tecnolgicos en las ltimas dcadas y se ha convertido en una herramienta casi indispensable para la informacin, opinin y comunicacin; hay que tener en cuenta que es un arma de doble filo y aunque nos pueda facilitar nuestras tareas diarias, puede convertirse en un riesgo, si no se hace buen uso de sta. Dicha realidad, se ve reflejada principalmente en los jvenes, quienes usan Internet descontroladamente, y en su mayora, para llevar a cabo tareas innecesarias. Se supone, que el objetivo de la Internet, es brindar independencia y practicidad, pero a su vez, la facilidad de acceso a la red, desde cualquier lugar, en casi cualquier dispositivo mvil, puede llegar a generar una adiccin, adems, hemos dejado de realizar muchas actividades de nuestra vida cotidiana, incluso dejamos de tener contacto directo con las personas , lo cual ha tenido como consecuencia una gran deshumanizacin, alejndonos de la vida real, a tal punto, que nos limitamos a sentarnos todo el da al frente de una pantalla, olvidando al

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parecer, lo que era pasar una tarde familiar, tomar un caf, conversar o salir con nuestros amigos. Podra afirmar, que las principales causantes de todo esto, son las redes sociales que poco a poco, se fueron popularizando cada da ms, hasta llegar al punto en el que si no tienes un perfil, no tienes una vida. Gracias a esto, vivimos enchufados a un mundo virtual, con una necesidad constante de actualizar nuestras redes, de publicar lo que hacemos, pensamos y decimos, incluso, de compartir con los dems, informacin personal. A veces, sin pensarlo, nos sumergimos en un chat, hasta haber olvidando las personas que tenemos a nuestro alrededor.

Nos roban nuestra identidad, nos hacen creer, que nuestra vida est detrs de un perfil, en lnea, hacindonos crear ciber-vidas, identidades falsas, buscando siempre la aceptacin de los dems. Incluso, llegando esto a representar un peligro, ya que nos arriesgamos, brindando nuestra informacin personal, a una pgina pblica, y aceptando que cualquier persona pueda tener acceso a ella.
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La internet, es una herramienta muy til, con una infinidad de posibilidades y de usos, tanto buenos, como malos; lo importante es que todos tomemos conciencia y hagamos un uso responsable de ella, sin dejarnos absorber, sin olvidar que nuestra vida est afuera, y que la realidad nunca se va a comparar con lo que puedas hacer en lnea.

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